Статьи

Які загрози безпеки несуть знавці Ассемблера?

  1. Калькулятори під навантаженням
  2. Future Crew повернулися з майбутнього
  3. 1993 - рік Second Reality і Eclipse
  4. У 1994 році перше місце зайняла демо Verses від групи EMC
  5. Переможець Assembly 1995: Додати Stars групи NoooN
  6. Ера тотального 3D
  7. Assembly по-новому
  8. Переможець Assembly 2000: Spot групи Exceed
  9. Переможець Assembly 2001: Lapsuus групи Maturefurk
  10. Переможець Assembly 2003: Додати Legomania групи Doomsday.
  11. Переможець Assembly 2004: Додати Obsoleet групи Unreal Voodoo:
  12. У 2007 році перемогла LifeForce групи ASD:
  13. Рік випуску 2008 - рік під знаком Епсілон
  14. Переможець 2009 року
  15. Переможець Assembly 2010: Додати Happiness is right around the bend групи ASD
  16. Переможець Assembly 2011 - Spin групи ASD:
  17. Che Guevara групи Fairlight - 2005 рік:
  18. Але краще компактне демо за всю історію змагань - це робота 2010 року X marks the spot групи Portal process:

Нещодавно Євген Касперський опублікував в своєму блозі запис « Привиди вірус-опери, або Ситхи Ассемблера «, Присвячену надкомпактний і потужним шкідливим програмам, виявленим недавно, але написаним в стилі 15-річної давності. Мій вік дозволяє пам'ятати цих хлопців і їх блискучу роботу - мова ж не обов'язково про творців вірусів, вони були лише частиною співтовариства програміста, який спеціалізувався на «ручному» написанні коду і програмуванні на асемблері. Це схоже на Джедаев і Сітхів зі світу «Зоряних воєн» - істот, чия зброя, лазерні мечі, було вкрай специфічним і, незважаючи на це, сприймалося всіма іншими героями як одне з найпотужніших (крім жартів, запитаєте Йоду). На жаль, схоже, людей, які пам'ятають цих майстрів-програмістів, залишилося троє (я, Касперський і Білл Гейтс). А якщо серйозно - в сьогоднішньому світі, де драйвер мишки займає 50 мегабайт, досить важко уявити, на що здатний хакер старої школи при зовсім невеликій кількості виділених ресурсів. Тому я вирішив показати, про що говорить Євген, на дещо іншому прикладі - а ви вже вирішуйте, наскільки погані новини про «олдскульних» авторів зарази. Нещодавно Євген Касперський опублікував в своєму блозі запис «   Привиди вірус-опери, або Ситхи Ассемблера   «, Присвячену надкомпактний і потужним шкідливим програмам, виявленим недавно, але написаним в стилі 15-річної давності

Калькулятори під навантаженням

У 1992 році комп'ютери не були «мультимедійними» і представляли собою швидше калькулятор з великим екраном. На переважній більшості з них не було ні мікрофонів, ні пристойної можливості відтворювати звук - і, звичайно, забудьте про веб-камерах. Там навіть мишка була далеко не завжди, і перша більш-менш популярна версія Windows, 3.1, вийшла якраз в середині весни. Але існувало кілька груп ентузіастів, які любили важкі програмістські завдання: використовувати всю доступну пам'ять, систему команд процесора, а головне - кожен такт його потужності, щоб вичавити з комп'ютера 100% того, на що він здатний. І за відсутності звукової карти, 3D-акселератора і всього того, що сьогодні є в кожному смартфоні, вони змушували ті «калькулятори» малювати складну 3D-анімацію з музикою і спецефектами і робити інші речі, на перший погляд неможливі. Демонстрація неможливого дуже логічно і коротко називалася «демо». Щоб створити її, потрібно було бути дійсно творчою людиною, в деталях, в тому числі недокументованих, знати принципи роботи системи, пити багато кави або чогось міцнішого, а головне - мати захмарний IQ. Саме цей рух, пізніше назване «демосцену», зародилося в середині вісімдесятих, але за законами еволюції рано чи пізно його учасникам треба було змагатися між собою. Так народилися фестивалі-конкурси творців «демо», одним з найбільших і найвідоміших став The Assembly, вперше проведений в 1992 році.

