Empire TOTAL WAR

Empire TOTAL WAR

Сайт гри: www.sega.co.uk/empire
Розробник: Creative Assembly
Видавець: SEGA
Видавець в Росії: Софт Клаб

Системні вимоги:
Процесор: Intel Core 2 Duo або AMD Athlon 64 X2
Оперативна пам'ять: 2 Гб або більше
Відеокарта: рівня NVIDIA GeForce 8800 або ATI RADEON HD 2600PRO

Мінімальні системні вимоги:
Процесор: Pentium 4 3 ГГц або аналогічний по продуктивності AMD Athlon
Оперативна пам'ять: один гігабайт
Відеокарта: рівня NVIDIA GeForce 6600 або ATI Radeon X800
Вільне місце на жорсткому диску: 15 Гб

Empire: Total War - комп'ютерна гра в жанрі покрокової стратегії і військової тактики, розроблена компанією The Creative Assembly. П'ята гра в серії Total War, присвячена періоду нового часу в XVIII столітті.

огляд

огляд

Ігровий процес традиційний для ігор серії Total War і являє собою суміш покрокової стратегії і тактики в реальному часі. Управління державою (в термінології Total War - «фракції») відбувається на стратегічній карті в покроковому режимі. Гра починається в 1700 році і закінчується в 1799 році, один хід дорівнює половині року. Битви відбуваються в реальному часі на тактичної карті. Є можливість провести битву в автоматичному режимі, не завантажуючи тактичну карту.
Гра описує період запеклого імперіалізму, колонізації, дослідження світу і далеких воєн. Гра охоплює весь XVIII століття, а гравцеві дається завдання управління однією фракцією для домінування над Європою, Америкою та Індією. Вперше в серії гравець може особисто взяти участь в морських боях.
Хоча понад 50 фракцій візьмуть участь в грі, лише деякі з них будуть доступними для гравця. Фракції, доступні спочатку:

Великобританія: Англія (Лондон), Шотландія (Единбург), Ірландія (Дублін), Земля Руперта (Факторія Йорк), Багами (Нассау), Ямайка (Порт-Ройял) .Форма правленія- Конституційна монархія. Гос.релігія-Протестантизм. Унікальні будівлі-Сомерсет-хаус, Британський музей. Правитель-Вільгельм III Оранський

Франція: Франція (Париж), Ельзас-Лотарингія (Страсбург), Нова Франція (Квебек), Верхня Канада (Монреаль), Акадия (Форт Нашваак), Ньюфаундленд (Плесанс), Французька Гвіана (Кайєнна), Навітряні острови (Мартініка) .Форма правління-Абсолютна монархія.Гос.релігія-Католіцізм.Унікальние будівлі-Бурбонский палац, Тріумфальна арка. Правитель-Людовик XIV.

Іспанія: Іспанія (Мадрид), Фландрія (Брюссель), Ломбардія (Мілан), Неаполь (Неаполь), Сардинія (Кальярі), Куба (Гавана), Флорида (Сент-Огастін), Еспаньола (Санто-Домінго) .Форма правління-Абсолютна монархія.Гос.релігія-Католіцізм.Унікальние будівлі-Королівський палац у Мадриді, Королівська Академія мистецтв Сан Фернандо. Правитель: Карл II

Сполучені провінції: Нідерланди (Амстердам), Цейлон (Трікомалі), Голландська Гвіана (Парамарібо), Кюрасао (Пунда) ,. Форма правленія- Республіка.Гос.релігія-Протестантізм.Унікальние будівлі-Музей Тейлера, Королівська нідерландська военноморской академія.

Швеція: Швеція (Стокгольм), Фінляндія (Або), Естонія і Лівонія (Рига), Інгерманландія (Санкт-Петербург). Форма правління: Абсолютна монархія. Гос.релігія: Протестантизм. Унікальні будівлі: Королівський палац у Стокгольмі, Музей Конгліга. Правитель: Карл XII.

