Dragon Age: подорож в іншу реальність

  1. Чому я люблю Dragon Age?
  2. DRAGON AGE: ORIGINS і DRAGON AGE: AWAKENING
  3. DRAGON AGE II
  4. DRAGON AGE: INQUISITION

Світ, який не відпустить тебе, варто зробити крок в нього лише раз.

Можливо, після численних постів про косметику несподівано буде прочитати від мене статтю про комп'ютерну гру. І тим не менше - знаю, вмію, практикую!

Рольова гра (англ. Role-Playing Game або RPG) - жанр комп'ютерних ігор, заснований на елементах ігрового процесу традиційних настільних рольових ігор. У рольовій грі гравець управляє одним або декількома персонажами, кожен з яких описаний набором чисельних характеристик, списком здібностей і вмінь; прикладами таких характеристик можуть бути хіт-пойнти, показники сили, спритності, інтелекту, захисту, ухилення, рівень розвитку того чи іншого навику і т.п. В ході гри вони можуть змінюватися. Одним з характерних елементів ігрового процесу є підвищення можливостей персонажів за рахунок поліпшення їх параметрів і вивчення нових здібностей.

У комп'ютерні ігри жанру RPG я граю з тих пір, як у мене з'явився перший ПК. Моєю першою і улюбленою грою стала Vampire: The Masquerade Redemption (НЕ Bloodlines!). Мене так зачепила історія лицаря Крістофа і його любові до Анежки, що я до сих пір іноді з ніжністю згадую сюжет цієї гри.

Другий полюбилася мені грою стала Newerwinter Nights - рольова гра, дія якої розгортається в фентезійному світі. Ігри випущена за мірками комп'ютерних ігор мільйон років тому - в 2006 році. Зараз її графіка виглядає просто доісторичної, але ігрова механіка, а головне, сюжет і основні принципи гарної рольової гри Newerwinter Nights досі залишаються для мене еталоном. До речі, тут варто зауважити, що Newerwinter Nights, як і Dragon Age, випущена студією BioWare, фішкою рольових ігор якої є розвиток головного персонажа не тільки в плані умінь і здібностей, а й в морально-етичному та психологічному аспектах, можливість побудови взаємин з іншими персонажами, а також залежність розвитку ігрового світу від прийнятих героєм рішень. Цією особливістю володіє вже Newerwinter Nights, а в Dragon Age вона розквітає настільки, що змушує проходити гру знову і знову, кожного разу заново переписуючи сюжет гри.

Отже, перейдемо безпосередньо до Dragon Age.

На даний момент випущено три гри:

Dragon Age: Origins (Початок) з декількома доповненнями, в тому числі важливим доповненням Dragon Age: Awakening (Пробудження) - випущена в 2009 році;

Dragon Age II - випущена в 2011 році;

Dragon Age: Inquisition - випущена в 2014 році.

У березні 2019 року студія BioWare обіцяє нам Dragon Age IV, і саме з цього радісного для мене приводу я вирішила написати про світ Dragon Age і розповісти про нього тим, хто ще не знає. У вас якраз є час пройти попередні гри, щоб увійти в світ Dragon Age IV підготовленим до великих справ і великим боям!

Чому я люблю Dragon Age?

Серія ігор Dragon Age має низку ігрових фішок, повз яких я просто не можу пройти. Давайте по порядку:

  1. Унікальний ігровий світ. Чи любите ви довгі красиві фентезі-епопеї - "Володар кілець", "Відьмак", "Колесо часу", "Гаррі Поттер", "Пісня льоду і вогню"? Уявіть, що за допомогою комп'ютерної гри ви можете стати героєм цього світу і вивчити його зсередини, самостійно вибудувати сюжетні деталі і відносини з іншими персонажами ... Світ Dragon Age не менш світу "Володаря Кілець" і "ПЛіО", він має давню історію, деталізовану географію , продумане соціальний устрій і т.д. і т.п. Щоб не бути голослівною, спробую коротко розповісти про нього.

