Як в Вірменії і в Азербайджані грають у війну

  1. Ми йдемо на війну, я і мій брат
  2. Проект «Непочуті голосу» є частиною роботи організації International Alert з нагірно-карабахського...

Карабахський конфлікт в комп'ютерних іграх Карабахський конфлікт в комп'ютерних іграх   На Південному Кавказі поки не роблять спроб поширення загальнолюдських цінностей і миротворчості за допомогою нових технологій і віртуальної реальності: замість цього розробляють військові ігри, що відображають суспільні настрої навколо невирішених конфліктів

На Південному Кавказі поки не роблять спроб поширення загальнолюдських цінностей і миротворчості за допомогою нових технологій і віртуальної реальності: замість цього розробляють військові ігри, що відображають суспільні настрої навколо невирішених конфліктів.

Як бачать можливий світ в Вірменії, Азербайджані та Нагірному Карабасі? - дослідження International Alert

• «Мир» під щоденними обстрілами

• Карабах в повсякденному житті азербайджанців

Незважаючи на те, що розробник гри - 32-річний фахівець в області інформаційних технологій Карен Согоян - запевняє, що військовий шутер не створювалася з метою розпалити ненависть серед користувачів, а лише намагався підняти роль вірменського солдата, що містяться в грі елементи натякають на те, що її герой бореться проти ворожих сил - азербайджанських військовослужбовців.

Гра починається з стрибка з вертольота під пісню "Ми йдемо на війну, я і мій брат". Після приземлення солдат відкриває вогонь по військовослужбовцях противника, що ховається по обидва боки від нього. Деякі падають намертво, а герой гри продовжує бігати, попутно знищуючи ворожі танки і авіацію.

https://jam-news.net/wp-content/uploads/2018/03/Sevak-Amroyan---Axpers-u-es.mp3
Ми йдемо на війну, я і мій брат

Під час квітневої війни і протягом наступних днів в Вірменії та Нагірному Карабаху образ героїчного солдата був у центрі уваги громадськості. Саме в цьому контексті і проводилася розробка «Hi Zinvor» - першої онлайн-ігри для мобільного телефону. Реліз гри, яка налічує понад 70 тисяч користувачів з Вірменії і з усього світу, відбувся в лютому 2017 року.

В шутере, в якому відсутні криваві і жорстокі сцени, при використанні комп'ютерної графіки та дизайну створено дванадцять «локацій» - міста, військові бази, ліси, гори і поля, однак тут немає жодного реального назви, пов'язаного з територіями Нагірного Карабаху. Проте, те, що гра насправді присвячена недозволеному вірмено-азербайджанському конфлікту, ясно як день.

"Після квітневої війни я загорівся бажанням створити гру, максимально містить елементи вірменської реальності. У ті дні вірменський солдат відігравав найважливішу роль для нашої нації і залишається найкращим героєм для нас на сьогодні ", - відзначає Карен Согоян.

У ті дні вірменський солдат відігравав найважливішу роль для нашої нації і залишається найкращим героєм для нас на сьогодні , - відзначає Карен Согоян

Карен Согоян, розробник гри "Hi Zinvor".

В Азербайджані також є серія комп'ютерних ігор «для підняття бойового духу». Саме за цим їх фінансувало міністерство молоді та спорту Азербайджану. Фарід Хагвердіев, творець гри, спочатку керувався патріотичними мотивами: йому було прикро, що в Азербайджані немає комп'ютерних ігор. А карабахський конфлікт був обраний їм як очевидна тема для «стрілялки».

Зараз він головний програміст компанії AzDimension, а на той момент, в 2006-му, навчався в школі. Перші дві гри були випущені ще без державної підтримки, «на одному ентузіазмі».

"Звичайно, перша гра, під назвою Karabakh War вийшла досить примітивної - адже тоді у мене не було практично ніякого досвіду. Але, все ж, вона багатьом сподобалася, і я вирішив продовжити ".

Але, все ж, вона багатьом сподобалася, і я вирішив продовжити

У 2012 році з'явилася вдосконалена гра «İşğal Altinda: Şuşa» [ "Під окупацією: Шуша"].

Дія гри розгортається в майбутньому, під час другої карабаської війни. Під час однієї з атак загін головного героя потрапляє в засідку, і всі бійці, крім нього самого і його офіцера, гинуть. Але на іншому кінці села їх чекають свої, і мета гри полягає в тому, щоб до них дістатися.

Наступна гра - «İşğal altında: Aqdam» [ "Під окупацією: Агдам"] була випущена вже за державної підтримки.

