Civilization V

  1. міста правити
  2. Юніти і битви правити
  3. Лідери і цивілізації правити
  4. Міста-держави правити
  5. громадські інститути правити
  6. виробництво правити
  7. Чудеса і проекти правити
  8. дипломатія правити
  9. Мета гри правити
  10. реліз правити
  11. Офіційні доповнення правити
  12. Ігрові карти правити
  13. нові цивілізації правити
  14. аддони правити
«Закономірна еволюція серії.На цей раз - вершина

»

- GameGuru.ru

Sid Meier's Civilization V - комп'ютерна гра компанії Firaxis , П'ята частина в серії глобальних покрокових стратегій Civilization. Перший реліз гри відбувся 21 вересня 2010 року для Microsoft Windows в США; для Mac OS X гра була випущена 23 листопада 2010 року для Linux - 10 червня 2014 року. Як і в інших іграх серії Civilization , В Civilization V гравець створює і розвиває свою цивілізацію з давніх часів до найближчого майбутнього.

  • Замість квадратної сітки карти введена гексагональная - кожна клітина являє собою шестикутник - гексагон (назва геометричної фігури, звідси назва на жаргоні геймерів - гекс або Хекс).
  • На кожній клітині-соте може одночасно перебувати тільки один юніт одного і того ж типу.
  • Двовимірний стратегічний вид карти, на який гравець може переключитися, за бажанням, з нормального, став стилізацією під настільну версію гри.
  • Деякі невеликі цивілізації замінені містами-державами, хоча варварські табору присутні.
  • Захоплені міста можуть продовжувати існування в імперії у вигляді автономних утворень, які називаються сателітами або містами-маріонетками.
  • Можливий дистанційний обстріл противника (ця можливість була присутня в Civilization III і в деяких модифікаціях до Civilization IV ).
  • Відсутні релігійні конфесії і можливість шпигунства (без урахування доповнень «Gods & Kings» і «Brave New World»).
  • Древо технологій піддалося помітного скорочення, хоча і ходів доводиться витрачати більше, ніж в інших частинах гри.
  • Торгівля технологіями замінена можливістю укладення договору про спільні дослідження.
  • Кінцеві за кількістю, хоча і невичерпні, природні ресурси (кожне родовище дає кілька одиниць ресурсу, які «споживаються» юнитами і будівлями - при смерті юніта або знесення будівлі ресурси можна знову використовувати).
  • Відсутні катастрофи: повені, виверження вулканів, епідемії, пожежі і т. П. (Були в першій Civilization і в доповненні до Civilization IV Beyond the Sword ).

міста правити

Як і раніше, Місто залишається основним стрижнем, на який нанизуються події гри, і навколо якого відбувається боротьба цивілізацій.

Міста тепер можуть обробляти територію на відстані в три стільники замість двох клітин раніше. Розширення меж країни, правда, тепер здійснюється посотово. Гравець може в терміновому порядку освоїти (представлено як покупка) нову ділянку за гроші, але сусідні держави поставляться до цього негативно.

Міста можуть наносити удари по юнитам противника на відстані. Це виглядає як наявність вбудованого Невідокремлювані далекобійної юніта. Оборона міста посилюється додатково за допомогою розміщення гарнізону з одного сухопутного бойового юніта. Тут можуть перебувати одночасно один бойовий юніт, один небойові, один корабель і скільки завгодно повітряних юнітів.

При захопленні міст гравцеві дається вибір: анексія, створення сателіта, руйнування або звільнення. Останнє - коли це місто раніше був під владою держави-противника. Примітно, що якщо звільнити місто, що належав знищеної перш цивілізації, то вона повертається в гру з тим рівнем розвитку, який був перед припиненням її існування.

Гравцеві не дозволяється безпосередньо управляти сателітами (містами-маріонетками), проте сателіти платять податки в казну метрополії і дають доступ до територій і ресурсів, також не так негативно впливають на настрій населення, як при анексії.

