Battlefield: Епоха битв. Частина 1

  1. Codename: Eagle (1999)
  2. Battlefield 1942 (2002)
  3. Battlefield Vietnam (2004)
  4. Battlefield 2 (2005)
  5. Battlefield 2: Special Forces (2005)
  6. Battlefield 2: Euro Forces (2006)
  7. Battlefield 2: Armored Fury (2006)

Бета-версія Battlefield: Hardline , На початку лютого відкрита для вільного доступу на тиждень, залишила у нашій редакції і фанатів неоднозначні враження, переважно негативні. Втім, занадто сильно хвилюватися з цього приводу не варто, так як історія серії показує, що фанатично відданим своїй справі розробникам з DICE підкоряються будь-які вершини.

Codename: Eagle (1999)

Точкою відліку історії BF прийнято рахувати не першу частину серії, а гру   Codename: Eagle   , Випущену студією Refraction Games, згодом влилася в новонароджену DICE Точкою відліку історії BF прийнято рахувати не першу частину серії, а гру Codename: Eagle , Випущену студією Refraction Games, згодом влилася в новонароджену DICE. Codename: Eagle отримала від профільної преси оцінки в найширшому діапазоні та відгуки в дусі «неймовірно цікаво і незвично, але недопрацьована». Дія відбувалася в царській Росії один тисяча дев'ятсот двадцять сім-го року, пропонуючи новий варіант розвитку історичних подій, при якому революції не відбулося. Геймплейная знахідка гри полягала в тому, що тут до звичної механіці шутера від першої особи була додана можливість (і необхідність!) По повній програмі використати усілякого роду бойову техніку, як наземну, так і повітряну. Забезпечувалося це все за допомогою власного движка Refractor, написаного студією на C ++. Саме цей движок став основою для майбутніх завоювань. Сама по собі Codename: Eagle хітом продажів не стала, досягнувши позначки в 20 000 копій, але її інновації були помічені і оцінені. Багато в чому завдяки тому, що розробники здогадалися додати мультиплеєрний режим, де красі движка розкривалися в повній мірі.

Battlefield 1942 (2002)

І ось, через 3 роки, світ побачила гра, за своєю значимістю стала на один щабель з   Counter-Strike   ,   Unreal Tournament   і   Quake III І ось, через 3 роки, світ побачила гра, за своєю значимістю стала на один щабель з Counter-Strike , Unreal Tournament і Quake III . Звичайно, спочатку це усвідомили далеко не всі. Журналісти виставили грі високі оцінки і відзначили її великий потенціал, але схилялися до того, що це своєрідний аркадний заміс з Operation Flashpoint і Unreal Tournament. Лише через деякий час стало ясно, який колос викотила шведська студія при підтримці Electronic Arts.

Причини первинного непорозуміння Battlefield 1942 крилися в жанрову приналежність гри: це був повноцінний, складний, величезний мережевий шутер. В ті часи здебільшого світу правили поняття «локальна мережа» і «dial-up», а абревіатура ADSL здавалася чимось магічним. У розробників не вистачило духу відмовитися від одиночної кампанії, але вона представляла собою досить сумне дійство, призначене виключно для ознайомлення з картами і для пристойності оформлене як щось зв'язне. Як в Quake III, наприклад. Альфою і омегою же Battlefield 1942 став нині культовий мережевий режим «Захоплення», заснований на захопленні і утриманні ключових точок на карті до тих пір, поки в однієї зі сторін не вичерпаються окуляри підкріплень. Насправді, режим був придуманий ще в Unreal Tournament, але DICE відмінно допрацювала формулу під свою гру, довівши її до досконалості. Battlefield 1942 вражала небаченими масштабами того, що відбувається. 16 величезних карт, створених на основі місць, де проходили найважливіші битви Другої світової. 12 різновидів техніки (автомобілі, літаки, катери, танки, підводні човни і т. Д.), Купа різновидів зброї, 5 сторін на вибір (СРСР, США, Англія, Японія, Німеччина), 5 класів бійців (медик, штурмовик, інженер , гранатомётчік, снайпер), неймовірна кількість варіантів розвитку подій на полі бою. І, що найбільш важливо, BF грунтувалася на командній грі. Злагоджено діючий загін з бійців різних класів не залишав шансів одіночкам- «нагібаторам». Система «камінь-ножиці-папір» змушувала грати на команду, так як жоден з класів не мав повної переваги над іншими. Повертатися після цього до Counter-Strike було якось ніяково, відразу починалися приступи клаустрофобії. Вже тоді гра підтримувала до 64 гравців на одній карті, правда, побачити таке стовпотворіння ще довго не судилося: коли кількість солдатів в онлайні перевищувало 20, гра починала сильно лага.

