Атлас як він є.

  1. вступ
  2. Коли ми зможемо побачити атлас розвитку?
  3. Що таке класовий атлас розвитку?
  4. З яких вершин складається атласу розвитку класу?
  5. У чому особливість вершин в класовому атласі?
  6. Куди рухатися, коли шлях розгалужується?
  7. Що потрібно, щоб вивчити (закрити) повністю клас, і що нам це дасть?
  8. Чи варто спершу взяти все «кольорові» вершини у відкритих класів, до того як йти на глобальний атлас?
  9. Чи варто брати все вершини в атласі розвитку класу?
  10. Коли ми зможемо побачити атлас розвитку персонажа?
  11. Що таке глобальний атлас розвитку?
  12. З яких вершин складається глобальний атлас розвитку?
  13. У чому особливість вершин в глобальному атласі?
  14. Від якого класу краще йти спочатку?
  15. «Вигідність» вершини.
  16. Інструмент «Прокласти шлях».
  17. Коли ми зможемо побачити божественний атлас?
  18. Що таке божественний атлас розвитку?
  19. З яких вершин складається божественний атлас?
  20. У чому особливість вершин в божественному атласі?
Tolma4ka

| Ранкова зірка

засновник |  26 липня 2015 року, 8:29 засновник | 26 липня 2015 року, 8:29

без заголовка

Гайд актуальний для версії: 0.66.1.61 від 21.07.15.

Через великий обсяг, підзаголовки оформлені у вигляді питань, щоб читачам було легше знайти потрібну інформацію.

вступ

У Skyforge нестандартна для MMORPG система розвитку персонажа. Замість звичного досвіду ви будете накопичувати престиж. Він і буде показником вашої сили. Джерелами ж престижу є:

  1. Екіпірування (зброя, кільця і ​​амулети, а також підсилювачі)
  2. Культ (храми, каплиці)
  3. Атлас розвитку (класовий і глобальний атласи)
  4. Пантеон (обеліски)

В рамках цього гайда ми розглянемо з вами, мабуть, найцікавіший і об'ємний джерело престижу - атлас розвитку.

Рис.1: атлас розвитку штурмовика

Коли ми зможемо побачити атлас розвитку?

Можливість вперше поглянути на атлас розвитку з'явиться на початку навчального завдання «Атлас розвитку», яке слід за квестом «Перше бойове завдання». Натиснувши, за замовчуванням, кнопку «K» (англ. Розкладка) ми побачимо атлас розвитку класу. Того, який обраний у вас в даний момент.

Що таке класовий атлас розвитку?

Атлас розвитку класу - це карта, що складається з безлічі вершин, кожна з яких несе в собі силу для нашого персонажа. По ходу гри ми будемо заповнювати наш атлас, просуваючись від вершини до вершини, купуючи їх за особливий ресурс - іскри.

Кожен клас має свій атлас розвитку, який прокачується окремо від усіх інших. Перемикатися між атласами відкритих класів можна за допомогою лівої забирається панелі «зміна класу».

Бонуси до характеристик, а також престиж від всіх вершин, зберігаються і працюють завжди незалежно від класу.

З яких вершин складається атласу розвитку класу?

Всі вершини можна розділити за кількома ознаками. Ми з вами класифікуємо їх за типом того, що вони нам дають:

  • уміння
  • талант
  • бонус

уміння   талант   бонус

Малюнок 2 .: Типи вершин в класовому атласі

У чому особливість вершин в класовому атласі?

Вершини типу «Уміння». Червоного кольору. відкриваються за Вершини типу «Уміння» і дають нові можливості класу. Плюс 10 престижу за вершину, за найсильнішу здатність (ульт) +20 престижу.

Вершини типу «Талант». Синього кольору. відкриваються за Вершини типу «Талант» і додають посилення, нові ефекти здібностям. Плюс 10 престижу за вершину.

Але є винятки. Наприклад, талант кріоманта «Лавина» відкривається за Але є винятки .

Вершини типу «Бонус». Вони бувають всіх трьох кольорів і дають різні характеристики, в залежності від того, за які іскри вони відкриваються.

за за   - збільшують витривалість і вправність - збільшують витривалість і вправність.

за за   - збільшують могутність і вправність - збільшують могутність і вправність.

за за   - збільшують силу, відвагу, удачу, дух - збільшують силу, відвагу, удачу, дух.

