Dark Souls. Prepare To Die Edition

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

Після релізу Dark Souls. Prepare To Die Edition пройшло всього лише трохи більше тижня, але приводів для старих добрих холіваров вже вистачить на місяці вперед. Такий благодатного грунту для вічних воєн консольщіков і персональщиков не було з часів беззубих переносів Resident Evil 4 і Devil May Cry 3 . Здавалося б, одна з кращих ігор поточного покоління консолей нарешті добралася до персоналок, та ще й з важким додатковим контентом Artorias of The Abyss, - самий що ні на є свято. Але і в цій бочці з медом не обійшлося без отруйної гіркоти.

Історія портирования Dark Souls на ПК почалася з величезною петиції від шанувальників, з якої японські розробники і видавець, як не дивно, вирішили погодитися. Тільки гру анонсували, як радісні гравці відразу завели новенькі скарбнички і стали відкладати гроші. Але от далі почалися чорні дні - не дуже приємні новини посипалися одна за одною. Варто віддати належне Хідетака Міядзагі (главі студії From Software) - він вирішив не ховати скелети в шафі і охоче ділився інформацією з пресою. Спершу розробники поскаржилися на відсутність досвіду роботи з ПК як з ігровою платформою, потім з'явилося повідомлення, що онлайнова складова буде грунтуватися на ненависному багатьма сервісі Games For Windows Live. Ну і наостанок шанувальників «добили» новиною про фіксований дозвіл екрана і стелею fps в 30 кадрів. Хтось засмутився через те, що його залізо не буде задіяно на повну котушку, покричав на форумах і витратив відкладене на нові карти для Battlefield 3 , Але справжні любителі непростих випробувань прийняли виклик японських розробників.

Для останніх хардкор почався з перших секунд гри. Виявилося, що грати в ПК-версію на клавіатурі майже неможливо. Підказки управління адаптувати не стали, залишивши позначення з версії Xbox 360, а з десяток життєво важливих дій виявився розсіяний по клавішах, немов зерна, кинуті недбалою рукою. На екранах тим часом гравці побачили замилений картинку в низькій роздільній здатності - зайвий привід для мережевих тролів пом'янути консолі недобрим словом (хоча на консолях-то все якраз красиво і охайно).

Після релізу Dark Souls

► Кожна калюжа крові - це чиясь обірвана життя. Більшість впала в боротьбі з керуванням.

Але ж і на консолях Dark Souls далеко не проста. Вона змушує мозок працювати: тут доводиться розбиратися в механіці виключно самостійно, збирати сюжет по крупицях, постійно вчитися на своїх і чужих помилках і підбирати тактику до кожного нового ворога. Поріг входження і там був надзвичайно високий. І, питається, що ж робити? Натискати Alt + F4 і більше про гру не згадувати? Або ж...

Графіку оперативно виправили народні умільці - в перший же день релізу з'явилася аматорська латочка , Що дозволяє виставити реальний дозвіл екрана. А проблема кривого управління вирішується самим логічним способом - підключенням геймпада.

ЦЕ ВАЖЛИВО: Dark Souls без проблем працює з геймпадом від Xbox360. Володарі контролера від PlayStation 3 можуть скористатися безкоштовною програмою MotioninJoy , Щоб підключити його до ПК. Іншим варто придивитися до геймпад схожій конфігурації. А харкорщікам, які вирішили освоїти клавіатурне управління, щиро хочеться висловити безмежну повагу і побажати невичерпного терпіння - буде складно.

Крім усього іншого, ПК-версія обзавелася російським перекладом. Втім, локалізацію виконали технічною мовою люди, які мають свій, альтернативний, погляд на речі. Наприклад, Hollow (місцевий аналог нежиті - люди, що втратили душу і спустошені всередині) стали «порожніми», а trap (пастку) обізвали капканом, яких в грі зовсім немає. Уявіть собі новачка в Dark Souls, прочитав підказку: «попереду капкан». Він обережно рушить вперед, вишукуючи під ногами мисливський механізм, а йому раптово вилетить назустріч здоровенний кругляк. Добре хоч діалоги з NPC цілком зрозумілі - для сюжету це найголовніше, тому як розмови, по суті, - єдине джерело інформації про тутешній міфології.

Біда в тому, що From Software, очевидно, не зовсім розуміли, чого саме чекають від них власники персоналок. Але, на щастя, навіть не дивлячись на халтурний перенесення, різниці в геймплеї між консольної і ПК-версіями майже немає, а в особливо насичених локаціях, де на консолях гра гальмувала, ПК-інкарнація поводиться навіть краще.

Зате до начинки звикати доведеться довго. Ніяких тобі посібників і розжовувати навчалок - Dark Souls, немов величезний левіятан, з ходу проковтує гравця і намагається переварити в своїй похмурій недружньої утробі. Зумієте взяти те, що смерть протеже - невід'ємна частина геймплея, - будете отримувати задоволення від гри. Якщо, на початку зустрічі з босами викликають гарячкову паніку, а перемоги над ними перетворюються в торжество удачі, а не навички, то на десятому забігу, коли метушливість змінюється холоднокровністю і точним розрахунком, неприступні колоси самі стають жертвами.