Руйнування міста відбувається не миттєво, а займає кілька ходів, протягом яких руйнується місто стає частиною захопила його цивілізації зі своїми населенням, уцілілими будівлями, витратами і іншим. Хоча кінцевий результат незворотній, процес руйнування можна припинити в будь-який момент. При цьому не підлягають знищенню початкові столиці (найперший місто, засноване відповідної цивілізацією) переможених держав, а також всі міста-держави, які є столицями за визначенням. Також неможливо зруйнувати власноруч засновані міста, крім випадку, коли вони відвойовані назад після захоплення чужої цивілізацією. Таким чином, до числа неразрушими відносяться міста класу столиць, а також власні, ні разу не окуповані противником. Міста, які неможливо зруйнувати, можуть створювати труднощі в плануванні забудови захопленої території.

Юніти і битви правити

На відміну від попередніх версій, в Civilization V в кожній клітині-соте (в тому числі і в містах) може перебувати не більше одного бойового юніта і не більше одного небойового. Це означає, що в соте можуть перебувати, наприклад, один підрозділ Лучніков і один підрозділ Робочих, але не два юніта Лучніков. Юніти можуть рухатися через зайняті стільники, але переміщення повинно завершитися на вільною. Це в корені міняє планування і проведення бойових дій, наближаючи їх до реальності.

У грі більше немає окремих транспортних кораблів. Замість цього після вивчення певної технології і отримання можливості (для юнітів, створених перед вивченням технології) все наземні юніти для припинення водних просторів автоматично занурюються на власні кораблі. Водні бойові юніти можуть знищити такі кораблі одним ударом, також при атаках з моря сухопутні бойові юніти отримують штраф.

Далекобійні юніти: лучники, облогові знаряддя і бойові кораблі, не можуть безпосередньо атакувати ворога. Замість цього, вони ведуть обстріл на відстані через стільники. У ближньому бою ці юніти дуже вразливі. Міста також можуть вести вогонь по ворогу. Анимированное відображення атаки силами міста (стріли, снаряди катапульт і артилерії, ракети) залежить від епохи.

Підвищення кваліфікації юнітів дещо змінилося. Наприклад, основними підвищеннями є поліпшення вміння юніта по атаці на ворога на певному типі місцевості. Також, якщо раніше юніти частково зцілювалися при підвищенні, то в Civilization V зцілення - альтернатива підвищенню.

Інша зміна підрахунку шкоди - поразка бойового юніта в результаті бою, не означає його обов'язкового знищення.

Лідери і цивілізації правити

Характеристики особистості лідера грунтуються на поєднанні 29 (з версії 1.0.1.135) параметрів [2] , Званих «flavors» ( «смаки», або «флейвори», на жаргоні гравців) [3] . Катерина II відрізняється «смаком» до експансіонізму, що виражається в прагненні Росії володіти безліччю міст. При цьому «смак» Катерини до розвитку цих міст не настільки великий, тому російські міста не будуть розвиватися так інтенсивно, як, скажімо, у Ганді . Єлизавета I віддає перевагу розвитку флоту, так що Англія буде прагнути до панування на морі.

Це, однак, не означає, що поведінка лідерів передбачувано. Комп'ютерний інтелект, при слушній нагоді, може вибирати більш підходяще напрямок розвитку. Механіка гри допускає також елемент випадковості. Наприклад, у Наполеона за замовчуванням «смак» до нападу становить 7 з 10; коли ж гра починається, це значення може варіювати в межах плюс-мінус 2 одиниці. На початку гри агресивність французької держави може змінюватися від 5 до 9. Якщо значення складе 5, то можливо, що Наполеон, при схильності до завоювань, буде більш розташований слідувати іншим пріоритетам - наприклад, торгівлі або науці. Все залежить від контексту. Зокрема, якщо Англія з'явиться в центрі великого континенту далеко від морів, але буде мати в розпорядженні коней, то Єлизавета I відмовиться від морської стратегії на користь розвитку кавалерії.

Кожна цивілізація має або два національних юніта, або один національний юніт і унікальна будівля (поліпшення).

