Керівництво і проходження по "Карибська криза"

  1. справжня стратегія
  2. Техніка на вибір
  3. піхота
  4. танки
  5. САУ
  6. знаряддя
  7. ДРУГА СТОРІНКА
  8. авіація
  9. кампанія
  10. 1. Операція "Збір"
  11. Німеччина
  12. 2. Оборона Європи
  13. контрудар
  14. Штутгарт
  15. 3. Битва за Урал
  16. набіг
  17. Тюмень
  18. 4. Близькосхідна операція
  19. Кувейт
  20. Іудея
  21. 5. Операція "Тропік"
  22. Судан
  23. Ніл

Ви ще не втомилися від слова "Бліцкриг"? Але ж доповнення до цієї гри або гри, які використовують її движок, виходять мало не раз на місяць. І продовжують виходити, намагаючись порадувати нас новими чи старими війнами, забутими битвами, воекресення танками. При такій плодючості вже давно пора спробувати хоча б чимось виділитися із загальної досить сірої маси. Творці "Карибської кризи" ризикнули першими і, запевняю вас, вгадали. Начебто і "трюк" зовсім старий, щось подібне використовувалося колись в War Inc. А ось працює, тому як давно вже немає нічого подібного. І все-то справ - запропонувати гравцеві вибирати на карті місця, де він буде битися. На жаль, у гри є незаперечна перевага, яке в силу обставин переросло в недолік, - відіграти "на швидку руку" в неї неможливо, в результаті чого ваш покірний слуга встиг вивчити тільки найбільш близьку йому сторону конфлікту, тобто росіян. Однак уже в наступному номері вас чекає все те, що не встиг увійти в цей. Бо цей джерело в пустелі "бліцкриг" пропускати ні в якому разі не можна.

справжня стратегія

Ви ще не втомилися від слова Бліцкриг

Так, вантажівки громити легко!

Отже, звання нині виходить не для красивих погон, а для управління військами. Ось з цього і почнемо. Простий майор, яким ми починаємо грати, має право лише на 11 одиниць техніки під своїм командуванням. Генерал-лейтенант піднімає цю планку до 40. Однак входить сюди далеко не всі - в свою командну кошик можна набрати танки, САУ і літаки (ну, і БМ-14-16 в виняткових випадках). Кожна одиниця техніки варто одну одиницю командного рейтингу. Всі ці бойові машини можна об'єднувати в підрозділи. А як з піхотою і артилерією? А ось це нам видадуть прямо на місії. Стільки, скільки вважатимуть за потрібне. І тільки те, що належить. Хочеш потужну гаубицю? Розслабся - за описом тільки 2 протитанкові гармати. Тобто управляємо ми тільки своїми мобільними танковими групами, а все інше занадто дрібно, щоб безпосередньо нам підкорятися.

Зате вже те, що нам належить, - коштує грошей. Чи не звичайних грошей, в буквальному сенсі цього слова. Навіть не пляшкових кришок, які вважаються звичайною валютою після ядерної війни. Будь-танк потребує запчастинах (З), боєприпасах (Б) і пальному (Г), ось за них ми його і купимо. Правильно, правильно, а то будете тут щодня влаштовувати Прохоровку - піди напас на вас танків! Будьте економні - і САУ до вас потягнуться. Більш того, не варто радісно купувати на всі наявні гроші роту найважчих танків. Танки в бою вимагають все ті ж пальне і боєприпаси, та й підремонтувати їх не заважає. Так що на місію теж потрібно виділяти певну кількість припасів. Причому, якщо ви виграєте, залишки повернуть, а при програші відберуть все. Та й при пересуванні по карті пальне не забуває випаровуватися. Звідки ж тоді брати все це багатство?

Звідки ж тоді брати все це багатство

Наші війська щойно взяли аеродром, і противник практично позбавлений підтримки авіації.

