Керівництво і проходження по "Бліцкриг: Смертельна сутичка"

  1. Особливості національних доповнень
  2. Ігрова механіка
  3. Проходження
  4. 1 946
  5. "Зелені тигри"
  6. Бескидські гори
  7. Бокаж
  8. Бург-Реуланд
  9. Весербергланд
  10. вимушена посадка
  11. Грациані
  12. Греція
  13. Долина Колл
  14. Дорога на Нарвік
  15. Залізна дорога
  16. Завод "Хеншель"
  17. табір військовополонених
  18. Москва
  19. міст
  20. відступ
  21. партизани
  22. саботаж
  23. Танкова битва
  24. Тоскана
  25. Україна
  26. Ханна Райш
  27. Японія

Жоден план не переживає зустрічі з противником.

Хельмут фон Мольтке

У величезному потоці хітів, що виплеснувся останнім часом на ринок, вийшло доповнення до кращої вітчизняної стратегії по Другій світовій війні. На жаль, воно не змогло досягти рівня оригіналу. Свіжі і цікаві ідеї здебільшого виявилися загублені бездарним виконанням. Доповнення можна порадити тільки шанувальникам гри. Решта чекають "Бліцкриг 2", який вийде в 2004 і буде в повному 3D.

Особливості національних доповнень

Отже, що ми отримали в доповненні? Офіційне керівництво радісно віщає про 24 місіях, заснованих на історично-достовірних події, про більше 40 нових видах техніки, нової протиборчої сторони (Японія) і більш дрібних зміни: анімація вибуху, нові об'єкти, види маскувальної забарвлення і т.д. Насправді все йде трохи по-іншому ... Розглянемо нововведення більш пильно. Отже, поїхали.

Нова протиборче сторона - так-так, в грі з'явилися японці. Радість від цієї знаменної події зменшується, коли дізнаєшся, що техніки у них раз-два і все: два танка, одна гармата і зенітка. "Ну і добре, не в кількості щастя, зате напевно дадуть прийняти участь в боях на Гуадоканал, Окінаві, а може, навіть в Маньчжурії" - мрійливо задумається читач. Ось тут і чекає облом - японці з'являються тільки в одній місії, що по саме собі дуже сумно. Визнайте, що, при всій популярності ігор по Другій Світовій війні сьогодні, бої в Азії - практично не зачеплена тема. Що зазвичай приходить на розум при словах "війна", "японці" і "гри"? Заїжджений до дірок Пірл-Харбор. Ситуації можна виправити за допомогою редактора, але якщо чесно - чи часто аматорські карти дотягують до високого рівня?

Незважаючи на те, що в грі з'явилися японці, зустрітися з ними ви зможете всього лише в одній місії.

Більше 40 видів нової техніки - перші думки, що проявляють при прочитанні цього рядка, приблизно такі: "Ось це да !!! Дійсно серйозне доповнення !!! ". Зігравши пару місій, обурено лізеш в файл ReadMe в пошуках обіцяної техніки. І знаходиш. Правда, не зовсім те, що шукав. "Середній тягач SdKfz.7 з відкритим верхом, важкий тягач SdKfz.8 / 1 з відкритим верхом, вантажівка Opel-Blitz з відкритим верхом, автомобіль Willys з відкритим верхом, вантажівка Bedford" - і далі в такому ж дусі. У мене підозра, що більшості гравців, як і мені, за великим рахунком наплювати на десятки різних тягачів, вантажівок і т.д. По суті, до новинок можна віднести лише вогнеметні танки і пересувні міномети - решта не більше, ніж бутафорія. Роздача слонів триває. Рухаємося далі.

Нові види камуфляжного забарвлення, нові об'єкти, змінені ефекти вибуху і диму - тут все чесно. Перерахованого стало набагато більше. Особливо хочеться похвалити спецефекти від вибухів техніки. Дуже симпатично. Перейдемо до розгляду змін, які не описані в офіційному керівництві.

Ігрова механіка

Мабуть, основним змінам піддався ігровий процес.

Перше - так як ви граєте в окремі місії, а не кампанії, у вас більше немає техніки, яка набирає досвід і зростає в рівні. Можете більше не чекати, що ваша четвірка Т-34 з легкістю розправиться з втричі більшою натовпом Pz-IV. Прощайте, супермени.

Друге - практично з усіх місій зникла далекобійна артилерія. Тепер не вийде спочатку як слід обробити противника з гармат, а потім вже добивати тих, що вижили танками. Доводиться викручуватися і сумувати, згадуючи старі деньки, коли артилерія і снайпер були смертоносної зв'язкою. Противник, навпаки, від гармат не відмовився і дуже вдало їх використовує.