Дія гри розгортається на континенті Тедас, на півдні якого розташовано два королівства - Орлей і Ферелден. На північ від розташована імперія Тевінтер, а також королівства Андерфелс і Неварра. На південному сході розташовані незалежні міста-держави, наприклад, Кіркволл, Старкхевен, Оствік. Кожна держава має власну культуру, наприклад, культура Орлея чимось нагадує французьку культуру часів Людовика XIV - бали-маскаради, інтриги, куртуазні гри. Імперія Тевінтер відома тим, що в ній правлять маги і узаконено рабство. Антив - отака фентезійна Тортуга, місто вбивць, повій і злодіїв, як співається в одній з пісень "Наутілус Помпіліус".

Основною релігією Тедаса є андрастіанство. Я б назвала це феміністичної версією християнства. Андрастіанци вірять в єдиного бога - Творця, який був колись забутий і тому відвернувся від людей, але завдяки гарячим молитвам молодої жінки на ім'я Андрасте знову звернувся в них. Андрасте молила, а точніше, зверталася в піснях до Творця, щоб він допоміг усунути несправедливість, що панувала в Тевінтере - рабство і пригнічення котрі мають магією. Творець полюбив Андрасте за її чисту душу і прекрасний спів і зробив своєю нареченою. Він допоміг їй зібрати армію, яка пішла на Тевінтер, а сам обрушив на імперію стихійні лиха. Але на порозі остаточної перемоги земної чоловік Андрасте Маферат зрадив її, віддавши магістрам Тевінтера, і вона прилюдно спалили Андрасте на багатті. Після загибелі Творець забрав Андрасте собі, і з тих пір вона знаходиться поруч з ним і продовжує благати про милість до мешканців Тедаса.

У Тедасе існує Андрастіанская Церква, в якій служать виключно жінки - сестри, преподобні матері. Очолює Церква Верховна Жриця.

Тедас населяють чотири раси - люди, ельфи, гноми і Кунар. Кунар - нова для світу фентезі раса - високі могутні людиноподібні істоти з рогами. Кунар не вірять в Творця і слідують Кун - я б назвала це якимось мілітаризованим конфуціанством. Гноми в основному живуть під землею, їх міста знаходяться під всією поверхнею Тедаса, але більшість з них у занедбаному стані. В іграх в цілому згадується тільки два гномів королівства - Орзаммар і Кел Шарок. Ельфи в Тедасе знаходяться на положенні ізгоїв, у них немає власних територій, і вони або кочують, як цигани - такі ельфи називаються долійцамі, або живуть в містах в особливих гетто, званих ельфінажамі. Історично у ельфів колись була імперія, але вона прийшла в занепад.

Ельфи, люди і Кунар можуть бути магами. Магія становить одну з найбільш цікавих фішок Тедаса. З одного боку, маги мають небаченою силою, як руйнівною, так і творчої, з іншого боку - маги контактують з Тінню, в якій ними можуть опанувати демони. Одержимий демоном маг дуже небезпечний, тому що може вбити безліч людей і зруйнувати цілі міста і поселення.

Тінь - це зворотний бік світу Тедаса, яку з філософської точки зору можна назвати світом ейдосів. Він постійно змінюється і відображає події та явища реального світу. В Тіні живуть перші творіння Творця - духи, які уособлюють доброту, справедливість, мудрість і інші позитивні якості, а також демони, які уособлюють неробство, гординю, страхи, гнів та інші негативні речі.

В Тіні живуть перші творіння Творця - духи, які уособлюють доброту, справедливість, мудрість і інші позитивні якості, а також демони, які уособлюють неробство, гординю, страхи, гнів та інші негативні речі

Андрастіанское вчення говорить: "Магія повинна служити людині, а не людина магії". Через це людей, в яких були виявлені магічні здібності, забирають з їх сімей, і вони живуть в Кругах. Кола магів (такі є в кожному місті) - це місця, де магів навчають і де вони по суті знаходяться "на поселенні", багато в чому ізольовані від світу людей. Маги знаходяться під постійним наглядом Ордена Храмовників - служителів Церкви, наздірающіх за магами. Храмовники вправі приймати рішення про знищення або приборканні (відлучення від Тіні, тобто позбавлення магічної сили і заодно всіх людських бажань і почуттів) непокірних магів. Щоб уміти контролювати магів, тамплієри, самі не маючи магічною силою, приймають ліріум - особливий порошок, що підсилює магію у магів або дозволяє її відчувати і контролювати у тих, хто їй не володіє.