Так народилися фестивалі-конкурси творців «демо», одним з найбільших і найвідоміших став The Assembly, вперше проведений в 1992 році

Future Crew повернулися з майбутнього

У 1992 році група скандинавських програмістів під назвою Future Crew разом з друзями з груп Complex і Amiga організували захід під назвою The Assembly, щоб показати світу результати своєї вражаючої роботи на Асемблері і позмагатися за звання «Кращий кодер року».

Демо - жанр комп'ютерного мистецтва, мультимедійна презентація, створена для демонстрації можливостей і знань в області програмування, графіки, 3D-моделювання та створення музики.

Взагалі кажучи було кілька номінацій, але найцікавішими, приблизно як «Кращий фільм» і «Кращий режисер» на «Оскарі», стали звання «Краща демо для ПК», аналогічні титули для платформ Amiga і C64, а також окрема (і особливо цікава нам сьогодні) номінація «Демо розміром менше 64 кілобайт для ПК». У перших номінаціях було потрібно продемонструвати максимум можливостей платформи, які можна вичавити за допомогою оптимального, артистичного навіть, програмування. Остання була непроста - на зберігання всієї програмної частини, всіх графічних і звукових елементів відводилося всього 64 кілобайт. Це, безумовно, спонукало до елегантного і економного програмування - адже в обсяг, в якому сьогодні ледве поміщається картинка середнього розміру, творці «впихати» міні-фільм тривалістю кілька хвилин.
У 1992 році в змаганні перемогла група Future Crew з демо Unreal. Назва була вибрана не дарма - до тих пір ніхто не міг вичавити з комп'ютера подібні графічні ефекти: рендеринг сцен в трьох вимірах і реальному часі, складні фізичні обчислення і моделювання потоків світла і т.п.

А найцікавіше - все-все-все для запуску демо, включаючи музику, містилося в 1 Мб! Досягти цього можна було, тільки майстерно програмуючи на Асемблері - за зовнішньою простотою цієї мови ховається диявольська його складність і трудомісткість при написанні великих програм, важко не допустити помилок. Ось що з цього приводу говорили мені хлопці з Future Crew:

Навчання програмуванню демо - довгий і складний процес. Щоб навчитися як слід, йдуть роки. Можна почати з мови високого рівня (Паскаль або Сі), а потім починати експерименти з Ассемблером. На те, щоб все освоїти, йде багато часу, багато експериментів, і способів скоротити термін не існує. Основне заняття - зрозуміти, що ви зробили, потім міняти програму і стежити, що виходить, і набирати досвід в тому, як найкраще вирішувати ті чи інші завдання. Навчання якісному програмування вимагає терпіння, ентузіазму і хмару часу!

Ті, хто тоді брав участь у змаганнях, стали Джерелом Натхнення для розробників пізніших додатків. Ні, у них не крали ідеї, але брали на озброєння самі підходи до вирішення проблем та творче бачення. З натхнення Assembly виросли ВСЕ сучасні ігри, продукти Adobe для роботи з відео і графікою, прогнози погоди, GPS-додатки і Google Earth - вся багатомільярдні індустрія комп'ютерної візуалізації.

1993 - рік Second Reality і Eclipse

Успіх Assembly був такий великий, що на наступний рік число відвідувачів і кількість робіт на конкурсі подвоїлася (цей тренд зберігався багато років, і з 1999-го The Assembly проводиться на найбільшому футбольному стадіоні Гельсінкі). На ньому знову - абсолютно заслужено - перемогла робота Future Crew. Демо «Друга реальність», Second Reality, підняла планку якості на величезну висоту і суттєво вплинула на світ програмування.

Якщо графіка вас не вражає, варто згадати, що демо створювалася ДО появи самого першого процесора Intel Pentium і працювала на комп'ютерах x486 БЕЗ графічного прискорювача. Second Reality глибоко вразила журі та всі программистское співтовариство, показавши, чого можна досягти професійною роботою з Ассемблером і мінімалістичним підходом, - скомпільовані файли демо займали близько 1,5 Мб. Творці, Future Crew, стали всесвітньо відомі.