Третє - дуже сильно зросла роль піхоти. Якщо вона і раніше була небезпечна для танків, то зараз, зі зникненням далекобійної артилерії (розстрілювати здалеку більше не вийде), стала головним болем. Для боротьби з нею доводиться використовувати інші засоби - свою піхоту, міномети, самохідні зенітки і т.д.

І останнє, про що хочеться розповісти - самі місії. Частина з них, не побоюся цього слова, шедеври. Особливо чудово зроблені десантні операції. Зіграйте, наприклад, в "Бокаж" - і ви зрозумієте, про що йде мова. Зате інші просто нудні. Найяскравіший приклад - місії, пов'язані з обороною ... Як вам ідея - протягом години відображати абсолютно однакові атаки? Мені не дуже. Але доведеться. Відбивши 20-30 атак і завершивши місію, нічого, крім законного роздратування і втоми, не відчуваєш. Взяти хоча б для прикладу карту "тисяча дев'ятсот сорок шість". Перші п'ятнадцять хвилин я грав з неприхованим азартом. Ще через п'ятнадцять хвилин починав замислюватися про те, коли це скінчиться. Останні півгодини зеленів від туги і проклинав той день, коли було дано обіцянку здати статтю. Нудно, панове, нудно. І таких місій дуже багато ... З картами, де потрібно наступати, справи йдуть краще, але і тут є свої "подарунки".

Проходження

Атака з флангу найчастіше приносить бажані результати.

Після установки доповнення вам необхідно самостійно підключити його в грі. Для цього в головному меню натисніть на кнопку "Опція" і в меню оберіть пункт "Підключення". У ньому виберіть модифікацію "Ntex". Після цього в головному меню гри в правому нижньому кутку повинна з'явитися напис Ntex, що підтверджує, що підключення пройшло успішно. Гра проходилася на середньому рівні складності. Через помилки зі скриптом була описана місія "Окупація". Чи не спрацював скрипт просто не дає закінчити гру.

1 946

Мабуть, найважча місія в грі. Протягом години вам доведеться утримувати залізничний вокзал, а з огляду на сили нападників, це дуже непросто.

Розглянемо війська противника ближче. Вони, звичайно, більш ніж серйозні - Т-34, ІС-2, ІС-3, Pershing, Slugger - але проти ваших надважких танків "Maus" нічого вдіяти не зможуть. Основну небезпеку становить надважка п / т САУ союзників - Т-28. Вона дуже повільна (навіть ваш "мишеня" буде швидше), але зате має толстенной бронею, яку пробити в лоб не може ніхто. У звичайній ситуації її бронювання не дає ніяких переваг, тому що через маленьку маневреності Т-28 не встигає як слід прицілитися, перш ніж їй зайдуть в бік і вліплять снаряд, але в цій місії ... зазвичай Т-28 з'являється на полі бою практично одночасно з піхотою. Саме це ускладнює її знищення - поки "Maus" заїжджає в бік, вдається піхота і підриває траки, роблячи танк відмінною мішенню. Як боротися з цією напастю? Вихід один - прикривати зенітками техніку і дотримуватися обережності. Якщо піхоти багато, то сунутися не варто - краще підманити ближче.

Що вас чекає, ясно. Тепер треба думати про оборону. Основні сили попруть через поле посередині карти. Саме там і тримайте три "мишеняти" і важкі п / т САУ. Вони будуть зупиняти техніку. Також подтащите пересувні зенітки. Тримайте їх позаду (щоб не даремно не загинули) і висувайте вперед, коли набігає багато піхоти. Також має сенс перетягувати з тилів FLAK'і. Там все одно від них користі мало, а на передовій вони відмінно допоможуть проти техніки і піхоти. Та й літаки будуть збивати раніше. Гаубицями почніть обстрілювати поле, щоб створити загороджувальний вогонь на шляху проходження ворога. "Пантери" тримайте про запас і кидайте на ті ділянки фронту, де найбільш складна ситуація. Також не забувайте про власну піхоту. Звичайно, хід бою переламати не зможе, але противника потрапляють неабияк. Через якийсь час вам на допомогу надішлють чотири "Тигра" і два "Maus". Кидайте їх відразу в бій - вони допоможуть протриматися до кінця місії.

"Зелені тигри"

Ваша мета - захистити аеродром і знищити сили противника. Тримати оборону проблематично - якщо центр більш-менш прикритий зенітними установками, то краю практично голі. Та й часу на підготовку практично немає. Спочатку розіпхали піхоту по окопах і посадіть за кулемети. Тепер треба правильно розпорядитися виділеної бронетехнікою. Основна атака доведеться на правий фланг - близько п'ятнадцяти танків. Їх повинні зустріти ваші основні сили - чотири "Тигра". Через лівий фланг спробують прорватися п'ять Sherman'ов. Їх бажано зупинити за допомогою Pz-IV, але якщо це не буде виходити, то загін їм на допомогу один "Тигр". У центрі серйозних атак не буде - тільки дві самохідних гаубиці будуть обстрілювати позиції. На їх знищення відправте парочку легких САУ.