В оригінальній версії гри доступні для вибору 18 цивілізацій (великих держав) і лідери з їх характерними особливостями [4] . Поряд зі «старими», що існували ще з першої версії гри ( Америка , Англія , Росія , Рим і т.д.), з'явилися і «нові» - Ірокези , Сіам і Сонгай . Через системи дистрибуції Steam і D2D поширюються додаткові цивілізації: Вавилон , Монголія , Полінезія і подвійний пакет - Іспанія і Інки , а також Данія і Корея .

Міста-держави правити

Міста-держави (малі країни) є черговим нововведенням Civilization V. міста-держави не можуть створювати поселенців , І, внаслідок цього, засновувати нові міста. Захоплені ж ворожі міста розоряють протягом декількох ходів (виняток становить захоплення столиць - в цьому випадку місто приєднується до полісу). При звільненні від захопила його цивілізації знову з'являється в грі як місто-держава - союзник визволителя.

Поліпшити відносини з містом-державою можна декількома способами. Найпростіший спосіб - підкуп золотом. Міста-держави іноді висловлюють прохання до великих держав (знищення варварських таборів, допомогу у війні, споруда дороги до столиці або певного дива і т.п.), виконання яких значно покращує відносини. З такими малими країнами можуть укладатися договори про захист з боку супердержави. Якщо лояльність не підтримувати діями, то відносини будуть поступово згасати.

Якщо будь-яка супердержава постійно захоплює міста-держави, то, врешті-решт, все решта міста-держави, які не мають союзницьких відносин, об'єднуються проти агресора. Міста-держави при війні з супердержавою можуть попросити допомогу у інших супердержав. При цьому, є можливість примусити агресора до укладення миру з містом-державою, підкупити його, також можна дарувати місту-державі гроші або бойові юніти. Це ще один спосіб поліпшити відносини з ними.

Місто-держава може мати союз одночасно тільки з однієї державою. Ставши, таким чином, союзником міста-держави, цивілізація отримує доступ до його ресурсів. Також, бонус одержуваний від міста-держави залежить від стану відносин з ним і його типу: войовничого (військового), культурного або приморського. Войовничі міста-держави час від часу надають союзної цивілізації бойових юнітів (від цього можна і відмовитися). Культурні - можуть давати додаткові очки культури. Приморські - постачають продовольством міста союзника.

Також, міста-держави можуть захоплювати інші міста, проте, їм складно зробити це без допомоги союзної супердержави. Захопленим містом може виявитися місто ворожої супердержави або ворожого міста-держави. Ініціювати подібний захоплення нескладно: подарувавши союзному місту-державі кілька загонів військ (якщо місто-держава не має своїх або їх мало) і почати атаку найближчого до нього ворожого міста. Головне - залишити ворожий місто в слабкому стані на атаку міста-держави. Після захоплення чужого міста місто-держава візьметься за це місто так само, як розвиває своє місто, або ж зробить з нього сателіт.

громадські інститути правити

Замість прийняття нової форми правління, як було раніше, гравець може перейти, після отримання певної кількості очок культури, до нового суспільного інституту . Новоприйнятий інститут не замінює попередні, а лише дає інші бонуси. Повністю заповнивши п'ять з наявних десяти гілок громадських інститутів і побудувавши проект «Утопія» , Можна одержати культурну перемогу в грі.

Слід зауважити, що деякі громадські інститути непридатні при використанні інститутів з антагоністичних їм гілок. Наприклад, інститути гілки Автократія незастосовні після прийняття громадського інституту гілок Порядку або Свободи, і навпаки, тоді як прийняття інституту з Побожності, робить непридатними інститути гілки Раціоналізм. Однак, все ж можлива революційна зміна гілки, ціною анархії протягом ходу. При цьому перш за застосовні інститути стають непридатними.

виробництво правити

Є три види ресурсів : Бонусні, стратегічні і рідкісні. Ресурсами (крім бонусних) можна торгувати і дарувати іншим державам.