Це відео «За лаштунками Future Crew» часів створення Second Reality.

У 1994 році перше місце зайняла демо Verses від групи EMC

Вони продемонстрували, що фізичні обчислення для реалістичного відображення води і морфинг 3D-об'єктів цілком можуть бути зроблені за допомогою процесора Pentium.

А переможця в номінації 64 кб, Airframe групи Prime, можна назвати мамою і татом сучасних 3D-авіасимуляторів.

Просто щоб показати, як швидко еволюціонував код з розвитком комп'ютерів, наведемо всіх переможців з 1995 по 2012 рік:

Переможець Assembly 1995: Додати Stars групи NoooN

Переможець Assembly 1996: Machines of Madness групи Dubius

Переможець Assembly 1997: Додати Boost групи Doomsday

Переможець Assembly 1998: Додати Gateways групи Trauma


Це, до речі, попередник візуального рішення World of Warcraft і всіх 3D MMORPG.

Ера тотального 3D

У 1999 році з'явився масовий відеоакселератор від 3DFX, змінивши графіком назавжди. І демо Virhe групи MatureFunk вичавило з новою технологією все, мало не підірвавши мозок перших глядачів:

Assembly по-новому

З 2000 року правила трохи змінилися - пропало розподіл по платформах Amiga, PC і C64. Демо стали змагатися в категоріях Combined demo, Oldschool demo і 64kb limit intro. Остання пішла в історію з 2010 року, але в кінці поста ви побачите кілька по-справжньому фантастичних прикладів того, що може зробити гуру-кодер на Асемблері всього з 64 кб.

Ось список переможців в категорії Combined demo, де продемонстровано високу майстерність володіння Ассемблером:

Переможець Assembly 2000: Spot групи Exceed


Ці вражаючі світлові ефекти - не забувайте! - створені на технологіях тринадцятирічної давності!

Переможець Assembly 2001: Lapsuus групи Maturefurk

Переможець Assembly 2002: Додати Liquid ... Wen? групи Haujobb


Підкреслю ще раз, що основна причина компактності демо і причина захоплюватися ними в тому, що це не записане заздалегідь відео, а результат проведених в реальному часі обчислень.

Переможець Assembly 2003: Додати Legomania групи Doomsday.

Скажіть «привіт» основним консольним 3D-ігор :).
І, я думаю, саме тоді народилося бачення, яким буде Nintendo Wii:

Переможець Assembly 2004: Додати Obsoleet групи Unreal Voodoo:

Перший приз Assembly 2005 року отримав демо Iconoclast групи ASD:

У 2006 році демо Starstruck групи Black Lotus знову зробила переворот

Творці вийшли на новий рівень складності в програмуванні графіки. Я б сказав, планка знову піднялася, і сильно:

У 2007 році перемогла LifeForce групи ASD:

Ще одна фантастично красива робота

Рік випуску 2008 - рік під знаком Епсілон

A точніше - демо Within Epsilon групи Pyrotech:

Переможець 2009 року

І мій особистий фаворит - Frameranger, створена об'єднаними зусиллями груп Fairlight, CNCD і Orange:

Переможець Assembly 2010: Додати Happiness is right around the bend групи ASD

:

Переможець Assembly 2011 - Spin групи ASD:

А завершує цей ряд феноменальна робота 2012 року Spacecut груп Carillon і Cyberaid CNCD:

64 кілобайт як виклик майстерності

Просто для розуміння того, що девальвовані майже до «ніщо» 64 кілобайт - це дуже багато для професіонала, наведу кілька кращих прикладів демо в категорії «до 64»:

Che Guevara групи Fairlight - 2005 рік:

Ну а трьома роками пізніше, в 2008 році, та ж група показала, до чого відточили навички за цей час і примудрилася запхати в 64 кб ось таке демо, що заслужило перший приз в категорії - Panic room:

Але краще компактне демо за всю історію змагань - це робота 2010 року X marks the spot групи Portal process:

А тепер повернемося до дня сьогоднішнього. Всі ці демо, особливо 64-кілобайтні, показують, яких результатів може досягти талановитий програміст старої школи, якщо здасться метою, і якщо він є майстром Ассемблера, що не дуже поширене в наші дні, коли продукти створюються в візуальних середовищах і на мовах високого рівня абстракції - Java, і їм подібних.