Церква і купа трупів поруч - виглядає більш ніж символічно.

Якщо вам вдалося відбити першу атаку, то можна вважати, що перемога у вас в кишені. Подальші атаки, хоч і йдуть по всіх напрямах відразу, не можна назвати серйозними - купки піхоти і невеликі загони легких танків. Коли спроби прорвати оборону припиняться, вам залишається зачистити місцевість.

Бескидські гори

Непроста місія, навряд чи ви зможете пройти її з першого разу. Незважаючи на те, що атакувати потрібно вам, спочатку необхідно пережити напад німецької піхоти. Її метою є село, поруч з якою стоїть ваша бронетехніка. У ворога чисельну перевагу, тому лобовій контратакою справи не вирішиш. По-перше, зберіть всю свою піхоту в єдиний кулак і влаштуйте засідку в селі або її околицях. По-друге, відженете техніку на безпечну відстань. Вона буде допомагати під час битви, але сама повинна вціліти будь-яку ціну. По-третє, коли помітите наближення противника, сконцентруйте по шляху його проходження вогонь гаубиць. Вони і повинні зіграти вирішальну роль в битві, знищуючи значну частину піхоти ще на підступах.

Коли атаку буде відбита, пора самим переходити в наступ. Решта сили ворога знаходяться в селі, внизу карти. Намагатися прорватися піхотою марно. По-перше, один край села прикритий зенітками. По-друге, німці мають чотири реактивними мінометами, які знищать вашу піхоту за пару секунд, поки німці пробиваються через загороджувальні загони. Доведеться знову діяти гаубицями. Перетягніть їх в село посередині карти і, гарненько обстрілявши місцевість, добивайте залишки сил ворога різким ударом бронетехніки за підтримки піхоти.

Бокаж

Знову настав D-Day, але в черговий раз штурмувати порядком обридлий Омаха-бич не доведеться. Зате доведеться командувати висадкою американських десантників у тилу ворога.

Вам необхідно взяти під контроль чотири перехрестя, щоб забезпечити подальші просування військ. Крім піхоти, у вас нічого немає, тому доведеться сутужно. У ворога більш значні сили. По-перше, верхній край карти прикритий чотирма FLAK'амі, які відразу змушують забути думка про масових нальотах бомбардувальників. По-друге, він має близько двадцяти танків (це, не рахуючи іншої бронетехніки), які при перших звуках пострілів натовпом кидаються доречно бою. При такому розкладі сил розмови про мінімальних втратах йти не може.

Насамперед викликайте бомбардувальники на поле у ​​нижнього лівого перехрестя. Там знаходяться чотири артилерійські знаряддя. Взагалі було б непогано їх захопити, але у мене ніяк не виходило - то гармати випадково підривали свої ж солдати, то приїжджали танки і разом вирішували питання "а чиї ж це знаряддя?". Після бомбардування починайте скидати десантників. Як тільки вони опиняться на землі, їх атакують і знищать згадувані танки. З цим ви нічого вдіяти не зможете. Продовжуйте скидати десант і бомбити техніку, виїхали за межі зони дії FLAK'ов. Подібна м'ясорубка буде тривати досить довго, але рано чи пізно ви очистите поле для спокійної висадки. Зберете близько двадцяти загонів піхоти (можна і більше) і починайте зачищати місцевість. Чинити серйозний опір такому натовпі неможливо.

Бург-Реуланд

Такий натовпі навіть чотири "королівських тигра" не такі страшні.

Місія не так складна, як може здатися спочатку. Головне - чітка координація дій і правильне використання наявних сил. У вас в наявності є три загону: гаубиці - нагорі карти, чотири "пантери" і зенітки - посередині, загін Pz-IV з чотирма реактивними мінометами - внизу. Основні сили противник сконцентрував на околиці міста поруч з перехрестям. Там вас буде чекати великий загін бронетехніки - близько десяти танків. Але основну небезпеку представляють не вони, а чотири зенітні гармати і дві самохідних гаубиці. Ситуацію ускладнює те, що танки на виїзді з міста починають застрягати в ялинках, парканах і т.д., що робить їх відмінною мішенню.