А тим часом на карті є кілька видів об'єктів - склади, виробничі підприємства, аеродроми і радари. Кожен з трьох типів складів зберігає один з видів ресурсів. На складі зберігається майже весь запас, але все-таки не весь: дуже невелика кількість завжди залишається, навіть якщо все склади втрачені. На покупку танкового батальйону не вистачить, а от на постачання рейду відплати - цілком. Проте захоплення одного з видів складів - найбільш проста тактика, урізати противнику можливість набирати нову техніку. Стало бути, ворог буде їздити тільки на те, що у нього вже є. Як показує практика, при цьому ще найчастіше зменшується кількість знарядь і піхоти на місіях. Ну і, само собою, захоплене вами відразу ж поповнить запаси на ваших власних складах.

Якщо складів одного виду кілька, належні їм ресурси діляться суворо порівну між ними.

Щоб на склади щось надходило, потрібні виробляють підприємства. Це завод запасних частин, нафтопереробний завод і нафтовидобувна вишка. Всі вони виробляють скільки-то ресурсу за хід. Вишка же відрізняється від заводу тільки тим, що виробляє більше пального. Як ви помітили - серед виробників підприємств відсутня завод з виробництва боєприпасів. А це означає, що втрата противником складу боєприпасів найболючіше позначиться на його обороноздатності.

Радари - річ виключно корисна. В поле їх зору (а у кожного радара є радіус, в якому він бачить супротивника) можна побачити все переміщення супротивників. Тому захоплювати заводи корисно, але ще корисніше починати з радарів - тоді противник не зможе нишком вийти вам в тил і захопити все, що захоче.

Аеродроми - також дуже корисна річ. Мають свій радіус дії, в якому базується на аеродромах авіація може підтримати ваші війська з повітря. Тобто безпосередньо під час битви ви зможете викликати підтримку з будь-яких літаків, які тільки є на найближчому аеродромі. І, відповідно, якщо поблизу немає аеродрому - доведеться обмежитися тільки наземними силами. Крім того (і це абсолютно вірно) - підтримувати війська можуть тільки літаки, що базуються на конкретному аеродромі. А для цього потрібно їх вчасно перекинути на потрібний аеродром. Природно, аеродроми для цього повинні стикатися своїми радіусами, інакше літак і не подумає перебиратися на нове місце парковки.

Це цікаво: рожеві трикутники під деякими об'єктами - значки місць, куди приїде підкріплення. Втрата свого такого місця чревата поразкою.

У підсумку на тактичної карті ми маємо в своєму розпорядженні кількома об'єктами, танками (що самі придбали) і літаками-розвідниками. Вся інша авіація прилітає на саму місію. Ну, а танки ви вільні розділити, як самі забажаєте. Хочете - буде одна бронетанкова бригада. Не хочете - буде кілька мобільних підрозділів, кожне з яких буде самостійно відпрацьовувати свій сектор. Головне - не надто дробити сили, а то кожна точка на карті - це окрема місія (хоч і не сюжетна). А вже сюжетні місії позначені окремо - їх ні з чим не переплутати.

Проте ніколи не варто поспішати закінчувати сюжетні місії і переходити на наступну карту - на неї ви заберете не тільки все награбовані на нинішній карті запаси, а й забере з собою всю накопичену техніку. А вона, між тим, може бути не тільки безглуздими новачками, але і, в міру набуття досвіду, послідовно проходить стадії бійця, досвідченого бійця і ветерана. Правда, для того, щоб отримати останню лички, танк повинен отримати 3000 очок досвіду, що дуже складно (тим більше тому, що дійсно цінні танки спочатку вам не дадуть). Але зате загартовані в боях екіпажі далі бачать і краще стріляють, що робить ветеранський ІС-3 більш кращим вибором, ніж новенький Т-10М.

Техніка на вибір

Так, в грі є й піхота, яка іноді навіть щось робить.

Отже, нам пропонують набирати військо з танків, САУ і авіації. Все інше нам нададуть безоплатно, але кількість визначать самі. І якщо батарея гаубиць буде вважатися непотрібної на місії - ви її не отримаєте. Звідси - хоч піхота для нас і безкоштовна, але техніку варто підбирати з розумом. Так, танкова рота мала б включати не тільки танки, але і хоча б одну мобільну зенітну установку. Ну, а вже якщо у вас в загоні виявилася батарея гаубиць - він, швидше за все, впорається з будь-якими проблемами.