Наступна гра - «İşğal altında: Aqdam» [ Під окупацією: Агдам] була випущена вже за державної підтримки

Дія відбувається в двох тимчасових пластах: в 90-х роках минулого століття, під час битв за Агдам, і в майбутньому, під час його відвоювання. Гравець виступає одночасно в ролі кількох солдатів групи особливого призначення.

Отримавши доступ до архівних фотографій, програмісти змогли майже один в один відтворити в грі вигляд Агдама. Багато геймери вибирають її саме тому, що це як би дає їм можливість "побувати" в Карабасі, який вони, в силу віку, ніколи не бачили на власні очі. При цьому місто представлений в двох тимчасових просторах - до і після початку війни. Зброя теж цілком «справжнє» - пістолет Zəfər, снайперська гвинтівка İstiqlal і військова техніка, яка використовується Азербайджаном.

Зараз число шанувальників серії «İşğal altında» налічує більше 100 тисяч чоловік. Більшість з них живе в самому Азербайджані, є і азербайджанці з Росії, Туреччини та Ірану.

Остання гра серії - «İşğal Altında: Qisas» [ "Під окупацією: Помста"] - з'явилася влітку її змінили, вдосконалили графіком, додали енциклопедичні вкладки з інформацією про визначні пам'ятки Шуші.

Конфліктолог Артак Аюнц вважає, що гра "Hi Zinvor" відображає зростаючий мілітаризм у вірменському суспільстві.

«Гра гармонує з логікою, заснованої на концепції" Нація-армія "- все солдати і повинні бути готові віддати життя, якщо війна відновиться. Вірменська молодь, яка грає в цю гру, ймовірно, уявляє собі азербайджанців в ролі супротивника, оскільки кольору ворожого прапора в грі схожі на прапор Азербайджану, хоча це не зовсім впадає в очі. З іншого боку, у вірменському сегменті інтернет простору зображення противника в образі барана - як спосіб принизити азербайджанців - далеко не новина ", - зазначає конфликтолог, який переконаний, що подібні ігри негативно впливають на користувачів.

За словами Аюнца, військові шутери розпалюють ненависть серед молоді і пробуджують в них прагнення усунути конфлікти виключно за допомогою зброї і сили.

У гру "Hi Zinvor" щодня грає більше трьох тисяч користувачів, в основному - чоловіки, що належать досить широкої вікової групи. Грають як діти, так і дорослі. Найактивнішою залишається вікова група від 18 до 34 років.

"Те, що граєш і отримуєш задоволення від того, що вбиваєш людей і при цьому вважаєш себе героєм, дуже небезпечно", - вважає Гюльнара Шаінян, засновник громадської організації "Democracy Today", яка наголошує на необхідності створення ігор миролюбного характеру в Вірменії.

За її словами, "Hi Zinvor" пропагує не що інше, як ворожнечу і ненависть.

Азербайджанський психолог і психіатр Ельчин Джабраілбеков не вважає, що комп'ютерній грі, нехай навіть на карабахську тематику, варто надавати значення. І вже в те, що така гра здатна підняти патріотичний дух, він точно не вірить:

«Патріотичний дух - це те, що змушує тебе піднятися з дивана і зробити щось реальне. А відеоігри, навпаки, утримують на цьому дивані. Зрештою, ця гра не гірше, а може, і краще звичайних «танків», які все так люблять. І, можливо, у когось навіть виходить таким чином сублімувати свої войовничі пориви ».

І, можливо, у когось навіть виходить таким чином сублімувати свої войовничі пориви »

Ельчин Джабраілбеков. Фото: hayat.clinic

Нічого неетичної у використанні карабахської тематики в якості основи для відеоігри психолог теж не бачить, нагадуючи, що є безліч ігор на історичну тематику.

Підсумовуючи, Джабраілбеков вважає, що від відеоігри про Карабах немає ні користі, ні шкоди, і розглядати її варто лише як приємний спосіб проведення часу на любителя.

Ні в Вірменії, ні в Азербайджані, немає ніяких комп'ютерних ігор про конфлікт, що пропагують гуманізм і миролюбність.

Тим часом, багато міжнародних організацій продовжують розробляти різні ігри, просуваючи необхідність гуманізму і миротворчості в контексті інших конфліктів.

У цифровому світі миролюбні гри зосереджені на аспектах співпраці, комунікації, вони висувають на передній план необхідність діалогу і намагаються зруйнувати негативні стереотипи.

Так, в 2014 році, за підсумками конкурсу, оголошеного Програмою розвитку Організації Об'єднаних Націй, була створена ціла серія подібних ігор.

Однак такі ігри не викликають особливого інтересу у користувачів і не популярні.