Спочатку потрібно відбити атаку ворожої бронетехніки. Вони атакують нижній загін. З ними Pz-IV впораються і без сторонньої підтримки. Закопайте їх у дороги і чекайте супротивника. Тепер можна почати атакувати самому. Для початку підтягніть гаубиці і міномети ближче до ворожих позицій. Їх головна мета - знищити гаубиці в самому початку бою. Потім використовуйте їх в залежності від ситуації - де справа йдуть найгірше, там і концентруйте вогонь. Атаку потрібно починати одночасно середнім і нижнім загоном, щоб взяти війська противника в кільце, тим самим позбавивши їх місця для маневру. Попереду пустите піхоту, позаду бронетехніку. Після знищення основних сил можна приступати до штурму замку. Там сидить купа піхоти, тому якщо у гаубиць з мінометами залишилися заряди, випустіть їх по руїнах. Потім збирайте всю юрбу і атакуйте через брід

Весербергланд

Місію можна охарактеризувати коротким реченням - "для тих, хто любить великі неприємності". У ворога практично неприступна оборона - купа артилерії, танків (в тому числі і "тигри"), важких п / т САУ, FLAK'ов, реактивних мінометів. Плюс все дороги заміновані, а розміновувати нічим, та й ніколи. На самому початку ви можете вибрати, ким командувати - піхотою або танками. Для кожного роду військ своя тактика проходження.

Танки. "О-о-о, скільки танків !!! А-а-а, навіщо мені цей мотлох ?! ". Саме такі слова народжуються при вигляді техніки, якій доведеться виконувати завдання. Єдиний спосіб виграти - це раптова атака з лісу. Протягати техніку уздовж краю карти і, не привертаючи уваги противника, разом навалюйтеся на охорону біля ратуші. Головна небезпека - це "королівський тигр". Якщо зуміли знищити його, то вважайте, що перемога в кишені.

Піхота. В принципі, тактика така ж, як і у танків (стрімка атака з лісу), але спочатку треба гарненько обробити противника з гаубиць. Обстрілюйте ними кожен клаптик землі, поки у всіх машинах не закінчаться боєприпаси, і тільки потім висувайте піхоту. Звичайно, "тигра" так не завалиш, але гармати та іншу гидоту знищите. Після того, як ви почнете обстріл, ваші позиції атакують три "пантери". Тому, перш ніж починати стрілянину, організуйте засідку біля дороги.

вимушена посадка

Це місія наочно покаже, що в кожній грі можна знайти stealth-елемент. Головне - наполегливо пошукати. Передісторія така - пілот, який перевозив важливі документи, був збитий і виявився в тилу радянських військ. Тепер йому потрібно швидко змитися до своїх, поки злісні червоноармійці не порвати нещасного Ганса. Такий бред.

Наочний посібник, що можуть зробити два "тигра" з купою середніх танків.

Місія дуже проста. Біжіть до зазначеної точці через центр карти (це найкоротший шлях), намагаючись не потрапляти на очі літаку-розвіднику і загонам червоноармійців. По дорозі частіше зупиняйтеся і оглядати в бінокль. Головне, щоб вас не помітили танки - від піхоти цілком реально втекти. Взагалі, з боку виглядає дуже забавно - біжить самотнього німецького офіцера переслідує натовп злісних червоноармійців.

Грациані

Відразу після початку місії викликайте бомбардувальники на табір в центрі карти. Після бомбардування усіма силами атакуйте вижили. У самому таборі займайте оборону і чекайте гостей. З південного сходу до вас підтягнеться бронетехніка і кілька загонів піхоти. Незважаючи на солідну чисельність, все якісь дохлий і мруть з пари пострілів. Після того, як атака буде відбита, вам залишається добити лише невеликий загін внизу карти. Можна зробити це своїми силами, а можна дочекатися прибуття корпусу генерала Роммеля і дружною юрбою надавати англійцям по рогам.

Греція

Довга і нудна місія. Вам потрібно протягом одного ігрового години відбивати атаки німців. М'яко кажучи, це нудно.

Напрямків, за яким будуть атакувати німці - два. Перше - у нижнього лівого краю карти. Там бій розгориться з самого початку, але з противником впораються початкові сили. Наступні атаки будуть відбуватися зверху. На вас будуть перти три легких п / т САУ і шість загонів піхоти. Ці хлопці серйозні, тому підтягніть додаткові війська. Особливо рекомендую підтягти зенітку - вона дуже добре кришить піхотинців, та й проти техніки недаремна.

Другий напрямок атаки - поруч з містечком. Перша атака буде особливо потужного - купа техніки з піхотою. Парочці жалюгідніх гармат з піхотою таку орду НЕ Зупинити, тому Швидко підтягуйте додаткові сили. Особливо це стосується Танків. Згодом нападу на цьому напрямку стануть менш агресивними - всього кілька танків. Головне - правильно розмістити свої танки (обов'язково закопайте їх в землю) з гарматами: німці будуть безславно гинути на підходах. Також під час першої атаки має сенс поставити гаубицями загороджувальний вогонь на шляху проходження піхоти. Постійно обстрілювати це місця немає сенсу. Надалі краще перенести вогонь на лівий край карти. Там він стане в нагоді більше - буде проріджувати ряди з'являється піхоти.