І в цьому весь Dark Souls. Тут все потрібно робити самому. Всі бойові прийоми доступні з перших хвилин, залишається лише навчитися грамотно ними розпоряджатися. Ні «кулеметів», здатних викошувати натовпи ворогів, немає суперкостюм, що перетворюють персонажа в армованого титану. Пройти гру можна з будь-яким набором екіпіровки, тому що головна зброя в Dark Souls - ваш особистий досвід.

Невід'ємною складовою гри, як і раніше, залишається мультиплеер, унікальний сплав класичного одиночного проходження і битв з ММОRPG. Спочатку ваш персонаж є потворного мерця - «порожнього». У цій формі ви можете бачити на землі залишені іншими гравцями підказки, але ось закликати на допомогу нікого не вийде, та й ваш світ залишиться закритим для вторгнення ззовні. А ось повернувши собі людську форму на будь-якому з багать - контрольних точок, можна і дружину зібрати на непокірного боса, але тоді з'явиться чималий шанс отримати по хребту від іншого гравця, не спитавшись влізли в ваше проходження.

На біду, в Dark Souls немає звичної системи инвайта. Запросити когось в свій світ можна, лише активувавши залишену гравцем-фантомом мітку. Нерідкі ситуації, коли дуже довго кличеш на допомогу Васю з сусіднього під'їзду, а сервер неухильно видає помилку з'єднання, в той час як з американським Джоном за цей час без проблем вдається побігати раз п'ять.

► Викликавши на допомогу іншого гравця, не забувайте привітати його поклоном. Гарні манери тут в пошані.

руйнуючи легенди

Розповідаючи про Dark Souls, прийнято вживати слова «нестерпний», «сказ», «хардкор», а ще подавати його під виглядом гри для обраних з «залізними нервами». Чи то більшість гравців відвикло від будь-якого спротиву в іграх, то спрацював грамотний маркетинг видавця. Але в підсумку за Dark Souls закріпився образ нічного кошмару.

Читати далі

А ось ті, хто встиг застати NES, Sega Master System або Atari 7800, без праці розглянуть в Dark Souls спадщина старої школи. В ті часи вмирати і починати гру з самого початку було нормою. Запам'ятовувати карти, вчасно ухилятися і знаходити момент для удару було так само важливо, як зараз знайти в інтернеті посібник з розвитку або підібрати гармату з максимальним втратою. Нас потихеньку відучують думати і все частіше підкидають продукти, розраховані на найширшу аудиторію, - від сліпих і до безруких. Ось і вийшло, що вирощений цією системою гравець підсвідомо продовжує хвацько дробити кнопки, сподіваючись на те, що хоч один удар так влучить у ціль, а взятий в обидві руки здоровенний палаш вирішить всі проблеми. В Dark Souls ця система не працює. Безглуздо натискаючи кнопки удару, ви просто розтратити всю витривалість, після чого ворог оглушити вас одним стусаном.

Розробникам вдалося створити чудову у своїй акуратності бойову систему, освоївши яку гравець розпрощається з одним з головних помилок - міфі про штучну перекачанності супротивників. Навчившись парирувати ворожі випади або виконувати удари в спину, можна відправити в небуття рядового супротивника натисканням двох кнопок. А з останнім патчем, який вже включений в ПК-версію, противникам ж зменшили кількість здоров'я і збільшили одержуваний за них досвід.

► Якось ніяково стає, коли після бою розумієш, що тобі ніхто не повірить.

Інший міф залякує гравця необхідністю одноманітною прокачування на слабких супротивників. Але якщо грати акуратно, без суєти і підбирати втрачені при смерті душі, проблем з досвідом не виникне. «Фарміть» доведеться тільки для покупки рідкісних речей у торговців, так для заточування зброї у ковалів.

Найбільшу ж реальну небезпеку в грі, як не дивно, представляють не монстри і навіть не боси, а інші гравці. Ось тут часом буває неймовірно складно. Вторглися в ваш світ темні фантоми здатні навести такого галасу, що фінальний бос просто від сорому помре. Деякі жартівники будуть вибігати проти вас в пов'язках на стегнах, а ви нічого не зможете зробити - умінь не вистачить. Інші спробують «заштовхати» вас одними щитами ... Підібрати тактику до таких оригіналів набагато складніше, ніж до будь-якого монстру в грі. Втім, і тут знайдеться вихід. Ніщо не заважає пройти гру в формі «порожнього», що виключить будь-які спроби вторгнення. Або закликати на допомогу інших гравців і вдвох чи втрьох дочекатися настирливого гостя.

Звичайно ж, Dark Souls зовсім не схожий на літню прогулянку. Це дійсно хардкор, але не висмоктаний з пальця, а грамотний і чесний. Ти завжди розумієш, чому помер. Десь не вистачило умінь, десь - знань. І кожен, хто вже пройшов гру, зможе розповісти вам свій власний рецепт перемоги. Тому що всі ми вчимося різному.