Технічні проблеми спочатку гальмували успіх Battlefield 1942 Технічні проблеми спочатку гальмували успіх Battlefield 1942. Що не дивно, з огляду на її розмах. Гра отримала частку критики за високі системні вимоги і неідеально оптимізований мережевий код. Все це було ліквідовано патчами, після чого почалася тріумфальна хода величного шутера. Ревні цінителі реалізму підняли шум з приводу того, хто кличе невідповідності деяких видів озброєння і техніки реальним зразкам. Наприклад, японці тут взагалі озброєні німецькими гвинтівками STG 44, винайденими тільки в самому кінці війни. Дісталося і фізичної моделі, що не дає навіть повалити дерево, але дозволяє провертати неймовірні трюки типу катання на крилі літака, що летів. Однак уже ніщо не здатне було зупинити Battlefield 1942. Гра стрімко захоплювала і утримувала все нові висоти, прямо як ті самі прапори. Продажі і число гравців росли як на дріжджах, оптимізація поліпшувалася, нагороди сипалися в скарбничку. Втім, званнями і цифрами не опишеш любов фанатів. Найкраще про неї говорить той шквал негативних емоцій, який стався влітку минулого року. 1 червня 2014 го були відключені сервера легендарного сервісу GameSpy, в тому числі і сервера з Battlefield 1942, які, уявіть собі, все ще працювали і аж ніяк не були порожніми. Навіть з огляду на те, що EA в 2012-му зробила гру безкоштовної (що означає приплив нових користувачів), це викликає повагу.

Додатки: До BF 1942 вийшло два офіційних доповнення і незліченну безліч аматорських, створених як цілком власноруч, так і за допомогою редактора, випущеного через деякий час після релізу гри. Серед останніх існує кілька чудових зразків, гідно оцінених розробниками і видавцем. Це Battlefield 1918 року, Battlefield 1941, Battlefield 40k (на основі всесвіту Warhammer 40 000 ), Desert Combat (війна в Іраку, премія за кращий мод 2003 його року, пізніше отримав розвиток у вигляді модів до самого себе!), Eve of Destruction (присвячено війні у В'єтнамі), Experience WWII (виправлення історичних недоліків оригінальної гри), Galactic Conquest GC (Ця інформація базується на всесвіту «Зоряних воєн»). Гравцям, які бажають долучитися до BF тисячі дев'ятсот сорок дві хоча б в одиночному режимі, ми рекомендуємо вийшов в 2007-му мод Battlefield High Definition, що підганяє графіку гри під більш сучасні стандарти.

Battlefield: тисячі дев'ятсот сорок дві: Road to Rome (2003). Перше офіційне доповнення, що вийшло в травні 2003-його, містило 6 нових карт, 2 нових фракції (Франція та Італія), кілька нових видів зброї і техніки. Карти вийшли дуже складними і відмінно пропрацювали, що вкрай радувало. Також з аддоном поставлявся великий свіжий патч, що виправляє недоліки оптимізації і балансу. Зокрема, що спрощує керування літаком - одвічний камінь спотикання для всіх новачків серії.

