East India Company

  1. Фінський імперіалізм
  2. Морська хвороба
  3. дипломатичний чукча
  4. * * *

Я завжди хотів бути керуючим Британської Ост-Індської компанії. Випросити у короля гроші і кораблі, набрати команду головорізів, два з гаком роки плисти навколо Африки в сторону казково багатою Індії, борючись з піратами, голландцями та іспанцями, підкупити раджу, з крихітним загоном європейської піхоти відбити напад полчищ розбійників і прибути назад в Англію в хмарі екзотичних ароматів ... я чекав East India Company, як дитина чекає Діда Мороза, я рахував дні, переглядав скріншоти, переслуховував музичні теми, перечитував офіційні форуми. Через десять хвилин гри я заплакав. Важко уявити щось більш бездарне, безглузде і шалений, ніж цей клишоногий проект невідомої фінської студії. Відкрийте кінгстони, спаліть склади, розірвіть договори - сьогодні ми ховаємо індійську мрію.

Фінський імперіалізм

Я завжди хотів бути керуючим Британської Ост-Індської компанії

Горезвісна Індія. Вдивіться в скріншот уважніше - більшу частину часу ви проведете, споглядаючи цей п'ятачок карти.

Відразу після виходу «Ост-Індської компанії» на західних ігрових форумах піднявся кіпеж - мовляв, фіни (і заодно шведи з Paradox) виправдовують колоніалізм, змушуючи гравця експлуатувати індусів. Це брехня. Тому що Індії в цій грі просто-напросто немає. Раджі, слони і Тадж-Махал? Не в цьому житті. Вам доступна лише дюжина індійських портів, в яких ви можете придбати т.зв. «Найважливіші колоніальні товари» (чай, шовк, прянощі, фарфор). Незважаючи на те що в «Компанії» є і африканські, і арабські, і європейські порти, торгувати ви будете з Індією - тільки там можлива фантастична прибуток. У всіх інших торгових іграх (згадайте той же Port Royale) вибудовування комерційних ланцюжків (з'ясувати, де які товари виробляють, з'ясувати, де що потрібно, вирахувати оптимальний торговий маршрут з відвідуванням трьох-чотирьох портів) відсутня як факт. Вам треба лише доїхати до найближчого індійського порту, купити там чаю, повернутися в Європу і продати його в рідному Лондоні. Раз на кілька років, втім, слід міняти чай на прянощі або там шовку (торгувати порцеляною не настільки вигідно), щоб не перенаситити ринок і не впустити ціни.

Конкурентів у вас практично немає. Точніше, інші компанії номінально з вами все-таки конкурують, але в ваш рідний порт, де тільки й можна буде продавати колоніальні товари, їх кораблі навіть зайти не можуть. Знайома по тому ж «Рояль» ситуація, коли якийсь доброзичливець завіз в ваш улюблений порт купу сировини, загнавши ціни в підвал, тут неможлива в принципі (що суперечить не тільки ігровий, але і історичної логіці). Яких-небудь неврожаїв, пожеж або повеней, здатних позбавити вас доступу до товарів, також не передбачено (хіба що інша компанія захопить порти). Апофеоз абсурду - режим автоматичної торгівлі. В якомусь «НЕГОЦИАНТ» вам доводилося шукати капітана, а потім ще з півгодини вдумливо підраховувати, де вигідніше продати чавун з Любека - у Мальмо або в Штеттине. Тут же ви просто натискаєте на кнопку «Автоматична торгівля», натискаєте на індійський порт і ... все! Комп'ютерний капітан сам вибере товари для купівлі та продажу і сам вирішить, скільки одиниць сировини закуповувати. Подивившись п'ятнадцять хвилин на те, як автоматизовані кораблики снують між Європою і Індією, починаєш відчувати себе ніяково: гра сама в себе грає, а я тут сиджу дивлюся - заважаю, напевно.

Справжня Ост-Індська компанія

Крім усього іншого, гра сповнена історичного абсурду - так, шведська компанія, в реальності почала діяти в 1731 році, в грі присутній з самого початку, з 1600 року. Втім, це все дрібниці в порівнянні з жахливим безвільністю коронованих осіб - в реальності королівські сім'ї Європи брали активну фінансову участь в організації індійських експедицій. І в міру сил намагалися свої вкладення відстояти - відомі випадки, коли англійський король забороняв продаж перцю, так як одночасно з приватним флотом повертався його власний конвой, що везе той же вантаж. При вдалій продажу партії прянощів прибуток від однієї експедиції досягала божевільних 3000%!