Кількість видів стратегічних ресурсів було зменшено, їх використання також зазнало змін. Створення юнітів або будівництво будівель, які потребують певний стратегічний ресурс, зменшує доступне гравцеві кількість, самі ресурси, правда, не виснажуються. Якщо, наприклад, гравець втрачає підрозділ Танків, то знову отримує доступ до ще однієї одиниці нафти.

Для придбання будівель за гроші тепер не потрібно наявності певного суспільного інституту. Сама покупка відбувається миттєво і можливо робити скільки завгодно покупок за хід, поки дозволяють кошти. Деякі види будівель неможливо купити: їх можна лише будувати, витрачаючи час.

Чудеса і проекти правити

Як і раніше, є чудеса великі (унікальні, тобто по одному на весь світ) і малі або національні (їх може бути стільки, скільки є цивілізацій). Їх склад був оновлений і скорочений, проте, з подальшими патчами були введені нові: Державна скарбниця, Великий цирк і т. Д. Поряд з Чудесами Світу і національними чудесами, введені природні чудеса. При їх відкритті підвищується настрій населення, даються бонуси науки і культури, а також поліпшуються відносини з містами-державами.

При захопленні міст національні чудеса, що були в ньому, знищуються, так само руйнуються всі військові і культурні споруди, інші споруди можуть залишитися незайманими з ймовірністю в 66%.

Також є особливий розряд національних проектів: Apollo Program (Програма «Союз») і Проект «Манхеттен». Також до числа національних відноситься побудова частин космічного корабля. Подальша їх складання в столиці і запуск корабля призводить до наукової перемозі. Однак, якщо будь-яка цивілізація завершує Проект «Утопія» (набуття всіх громадських інститутів п'яти гілок з десяти), то це приведе її до культурної перемозі.

дипломатія правити

На відміну від попередніх частин, в Civilization V паче не дозволяється обмін технологіями. Замість цього, якщо дві цивілізації відкрили таку технологію, як освіта, то вони можуть підписати договір про дослідження, виділивши з бюджету обох держав вартість технології в золоті [5] . При цьому паритет інвестицій може не дотримуватися. Якщо під час дії договору почнеться війна між цими державами, то він припиняється автоматично. Якщо одна зі сторін обганяє іншу по епосі, то обганяє при укладенні договору платить компенсацію відсталою стороні.

Мета гри правити

У грі Civilization V є вісім рівнів у міру посилення складності від «Поселенця» до «Божества».

Рівень «Князь» є усередненими рівнем складності. При грі на цьому рівні ні у кого немає переваг.

Швидкість гри змінюється від «марафонської» через «Епічну» і «Середню» по «Високу» (слід врахувати, що в російській перекладі від 1С переплутані місцями «Марафонська» і «Епічна» гри).

Відмінною особливістю деяких цивілізацій є залежність вибору стартової позиції від розташування океанів і річок, також як від цивілізаційного переваги / уникнення відповідних географічних поясів. Наприклад, стандартною установкою для Росії є перевага тундри, але якщо на карті немає пояса тундри, буде відшукувати пояс, який має вкраплення тундрового ландшафту, і в той же час, Сонгай уникатиме холодної тундри. Єгипет зазвичай не знайти поблизу лісів і джунглів, зате Ірокези завжди знаходяться серед лісів і т. Д.

Як і в попередніх версіях, у гравця є такі варіанти перемоги (як і колись, в грі відсутній механізм «економічної перемоги», хоча підрахунок економічного рівня ведеться):

  • За сумою очок (вона ж перемога часом, при настанні 2050 р. Н.);
  • Наукова (вона ж технічна - запуск космічного корабля з колоністами до Альфі Центавра);
  • Територіальна (вона ж військова - утримання останнім в грі своєї столиці);
  • Культурна (отримання всіх застосовних громадських інститутів з п'яти гілок з побудовою «Проекту" Утопія "»);
  • Дипломатична (отримання титулу Світового лідера при голосуванні в ООН).

Таким чином, є три шляхи до поразки: втратити всі свої міста, програти іншої цивілізації або не набрати найбільшу кількість очок до 2050 року.