І останньою особливістю Тедаса, яку я опишу, є Мори. Історія Морів така: Тевінтерскіе магістри за допомогою магії увійшли в Тінь у плоті, щоб захопити Златою Град - місце проживання самого творця. Творець скинув їх, і вони стали першими породженнями темряви - чимось на зразок орків Толкієна, навіть походження схоже. Породження темряви мешкають під землею, там і розмножуючись, і дуже докучають гномам (власне, через них гномів міста порожніють і королівство гномів занепадає). Під землею породження темряви ведуть бурхливу діяльність не тільки по розмноженню, а й з пошуку древніх богів. Знайшовши такого бога, вони заражають його своєю поганою, і древній бог пробуджується, стаючи Архідемона і ведучи породжень тьми за собою на поверхню. Архідемон має вигляд дракона, хоч драконом по факту не є. Війна з породженнями темряви, відомими Архідемона, і називається Мором. У грі Dragon Age: Origins, власне, і відбувається П'ятий Мор, коли породження темряви вилізли з-під землі і почали всіх потрошити.

У Тедасе існує спеціальний орден борців з породженнями темряви - Сірі Правоохоронці. Це не просто досвідчені воїни і безстрашні бійці. Кожен Сірий Страж пройшов особливий ритуал Посвяти, випивши з чаші кров породжень тьми і тим самим прийнявши в себе частину скверни. Після цього ритуалу Сірі Правоохоронці отримують імунітет до скверне і здатність відчувати породжень тьми, більш ефективно з ними боротися і врешті-решт вбивати Архідемона. Вбивство Архідемона припиняє мор, як піймання золотого сніча в "Гаррі Поттері" припиняє гру. Без ватажка породження темряви швиденько звалюють назад під землю.

Ух, багато тексту, так? А спробуйте коротко викласти структуру світу "Володаря Кілець", наприклад. Світ Dragon Age нітрохи не менше і навіть, мабуть, ще цікавіше.

  1. Динамічні і гнучкі ігрові сюжети.

Незважаючи на те, що основна сюжетна лінія кожної гри залишається незмінною, в окремих деталях кожен гравець будує свій власний сюжет.

Починається він з створення персонажа - це може бути чоловік або жінка (я ні разу не грала за мужика), представник тієї чи іншої раси (в Dragon Age: Origins - ельф, гном або людина, в Dragon Age: Inquisition можна також зіграти за Кунар , і тільки в Dragon Age II не можна вибрати расу героя), представник того чи іншого роду діяльності - воїн, маг або розбійник. До речі, саме серія ігор Dragon Age прищепила мені смак до магії, тому що в більшості RPG найсильніші гравці - це воїни, а маги без обладунків і меча - перші жертви будь-яких монстрів. Але в Dragon Age маги, ІМХО, найсильніші персонажі.

Кожна гра будується не тільки на проходження основного сюжету, але і на безліч побічних ліній, в тому числі далеко не войовничих. Наприклад, є "бойові завдання" - очистити поселення від породжень тьми, розправитися зі зграєю розбійників і т.п., а є завдання, які визначають вашого героя як людини: принести трав для припарок хворим біженцям, поговорити з ким-небудь і переконати вчинити так, а не інакше. Так персонаж по ходу гри не тільки додає в характеристиках і нарощує гілки умінь, але і рухається за шкалами добрий / злий, розважливий / навіжений, серйозний / іронічний і т.п. Я, наприклад, люблю формувати іронічну героїню, яка без кінця жарти жартує, над усіма глумиться, але в загальному-то добра і не дурна.