Також в кожному атласі розвитку класу є дві особливі вершини:

Також в кожному атласі розвитку класу є дві особливі вершини:

Мал. 3: Особливі вершини класового атласу

  1. Початкова вершина. У крайньому разі ліва вершина в атласі розвитку. На прикладі кріоманта, вона називається: «Шлях Кріоманта. Початок". Вона не дає нам ніяких характеристик, просто є стартовою точкою.
  2. Друга особлива вершина знаходиться правіше, після 6 - 9 груп вершин. Її легко знайти, тому що вона має іконку класу. Називається, на прикладі кріоманта, - «Шлях кріоманта». Вона не вимагає ресурсів для відкриття, але є великим кроком на шляху розвитку вашого персонажа.

Придбання цієї вершини дає нам:

  • Доступ до атласу розвитку персонажа (глобальний атлас)
  • Можливість отримувати класові іскри

Після цієї вершини всі наступні (в даному атласі) будуть білого кольору і відкриваються тільки за класові іскри.

Важливі моменти в механіці атласу: Важливі моменти в механіці атласу:

  • Відкрити нову вершину можна, якщо відкрита сусідня.
  • Престиж від вершин типу «Уміння» і «Талант» зберігається незалежно від класу.
  • Вершини типу «Бонус», що відкриваються за класові іскри, не дають вправність.
  • [!] Без преміум підписки, граючи закритим класом (навіть на 100%) ви будете отримувати класові іскри даного класу, які нікуди не зможете витратити. Це обіцяють виправити, але поки, іскри будуть лежати у вас мертвим вантажем. Так що будьте уважні!
  • [!] Початкові "кольорові" вершини можна купити за іскри розвитку (золоті класові іскри), хоча це ніде не описано, в тому числі і в грі. Механіка така ж, як і з відкриттям вершин за класові іскри. Спочатку витрачаються іскри прозріння, якщо їх не вистачає, то іскри розвитку. Можливо баг, поки не ясно.

Куди рухатися, коли шлях розгалужується?

Рухайтеся на свій розсуд і не бійтеся помилитися, тому що ви можете вивчити абсолютно всі. Тим більше, якщо плануєте закрити клас.

Що потрібно, щоб вивчити (закрити) повністю клас, і що нам це дасть?

Взяти все вершини типу «Уміння» і «Талант». Вершини типу «Бонус» брати не обов'язково.

Закриття класу дасть нам його унікальний символ, а також збільшить кількість одночасно використовуваних символів на 2.

Чи варто спершу взяти все «кольорові» вершини у відкритих класів, до того як йти на глобальний атлас?

Подивимося, що ми від цього отримаємо:

Вигідні вершини з характеристиками Вигідні вершини з характеристиками.

Виграємо по престижу, тому що  за 50 - 75 іскор на таланти і вміння будемо отримувати по 10 престижу Виграємо по престижу, тому що за 50 - 75 іскор на таланти і вміння будемо отримувати по 10 престижу.

Але це буде «голий престиж», тобто  наш основний клас не отримає від цього ніякого посилення Але це буде «голий престиж», тобто наш основний клас не отримає від цього ніякого посилення.

Відтягніть на тиждень відкриття нового класу або символу Відтягніть на тиждень відкриття нового класу або символу.

Підсумок: не варто так робити, тому що  реального буста в цьому немає Підсумок: не варто так робити, тому що реального буста в цьому немає. По крайней мере, якщо ви не плануєте грати за даний клас або закрити його.

Чи варто брати все вершини в атласі розвитку класу?

Варіант 1. Чи не відкриваємо другорядні вершини, а тільки беремо вміння і таланти.

Швидке закриття класу, отримання його символу, а також збільшення ліміту символів на 2 Швидке закриття класу, отримання його символу, а також збільшення ліміту символів на 2.

Втрачаємо потенційну надбавку до характеристик Втрачаємо потенційну надбавку до характеристик.

Варіант 2. Закриваємо атлас класу на 100%.

Маємо вище характеристики Маємо вище характеристики

Менша частка «голого» престижу Менша частка «голого» престижу

Довго закриваємо клас, і не скоро отримаємо нові символи Довго закриваємо клас, і не скоро отримаємо нові символи.

Виходить, якщо ви вибрали 1 варіант, то в майбутньому, ймовірно, відстанете від інших гравців по характеристикам. Але, якщо їх буде не вистачати, ви завжди можете зібрати пропущені вершини.