Росія: Московія (Москва), Карелія (Петровська слобода), Архангельська область (Архангельськ), Україна (Київ), Комі (Усть-Сисольск), Башкирія (Уфа),
Татарія (Казань), Область Війська Донського (Черкасск), Астраханська область (Астрахань). Форма правління: Абсолютна монархія. Гос.релігія: Православіе.Унікальние будівлі: Зимовий палац, Кунсткамера. Правитель: Петро I.

Пруссія: Бранденбург (Берлін), Східна Пруссія (Кенігсберг). Форма правління: Абсолютна монархія. Гос.релігія: Протестантизм. Унікальні будівлі: Бранденбурзькі ворота, Берлінська академія наук. Правитель: Фрідріх I.

Польща-Литва: Польща (Варшава), Литва (Вільнюс), Білорусь і Волинь (Мінськ), Галичина і Поділля (Львів), Західна Пруссія (Гданськ). Форма правління: конституційна монархія. Гос.релігія: Католицизм. Унікальні будівлі: Варшавський Кадетський Корпус, Парк Лазенки. Правитель: Август II

Австрія: Австрія (Відень), Сілезія (Вроцлав), Богемія і Моравія (Прага), Хорватія (Загреб), Угорщина (Пресбург), Трансільванія (Клаусенбург) .Форма правління: Абсолютна монархія. Гос.релігія: Католицизм. Унікальні будівлі: Хофбург, Альбертіна. Правитель: Леопольд I

Османська імперія Румелия (Стамбул), Анатолія (Анкара), Молдавія (Ясси), Болгарія (Софія), Сербія (Белград), Боснія (Сараєво), Греція (Афіни), Межиріччя (Багдад), Сирія (Дамаск), Палестина (Єрусалим ), Вірменія (Єреван), Єгипет (Каїр). Форма правління: Абсолютна монархія. Гос.релігія: Іслам. Унікальні будівлі: Мечеть Нур-у Османие, Імперська военноморской інженерна вища школа. Правитель: Мустафа II.

Маратхі: Біжапур (Сатара), Карнатіка (Аркот). Форма правління: Абсолютна монархія. Держ. релігія: Індуїзм. Унікальні будівлі: Палац Шанварвада, Аджінкятара. Правитель: Тарабана I.

США: Пенсільванія (Філадельфія), Конфедерація Нової Англії (Бостон), Мен (Фалмут), Нью-Йорк (Олбані), Меріленд (Аннаполіс), Віргінія (Уильямсбург), Кароліни (Чарлстон). Форма правління: Республіка. Гос.релігія: Протестантизм. Унікальні будівлі: Індепенденс-хол, Смітсонівський інститут. Правитель: Джордж Вашингтон.