У новій версії також підтримується система досягнень, на сторінці гри [6] в Steam - Глобальні досягнення). Для участі в онлайн-статистиці необхідно бути підключеним до сервісу Steam.

Системні вимогиМінімальнірекомендованіWindows [7] Операційна система

Windows XP Home або Pro SP3 / Vista SP2 / 7 Центральний процесор двоядерних (Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц або AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц) Чотірьохядерній (1,8 ГГц) ОБСЯГИ RAM 2 Гб 4 Гб ОБСЯГИ вільного місця на жорсткий диск 8 Гб Інформаційний носій DVD-привід (при установці з диска) Відеокарта ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 Мб ATI 4800 / nVidia 9800 512 Мб Звукова плата DirectX 9.0c Комп'ютерна мережа Пристрої Введення Клавіатура, миша Apple Mac [8] Операційна система Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) Центральний процесор двоядерних (Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц) Чотірьохядерній (Intel Quad Core 2,6 ГГц) ОБСЯГИ RAM 2 Гб 4 Гб ОБСЯГИ вільного місця на жорсткий диск 8 Гб Інформаційний носій DVD-привід (при установці з диска) Відеокарта ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 Мб ATI / nVidia 512 Мб Звукова плата DirectX 11 Комп'ютерна мережа Пристрої введення Клавіатура, миша

реліз правити

Гра була випущена 21 вересня 2010 року в Північній Америці, і 24 вересня 2010 року в країнах Європейського Союзу і в сервісі цифрової дистрибуції Steam [9] [10] . 22 жовтня 2010 року надійшло в продаж локалізована на російську мову версія; в цілому гра випущена на восьми мовах: англійська, російська, французька, німецька, італійська, польська, іспанська, японська. 23 листопада 2010 року здійснено реліз для платформи Mac OS X.

Офіційні доповнення правити

На 16 грудня 2010 року пропонувалися до завантаження з Steam існуючі на той момент сім (не рахуючи зборів карт «Cradle of Civilization - Map Pack Bundle») офіційних доповнень (DLC) до гри.

Ігрові карти правити

DLC: Cradle of Civilization Map Pack (ігрові картки «Колиска цивілізації» [11] ):

  • The Americas: Платна ігрова карта Америки [12] з «реальними» стартовими позиціями. Включає гори і джунглі від Перу на півдні до Мексики на півночі - своєрідні ясла двох самобутніх культур Західного Півкулі.
  • Asia: Платна ігрова карта Азії [13] з «реальними» стартовими позиціями. Включає долину Інду - місце зародження Хараппи і долину Жовтої ріки, де розвивалися ранні китайські династії.
  • The Mediterranean: Платна ігрова карта Середземномор'я [14] з «реальними» стартовими позиціями. Включає весь середземноморський басейн з півостровами і островами, де росли і процвітали міста-держави Фінікії і Стародавньої Греції, а пізніше великі імперії Риму і Персії.
  • Mesopotamia: Платна ігрова карта Месопотамії [15] з «реальними» стартовими позиціями. Включає землі Родючого Півмісяця, з річковою долиною Нілу на заході, і з межиріччям Євфрату і Тигра на сході, аж до Перської Затоки.
  • Map Pack Bundle: Комплект з чотирьох карт, зазначених вище.

нові цивілізації правити

DLC: Downloadable Civilizations (додаткові «Офлайн цивілізації» [16] ):

