Call of Duty: Modern Warfare 2

  1. Автоконкуренція
  2. З нами Бох!
  3. благоглупості
  4. * * *

Розклад сил в ідеологічній війні між виробниками шутерів, яка розгорнулася на цих сторінках кілька років тому, до смішного нагадує політичний устрій Сполучених Штатів Америки. З одного боку, начитані демократи в светрах (Crysis, Far Cry 2, BioShock). C іншого - республіканці в картатих сорочках (Call of Duty). Демократи - це театр, органічна їжа, фестиваль «Санденс», шалена підтримка будь-якого інакомислення і кілька істерична захист прав голодуючих. Республіканці поважають виключно власне право на носіння зброї, стейки, недільну церква і американський суверенітет. Так ось, друзі, судячи з того, що на момент написання цих рядків гігантська торгова мережа GameStop повідомила, що попередні замовлення на Call of Duty: Modern Warfare 2 побили всі попередні рекорди в історії продажів комп'ютерних ігор (включаючи планки, встановлені GTA 4 і Halo 3 ), в нашій з вами індустрії перемогли республіканці.

Автоконкуренція

Розклад сил в ідеологічній війні між виробниками шутерів, яка розгорнулася на цих сторінках кілька років тому, до смішного нагадує політичний устрій Сполучених Штатів Америки

Cенсор серцебиття - мабуть, єдиний військовий гаджет, який ви реально будете використовувати в грі.

Modern Warfare 2 - це, звичайно, не гра в традиційному розумінні цього слова. Це діюча інтерактивна модель бойових дій в натуральну величину. Вона не має нічого спільного з такими геймдізайнерскімі цінностями, як «прийняття гравцем рішень» або, чого доброго, «альтернативні шляхи розвитку ситуації». Їй краще не ставити зайвих запитань і по можливості не цікавитися, що там у неї всередині. Її проходження дуже нагадує поїдання яловичого бургера в осередку американської культури, ресторані TGI Friday's: вам приносять тарілку з картоплею фрі, смаженими кільцями цибулі і божевільних розмірів шматком м'яса, для пристойності прикритим двома скромними булочками. І ви, забувши на деякий час про власний вихованні, смак і почуття міри, вгризаються в цю конструкцію з характерним тваринам похрюкувань.

Єдиний аналог подібного розваги знаходиться в сусідній з нами індустрії і називається «Трансформери». У 2007 році Майкл Бей, патріарх сучасного кіноблокбастера, зняв гігантське двогодинне брязкає техно-порно, яке не мало нічого спільного з кінематографом. Це було жирне, калорійне, дороге видовище, автори якого з підлітковим ентузіазмом луплять свого глядача рейкою по голові. Глядач не була проти: «Трансформери» зібрали 320 млн доларів в одному тільки американському прокаті, після чого Бею належало зняти продовження, сиквел до ідеального бургер. Він викрутився з витонченістю порнографа: взяв рельсу побільше, інкрустував її стразами і лупанул глядача в два рази сильніше.

Він викрутився з витонченістю порнографа: взяв рельсу побільше, інкрустував її стразами і лупанул глядача в два рази сильніше

Чому російські вирішили брати Білий дім в протигазах, сценарій (на щастя) не уточнює.

Modern Warfare 2 робить приблизно те ж саме: це сиквел без совісті і почуття міри, сиквел на зірваних гальмах. Там присутня, наприклад, натуральний дощ з вертольотів, дослівна цитата з майклбеевской «Скелі», взяття штурмом російського «ГУЛАГу» і справді грандіозна перестрілка в Білому домі. Що вийшла все в тому ж 2007-му перша частина встановила недосяжну планку якості для лінійних шутерів: її не змогли взяти навіть Treyarch, підмайстри Infinity Ward. Там було все: снайперські дуелі, повзання під російськими танками по Прип'яті, штурм знеструмленому будинку з приладом нічного бачення на носі. Автори Modern Warfare несли титул «лінійний шутер» з високо піднятою головою: вони перетворили його в окремий жанр, інтерактивний атракціон з стріляниною в строго заданому напрямку. Вони змушували нас не грати, а скоріше проживати придумані ними ситуації.

Тому ми сідали за Modern Warfare 2 c неприхованою цікавістю. Питання про те, чи гарна це гра, не стояло - зрозуміло, хороша! Цікаво було подивитися, як Infinity Ward будуть конкурувати самі з собою, чи вийшло у них здивувати нас так, як це трапилося два роки тому? Як з'ясувалося - вийшло. Та ще й як!

З нами Бох!

Дворічна технологія в умілих руках тримається молодцем: картинка тут на порядок вище, ніж в World at War.

Дивно писати це по відношенню до творчості Infinity Ward, але Modern Warfare 2 з певного ракурсу може здатися інноваційної грою. Її напевно будуть викладати в університетах, на курсі інтерактивної режисури. Саме завдяки бездоганній, ідеальній постановці у вас практично не залишається часу, щоб задати її авторам кілька незручних запитань. Її історія нарізана на десятки замальовок, деякі з яких тривають менше хвилини.