Створили оборону? Тепер терпляче чекайте, поки закінчиться час. Німці будуть регулярно з'являтися і атакувати за двома описаними напрямками. Більше ніяких активних дій не буде. Тільки зрідка вам буде приходити підкріплення. Розподіляйте його в залежності від ситуації. Де бої найбільш важкі, туди і шліть допомогу.

Долина Колл

Сунутися в місто ой як не хочеться, а доведеться.

Початок рівня - і вже сюрприз. Як завжди, неприємний. Дорога замінована, тому доведеться йти через ліси. Хоча куди-небудь рушати рано. Спочатку непогано викликати бомбардувальники і направити їх на сусідній бункер (далі відправляти їх марно - зіб'ють FLAK'і). Охорону точно покладіть, а знищити його навряд чи зумієте, тому на штурм бункера доведеться відправити піхоту. Як тільки вона кинеться в бій, буде відкритий вогонь з реактивних мінометів, що стоять поруч з селом. На їх знищення загонів два Sherman'а. Заходити ними в глиб села не варто: знищили реактивні установки - і відкочується назад.

Наступна мета - бункер відразу за селом. Обходьте піхотою його ззаду і беріть штурмом. Тепер можна взятися і за порядком обридлі FLAK'і. Беріть два Sherman'а і стріляйте їх з безпечної відстані.

Залишився третій бункер. Хочете - атакуйте його наземними військами, але я віддав перевагу розбомбити його авіацією. Благо відповісти вони вже не можуть.

Дорога на Нарвік

Місія, наочно показує, як німцям було привільно в Європі на початку війни. Ваше завдання - взяти під контроль два населених пункти. Схема дій проста - скидає десант в затишному місці і бомбити ворога. У ворога є зенітки, але до бомбардувальника вони дістати не зможуть. Коли кількість загонів досягне десяти, можете штурмувати села.

Залізна дорога

Шанувальникам Railroad Tycoon і всім тим, хто мріяв поганяти поїзда в "Бліцкриг", присвячується. Ніяких завдань і ворогів, просто поїзда. Можете займатися гонками, можете відтворити сценку з роману "Анна Кареніна", а можете, просто наспівуючи "котиться, котиться блакитний вагон", ганяти локомотиви по шляхах. Будемо вважати карту хорошою жартом розробників, а не черговим актом халтури.

Завод "Хеншель"

Цікава місія, що дозволяє відчути всю складність міських боїв. Перше завдання - зачистити місто від сил ворога. Спочатку у вас багато техніки, але чіпати її не варто. Важкі п / т САУ занадто ціни, щоб втрачати їх у вуличних боях, а від реактивних мінометів і гаубиць толку мало. Краще дочекатися, коли почнуться з'являтися Sherman'и і піхота. Вони будуть відроджуватися вічно, тому жаліти їх немає сенсу. Кидайте в атаку і чекайте наступного підкріплення. Намагатися слідувати хоч якийсь тактиці на вузьких вулицях не сенсу. Тут, як і в житті, багато що залежить від випадку - хто встиг вистрілити першим, хто вдало зайняв позицію і т.д. В якості допомоги викликайте штурмовики. Тільки викликайте їх виключно над містом. Намагатися відправити їх далі немає сенсу - на іншому березі у супротивника сильна протиповітряної оборона.

Коли місто буде очищений, відбивайте верхній міст і починайте накопичувати сили на іншому березі. Коли кількість танків буде дорівнювати тридцяти, можна почати атакувати. Розділіть війська на три групи. Перша - БРЕМ'и. Їх має зібратися дуже багато, а толку нуль. Вони виступатимуть в ролі живого щита. Друга - піхота. Вона повинна підірвати ворожим танкам гусениці, автоматично перетворюючи їх в відмінні мішені. Третя - важкі п / т САУ і "Шермани". Вони повинні знищувати ворожу техніку, поки та займається піхотою і тягачами. Спускайтеся вниз і атакуйте завод. Охорона поруч з ним серйозна (особливо на підступах), але чинити серйозного опору такому натовпі вони навряд чи зможуть.

табір військовополонених

Якщо до ворога добереться хоч половина загону, можна вважати, що завдання виконане з допустимими потерямі.-

Отже, у вас є три Т-34, дві СУ-122 і купа піхоти. У ворога з бронетехнікою набагато гірше - два трофейних Т-34 і парочка легких танків, але зате він має потужну оборонної системою. По-перше, підходи до табору грунтовно заміновані. По-друге, по периметру розставлені купа FLAK'ов. Вони зводять нанівець можливість використовувати авіацію і відмінно розбираються з вашою технікою і піхотою. Також чимало проблем створить піхота в будівлях.