  • Babylonian Civilization Pack: платна додаткова цивілізація до гри - Вавилон з лідером Навуходоносором II [17] . Включає також карту Месопотамії.
  • Mongolian Civilization Pack: безкоштовна додаткова цивілізація до гри - Монголія з лідером Тімуджіном Чингисханом [18] . Включає також сценарій «Піднесення монголів» з державами Візантійська імперія (замість Греції), з імператором Михайлом VIII Палеологом і імперія чжурчженів Цзінь (замість Сіаму), з імператором Мадаге Чжанцзуном на чолі.
  • The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca: платний подвійний пакет додаткових цивілізацій і сценарій [19] . Включає дві вже знайомі по попередніх версіях гри цивілізації: Іспанію, з королевою Ізабеллою I Католицької на чолі і Імперію Інків (Тауантін-суйу), з Сапа Інка (Єдиним Інкой) Пачакутеком Юпанки. Сценарій «Підкорення Нового Світу» зосереджений на подіях 1492 - року відкриття Америки. У сценарії лідер Франції - Франциск I (замінює Наполеона Бонапарта). З'явилися юніти унікальні тільки для цього сценарію: мирний юніт Скарб (Караван) символізує караван мулів, а при навантаженні на борт - Срібний флот; бойової юніт Капер (Фрегат), графічно - Лінійний корабель. Також додані нові технології: Піратство, Релігійні ордени і т. Д.
  • Civilization and Scenario Pack: Denmark - The Vikings: платний пакет додаткової цивілізації і сценарію. Включає Данію на чолі з Гаральдом I Синьозубого зі здатністю «Лють вікінгів», що дозволяє сухопутним військам швидше переміщатися по воді і витрачати менше часу для пересадки на і з корабля. Унікальні юніти Данії включають Берсерк, здатного з легкістю нападати з моря і через річки і рухається швидше ніж довгий мечник, якого він замінює. Норвезька військовий лижник замінює звичайного стрілка і краще воює на схилах пагорбів і в засніженій місцевості. Війська Данії такоже могут розоряті місцевість, що не вітрачаючі окуляри руху. Також в пакет включений сценарій заснований на подіях 1066, коли вікінги намагалися захопити Англію. Завдання сценарію - створити Книгу страшного суду в Лондоні. У сценарії Неможливо змінюваті політику и Ставлення до других цівілізацій.
  • Civilization and Scenario Pack: Korea: платний пакет додаткової цивілізації і сценарію. Включає Корею на чолі з Седжон Великим. Корея отрімує здатність «Мудреці Нефритового залу», что дает суттєву предпочтение в дослідженнях. Унікальні юніти Кореї включають хвачха, що є більш ефективне версією требушет, і корабель-черепаху, який замінює каравелу. У пакет також входить сценарій вторгнення Кореї Японією під главою Тойотомі Хідейосі під час Імджінской війни. Крім Кореї і Японії, гравець також може виступити в ролі Маньчжурії і Китаю.

Wonders of the Ancient World Scenario Pack: Платний пакет включає три нових дива світу (Храм Артеміди, Статуя Зевса і Галикарнасский мавзолей) і новий сценарій, де п'ять стародавніх цивілізацій Родючого півмісяця борються за панування. Перемагає той хто побудує дев'ять чудес світу першим.

аддони правити

  • Civilization V: Gods & Kings - перший аддон до гри. У ньому повернута система релігій і нові цивілізації: Майя, Кельти, Карфаген, Візантія, Голландія, Австрія, Швеція, Ефіопія і Гуни.
  • Civilization V: Brave New World - другий аддон до гри, офіційно анонсований компанією Firaxis Games і знаходиться в розробці. За словами розробників, в ньому будуть представлені нові цивілізації і лідери (зокрема, польський лідер Казимир III, бразильський Педру II, ассірійський Ашшурбанапал, португальська Марія I, зулуський Шака), нові соціальні інститути. Також аддон внесе зміни в культуру і дипломатію: зокрема, гравець, сприяючи діячам культури своєї цивілізації, зможе здобути культурну перемогу. Вихід доповнення в Росії призначений на 12 липня 2013 року, в тому числі і на платформі Mac OS X, портированием під яку займеться компанія Aspyr Media [20] [21] .

Через меню гри можна скачать безліч модіфікацій, сценаріїв и карт, Створення аматорами, в тому чіслі зберігають Популярність, портованій з попередніх версій гри.

Випущений спеціальний SDK для створення модифікацій, сценаріїв і карт. Це програмне забезпечення є також через Steam для власників активованої Civilization V. Свою карту можна створити і відредагувати в режимі SDK WorldBuilder, а для завантаження її в гру необхідно створити модифікацію в режимі ModBuddy [22] .