Вчинки головного героя формують історію світу, яка в Dragon Age, до речі, успадковується з гри в гру: вихідні параметри Dragon Age II будуються на результатах Dragon Age: Origins і Dragon Age: Awakening, хоч ви і граєте в зовсім іншому місці зовсім іншим героєм.

До речі, результати кожної гри можна імпортувати в наступну.

Саме ця варіативність підштовхує проходити гру повторно, щоб подивитися, що буде, якщо ось в цей момент прийняти інше рішення, а не таке, як до цього ... І, знаєте, я помічаю, що BioWare - тонкі психологи. Наявні варіанти так чи інакше підлаштовуються під ваш характер і тип особистості, завдяки чому іноді прям складно переступити через себе і відповісти не так, як в першому проходженні, де ти орієнтуєшся на свої особисті переваги. Наприклад, я не можу в ігровому світі ігнорувати несправедливість, кого-то оббирати, вбивати даремно, хоча такі варіанти є. У той же час бути повністю хорошою і милосердною теж не можу - над ким-то варто познущатися, а хтось і заслуговує справедливої ​​помсти.

  1. Персонажі-супутники.

Ооо, це моя улюблена тема! Кожен персонаж Dragon Age - це самостійна особистість не тільки з особливими навичками і вміннями, а й характером, досвідом, психотипом, достоїнствами і недоліками. Наприклад, якою має бути відьма-відступна одна живе з матір'ю в Диких Землях? Вона не знає людей, вихована цинічною і жорстокою, але мудрої матір'ю, спілкувалася головним чином з дикими тваринами. Це Морриган - гарний персонаж Dragon Age: Origins. Вона дуже розумна, але в той же час цинічна і практична. Вона не оцінить широкі жести і добродійні вчинки, але схвалить всі, що практично, розумно і на користь справі. У той же час її внутрішній конфлікт з матір'ю дає відповідні інструменти впливу. Наприклад, Морриган жорстоко схвалить, якщо ви помститеся за неї її матері - Флемет, і буде зворушена, якщо ви подаруєте їй дзеркальце - бо колись мати відібрала і розбила у неї таке ж.

Або Сірий Страж Алістер з Dragon Age: Origins. Він - бастард короля, якого спочатку принижували в палаці Ерла, де він виховувався, потім готували в тамплієри, чого він не хотів, потім закликали в Сірі Правоохоронці, ніж прирекли на яскраву і цікаву, але швидше за все коротке життя. Яким може бути такий персонаж? Єдиною його захистом від жорстокого світу, що не дозволяє жити так, як хочеться, стає почуття гумору. Сарказм Алістера - його обладунки. І ви не отримаєте його схвалення ні добротою і милосердям, але хоробрістю і войовничістю. Алістер цінує хорошу жарт і навіть радий, якщо ви пожартуйте і над ним.

У Dragon Age я дуже люблю саме таких персонажів - веселих, смішних і іронічних. Мені подобається гном Огрен з Dragon Age: Origins (він, мабуть, так сподобався своїм розробником, що ми зустрічаємо його як супутника і в Awakenings. Це вічно п'яний грубуватий гном, який пішло жартує, голосно відригує і взагалі єдиний, хто використовує грубу лексику.

Наприклад, діалог Огрена з Алістером:

Огрен: Ну що, з начальством отже?

Алістер: Що-що?

Огрен: покувиркаться, кажу, з начальством?

Алістер: Не розумію.

Огрен: Травку, кажу, пом'яв?

Алістер: Про що ти?

Огрен: попустувати, якщо хочеш.

Алістер: Про що ти говориш?

Огрен: Пострибав лежачи, поїздив на двоногій конячці, пограв в звіра з двома спинами.

Алістер: Ти це все прямо зараз придумав?

Огрен: Неа, все життя збирав.