Ось ви, в складі групи радикальних націоналістів, вривається в російську міжнародний аеропорт і влаштовуєте там криваву баню (передує фразою «з нами Бох») - так Infinity Ward перекривають власну сцену з розстрілом президента з першої частини. Ось ви, очима американського астронавта у відкритому космосі, спостерігаєте за пуском атомної ракети. Ось ви по морському дну пробираєтеся на російську нафтову вишку. Унікальні ситуації - головна причина, по якій від Modern Warfare 2 неможливо відірватися, поки по екраном не поповзуть фінальні титри.

Кожен раз, коли вам здається, що зараз місія закінчиться, трапляється щось несподіване: за кілька метрів до рятівного вертольота герой зривається вниз і змушений бігом, під свист куль, без зброї, прориватися до нової точки евакуації. Ви тягнуть російського солдата під воду. Ви, бетменом спустившись на тросі, встромляє охоронцеві ніж в груди. Infinity Ward навіть не посоромилися прикрутити сюди рапід! В окремі моменти автори включають slo-mo - для посилення драматичного ефекту і щоб зручніше було відстрілювати ворогів, які ось-ось вб'ють прив'язаних до стільців заручників.

Modern Warfare 2 - це ще й екскурсія по сучасним військовим діям. Керовані дрони-камікадзе, лазерні целеуказатели - за тих сім годин, що потрібні для проходження гри, через ваші руки пройде весь новітній арсенал сучасного солдата.

Керовані дрони-камікадзе, лазерні целеуказатели - за тих сім годин, що потрібні для проходження гри, через ваші руки пройде весь новітній арсенал сучасного солдата

Одна з кращих сцен в грі триває приблизно дві хвилини, які ви не забудете імовірно ніколи.

У ті хвилини, коли гра все-таки послаблює хватку і дає вам відносно вільно побігати на своїх рівнях, стає очевидно, що ми граємо в шутер, який функціонує на механіці п'яти-шестирічної давності. Декорації відгукуються на дії гравця снопом спецефектів (іскрять розподільні щити, б'ються монітори і скла, злітають у повітря паперу), але це всього лише ілюзія інтерактивності: жоден стілець не ворухнеться, навіть якщо поруч з ним рвоне осколкова граната. Тут як і раніше можна сховатися за броньованим кущем, який витримує пряме влучення з ракетниці (!). Дивно, але за всі ці роки Infinity Ward не зробили і натяку на разрушаемость укриттів: дерев'яні двері та тонкі перегородки дійсно пропускають кулі, але зовні це обставлено як заміна однієї текстури на іншу.

Всі революційні тези, які автори проголошували з цих сторінок під час нашого візиту в студію (див. «Ігроманія» №7 / 2009), звичайно, були гарною теорією. Гігантські рівні, які нібито придатні для того, щоб на них можна було розіграти sandbox-шутер, насправді відчуваються нітрохи не більших за звичайні. Нібито порозумнішали AI просто не встигаєш оцінити: вороги, як правило, виступають сотнями, і замислюватися про рівень їх інтелекту колись - треба стріляти.

Нібито порозумнішали AI просто не встигаєш оцінити: вороги, як правило, виступають сотнями, і замислюватися про рівень їх інтелекту колись - треба стріляти

Один, в Call of Duty і без зброї - в останній раз таке було з нами в другій частині.

Однак моральну дряхлость власного геймдізайн Infinity Ward маскують грандіозним, запаморочливим якістю виконання. Коли ви в перший раз чуєте, як в тіло впивається куля, мимоволі хочеться обмацати себе на предмет поранень. Такого звуку, здається, не буває - у кожного об'єкта тут є щільність, вага, обсяг.

Ну і, звичайно, нове освітлення. Коли цього літа в офісі Infinity Ward автори хвастали тим, що їх движок обзавівся просунутою системою обрахунку джерел світла, ми відверто нудьгували: кого сьогодні здивуєш гарними тінями? Як з'ясувалося, ще як здивуєш. Коли на нічну вулицю перед вами тарахкається палаючий вертоліт і сніп іскор на секунду заливає все навколо рудим світлом - серце на деякий час перестає битися. І тут стає зрозуміло, навіщо Infinity Ward тримають гравця на короткому повідку: тому що у них все розраховано по секундах. Вони прекрасно знають, куди ви будете дивитися і що будете робити в будь-який момент. Це нечесний, одноразовий прийом, але з таким рівнем виконання він все ще безвідмовно працює: ви охаете і підстрибуєте у всіх призначених місцях. Навіть незважаючи на те, що на екрані в цей момент відбувається відверта дурість.