Тепер потрібно вибрати напрямки атаки. Тут можливі два варіанти.

Перший - пробити танками дірку в паркані і, зачистивши майданчик, швиденько підтягти піхоту. У цього плану є свої переваги і недоліки. Плюси полягають в тому, що ви опинитеся в тилу ворога, де у нього немає серйозної оборонних загороджень, і в тому, що так ви разом звільніть більшу частину полонених. Звідси вам буде простіше продовжувати атаку і зачистити табір. Мінуси в тому, що вам доведеться долати мінне поле. Провести техніку через нього дуже складно. Але можна. Також біля паркану постійно виникає штовханина, що може привести (і найчастіше призводить) до великих втрат піхоти. Необхідно чітко координувати дії військ щоб уникнути великих жертв.

Другий - атакувати через головний вхід. Спочатку вдарити танками і, винісши бронетехніку з FLAK'амі, продовжувати наступ спільно з піхотою. Так ви будете мати більше простору для маневру і уникнете мінного поля, але зате будете змушені атакувати в лоб найбільш захищена ділянка табору. Ще одну проблему представлятимуть ворожі бомбардувальники. Використовувати Іл-2 не вийде - у ворога занадто сильна система ППО, тому відразу після початку атаки необхідно захопити хоча б одну важку FLAK. До цього боротися з бомбардуваннями доведеться "дідівським методом". Побачили літаки - відразу переміщайте війська подалі від місця, де вони знаходяться.

Москва

У цій місії ви відчуєте, як тяжко доводилося німцям на підступах до Москви. Оборона дуже сильна - купа бункерів, протитанкових гармат, окопів і т.д. Єдиною втіхою є те, що у ворога практично немає техніки, лише кілька Т-34 нагорі карти. Нормально використовувати авіацію не можна - щільний вогонь зеніток підтвердить історичний факт, що Москву прикривала дуже потужна система ППО.

Оптимальним варіантом дій буде зібрати сили в кулак і перти уздовж правого краю карти. Як тільки ви почнете атаку, ваш позиції почне обстрілювати далекобійна артилерія, якій у ворога дуже багато. Слідкуйте, щоб техніка і піхота рухалися разом і не розбрелися по карті, і намагайтеся просуватися якомога швидше, інакше зав'язнете в боях і розгубите занадто багато сил. Особливо цьому сприятиме артобстріли.

міст

Кидати піхоту на FLAK'і - чистої води самогубство, але в даному випадку з вибором немає: іншими родами військ не володіємо.

Ще одна місія, де вам належить діяти одними десантними військами. Вам необхідно взяти під контроль і утримати міст до приходу основних сил. Ворог має Vickers, трьома зенітними знаряддями і купою піхоти. Висадку десанту краще проводити на полі, поруч із залізницею. Для успішної атаки необхідно мінімум шість загонів. Поки будете збирати десант, за допомогою бомбардувальників починайте знищувати ворожу піхоту на вашому березі. Двох-трьох нальотів вистачить, щоб не залишити від них і сліду. Коли будете готові - починайте штурмувати міст, але водночас не забувайте скидати десант. Вести його в атаку не треба. Він буде стримувати контратаку противника в подальшому. Очистивши міст від сил ворога (зенітки можете не чіпати - вони не є необхідною умовою для перемоги), ви отримаєте підкріплення. Женіть їх на інший берег на допомогу тому, хто обороняється десанту. Хоча у мене в допомоги необхідність не виникла. Піхота прекрасно впоралася сама.

відступ

Вам потрібно знищити якомога більше відступаючої техніки противника, хоча з такими силами впору подумати, як самим уціліти. Ворога можна чекати безпосередньо біля краю карти, але робити цього не раджу. Занадто важко зупинити таку юрбу. Краще перехоплювати їх у переправ через річку. Німці будуть намагатися прорватися в трьох місцях. У самому низу карти - середня з / т САУ і піхота .. Їх краще зустрічати біля залізничного моста. Через невеликий міст посередині - "пантера" і гаубиця з Pz-IV. Через переправу вгорі карти - важка п / т САУ і купа піхоти. Також дуже бажано знищити (як варіант - захопити) все FLAK'і, щоб в повній мірі використовувати авіацію.

партизани

Дати докладний опис по цій місії не можна - карта занадто велика, а партизани постійно кудись бігають по лісах. Я обмежуся лише вказівками ключових моментів. Партизани, крім піхоти, мають у своєму розпорядженні легким танком, знаряддям і двома мінометами. Гармата знаходиться в центрі карти, на перехресті. Дороги до неї заміновані. Міномети - недалеко від центру, з лівого краю. Танк - спочатку у верхньому правому куті, але згодом може пуститися в поїздки по лісі. Тому його точне місце розташування вказати важко. Міномети і знаряддя знищіть за допомогою авіації або пересувного міномета. Піхоту доведеться шукати по всіх лісах, використовуючи метод "наукового тику".