Самвел Мартиросян, експерт з інформаційної безпеки, підкреслює, що військові ігри роблять серйозний психологічний вплив на світогляд сьогоднішньої молоді.

Самвел Мартиросян, експерт з інформаційної безпеки, підкреслює, що військові ігри роблять серйозний психологічний вплив на світогляд сьогоднішньої молоді

Експерт з інформаційної безпеки Самвел Мартиросян

"Психологи і педагоги б'ють на сполох: більшість ігор мають агресивний характер, провокують негативні емоції і поведінку. Гуманізм не дуже поширений в ігровій індустрії ", - зазначає Мартиросян.

Вагіф Абасов, вчитель історії в середній школі і батько п'ятикласника, каже, що ніколи б не дозволив своєму синові грати ні в цю, ні в будь-яку іншу комп'ютерну гру, в якій мова йде про конкретну війну і конкретних народів, що знищують один одного.

Сюди ж він відносить, наприклад, і вельми популярні ігри про Другу світову війну (в деяких з яких, до речі, можна грати на стороні фашистів). З точки зору Вагіфа Абасова, існування будь-яких військових ігор, особливо - з конкретизацією національності противника - сприяє зростанню агресії серед підлітків і закріпленню образу ворога.

"Такого роду гра може бути корисна тільки для курсантів військових училищ, якщо вона передбачає відпрацювання тактики, стратегії. ведення бою в лісовій місцевості і т.п. Але і в цьому випадку противника краще назвати просто Ікс ", - пропонує Абасов.

Але і в цьому випадку противника краще назвати просто Ікс , - пропонує Абасов

Вагіф Абасов

Є, звичайно, винятки. Комп'ютерна гра " Ця моя війна ", Розроблена польської студією 11 Bit Studios, виявилася настільки успішною, що завоювала міжнародне визнання. Тут гравці - мирні жителі, які намагаються вижити в обложеному місті, стикаючись з такими проблемами, як нестача харчів і медикаментів. Люди живуть під прицілами снайперів, їм доводиться приймати складні рішення, що впливають на їх подальше життя і нерідко закінчуються смертю. При створенні гри, у якій сьогодні сотні тисяч користувачів, польські розробники поставили собі за мету показати справжнє обличчя війни, лиха і руйнування, які вона несе і їх вплив на суспільство і людей.

Нерідко подібні розробки вимагають фінансових вкладень, і дуже часто індустрія відеоігор виявляється незацікавленої у фінансуванні миролюбних ігор.

"Очевидно, що сьогодні в вірменських школах і всюди має місце націоналістичний, мілітаристський дискурс, який всіляко підтримується і заохочується державою. І як на цьому тлі можна створити миролюбну гру, як її продавати, і як домогтися того, щоб вона зацікавила дорослих, дітей і зуміла залучити широкі верстви суспільства, а не 10 осіб з сектора НУО, є дуже складним завданням. Можливо, саме з цієї причини в Вірменії не розробляють таких ігор », - пояснює Ізабелла Саргсян, координатор програм Фонду Партнерство Євразія.

Можливо, саме з цієї причини в Вірменії не розробляють таких ігор », - пояснює Ізабелла Саргсян, координатор програм Фонду Партнерство Євразія

Саргсян підкреслює, що регіон потребує будь-яких миротворчих ініціативах, але які інструменти більш ефективні - віртуальний простір або зустрічі в реальності - зовсім інше питання.

"Думаю, з точки зору побудови миру або трансформації конфлікту немає більш сильного інструменту, ніж зустріч людей обличчям до обличчя, оскільки можна пропагувати що завгодно і скільки завгодно за допомогою гри, але поки ви не бачите людину в реальності і не переживаєте цей процес трансформації, то по суті, ефективність знижується ", - робить висновок Саргсян.

Проект «Непочуті голосу» є частиною роботи організації International Alert з нагірно-карабахського конфлікту. Це результат роботи з журналістами з спільнот, порушених конфліктом, і їх спільних зусиль розповісти про те, як конфлікт впливає на повсякденне життя людей, які перебувають у стані «ні війни, ні миру». Цей проект дає можливість почути голоси цих людей як свого суспільстві, так і в суспільстві на «іншій стороні», дозволяючи читачеві побачити реальні особи, приховані за образом ворога.
Проект здійснюється завдяки допомозі Європейського Союзу в рамках Європейського партнерства з метою мирного врегулювання конфлікту навколо Нагірного Карабаху (EPNK) .
Матеріали, виставлені на цій сторінці, підготовлені під відповідальністю журналістів і не обов'язково відображають точку зору організації International Alert і донорів. Всі журналісти, які беруть участь в проекті, дотримуються етичного кодексу, який знаходиться тут .