Уявіть собі на хвилинку, що такий програміст або група начебто Future Crew кидає всі ці вправи з 3D і направляє всю енергію та ентузіазм на створення маленького додатки, яке краде вашу фінансову інформацію або допомагає змінити калібрування промислового обладнання - від центрифуги до ядерного реактора. Що думаєте, у них вийде? Наскільки великою буде ця програма, з урахуванням їх успіхів на ниві 64к? Чи знайдуть вони шлях обійти захист, вбудовану в продукти Microsoft або Apple? Чи достатньо у них грошей, якщо вони успішно проводили захід з безкоштовним входом на 5000 відвідувачів протягом 20 років?

Я не буду відповідати на ці питання. Зробіть це самі. Але коли я чую від когось: «мій комп'ютер не вимагає захисту», я згадую Second reality і починаю молитися.

На щастя, хлопці з Future Crew і сьогодні дуже зайняті. Звичайно, демо були захопленням молодості, а сьогодні вони зайняті серйозним бізнесом. Як група Future Crew не випустили нічого після музичного редактора Scream Tracker 3 (грудень 1994 року), і, хоча офіційного розпуску не було, шляхи хлопців розійшлися в другій половині дев'яностих. Але частково або повністю з колишніх учасників Future Crew складаються багато відомих і сьогодні проекти: Futuremark (Тести 3DMark), Remedy (Гри Max Payne, Death Rally, Alan Wake), Bugbear Entertainment (FlatOut, Glimmerati, Rally Trophy), Bitboys (компанія-виробник графічного обладнання, надалі куплена ATI), і т.п.

Хочеться сказати їм спасибі - вони змінили світ, і показали, як багато можливо, якщо як слід подумати і докласти зусиль. Це ж бачення ми використовуємо при розробці Kaspersky Internet Security . Дякую за натхнення, хлопці. І я щиро сподіваюся, що жоден програміст, коли-небудь брав участь в The Assembly не використав свої знання і навички для недобрих справ.

Wen?
Що думаєте, у них вийде?
Наскільки великою буде ця програма, з урахуванням їх успіхів на ниві 64к?
Чи достатньо у них грошей, якщо вони успішно проводили захід з безкоштовним входом на 5000 відвідувачів протягом 20 років?

Новости

Где купить переходник на объектив линк

Давно занимаюсь фотографией, разумеется, в работе требуются разные объективы. Но конструкция постоянно меняется. Для установки объективов на камеры нового поколения, типа EOS 5D markIII и других

Хорошее туристическое агентство

Много интересного можно найти и в своей стране, а не только за рубежом. Стоит только поискать, и вы с удивлением обнаружите очень много мест ничем не хуже разрекламированных мировых чудес, только рядом,

Где купить держатель для телефона в авто

Жизнь нас не ждет и все время увеличивает темпы своего ритма. В таком бешеном круговороте нельзя никуда опаздывать и нельзя ничего пропускать. Мобильный телефон - настоящий друг и помощник при такой

Увлекательные туры по Украине

Когда кто-то спрашивает, что может быть лучше гор? В привычку у людей вошёл ответ только горы. Мне хотелось бы поспорить с этим выражением, ведь есть не менее прекрасные реки! Особенно хорошо всю красоту

Новости грузии сегодня видео
Выбор медицинского оборудования на сегодняшний день очень велик. Однако я, когда покупал оборудование для своей небольшой частной клиники, остановил свой выбор на продукции компании Медаппарат стол

Последние новости грузии видео
У меня были большие финансовые проблемы, которые могли решиться лишь продажей автомобиля, но расставаться я совсем не хотел с ним. Но мне повезло, что я наткнулся на автоломбард, который предложил мне