Battlefield: тисячі дев'ятсот сорок дві: Secret Weapons of WWII (2003) Battlefield: тисячі дев'ятсот сорок дві: Secret Weapons of WWII (2003). Друге доповнення, випущене восени 2003-його, є чи не найцікавішою подією в серії. Воно виявилося присвячено коханому фетишу всіх доморощених військових істориків - експериментальних розробок нацистів. Тобто тим самим літаючі тарілки, округлим літакам, джетпак. І, зрозуміло, місцях, де це все розроблялося, представленим у вигляді нових карт. Також з'явилися ще дві нові фракції: британські SAS і німецькі елітні спецпідрозділи. Подальший патч додав ще три нові сторони конфлікту зі своїм власним озброєнням і технікою. На жаль, враження від доповнення було серйозно зіпсовано EA, яка на радощах від успіху гри залупой за нього ціну в $ 30, та ще зробила це за кілька днів до релізу, до цього озвучувати ціну в $ 20. Також багатьом не сподобалася трохи несерйозна атмосфера доповнення і дисбаланс деяких карт. Проте, на наш погляд, Secret Weapons of WWII залишається дуже сміливим експериментом, гідним захоплення.

Battlefield Vietnam (2004)

Отже, з моменту виходу Battlefield 1942 пройшло 2 роки. Три мільйони (!!!) проданих копій гри не залишали розробникам іншого виходу, крім створення нової частини, а вони були тільки цьому раді. Battlefield Vietnam не мала достатньо нововведень, щоб стати повноцінною номерний частиною, але аддоном її також назвати язик не повертався. DICE перенесли дію до В'єтнаму, багато чого поміняв.

Насамперед був серйозно вдосконалено движок Насамперед був серйозно вдосконалено движок. Картинка здорово додала в деталізації і барвистості. Мережевий код залишився таким же ненажерливим в плані трафіку, як і раніше, але став більш стабільним. Одиночна «кампанія» не змінилася: той же забіг з ботами по полях прийдешніх мережевих битв. У гру включили новий режим під назвою «Еволюція». Це був той же «Захоплення», але складається з декількох раундів. Кількість фракцій скоротилося до двох з половиною: В'єтконг і армія США (якої допомагали також південні в'єтнамці). Це дозволило розробникам набагато більш детально опрацювати зовнішній вигляд, здібності і спорядження бійців. Стиль гри за різні фракції відрізнявся, оскільки армія США боролася досить звичними методами, а в'єтнамці робили упор на всілякі хитромудрі саморобні пристрої та артилерію. Медик пропав як клас - аптечки перемістилися в інвентар штурмовиків. Помітно покращилась фізика і балістика, хоча деякі умовності залишилися. Була прийнята маса нових рішень, які роблять тактичні можливості ще більш великими. Наприклад, в Battlefield Vietnam дебютували маяки відродження, протипіхотні міни, скидання техніки з повітря, можливість задавати початкові місця появи гравців на карті. Дуже серйозну роботу DICE провели над наданням грі автентичності. Велика частина з 18 карт була розроблена на основі реальних місць і мала масу «крашанок», що відносяться до легендарних фільмів про війну у В'єтнамі на кшталт «Апокаліпсис сьогодні» . Деякі карти були свого роду експериментами: наприклад, та, де все контрольні точки розташовувалися уздовж однієї лінії, без широких обхідних шляхів. Карта змушувала команди стикатися лоб в лоб і намагатися задавити один одного шквальним вогнем. Експеримент припав гравцям за смаком. За тим же принципом пізніше були створені найпопулярніші карти «Метро» і «Операція« Під замком »» для Battlefield 3 і 4 .

Арсенал і парк техніки впритул наблизилися до реального стану справ. Уникнути неточностей не вдалося, проте в порівнянні з Battlefield 1942 прогрес був в наявності. Величезною любов'ю користувався тематичний саундтрек, в якому були присутні такі речі, як «Політ Валькирий» і культова «Surfin 'Bird». Величезну роботу виконали над звуком, змусивши гру гуркотіти наживо записаними пострілами і ревіти моторами так, ніби події на екрані відбуваються насправді. Це був перший рішучий крок до того технологічного фетишизму, яким славиться DICE в наші дні.