Підсумок: Не бійтеся пропускати відгалуження, рухаючись до конкретної мети, ви нічого не втрачаєте Підсумок: Не бійтеся пропускати відгалуження, рухаючись до конкретної мети, ви нічого не втрачаєте. Але пам'ятайте, що зібравши їх, персонаж отримає непоганий буст до характеристик. Особливо варто взяти вершини, що дають характеристику, яку ви Максим.

Рис Рис.4: Макет глобального атласу розвитку

У роздільною здатністю 1920х1080

Коли ми зможемо побачити атлас розвитку персонажа?

Можливість відкрити атлас розвитку персонажа з'явиться у нас після взяття особливої вершини, яка дозволяє нам заробляти класові іскри, у внутрішньому атласі розвитку.

Що таке глобальний атлас розвитку?

Глобальний атлас схожий своєю механікою на класовий, тільки тут ми вже прокачуємо не окремий клас, а нашого персонажа в цілому. І саме чудове, що у нас є величезна свобода вибору шляхів прокачування.

З яких вершин складається глобальний атлас розвитку?

Класифікуємо всі вершини по типу:

  • талант
  • бонус
  • клас
  • особливі вершини
  • форма бога

У чому особливість вершин в глобальному атласі?

Вершини типу «Талант». відкриваються за Вершини типу «Талант» . Дають нам символи, тобто пассівкі, які працюють для всіх класів. Доступ до них відкривається після відкриття першого символу на атласі. Інформацію по символам дивись в таблиці 1.

Таблиця 1: Символи, що відкриваються в атласі Таблиця 1: Символи, що відкриваються в атласі

Таблиця 1: Символи, що відкриваються в атласі

Вершини типу «Бонус». Сенс цих вершин залишився такий же, як і в класовому атласі. Але з'явилися деякі нововведення:

  1. за тепер можна відкрити вершини, що дають нам характеристику велич, необхідну для нашого культу.
  2. З'явилися малинові вершини, які дають нам характеристики, а відкриваються за іскри одкровення, одержувані за виконання щотижневих завдань в аномальних зонах.

Вершини типу «Клас». У грі доступно 13 класів. Щоб відкрити новий, вам доведеться дійти до нього по атласу розвитку і купити за іскри перетворення. Розташування класів дивись на малюнку 4. Інформацію по ним в таблиці 2.

Таблиця 2: ігрові класи

Таблиця 2: ігрові класи

Особливі вершини. Вони відкриваються безкоштовно, коли ви до них дійдете. Особливих вершин 3 види:

Вершина руйнування   Вершина рівноваги   Вершина творення "Вершина руйнування" "Вершина рівноваги" "Вершина творення"

Кожного виду по 7 штук. Разом 21 вершина, кожна з яких дає нам певні характеристики, в залежності від типу вершини.

  • Вершини руйнування - могутність
  • Вершини творення - витривалість
  • Вершини рівноваги - силу, відвагу, удачу, дух.

Але, щоб особливі вершини почали давати бонуси, їх потрібно поліпшити Але, щоб особливі вершини почали давати бонуси, їх потрібно поліпшити. Для цього нам необхідні ефірні ядра, які випадають з мобів на місцевості і з певною ймовірністю з ворогів і чемпіонів у всіх видах пригод або купуються в торговельній крамниці. Щоб поліпшити вершину натискаємо ПКМ на неї. З кожним поліпшенням вершина дає більше характеристик, але у кожного типу вершин є максимальний ранг. Він визначається кількістю вкладених в атлас іскор відповідного кольору.

В атласі є три вектори, кожен з яких пов'язаний зі своїм типом особливих вершин. Вектори збільшують наші характеристики. Але для їх поліпшення нам потрібно мати поліпшені особливі вершини, а також затратити кредити. Детальніше про особливі вершини і вектори см. дану тему .

Вершина «Форма Бога». Відкриває Божественний атлас розвитку. купується за Вершина «Форма Бога» 1 іскру божественності.

Детальніше див. Розділ 3.

Від якого класу краще йти спочатку?

Дешевше від паладина або зберігача світла - 815 іскор до першої загальної вершини. Від кріоманта - 905 іскор. Оскільки різниця дуже мала, то вибирайте щодо бонусів, які вам більше потрібні.

Важливо: Від класів, отриманих в НРР і спеціальному виданні, просуватися по атласу можна, хоч вони і відкриті Важливо: Від класів, отриманих в НРР і спеціальному виданні, просуватися по атласу можна, хоч вони і відкриті. Цю можливість закрили, щоб не давати додаткового переваги гравцям, які купили їх.

«Вигідність» вершини.