У Dragon Age II моїм улюбленим супутником був гном-наземник Варрік Тетрас, який став кращим другом мого персонажа. Ах, цей безбородий дотепник з волохатими грудьми! Коли-небудь зберуся пройти гру за Гномка і спробую його закадрити. Яке ж було моє щастя побачити його в числі супутників і в Dragon Age: Inquisition! Варрік - розбійник, торговець і письменник з великими зв'язками, веселун і балагур, який в той же час може бути дуже мудрим і серйозним, коли справа стосується важливих речей.

Також мені подобається персонаж на ім'я Андерс - маг Сірий Страж, який втік спочатку з Круга, потім з ордена. У Dragon Age: Awakening це просто бунтують маг, не позбавлений самоіронії, а в Dragon Age II - вже більш серйозний персонаж. Андерс зломлений своїм становищем і не цілісний, т.к впустив у своє тіло дух справедливості і став з ним єдиний. Його почуття образи за всіх магів Тедаса розпалюється Справедливістю, і в підсумку саме безрозсудний вчинок Андерса лягає в основу сюжету Dragon Age: Inquisition ...

Його почуття образи за всіх магів Тедаса розпалюється Справедливістю, і в підсумку саме безрозсудний вчинок Андерса лягає в основу сюжету Dragon Age: Inquisition

У Інквізиції мій улюблений персонаж - тевінтерскій маг Доріан, витончений, розумний, з почуттям гумору. Доріан - гей (так, це виглядає безглуздо, але в Dragon Age є персонажі не тільки обох статей, але і з різною орієнтацією). Через це у Доріана конфлікт з батьком, магістром Тевінтера, у якого були особливі матримоніальні плани на сина. Доріан в грі показує себе як вірний друг, мудрий соратник і цікавий співрозмовник.

Робота над кожним персонажем здійснювалася різними творцями або групою творців гри, тому кожен унікальний. І від своїх особистих симпатій і симпатій гравців деякі персонажі кочують з гри в гру, як це сталося з Андерсом і Варрік. Іноді старі знайомі з'являються епізодично, не як супутники, але бачити їх все одно приємно - прям старого знайомого побачив, тільки в оновленій графіку!

  1. Можливість вибудовувати відносини.

У Dragon Age кожен супутник може стати одним або суперником, а може і ... затягнути вас до себе в ліжко. Так Так. Залежно від вчинків і слів ви отримуєте схвалення або несхвалення супутника і можете з ним фліртувати. Причому різні супутники схвалюють різні вчинки, та й в любові мають різні уподобання. Наприклад, якщо ви граєте за жінку, то не зможете закрутити роман з геєм-Дорианом. Якщо ви маг, то можете скільки завгодно фліртувати з ельфом-воїном Фенріс, але не заманите його в свою спальню - Фенріс колись був рабом тевінтерского мага. Ельфів маг Солас може живити ніжні почуття тільки до ельфійка. А деякі персонажі навпаки, бісексуальні і цілком толерантно ставляться в межрасовим зв'язків.

У першій грі мені сподобалися відносини з Алістером, який дуже серйозно до них відноситься. В кінці гри можна навіть вийти заміж за Алістера, якщо ви обидва залишитеся живі)))

В кінці гри можна навіть вийти заміж за Алістера, якщо ви обидва залишитеся живі)))

У другій грі все чоловічі персонажі, крім Варрік, однаково надламана, і Фенріс, і Андерс викликають жаль. Однак як маг я вважала за краще побратима-мага.

Однак як маг я вважала за краще побратима-мага

У Інквізиції можна побешкетувати не тільки з супутниками, а й зі своїми радниками (там є і такі типи персонажів). Правда, вони все малоцікаві, і по-справжньому інтригує тільки роман з СОЛАС, а для цього потрібно грати за ельфійка.

До речі, вся ця романтика на екрані буде представлена ​​і рвучкими поцілунками, і навіть постільними сценами.