Battlefield Vietnam припала до смаку гравцям, які прагнуть добавки до вздовж і впоперек випаленим полум'ям війни картками попередньої частини Battlefield Vietnam припала до смаку гравцям, які прагнуть добавки до вздовж і впоперек випаленим полум'ям війни картками попередньої частини. Добавка вийшла, що й казати, на славу.

Додатки: Незважаючи на те, що Vietnam номерний грою не була, вона отримала свою офіційну модифікацію. Battlefield: Vietnam World War II Mod (2004) містив три карти, взятих з оригінальної Battlefield 1942 і перероблених під реалії оновленого движка. Крім того, розробники додали з ним ще кілька видів зброї, найпомітнішими з яких стали вогнемет і міномет. Мод став приємною безкоштовної добавкою до основної страви і допоміг перетягнути в нову гру частина аудиторії, не особливо цікавиться В'єтнамської війною.

Battlefield 2 (2005)

Прорив в серії Battlefield (і, відповідно, в жанрі мережевих тактичних шутерів) трапився в 2005-му з виходом Battlefield 2 . Повноцінна друга частина, вона містила стільки нововведень, що вистачило б на кілька ігор. DICE однією з перших почала закривати тему моди на Другу світову, перенісши дію гри в сучасність. На цей раз битви проходили між трьома фракціями: морською піхотою США, Близькосхідної коаліцією і Народно-визвольною армією Китаю. Кожна зі сторін отримала свою відмінно опрацьовану унікальну зовнішність і спорядження, і в цей раз кількість неточностей прагнуло до нуля. Новий движок Refractor 2 дозволив поліпшити графіку і розширити технічні можливості: фізику, освітлення. При цьому, правда, моторошно зросли системні вимоги - безглуздо зовнішнім виглядом, який програвав хітам 2004 дочиста. Оптимізацію швидко поправили патчами.

Сингл остаточно урізали, зате можливості розрахованої на багато користувачів гри розкрилися у всій своїй багатогранності Сингл остаточно урізали, зате можливості розрахованої на багато користувачів гри розкрилися у всій своїй багатогранності. Однією з головних завдань розробників було опрацювання командної взаємодії. Вони хотіли змусити гравців відчути, що ті знаходяться в цьому реалістичному бою, де зображати з себе Джона Рембо просто недоречно. Була введена донині успішно працює система загонів, в рамках якої бійці отримували внутрішній голосовий чат, що працює по протоколу VoIP і дозволяє максимально успішно взаємодіяти в бою. Група новачків, озброєна внутрішнім зв'язком і хорошим інтернет-з'єднанням, цілком здатна була протистояти на рівних навіть ветеранам серії, навчилися вигравати битви в поодинці. Втім, гравці, які не бажають або не мають можливості спілкуватися в голосовому чаті, не були забуті. Для них було додано дерево реплік, що дозволяє попросити боєприпаси, кликнути медика і т. Д. Для більш комфортної гри продумали цілу систему голосувань, що дозволяє викидати з битви несамовитих, розстрілювали своїх товаришів або користуються чітамі. Також у кожній з команд з'явилася можливість вибирати командира, який спостерігає за битвою в тактичному режимі. Командир міг скидати своїм військам припаси і техніку, підсвічувати супротивників, викликати вогонь артилерії, віддавати накази загонам. Особливо спритні гравці швидко навчилися скидати ящики з припасами прямо на голову противникам, щоб ті розчавили їх своєю вагою.

Всіх бійців розробники розділили на два класи (легкий і важкий) і сім спеціалізацій. У важкий клас увійшли штурмовик, підтримка і анти-танк. До легких віднесли снайпера, спецназ, інженера і санітара. У кожної спеціалізації за замовчуванням була наявна спорядження, необхідне для виконання конкретних завдань - до універсалізму Battlefield 4 тут ще було далеко. За успішні дії гравців почали нагороджувати окулярами досвіду і нашивками. Підвищення рівня давало доступ до апгрейд зброї і техніки. Так в серію був введений рольової елемент, що нині став обов'язковою частиною навіть самого поганенького шутера з мультіплєєрного режимом.