Інша справа, що боротьба за джерела цінного товару йшла звіряча, вирізали не лише ворожих торгових представників, але і місіонерів неправильної національності. Забавно, що найбільш ласим шматком довгий час вважався острів Ява - і англійці, вимушені залишити його голландцям, довгий час розглядали догляд в континентальну Індію як своєрідне ураження. Правда, у програші компанія не залишилася - до 1858 року Британська Ост-Індська компанія перетворилася фактично в квазідержаву зі своїми законами, судами і армією, під владою якого народжувалися і вмирали десятки мільйонів чоловік. Лише жахливе повстання сипаїв 1857 року (за однією з версій, інспіроване Росією в помсту за поразку в Кримській війні) змусило британську корону взяти Індію під своє пряме управління, поклавши край могутності найвпливовішою торгової організації в історії.

Морська хвороба

Лондон, ваша родина. Особливо прекрасні складаються з площин дерева - привіт дев'яностих!

Втім, ваше втручання все ж потрібно - для ведення військових дій. Захоплення порту відбувається лише за Вашим прямою вказівкою (нехай від вас і потрібно просто натиснути на кнопку «Розрахувати результати бою», облог і наземних битв не передбачено), особистої участі вимагає і будівництво. І якщо в іграх славної Ascaron ви могли влаштовувати в полюбився місті складні виробничі ланцюжки, то в «Компанії» все зводиться в основному до зведення оборонних споруд. Штука в тому, що кораблям треба періодично заходити в порти для продовження плавання, портів мало, і, прибравши до рук транзитні гавані, ви серйозно ускладніть життя суперничають Ост-Індійська компаніям (які виведені без найменшого натяку на зв'язок з реальністю - що шведи, що британці абсолютно однакові).

Війна з суперниками неминуча, і якщо в цій історії важливу роль грали інтриги при дворах місцевих князьків (чергова експедиція з Європи часто виявляла на місці опорного пункту лише давно остигле згарище та напівзгнилі трупи), то тут ви тупо збираєте флот (не більше п'яти кораблів, що за вульгарність!) і починаєте ганятися за ворожими судами. Якщо доженете - почнеться горезвісний бій на тактичної карті, що виглядає як бюджетна версія «Корсарів» або Empire: Total War. Кораблі слід виділяти рамкою і нацьковувати один на одного. Якщо ви зовсім занудьгували, можна взяти під пряме управління один з галеонов і особисто розстріляти ворожий флагман. Особливого сенсу в цьому немає - як не крутись, однією шхуною пару галеонів не потоп, у кого боки міцніше, той і правий. Взявши участь в парі битв з туристично-видовими цілями, ви повертаєтеся на глобальну карту, до улюбленої кнопці автоматичного розрахунку бою.

Взявши участь в парі битв з туристично-видовими цілями, ви повертаєтеся на глобальну карту, до улюбленої кнопці автоматичного розрахунку бою

Ваші фінансові інструменти. Заглядайте сюди іноді, просто щоб не забути, як все це виглядає.

Чисто теоретично шторм можна обернути собі на благо - сильне хвилювання ускладнить роботу ворожих навідників.

дипломатичний чукча

Підписи кислотних кольорів псують непогану маріністскую графіком.

Виглядає глобальна карта тоскно, дерева не колишуться, вода схожа на фарбований дощатий стіл, прапори до судів пришпилені неохайно. Сам по собі сирітський вигляд гри - вже привід для глузувань, але сирітський вигляд гри про казкові багатства, з мішком золотих монет на завантажувальному екрані ... Тим же сирітством вражена система завдань: «імпортує стільки-то тонн прянощів», «достав посилку» , «потопи флот», «захопи порт». Сімейна трагедія «Порт Ройяла» зі скарбами, негідниками і страшними таємницями згадується як старий, майже забутий сон. Дипломатія ж не тільки тужлива, але і приголомшливо безглузда. Комп'ютер періодично пропонує вам великі суми за пакти про ненапад, через деякий час ці самі пакти розриває, а потім знову стукає з дипломатичним пропозицією. Чукча велика дипломата, однако!

* * *

«Ост-Індська компанія» дурна і дешева одночасно. Неосяжна, невичерпна тема (скажімо, знаменитий російсько-французький похід планувалося завершити якраз в індійських володіннях компанії) зведена до бляклої водянистою абстракції, де вода - стіл, Лондон - півтора будівлі з брудними текстурами, а прянощі існують виключно у вигляді пікселізовану піктограм.

ПЕРЕКЛАД: Локалізована East India Company середньо, ні риба ні м'ясо. З одного боку, кричущих помилок начебто немає, але періодично все-таки зустрічаються дерев'яні обертів. Втім, хороший переклад навряд чи врятував би «Компанію» від банкрутства.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 20%

Дочекалися? Торгова стратегія мрії, повна пригод, заморських мандрів і інтриг, в реальності виявилася підробкою. Під виглядом прянощів фіни з Nitro Games спробували штовхнути соду харчову їдальню.

Геймплей: 6

Графіка: 7

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 8

Рейтинг «Манії»: 6

"Вище середнього"

Оцінка локалізації 2/3

Раджі, слони і Тадж-Махал?