Правитель: Джордж Вашингтон

Решта фракцій є протекторатами метрополій, хто відокремився націями і більш дрібними державами (включаючи менш могутні німецькі та італійські нації, індіанські племена і північноафриканські країни). Вони варіюються за розміром територій від могутньої Імперії Великих Моголів до Мальтійського ордена, чия територія включає лише острів Мальта. Не всі дрібні нації присутні в грі спочатку. Наприклад, Афганістан спочатку є територією Персії. Якщо знищити персів, захопивши їх столицю, то афганці попросять визволителя визнати їх статус незалежної держави. Також, віддалені колонії (в Америці або Індії) можуть повстати проти метрополії і заснувати власну державу.
Список дрібних націй: Афганістан, Баварія, Варварські держави, Велика Колумбія, Угорщина, Венеція, Вестфалія, Вюртемберг, Ганновер, Гессен, Генуя, Греція, Грузія, Гуронская конфедерація, Дагестан, Данія, Імперія Великих Моголів, Ірландія, ірокезьких конфедерація, Італійські держави , Квебек, Королівство обох Сицилій, Кримське ханство, Курземе, Луїзіана, Майсур, Мальтійський орден, Мамелюки, Марокко, Мекленбург, Мексика, Нації інуїтів, Нації пуебло, Нації черокі, Нова Іспанія, Норвегія, Пенджаб, Персія, Пірати, Португалія, Поухатанская до онфедерація, Рівнинні нації, Савойя, Саксонія, Тоскана, Тринадцять колоній, Хівинське ханство, Швейцарська конфедерація, Шлезвіг-Гольштейн, і Шотландія.
Крім основних трьох частин світу (Європа, Північна Америка і Індія), в грі також присутній чотири так-званих торгових регіону: Ост-Індія, Берег Слонової Кістки, Мадагаскарські протоки і Бразильське узбережжі. Ці регіони не можуть бути заселені або захоплені. Замість цього, держави посилають туди торгові кораблі, які приносять прибуток по прибуттю. Ці кораблі мають досить незначне озброєння (за винятком іспанських галеонів) і їх необхідно охороняти від нападу конкуруючих держав, бажаючих монополізувати торгівлю в тому чи іншому регіоні, і піратів.
Також, уряд фракції гравця може змінитися під час кампанії, так як в той час відбувалося зростання демократичних поглядів. Наприклад, США можуть з'явитися тільки якщо правителі цієї території не зможуть підтримувати громадський порядок. Іншим прикладом є Французька революція, яка трапиться тільки якщо французький народ стане незадоволеним своїм правителем (подібна революція може статися у будь-якої фракції). У кожної играемой фракції будуть свої цілі в грі, ця цифра включає підставу успішних колоній, торгових шляхів і домінування певними регіонами.
У кожній провінції існує три типи населення: дворяни, буржуазія і біднота, але в кожному урядовому ладі мають значення лише два. Буржуазія не присутній в абсолютній монархії, біднота - в конституційній монархії, а дворяни - в республіці. Для зміни державного ладу, необхідно повстання в столичній провінції (в будь-який інший це всього-лише місцевий бунт). В такому випадку, гравцеві надається вибір: стати на бік революціонерів або захищати столицю від заколотників. При успішній революції, урядовий лад змінюється в залежності від попереднього, а також від класу повсталих громадян / підданих. Наприклад, якщо при абсолютній монархії повстане біднота, то при їх перемозі восторжествує республіка.
У кожного урядового ладу існує ряд переваг і недоліків (з точки зору гравця). При абсолютній монархії, призначення міністрів є повністю у владі гравця. Також має більший ефект присутність військових в містах. Але при цьому на бідне населення негативно впливають будівлі, що позначають процес Промислової революції, а також вивчення в області державних інститутів. Конституційна монархія є «золотою серединою» - у гравця все ще є можливість особисто обирати міністрів, на буржуазію не так сильно впливають промислові будівлі і дослідження, але зменшується пригнічує ефект армії на населення. При республіці, гравцеві необхідно кожні кілька років проходити вибори. При виборах змінюється кабінет міністрів (хоча гравець все ще може їх звільняти). З іншого боку, присутність промислових будівель і дослідження анітрохи не впливають на бідноту (це можна пояснити присутністю профспілок і кращими умовами життя).

З іншого боку, присутність промислових будівель і дослідження анітрохи не впливають на бідноту (це можна пояснити присутністю профспілок і кращими умовами життя)