веселіше разом

Мультіплеер Modern Warfare 2 ділиться на дві складові: традиційний deathmatch (плюс його похідні) і новий режим Spec Ops, для додання ваги винесений в окреме меню. Deathmatch - розвиток ідей першої частини - грається все так же завзято, але в світлі прийдешньої Battlefield: Bad Company 2 (де буде все те ж саме, тільки з технікою і фізикою) його важко комусь порекомендувати.

А ось Spec Ops - зовсім інша справа. Очевидно, не знайшовши способу прикрутити кооператив до основної сюжетної кампанії, Infinity Ward склали набір коротких (5-7 хвилин) постановочних віньєток, кожна з яких розрахована на те, що ви будете грати в неї вдвох. Сценарії: від парного забігу по мосту, який накриває шквальним вогнем, до складних композицій, де один з героїв біжить по землі, а другий прикриває його зверху на вертольоті. Spec Ops - симетричний і вкрай вдалий відповідь авторів на Firefight mode, який Bungie придумали для Halo 3: ODST. Місій дійсно багато, і навіть під час короткої зарисовки Infinity Ward примудряються, що називається, «дати Голлівуду»: згаданий міст, звичайно, обривається ближче до кінця, і подальший шлях ви продовжуєте, огинаючи вищать сигналізацією машини.

благоглупості

Це один з небагатьох рівнів, де автори дозволяють гравцеві деякий вільнодумство.

А її тут вистачає. Виконана республіканської риторики, Modern Warfare 2 відкривається сценою на Червоній площі (там встановлюють пам'ятник націоналіста Закаєва) і триває, наприклад, кадром, в якому один з героїв демонструє набиті на грудях купола. Дурість тут деколи досягає того апокаліптичного напруження, коли її можна прийняти за виразний художній прийом, але немає - хвилинного діалогу зі співробітниками Infinity Ward досить, щоб зрозуміти - вони все це абсолютно серйозно.

Бронебійна серйозність часом грає з Modern Warfare 2 злий жарт: не дуже зрозуміло, який європеєць не буде в голос реготати над сценою епічної оборони Burger King від російських загарбників. Вигадлива повествовательная структура (сюжет розказаний від імені кількох осіб, плюс випадкові статисти) насправді маскує дурну історію (ультранаціоналіст Макаров влаштовує теракт в Росії, обстоював його як американський акт, і використовує цю подію для того, щоб спровокувати вторгнення на територію США) і погану драму.

Герої гинуть, за кадром звучить музика Ганса Зіммера ( «Оскар» за саундтреки до «Королю Леву» і «Гладіатора»), але нам абсолютно, абсолютно все одно. Infinity Ward не розуміють, що для того, щоб хоч що-небудь з цього дорогого атракціону працювало як справжня драма, однією тільки вигадливою постановки і дорогущей піротехніки недостатньо. Потрібні персонажі, характери, але їх немає. Соуп, Роуч, МакТавіш - хто всі ці люди, що ми про них знаємо? Коротка відповідь - нічого.

До того ж в нашому з вами випадку на всю цю багатоголосу історію накладається комічний ефект, неминуче супроводжує будь-шутер про Росію: вигуки «у ньего граната!», Російський ультранаціоналіст Макаров, який переховується в Грузії (!), Традиційно безграмотні вивіски в московському аеропорту.

Правда, однак, полягає в тому, що у всю цю нісенітницю неймовірно, вкрай цікаво грати. Поки в навушниках шумлять псевдополітичні пристрасті, поки герої щось таке карбують про історію та державу, ви цунамі несете через рівні і будь-який пафос чужого патріотизму тут неминуче потопає в шумі чергової перестрілки.

Це один з небагатьох рівнів, де автори дозволяють гравцеві деякий вільнодумство.

В мультиплеєрі тісно: 8 осіб з працею уживаються на місцевих картах.

* * *

Call of Duty: Modern Warfare 2 - однозначно головний шутер цього року. Краще вже не було і навряд чи буде (потенційні конкуренти на зразок BioShock 2 розсудливо посунулися на 2010-й). Шутерний республіканці, з їх правом на носіння зброї і консервативними цінностями, дійсно перемогли: у 2009 році жанром як і раніше правлять спецефекти і постановка. Але Modern Warfare 2 - це слабкість, яку потрібно собі дозволити. Відключити телефон. Замкнутися в холодну суботу вдома. Запустити гру. Замовити гамбургер.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 99%

Геймплей: 7

Графіка: 9

Звук і музика: 10

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? «Трансформери 2» від комп'ютерних ігор: великий, гучний, зухвало дурний, грандіозний шутер, від якого абсолютно неможливо відірватися.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

Цікаво було подивитися, як Infinity Ward будуть конкурувати самі з собою, чи вийшло у них здивувати нас так, як це трапилося два роки тому?
Коли цього літа в офісі Infinity Ward автори хвастали тим, що їх движок обзавівся просунутою системою обрахунку джерел світла, ми відверто нудьгували: кого сьогодні здивуєш гарними тінями?
Соуп, Роуч, МакТавіш - хто всі ці люди, що ми про них знаємо?