саботаж

Це була б цікава місія, якби не помилка, пов'язана зі скриптом. Хоча про все по порядку. Дочекавшись приземлення снайпера, переводите його в потайний режим і повзіть до заводу. Патрулів ви не зустрінете, тільки два загони піхоти біля входу. Перестріляйте її і заповзає всередину заводу ... чорт забирай, виповзає назад. Могли б попередити, що бомбардувальники прилетять так швидко. Наступне завдання - знищити офіцера гестапо. Єдиний міст, через який можна пробратися в місто, знаходиться на самому верху карти. Рухайтеся до нього, по шляху уникаючи патрулів. Власне кажучи, на цьому можна закінчити гру. Коли ви будете проповзати повз одного з будинків, з'явиться напис, що ви виконали всі завдання. Можна продовжити грати (такі цілі все одно будуть з'являтися), але радості від цього вже мало. На мосту знищіть загін піхоти і повзіть до зазначеної мети уздовж берега.

Після смерті офіцера ви отримаєте чергове завдання - знищити зенітні розрахунки. Найбільш безпечний шлях до них - через центр міста. Після виконання поставленої мети залишиться лише сховатися на квартирі одного з членів Опору. Дорога назад вам відомий, тому описувати його немає сенсу.

Танкова битва

Бомбардувальники, як і раніше, відмінний засіб для знищення оборонних позицій ворога. Один наліт - і оборони практично немає.

Незвичайна місія. Вона вирізняється з-поміж багатьох тем, що вам належить вибрати, за кого грати - за СРСР або Німеччини. Для того, щоб вибрати сторону, підведіть офіцера до Т-34 або "пантеру". Сама карта досить примітивна - вам дається загін танків, яким необхідно знищити ворожий загін бронетехніки. Загони знаходяться в різних кутах карти. Комп'ютер тупо прет по дорозі до вас. Якщо ви граєте за німців, він атакує знизу, за росіян - зверху. Тому спосіб знищення напрошується сам собою - влаштувати засідку в лісі або селі. Так ви знищите ворога з мінімальними втратами.

Тоскана

Незважаючи на жахи, обіцяні на початку, досить проста місія. Вам потрібно створити лінію оборони. Як саме? Як радять в брифінгу. Перетягуйте все війська наверх і починайте рити траншеї і встановлювати протипіхотні міни. Ворог атакує в основному піхотою, тому саме проти неї і потрібно створити оборонні споруди.

За окопами розташуйте гармати, танки, гаубиці, і чекайте атаки. Спочатку ворог піде по центру і лівого краю, але сили, прямо скажемо, не дуже серйозні. Головне - слідкуйте, щоб не прорвалася піхота. Єдину проблему можуть скласти чотири гаубиці біля лівого краю карти. На їх знищення загонів загін "пантер".

Потім по правому краю спробує пробитися дуже великий загін піхоти. Перетягніть частину сил з центру для посилення флангу, і відкрийте гаубицями загороджувальний вогонь. Відбивши цю атаку, готуйтеся до останнього випробування. Тепер на вас будуть здійснені масовані авіанальоти. Прикрийте місце, куди намагаються прорватися бомбардувальники, FLAK'амі і винищувачами. Після цього залишиться лише знищити залишки сил противника.

Україна

Ще одна "м'ясна" місія. У вас купа танків (Т-34 і КВ-1), за допомогою яких потрібно зупинити наступ німців і організувати контратаку. Ворог атакує практично по всій довжині карти, тому тримати сили доведеться на всіх напрямках відразу. Спочатку постарайтеся врятувати чотири важкі п / т гармати вгорі карти. Це зробити важко, але можливо. Згодом вони дуже допоможуть. Хоча занадто наполягати не треба - великі втрати серед техніки теж не потрібні. Перекинувши танки наверх, закопуйте їх в землю. Так їх буде важче підбити.

Також проблему може уявити ворожа авіація. Поставте зенітку ближче до фронту, щоб вона збила бомбардувальник, який, слава богу, у німців всього один. Коли атаки припиняться, вам залишиться лише добити залишки сил противника (серед цих залишків купа FLAK'ов - не лізьте навмання).

Ханна Райш

Потяги, поїзди і знову поїзда.