Забула сказати, що і без вашої участі персонажі захоплено базікають один з одним і демонструють один до одного симпатію, то антипатію. Наприклад, в Інквізиції весела ельфійка-лучниці Сера добре ладнає з дотепним Дорианом, сам Доріан з побоюванням ставиться до Кунар Залізному Бикові (у Кунар війна з Тевінтером), Залізний Бик просить жінку-воїна Кассандру потренуватися з ним, Кассандра біситься від жартів Варрік, і т.д. Часом ці невеликі діалоги настільки дотепні, що вже заради них варто грати.

  1. Можливість створювати зовнішність персонажа.

Ох, тут є де награтися любительку макіяжу і пластичних операцій. Чим вище гра, тим більше можливостей і нюансів робити свого героя або героїні ніс, шкіру розмір і форму очей, губ, вилиці, брови, колір рум'янцю і взагалі всього.

Мені подобається робити різних персонажів, хоча я жодного разу не намагалася створити кого-то, схожого на себе. Так що тут говорити, тут дивитися треба. І навіть скріншоти вставляти не буду, вони всіх можливостей не передадуть. Тільки на створенні зовнішності можна залипнути на цілий вечір.

  1. Гарний візуал.

Навіть застаріла за нинішніми мірками графіка першої гри виглядає дуже пристойно і гармонійно. Багато деталей, рухи персонажів природні, кольору натуральні. Мечами фехтують, а не луплять по ворогам, аки палицями. До Інквізиції гра візуально виростає в рази, стаючи просто шедевром. Така кількість деталей - бризки на воді, листя на деревах, травинки, вогонь, магічні елементи ... Пейзажі - небо, вода, перспектива, архітектура. Творці гри придумали і намалювали настільки різноманітний світ, що навіть складно собі уявити, скільки сил, часу і уяви на це пішло. Десятки видів рослин і тварин, десятки персонажів з індивідуальними особами, постатями, костюмами. Безліч обладунків та зброї.

Тому від четвертої гри я чекаю ще більш красивою і детальної картинки. BioWare, тільки спробуйте мене розчарувати!

Ну що, чи достатньо сказано, щоб заочно закохатися в Dragon Age і побігти завантажувати гру? Це далеко не проста бродилка, це ціла епопея, мабуть, навіть краще, ніж багато фентезі-книги, тому що є ігрове занурення в події. З гри непросто виринути, вона затягує дуже щільно, тому я б навіть попередила майбутніх гравців про обережність - є ризик закинути навчання, роботу і особисте життя)))

А тепер трохи про самих іграх.

DRAGON AGE: ORIGINS і DRAGON AGE: AWAKENING

Перша гра, де в залежності від раси і класу персонажа можна зіграти 6 різних прологів. Проте, в результаті ваш герой стає членом ордена Сірих Вартових, а на дворі П'ятий Мор. Спільні сили короля Ферелдена Кайлай і Ордена Сірих Вартових вже майже звернули породжень тьми в втеча, але несподіване зрада в, здавалося б, останній битві перевертає все з ніг на голову: король Кайлан убитий, орден Сірих Вартових розгромлений, а залишки його оголошені зрадниками. В ході гри вам належить повернути своєму ордену добре ім'я, відновити справедливість, помстившись зрадникам, ну і врятувати світ, само собою.

Моя улюблена фішка DAO - можливість дарувати супутникам подарунки, тим самим отримуючи їх схвалення або несхвалення. Як і у вчинках і діалогах, різні персонажі цінують різні речі. Наприклад, відьма Морриган любить гарні прикраси, злодій Зевран - злитки дорогоцінних металів, а п'яничка Огрен - випивку. Деякі подарунки несподівані і не відразу в'яжеться з образом персонажа, наприклад, суворий Кунар Стен любить живопис і буде радий подарованим картинам. По всіх іграх є докладні проходження, де можна підглянути, якого персонажу що прідаріть.

А ще одним із супутників тут є собака породи мабарі, якій можна вибрати кличку. Вона буде віддано вас любити і боротися з вами, як повноцінний супутник, хіба що не говорить.