Вершини типу «Бонус» мають пристойний розкид за ціною відкриття (95 - 810 іскор) і кількості одержуваних від них характеристик (7 - 100). Приклад з атласу розвитку: У нас є 5 вершин дають дух:

  1. Варто 95 іскор, дає 7 духу
  2. Варто 155 іскор, дає 13 духу
  3. Варто 185 іскор, дає 20 духу
  4. Варто 325 іскор, дає 35 духу
  5. Варто 650 іскор, дає 56 духу

Співвіднесемо ціну до отримуваних характеристикам і отримаємо:

  1. 95/7 = 13,57- ціна в іскрах за одиницю духу
  2. 155/13 = 11.92
  3. 185/20 = 9,25
  4. 325/35 = 9,28
  5. 650/56 = 11.61

Підсумок: Якщо вершина дешева, то це не означає, що вона вигідна Підсумок: Якщо вершина дешева, то це не означає, що вона вигідна. Прокладайте шляху в атласі обдумано і не дивіться тільки на ціну.

Інструмент «Прокласти шлях».

Інструмент «Прокласти шлях»

Якщо до потрібної вершини далеко, і ви не впевнені у виборі маршруту до неї, то використовуйте можливість «прокласти шлях» (натискаємо ПКМ на цій вершині). Це дуже зручно і наочно. Також зліва від смужки хп зверніть увагу на індикатор. Якщо до потрібної вершини далеко, і ви не впевнені у виборі маршруту до неї, то використовуйте можливість «прокласти шлях» (натискаємо ПКМ на цій вершині)

Він буде показувати прогрес накопичення необхідних іскор для відкриття наступної вершини по маршруту.

Шлях прокладається, виходячи з найменшої кількості вершин на ньому. При цьому не враховуються:

  • Ціна вершин і їх вигідність.
  • Наявність малинових вершин на шляху

Підсумок: користуйтеся цим зручним інструментом, але завжди перевіряйте і аналізуйте альтернативні шляхи Підсумок: користуйтеся цим зручним інструментом, але завжди перевіряйте і аналізуйте альтернативні шляхи.

Рис.5: Божественний атлас

Коли ми зможемо побачити божественний атлас?

Після взяття вершини «Форма бога» на глобальному атласі. Іскру божественності, необхідну для відкриття цієї вершини, ми отримаємо після вбивства аватара Танатоса, проходячи квест «Новий бог» (необхідно 30 560 престижу).

Що таке божественний атлас розвитку?

Божественний атлас - це джерело посилення нашої божественної форми, здібностей і нормальних показників. А також шлях до спеціалізаціями бога.

З яких вершин складається божественний атлас?

Класифікуємо всі вершини по типу:

  • Стартова вершина
  • бонус
  • вершина божественності
  • спеціалізація бога

У чому особливість вершин в божественному атласі?

Стартова вершина. Знаходиться в центрі. Від неї ми починаємо освоювати божественний атлас.

Вершини типу «Бонус». Вони абсолютно такі ж, як і в глобальному атласі. Купуються за іскри прозріння і дають нам надбавку до характеристик.

Вершини божественності. Підсилюють божественну форму і здібності. Купуються за іскри божественності (10 іскор за вершину), одержувані за перше проходження будь-якого пригоди вторгнення на оцінку А (три зірки). Детальну інформацію по ним см. В таблиці 3.

Таблиця 3: Вершини божественності

Таблиця 3: Вершини божественності

Спеціалізація бога. В атласі таких вершин 6 штук:

  • Бог знань
  • Бог полювання
  • Бог війни
  • Бог оборони
  • Бог мандрівок
  • Бог влади

Вони відкривають доступ до атласами цих спеціалізацій, кожна купується за ресурс Вони відкривають доступ до атласами цих спеціалізацій, кожна купується за ресурс . Докладної інформації про це контенті поки немає.

Перейти до коментарів

Що таке класовий атлас розвитку?
З яких вершин складається атласу розвитку класу?
У чому особливість вершин в класовому атласі?
Куди рухатися, коли шлях розгалужується?
Що потрібно, щоб вивчити (закрити) повністю клас, і що нам це дасть?
Чи варто спершу взяти все «кольорові» вершини у відкритих класів, до того як йти на глобальний атлас?
Чи варто брати все вершини в атласі розвитку класу?
Коли ми зможемо побачити атлас розвитку персонажа?
Що таке глобальний атлас розвитку?
З яких вершин складається глобальний атлас розвитку?