► Щоб позбутися страху темряви, доведеться зустрітися з нею віч-на-віч.

Ще напередодні виходу Dark Souls на консолях Хідетака Міядзагі заявляв, що на DLC розраховувати нема чого, а якщо додатковий контент якимось дивом і з'явиться, він буде безкоштовним. Вийшло все з точністю навпаки. Через рік DLC вийшов спершу на ПК разом з комп'ютерною версією, а в найближчому майбутньому стане доступним і для володарів консолей, за кровно зароблені.

І, звичайно, японські розробники не були б собою, якби не зробили все по-своєму. Навіть досвідчений гравець може просто прогавити нову сюжетну гілку. Це не Mass Effect і не Skyrim, які сигналізують гравцеві про додаткове контенті. Ніхто не принесе вам лист з координатами, ви не зустрінете ніяких нових NPC, які за ручку відведуть вас на приховану стежку. Всього лише один новий ворог в величезному світі, з якого випаде непримітний амулет. А ще ж треба здогадатися, що з ним робити!

Artorias of The Abyss в першу чергу розрахований на досвідчених мандрівників. Потрапити в додаткові локації низькорівневим персонажем не вдасться, а перший бос, який зустріне гравця прямо на порозі, своїм напором і люттю змусить тричі подумати: «А може, ще трохи підрости?»

Крім незвіданих локацій, що кидають виклик вашому досвіду, доповнення запропонує набір свіжих заклинань, комплекти броні і зброї (і це не просто нові модельки в руках персонажа - до кожного зброї додається свій унікальний стиль бою) і кілька цікавих предметів. Так, наприклад, з'явилися говорять камені. Якщо раніше спілкуватися з напарником в онлайні виходило лише жестами, то зараз можна кинути на землю потрібний камінчик, який, розлетівшись на осколки, гаркне коротку фразу: «Help me» або «Great Job».

Крім того, розробники додали дві арени для PvP-боїв, з декількома режимами: один на один, командна дуель і бій на смерть, в якому кожен гравець змагається сам за себе. Тепер частина сумлінних гравців, яким в першу чергу було цікаво битися з живим противником, нарешті перестане втручатися в чужі світи і залишить у спокої простих подорожніх.

► Ось він - місцевий Колізей. Кожен вогнище веде на свою арену, а на стіні відображені імена кращих з кращих.

Точно так же, як свого часу росли і накопичувалися легенди про небувалу складності Dark Souls, будуть множитися і гнівні відгуки про її неіграбельном перенесення з консолей, криворукості японських розробників і мракобісся, квітучому на широкоформатних моніторах. Багато хто забув, що Dark Souls. Prepare To Die Edition не як така напросилася в гості. From Software пішли на поступки, які тепер можуть вийти студії боком. Чи не варто і гравцям проявити трохи терпіння заради однієї з кращих ігор поточного покоління консолей? Чесне слово, відкласти в сторону клавіатуру і мишу - не найбільша жертва. А хороший геймпад ніколи не буде зайвим.

Грайте, панове. Розвійте темряву і восславьте сонце!

порадувало
засмутило
  • все той же хардкорний геймплей
  • нову зброю, магія і боси
  • королева сонячного світла все так само прекрасна
  • жахливий перенесення з консолей
  • немає прямого инвайта в мультіплеере
  • поява перших чітерскіх програм

2/10

Інтерфейс і управління

10/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
капітан Позитивність

Продовжувати мислити позитивно, незважаючи ні на що Продовжувати мислити позитивно, незважаючи ні на що

1/10

якість перенесення

Складно уявити, як могло б виглядати управління, постався From Software з великою увагою до клавіатури і миші. Якими фарбами заграло б оточення, додай розробники текстури високого дозволу. Як би не хотілося нам прикрасити реалії - грати в Dark Souls на ПК «як є» непросто.

10/10

Морок і безвихідь в Лордране

Темні закутки і похмурі катакомби укупі з симфонічною музикою створюють небувалу атмосферу беззахисності і приреченості.

ОЦІНКА САЙТУ

9, 0

ВІДМІННО

From Software зробили все, щоб відлякати потенційного покупця. Але тим, хто все ж ризикне випробувати себе на міцність, відкриється похмура пісочниця для дорослих, з нескінченними можливостями для перевірки своєї спритності та кмітливості. Навіть незважаючи на відверто поганий перенесення, Dark Souls залишається найкращим у своєму класі.

І, питається, що ж робити?
Натискати Alt + F4 і більше про гру не згадувати?
Потрапити в додаткові локації низькорівневим персонажем не вдасться, а перший бос, який зустріне гравця прямо на порозі, своїм напором і люттю змусить тричі подумати: «А може, ще трохи підрости?
Чи не варто і гравцям проявити трохи терпіння заради однієї з кращих ігор поточного покоління консолей?