геймплей

Морські битви:
-Реалістична пошкодження кораблів. Кніпель можуть рвати вітрила і зносити щогли, картеч вбиває екіпаж, ядра руйнують гармати і пробивають різні частини обшивки кораблів щоб потопити їх. Вдалий постріл ядром в пошкоджений корабель може підірвати його порохові склади, миттєво знищуючи його.
-П'ять видів озброєння: ядра, кніпель, картеч, гаубиці і ракети. Останні два види використовуються особливо-оснащеними кораблями і не є стандартним озброєнням звичайних кораблів. Крім того, при використанні ракет, є шанс що ракети можуть вибухнути ще до старту, завдаючи величезні пошкодження ракетному кораблю.
Можливість захоплювати ворожі кораблі абордажем.
-Менять погода, серйозно впливає на хід битви.
-При сильних пошкодженнях, на кораблях може початися пожежа, для боротьби з яким всьому екіпажу необхідно тимчасово залишити свої звичайні обов'язки (наприклад, рух і стрільба).
Наземні битви:
Бойова музика з волинок, барабанів, флейт і труб.
-Ігрок чує крики генералів, які віддають накази на різних мовах.
-Під час рукопашних сутичок солдати будуть парирувати, блокувати і йти від ударів. Це досягнуто використанням відеоаналізу.
-Тепер під час облоги фортець не потрібні спеціальні сходи і башту - солдати використовують спеціальні гаки (кішки).
-При штурмі міста, гарнізон автоматично поповнюється селянами поставленими «під рушницю», в залежності від лояльності місцевого населення. Ці призовники не мають практично ніякої дисципліни і розбігаються при вигляді серйозного ворога.
Економіка:
-Оставлена ​​можливість довірити повне управління економікою комп'ютера.
-Ігрок зможе встановлювати два види податкових ставок: для бідноти і для багатіїв.
Збільшення податків викликає міграцію населення в міста з меншою податковою ставкою.
Різному прибуток в казні в залежності від державного ладу.
-Деякі можливості попередніх гри серії відсутні в «Empire»:
Можливість передати управління підкріплення комп'ютера.
Можливість вибору дня або ночі.
Можливість перегляду сімейного древа правлячої династії.
Можливість становлення кардинала Папою Римським.
Можливість взяття полонених під час боїв.