Складна місія, яка вимагає великої уваги і напруги сил. Вам необхідно знайти літак Ханни Райш, який є особистим пілотом Гітлера. Він знаходиться в північно-східній частині карти. Найбільш зручний напрямок атаки - не переходячи міст, піднятися наверх, а вже потім по дорозі пробитися прямо до літака. Цей шлях є найбільш оптимальним. По-перше, так вам зустрінете найменше опору. По-друге, він найзручніший. Широка дорога нагорі дозволить на повну силу розвернутися вашим танкам.

Спочатку розберемо, що є у супротивника. По-перше, дуже сильна система ППО. По-друге, велика кількість важкої техніки (хай живуть "фердинанди" і "тигри"). По-третє, стратегічно вигідне становище. Практично на кожній вулиці вас чекає засідка.

У вас сили теж солідні - ІС-2 і важкі самохідки, гідні противники "тиграм", але на вулицях купа піхоти, яка швиденько знерухомити техніку, роблячи її відмінною мішенню. До того ж, вулиці занадто вузькі і на них постійно виникає штовханина, має сумні наслідки. Тому, перш ніж починати, необхідно грунтовно підчистити територію. Можна просто обстрілювати кожен підозрілий кут з гаубиць, але такий варіант не зовсім зручний. Так ви знищите лише піхоту, а техніка залишиться практично недоторканою. Краще придушити частина ППО в цьому районі карти, щоб в повній мірі використовувати Іл-2. Звичайно, цей процес довгий і вимагає постійних Save / Load, але в умовах браку боєприпасів є найбільш раціональним.

Коли Іл-2 більш-менш очистять територію, починайте обережно висуватися вперед. Головне - дійти до дороги нагорі, потім танки розгорнуться в повну силу.

Японія

Розглянемо сили кожної сторони. У вас основний ударний кулак повинні скласти - Pershing і трійка Sherman'ов. Решта війська будуть лише підтримувати їх в атаці. У противника з бронетехнікою зовсім зле. Легких і середніх танків вистачає, але що можуть зробити численні "Ке-Хо" і "Чи-Ха" проти Pershing'а і з Sherman'амі? Нічого. Основну небезпеку представляють зенітні знаряддя. Їм нічого не варто за секунду зупинити ваш танковий кулак.

Гра починається з відчайдушною атаки чотирьох "Ке-Хо". Звичайно, у них немає жодного шансу, але все-таки варто відвести піхоту назад в тили, щоб даремно не втрачати людей. Отже, вам необхідно вибити противника з двох таборів. Дорога до них веде одна, тому простору для маневру трохи. Обидві дороги заміновані протитанковими мінами. Самі дороги не охороняються, тому шлях до таборів буде спокійний.

Пропоную почати з верхнього табору. Доїхавши до мінного поля, відправте наверх Pershing'а і з Sherman'амі. Вони повинні атакувати табір збоку. Там найсерйозніша оборона - чотири зенітні гармати. Здолати їх з нальоту навіть важкими танками неможливо, тому спочатку обробіть противника авіацією. Викликайте бомбардувальників на зенітки і, поки ті намагаються збити літаки (втім, без особливого успіху - легендарні B29 їм явно не по зубах), ударяйте їм убік. Одночасно з цим штурмуйте центральний вхід табору піхотою, спорядивши їй на підтримку легкі танки і бронетехніку. Далі серйозного опору не буде, але все одно раджу ще раз викликати бомбардувальники - так буде надійніше. Очистивши табір, їдьте до краю карти. Там ви виявите чотири танка і пару загонів піхоти. Розправитися з ними - справа техніки.

Тепер пора переходіті до іншого табору. Охорона у него зовсім нікудішня, тому штурмуваті - Одне удовольствие. Якщо зовсім лінь, можна обійтися одними бомбардувальниками. Досить помітити, де стоять зенітки, і знищити їх двома нальотами. Якщо вам хочеться чесного бою, то в цьому теж немає нічого складного. Головне - вчасно знищити зенітки (дії такі ж, як і при штурмі першого табору) і не потрапити під удар танків, зачаїлися на галявині. Найкраще самим обійти їх з тилу, благо особливість місцевості дозволяє зробити цей маневр.

Що зазвичай приходить на розум при словах "війна", "японці" і "гри"?
Ситуації можна виправити за допомогою редактора, але якщо чесно - чи часто аматорські карти дотягують до високого рівня?
Як вам ідея - протягом години відображати абсолютно однакові атаки?
Як боротися з цією напастю?
Взагалі було б непогано їх захопити, але у мене ніяк не виходило - то гармати випадково підривали свої ж солдати, то приїжджали танки і разом вирішували питання "а чиї ж це знаряддя?
А-а-а, навіщо мені цей мотлох ?
Створили оборону?
Як саме?
Легких і середніх танків вистачає, але що можуть зробити численні "Ке-Хо" і "Чи-Ха" проти Pershing'а і з Sherman'амі?