Основний сюжет гри так чи інакше зробить вашого персонажа Героєм Ферелдена. Можна героїчно загинути, а можна врятувати світ без жертв. У будь-якому випадку фінал дуже епічність і сповнений пафосу. Від фіналу цієї гри залежить поява деяких персонажів в DA II. Наприклад, якщо в фіналі DAO Алістер став королем Ферелдена, ви зустрінетеся з ним в DA II в фортеці намісника, якщо залишився Сірим Стражем - то з іншими бійцями ордена на глибинних стежках, а ще Алістер міг спитися, і тоді ви побачите його в таверні в нижньому місті в цицьку п'яним)))

Наприклад, якщо в фіналі DAO Алістер став королем Ферелдена, ви зустрінетеся з ним в DA II в фортеці намісника, якщо залишився Сірим Стражем - то з іншими бійцями ордена на глибинних стежках, а ще Алістер міг спитися, і тоді ви побачите його в таверні в нижньому місті в цицьку п'яним)))

Всі події гри відбуваються в Ферелдене або під землею - в Орзаммаре, у гномів і на глибинних стежках. На поверхні ви побуваєте в башті Круга магів і в лісі у ельфів, а також в поселеннях Лотерінг, Редкліф і в Денеріме - столиці Ферелдена.

У DAA Героїня Ферелдена (якщо залишилася жива) прибуває в Вежу Пильнування - місце дислокації Сірих Вартових в Амарантайне - щоб почати відродження ордена. Уже на підступах до башти стає зрозуміло, що трапилася біда - вежа зазнала нападу, все варти перебиті. Сюжет гри зав'язаний на розслідуванні цих подій і відродження ордена. Ця гра мало чим впливає на наступні, за винятком перехідного персонажа мага Андерса.

DRAGON AGE II

Люблю цю гру ніжною любов'ю, хоча недоліків у неї більше, ніж у першій і третій ігор.

В DA II не можна вибрати расу - можна грати тільки за людини. Відповідно, пролог один. До речі, прізвище ваша Хоук.

В DA II не можна дарувати подарунки супутникам, та й в цілому система відносин з персонажами досить каламутна. Я навіть випадково вступила в лесбійські стосунки, необережно пофліртувати з однією з супутниць (деякі приймають доброту і ласку за флірт - все як у житті).

В DA II ви граєте на дуже обмеженій території - це місто Кіркволл у Вільній Марке і його околиці. Самі локації дуже маленькі навіть у порівнянні з DAO. При цьому дуже багато "дослівно" повторюваних локацій, хоча за сюжетом це абсолютно різні місця. Через це гра залишає відчуття недоработанности.

Зате персонажі, характери і сюжет дуже яскраві.

Події DA II починаються під час втечі від п'ятого Мора з гине Лотерінга (тобто за часом починаються трохи пізніше, ніж події DAO, і десь йдуть паралельно). Ваш герой з сім'єю рятується від породжень тьми, тікаючи з гине міста разом з матір'ю, сестрою і братом. Мати пропонує бігти в Кіркволл, звідки вона сама родом і звідки вона втекла з вашим батьком - магом-відступником. Правда, до Кіркволла доберуться не всі ...

А там вам доведеться будувати життя заново, піднімаючись від самих низів і поступово зміцнюючи своє становище в суспільстві. Ключовою подією на цьому шляху стане експедиція на Глибинні стежки, а то, що там станеться, назавжди змінить і ваше життя і стосунки в сім'ї, і життя всього Тедаса, поклавши початок подіям Інквізиції. Крім того, в одному з ключових квестів "Спадщина предків" ви бийтеся з головним антагоністом Інквізиції - древнім тевінтерскім магістром Корифеєм.

В DA II ви ближче познайомитеся з культурою Кунар, які засіли в Кіркволла. Саме в DA II вони набувають свій автентичний рогата вид - в DAO-то ваш супутник-Кунар Стен чомусь безрогі. Ну і діалоги з ними будуть вельми цікаві, оскільки Кун - досить дивна філософія.