кампанія

Карта кампанії тепер не обмежена однією Європою і Близьким Сходом. Вона буде охоплювати також території Америки, Африки та Індії.
Форма правління також є вибором гравця: абсолютна монархія, конституційна монархія і республіка. У грі також присутня безліч історичних особистостей, включаючи Петра I, Джорджа Вашингтона, Джона Черчілля і Карла XII. При повстаннях у гравця з'явиться вибір: або примусити населення до порядку силою армії, або заспокоїти підданих, змінивши державний лад. Гравець також має право звільняти некомпетентних членів адміністрації. В цьому випадку, ці пости поповнюються випадковим чином з лав опозиції. Крім того, при республіці, гравцеві необхідно час від часу влаштовувати вибори для заспокоєння народу (гравець залишається правителем при будь-якому результаті).
Вперше в історії серії в «Empire» присутня можливість вивчати нові технології, а також покращувати існуючі будівлі. Проходження кампанії засновано насамперед на розвиток технологій. Розвиток технологій не буде лінійним - дослідження будуть підлягати армія, економіка, державні інститути. Також, кожен регіон може займатися своїми дослідженнями, але кількість можливих технологій обмежена будівлями в цьому регіоні.
Основне нововведення - координація тактичного і стратегічного штучного інтелекту. Всі битви на карті битв враховують глобальну стратегію. Відступ для перегрупування, заманювання в засідки - розробники постаралися максимально наблизити дії комп'ютерного супротивника на полі бою до поведінки людини. Тактичне нововведення: комп'ютер не тільки відповідає на хід гравця, але і своїми діями провокує його на вчинення критичної помилки.
На відміну від попередніх ігор серії, провінції більше не будуть повністю централізованими в містах. Хоча місто все ще є центром провінції, існують і інші будови, які займаються торгівлею та набором військ. Це дозволяє ворогові порушувати ефективність провінції не нападу на поселення. Замість послів, торговців, священнослужителів, шпигунів і вбивць з попередніх ігор, «Empire: Total War» має лише три види небойових одиниць: священики (розрізняються залежно від віри нації), джентльмени (в російській локалізації дворяни) і негідники (англ. Rakes ) (в російській локалізації диверсанти). Джентльмени займаються впровадженням і можуть викликати інших персонажів на дуель для видалення персонажа з честю, а негідники займаються таємними справами, такими як шпигунство, вбивство і грабіж. Релігія вже не грає таку важливу роль як в «Medieval II», хоча все ще виділяються основні вірування: католицизм, православ'я, протестантизм, іслам, індуїзм та анімізм (це основні в грі, хоча також існує безліч інших, включаючи буддизм і сикхізм). Крім того, цих персонажів не можна наймати або тренувати. Вони самі приєднуються до гравця випадковим чином. Ці шанси можна збільшити присутністю певних будівель. Присутність джентльмена в навчальному закладі збільшує швидкість наукових досліджень цієї будівлі. Слід зауважити що в східних країнах (включаючи Держава Маратхов і Османську імперію) джентльменів замінюють мудреці, які не можуть викликати інших персонажів на дуель. Держави Індії замість нагадав користуються послугами Тугов.
Найм військ відрізняється від системи попередніх ігор серії, де війська наймалися в поселеннях і потім переводилися в армію генерала. У «Empire», генерал може особисто наймати війська з поселень (подібно системі найманців в «Rome» і «Medieval II»), хоча військам все одно потрібен час для подорожі до генерала. Крім того, можливість «традиційного» найму військ залишена, також генералів можна наймати необмежену кількість, на відміну від попередніх частейй де генералами були лише члени королівської сім'ї.
У міру зростання населення в провінції невеликі села стають містечками (столиця регіону не росте), які потім можна спеціалізувати в один з чотирьох типів: науковий, релігійний, розважальний і промисловий. Рибальські села можна спеціалізувати в один з трьох видів портового містечка: рибальський, торговий і військовий. Рибальські та торгові верфі можуть будувати тільки кораблі найнижчого класу (галери, шлюпи і бриги). Слід зауважити, що містечка і порти мають реальні назви (проте деякі міста використані в якості портів, на той момент ще не існували, так наприклад Сєвєроморськ позначений як порт в 18века, коли побудований був в кінці 19 століття і мав іншу назву), що відповідатимуть їхнім місцезнаходженням в дійсності.
Також, члени королівської сім'ї (якщо така є у нації) більш не є персонажами на карті. Генерали і адмірали тепер підвищуються з офіцерів гравцем у міру потреби, але це вимагає чималих витрат, і занадто часті підвищення призводять до занепаду якостей генералів / адміралів.
Крім загальної карти світу, гра також включає в себе сюжетну кампанію під назвою «Шлях до незалежності», де гравець управляє британської колонізацією Америки. У першій частині кампанії, гравець створює і розвиває колонію Джеймстаун. Друга частина зосереджена на Франко-індіанської війни (з боку британців). У фінальній частині кампанії, гравець управляє американської Континентальної армією проти британців в Війні за незалежність.

регіони

регіони

На Відміну від попередніх ігор Серії, де карта кампании булу єдина, в Empire: Total War вона розділена на три регіони и Чотири торгові району. Регіони: Європа, Індія, Північна і Центральна Америка. Торгові райони: Бразилія, Берег Слонової Кістки, Мадагаскар, Ост-Індія.
Регіони представляють собою, фактично, окремі карти. Зв'язок між ними здійснюється по морю - для цього на морських околицях кожного регіону є спеціальні області, під час заходу в які флоту гравця йому пропонується вибір, в який регіон перейти. Крім того, з Європи до Індії і навпаки можна перейти по суші, через територію Персії та Афганістану.
Торгові райони не мають наземних областей і поселень, але багаті природними ресурсами. У кожному районі є п'ять місць для розміщення торгових флотилій. Після розміщення, гравець отримає додатковий дохід в казну.