З 15 червня 2012 року Civilization V стала підтримувати сервіс Steam Workshop [23] , Через Який Користувачі могут створюваті и встановлюваті Власні модіфікації, сценарії и карти.

Sid Meier's Civilization V в цілому отримала позитивні оцінки. У ряді видань, однак, наводилася також і критика: скарги на підвищену агресивність ІІ одночасно з його тактичної слабкістю (висновок артилерії вперед піхотних частин і т. П.), Відсутність релігійних конфесій, практична відсутність дипломатії.

  1. Огляд Civilization V Mobile в журналі MobiTree (Рос.). civgames.com, 18 січня 2012. Читальний зал з першоджерела 8 серпня 2012 року Перевірено 26 липня 2012.
  2. The Search Engine that Does at InfoWeb.net
  3. Слово «flavor» буквально означає аромат, смак, різновид, «родзинка», і яке можна перевести приблизно як смак, аромат).
  4. Firaxis Civilization V - Civilizations (Англ.). Firaxis. Читальний зал з першоджерела 18 квітня 2012 року Перевірено 11 травня 2010.
  5. Дипломатія. Основи гри в Civilization V (FAQ, питання-відповіді, Цивілопедія) | CIVILIZATION BLOG
  6. Загальна ігрова статистика Sid Meier's Civilization V - Глобальні досягнення
  7. Civilization V System Requirements (Англ.). Civilization5.com, 2010. - 5 August. Читальний зал з першоджерела 18 квітня 2012 року Перевірено 8 серпня 2010 року.
  8. Sid Meier's Civilization® V Mac (Англ.). aspyr.com. Перевірено 9 грудня 2010 року.
  9. Stephany Nunneley Sid Meier's Civilization V currently in development at Firaxis (Англ.). VG247. Читальний зал з першоджерела 18 квітня 2012 року Перевірено 19 лютого 2010 року.
  10. Оголошена дата виходу Civilization V . Lenta.ru, 12 червня 2010 року. Читальний зал з першоджерела 18 квітня 2012 року Перевірено 14 травня 2010.
  11. Доповнення «Колиска цивілізації» користувачі за межами СНД з 1 листопада 2010 року (а з 15 грудня і в країнах СНД) могли купити через Steam.
  12. «DLC: The Americas» також був доступний у вигляді купона, як подарунок першим покупцям будь-якого видання гри в фірмових магазинах компанії «1С: Інтерес».
  13. Код активації для «DLC: Asia» висилався всім, хто робив попереднє замовлення гри в інтернет-магазинах «1С: Інтерес» і OZON.ru.
  14. Покупці колекційного видання в Росії отримували в коробці від гри купон на «DLC: The Mediterranean» з кодом активації.
  15. «DLC: Mesopotamia» як окремий продукт в Росію офіційно не поставлялася.
  16. Додаткові цивілізації Вавилон і Монголія представлені 25 жовтня 2010 року в системі цифрової дистрибуції Steam, а 16 грудня 2010 року - Іспанія та Інкська імперія.
  17. Додаткова цивілізація Вавилон спочатку була доступна в цифровий делюкс-версії гри в Steam (за винятком російських регіонів), в російські дискові видання вона також не ввійшла (пізніше стала доступна покупка «DLC: Babylon» окремо в Steam).
  18. Додаткова цивілізація Монголія завантажується автоматично з Steam безкоштовно для всього світу.
  19. «DLC: DCSP» випущений в Steam 16 грудня 2010 року.
  20. Anthony Gallegos Introducing Civilization V's Brave New World (Англ.). IGN, 2013. - 15 March. Читальний зал з першоджерела 21 березня 2013. Перевірено 17 березня 2013.
  21. Civilization 5: Brave New World - Firaxis продовжує працювати над доповненнями (рос.), Overclockers.ru (2013-03-15). Перевірено 17 березня 2013.
  22. How to make a map in Civilization V
  23. Civilization V Steam Workshop Now Available!