Ну і діалоги з ними будуть вельми цікаві, оскільки Кун - досить дивна філософія

Візуал в DA II вже близький до сучасного, і нарешті-то маги починають ефектно працювати палицями, а не робити повільне і сумне пищ-пищ, як в DAO.

Якщо ви плануєте будувати стосунки в грі і особливо якщо ви граєте за мага, раджу Андерса. Саме дії цього персонажа в фіналі гри заварять ту кашу, яку протягом багатьох ігрових годин буде розсьорбувати Інквізитор в DAI. А якщо ви знайдете в собі сили і досить любові, щоб пробачити Андерса, то Хоук, якого ви зустрінете в DAI, навіть згадає про свого супутника, якого "не можна надовго залишати одного".

Крім уже згаданого Алістера, в DA II ви зустрінете і інших персонажів DAO - мати Морриган Флемет, "ліву руку" Верховної жриці Леліану, а також Зеврана, все такого ж безтурботного і безпринципного.

Фінал гри послужить потужної зав'язкою грі наступної.

DRAGON AGE: INQUISITION

DAI зібрала в собі все найкраще з попередніх ігор (крім подарунків) і навіть перевершила їх. Це величезний ігровий світ, неозорі території (ви обійде і об'їде весь Тедас, за винятком північних територій. Локації гігантські. Нововведення в порівнянні з попередніми іграми:

- є коні та інші їздові тварини. прискорюють пересування по локаціях;

- багато ресурсів - трав і металів, а також шкір і тканин, з яких можна варити купу зілля і Крафт собі офігенний обладунки. Серйозно, найкращі ігрові предмети - це ті, які ви зробите собі самі;

- багато завдань для любителів колекціонувати і збирати;

- багато завдань-головоломок (я такі люблю);

- багато уваги приділяється взаєминам з супутниками і радниками, на кожного за гру доводиться по 1-2 особистих квесту;

- є елементи стратегії - дії, які гравець робить не на землі, а "на карті", користуючись можливостями радників;

- дуже зручна карта.

Ух, коротше, це крутота крутотенская, навіть не знаю, як описати всі фішки гри!

Сюжет починається з того, що ви в полоні і нічого не пам'ятаєте, а у вас на руці дивна магічна мітка. Поступово, а місцями і грубо, вас вводять в курс справи: на конклаві, скликаному Верховною жрицею, щоб залагодити справи з Колами магів (ух, там Андерс такого навернув!), Стався вибух. Місце зборів зруйновано, Верховна жриця вбита, все дивляться один на одного косо - Орлей на Ферелден, Ферелден на Орлей, маги на храмовників, тамплієри на магів. Та ще й по всьому Тедасу з'явилися розриви в Завісі - незримою межі, яка відділяє реальний світ від Тіні, і звідти пачками лізуть демони. За збігом обставин ваша мітка допомагає закривати такі розриви. З цього і починається ваш шлях порятунку світу і становлення нової (точніше, добре забутою старою) потужної військово-політичної організації - Інквізиції.

З цього і починається ваш шлях порятунку світу і становлення нової (точніше, добре забутою старою) потужної військово-політичної організації - Інквізиції

Саме під враженням від Інквізиції я чекаю, то четверта гра вийде просто кришесносной. Що ж, чекаємо.

Сподіваюся, ви подужали такий великий текст (коротше просто неможливо). Якщо у вас є питання по іграх або ви хочете побачити статтю з порадами щодо проходження (є у мене така задумка), пишіть в коментарях.

Чому я люблю Dragon Age?
Чому я люблю Dragon Age?
Чи любите ви довгі красиві фентезі-епопеї - "Володар кілець", "Відьмак", "Колесо часу", "Гаррі Поттер", "Пісня льоду і вогню"?
Ух, багато тексту, так?
Наприклад, якою має бути відьма-відступна одна живе з матір'ю в Диких Землях?
Яким може бути такий персонаж?
Алістер: Що-що?
Огрен: покувиркаться, кажу, з начальством?
Огрен: Травку, кажу, пом'яв?
Алістер: Про що ти?