Мультіплеер

Вперше в серії Total War розробники відмовилися від сервісу GameSpy для багато режиму гри. В Empire: Total War онлайн-з'єднання відбувається через програму Steam. Як і в кампанії, в розрахованому на багато користувачів режимі представлені морські та сухопутні битви.

спеціальне видання

спеціальне видання

Крім стандартної версії гри, Sega також випускає «Collector's Edition», в коробці якої буде знаходитися карта кампанії і книга про графік гри. Крім цього, ця версія гри також надає гравцям 6 додаткових видів військ:
«HMS Victory» - найпотужніший корабель Королівського флоту і флагман адмірала Нельсона.
Рейнджери Роджерса - елітний піхотний загін майора Роберта Роджерса, що спеціалізується на розвідці і операцій спеціального призначення.
Османський органне знаряддя - потужне залповое порохове знаряддя, призначене для поразки величезної кількості ворожих солдатів.
Гуркхи - елітні солдати з Непалу. Озброєні кукрі.
Corso Terrestre - партизанський загін, улюбленою тактикою якого є раптовий напад із засідки.
Полк Балкелі - французький загін ірландських найманців.
Дані види військ доступні гравцям при дотриманні певних умов [4].
У Росії також виходить видання гри під назвою «Special Forces Edition» яке включає в себе вищезгадані війська, але не включає Артбук.
У разі замовлення спеціального видання через інтернет-магазини гравець разом з вище переліченими також отримує і інші додаткові види військ:
Дагомейско амазонки - елітний, виключно жіночий загін Західної Африки (при замовленні через Amazon.com)
USS Constitution - елітний корабель доступний при грі за Сполучені Штати Америки (при замовленні через Play.com)
Гусари з мертвої головою - елітний гусарський загін доступний при грі за Пруссію

доповнення

У жовтні 2009 року вийшов аддон «The Warpath Campaign» за допомогою Steam. Він додав п'ять індіанських націй в список ігрових фракцій:
Ірокезька конфедерація,
Гуронская конфедерація,
Рівнинні нації,
нації пуебло
Нації черокі.
Нова кампанія буде складатися з більш детальною карти Північної Америки, включаючи нові регіони і новий рік початку. Також будуть додані нові елітні війська для кожного племені, включаючи елітних мохокскіх воїнів, шайеннскіх воїнів-псів і слідопитів навахо. Шамани будуть індіанськими аналогами джентльменів і священиків, а слідопити - аналогами негідників. У індіанців також буде вожможность вивчити особливі племінні технології, включаючи Духовну медицину, Поклик природи і Подорожі уві сні. Слід зауважити що тактики індіанців разюче відрізняються від європейських. А європейці воліють воювати «у відкриту» за допомогою лінійної піхоти, важкої кавалерії і артилерії, індіанські війська призначені для партизанських воєн, так як практично всі види військ здатні ховатися від ворога навіть поза густій ​​рослинності. При цьому, вони можуть переміщатися і навіть (при вивченні певної технології) стріляти не виявляючи руху. Це означає що гравцям належить забути методи ведення війни з стандартної кампанії. Війська збройні вогнепальною зброєю, включаючи примітивні гармати, коштують досить дорого по-порівнянні з військами збройними луками, сокирами і списами. У індіанців також абсолютно відсутні військово-морські сили, а це означає що деякі фракції індіанцям неможливо знищити через брак можливості дістатися до островів. Крім граються індіанських фракцій, в кампанії також присутні кілька граються держав, включаючи США, Великобританію, Францію, Іспанію і Республіку Сполучених Провінцій. На жаль, під час захоплення європейської провінції, індіанцям доводиться знищувати все європейські споруди, так як вони не можуть ними користуватися. Виняток становлять міські укріплення, присутні в деяких особливо розвинених столицях. Однак, ними не рекомендується користуватися, так як це забирає головна перевага індіанців - раптовість.

Джерело: вікіпедія

Повідомлення відредагував ASSASSIN - Суббота, 26.02.2011, 13:02