Початкова версія гри поставлялася з 12-ю картами Початкова версія гри поставлялася з 12-ю картами. Розмір доступною для битви області на карті варіювався залежно від кількості гравців. Таким чином, у кожної карти було три варіанти: для 16, 32 і 64 гравців. Згодом були додані ще чотири. Остання з них поставлялася в патчі 1.5, який став 13-им (!) За рахунком і вийшов у вересні 2009-го, через 4 роки після виходу гри. Більше патчів для BF2 не було, але підтримка гри триває досі. BF2 справедливо отримала абсолютно божевільні бали від ігрової преси, ставши революцією, що визначила розвиток жанру на багато років вперед. Причому забавно, що в оригінальній версії є всього-то два режими: «Захоплення» і «Захоплення в нападі». Це антирекорд для всієї серії, але навіть з двома режимами гра стала королевою жанру, що не звертає уваги на потенційних конкурентів.

Додатки: величезна народна любов не могла залишити гру без великої кількості модифікацій різного калібру, рахунок яких йде вже на тисячі. Серед них ми хотіли б виділити український мод Real War, що вплинув на подальший розвиток серії. Його творці всього лише ще трохи наблизили BF2 до реальності, прибравши з екрану перехресті прицілу, міні-карту та інші елементи інтерфейсу, крім тих, без яких взагалі не можна обійтися. Як виявилося, багатьом гравцям тільки цього й бракувало. Real War виявився настільки успішний, що в Battlefield 3 вже сама DICE додала «реалістичний» режим.

Самі ж шведи створили для BF2 три доповнення.

Battlefield 2: Special Forces (2005)

Перша добавка вийшла всього через кілька місяців після оригіналу Перша добавка вийшла всього через кілька місяців після оригіналу. Доповнення присвятили спецназу різних країн. На дев'яти картах билися «морські котики» США, британські SAS, російський спецназ, а також самостійно придумані DICE війська Близькосхідної коаліції: арабські терористи і деякі повстанці, списані з чеченців. Упор в доповненні робився на піхотні битви, тому кількість техніки знизилося до мінімуму, а самі карти були багаторівневими і закритими. У цьому доповненні дебютувало знамените нововведення - нічні карти. І не такі, як Тегеранське шосе з BF3, на якому все видно, але по-справжньому нічні, де битися без приладу нічного бачення і джерел світла практично неможливо. Звичайно, не обійшлося без солідного поповнення арсеналу всілякими світлошумовими і сльозоточивими справами.

Battlefield 2: Euro Forces (2006)

Другий добавки чекати довелося до весни 2006-го Другий добавки чекати довелося до весни 2006-го. Вийшла вона помітно Менш масштабною, чем попередня, тому позіціонувалася НЕ як повноцінній аддон, а як так звань booster pack. Euro Force Додав в гру фракцію «армія Євросоюзу», озброєну автентичних засоби и технікою. Початковий реліз через недогляд був випущений з декількома серйозними багами, але їх швидко виправили. Карт додалося всього три, проте всі вони виявилися справжніми витворами мистецтва для любителів епічних битв з використанням техніки. По-хорошому, на таких величезних площах не надто товпилися б і 128 гравців, якби мережевий код це дозволяв.

Battlefield 2: Armored Fury (2006)

Третє доповнення, також пропонується як booster pack, запрошувало бійців на територію США Третє доповнення, також пропонується як booster pack, запрошувало бійців на територію США. Тутешні три карти теж були заточені під масштабні побоїща, тому оновлення торкнулися виключно парку техніки - особливо авіації, можливості якої серйозно розширили. Трохи пізніше обидва міні-доповнення вийшли одним збірником, а потім були включені в останній патч.

Далі буде

Роман Бетен