піхота

Всупереч очікуванням, безкоштовна піхота - аж ніяк не гарматне м'ясо. Хоча б тому, що в її складі зазвичай є гранатометники. Це не ті хлопці, які кидають гранати, а ті шкідники, які ходять з протитанковими гранатометами. Єдине "але" - поодинці піхота не може нічого. Як нічого не можуть і танки. Вони повинні доповнювати один одного. Так, гранатометчик зазвичай зовсім не страшний важкого танка, якщо намагається пробити його в лоб. Але ось борт - це зазвичай вкрай слабке місце. Тому що сидить в будинку солдат може почекати, поки ворожий танк відвернуть, а потім всадити йому в борт заряд. Якщо ви оборонятися щось - Завжди зберігайте піхоту в будинку. Якщо, навпаки, штурмуєте - пускайте піхоту попереду танків. Вона і ворожих стрільців виявить (і не дасть танкам витратити на них дорогі снаряди), та й гранатометниками не дасть нанести свій підступний удар. Взагалі тут величезних натовпів піхоти у вас не буде, так що доведеться діяти дуже раціонально.

танки

Дивіться таблицю №1.

Дивіться таблицю №1

Ростемо!

Танки - основна бойова одиниця. Саме вони тут виграють битви. І, незважаючи на елемент фантастики, танки максимально наближені до реальних прототипів. Тому вивчайте, хто що може, і застосовуйте це в бою.

Важкий танк ІС-3. Найпопулярніший спочатку танк. У міру важкий, добре вирішує всі проблеми за рахунок важкої броні і потужного кулемета, за рахунок чого досить довго непогано себе почуває в ваших військах. Недоліків два - невелика кількість снарядів і крайня ненажерливість в плані пального. В силу чого працює як танк прориву - прориваємо рубіж оборони, після чого починаємо відновлювати їх запаси. Чистити ними карту не рекомендується - замучитеся чекати. Під кінець гри - тільки для оборони важливих укріплених районів.

Середній танк Т-34-85. Середній танк підтримки на початку гри. Якраз для зачистки території, вільної від ворожих танків і гармат. Швидко кудись пробігти і схопитися з легкої технікою противника - завдання як раз для нього.

Середній танк Т-44. Заміна для 34, що перевершує її за всіма параметрами. Відразу ж змінює його на місці основного танка армії. Але і сам швидко виходить з ужитку - відразу ж після появи танків 50 серії.

Основний бойовий танк Т-54А. Дешева версія 55 моделі, фактично модернізований 44. А оскільки з'являються вони одночасно, то не рекомендую витрачати на нього свої ресурси - краще купіть 55. Також у нього стабілізатор наведення тільки в горизонтальній площині, що зводить до нуля його корисність, він тільки швидше наводиться з стаціонарного стану (всі попередні танки можуть стріляти тільки стоячи на місці).

Чи не найбільш вдала позиція, але наші танки впораються.

Основний бойовий танк Т-55. Супертанк! По-перше, має двоплощинним стабілізатором, що дає йому можливість стріляти на ходу. По-друге, це перший герметичний танк, що дає можливість битися на ньому навіть в місцях з радіоактивним зараженням. По-третє, у нього великий запас снарядів і палива. Що вам ще треба?

Основний бойовий танк Т-62. Відрізняється від 55 моделі в основному тим, що на ньому з'явився автомат заряджання, що трохи прискорює стрілянину. Крім того, на ньому вперше з'являється гладкоствольну зброю, міць якого набагато вище, ніж у нарізних. Всі інші нововведення вам вже і так відомі.

Експериментальний важкий танк об'єкт 279. Ця машина стане доступна тільки тим, хто, граючи в "Карибська криза" на мобільному телефоні, отримає секретний код до гри. Але танк, скажу вам, дуже і дуже гідний.

Плаваючий танк ПТ-76. Вміє плавати через річки, що дає свободу маневру і позбавляє від проблем, якщо ми самі порушили мости на карті (а річок тут незліченна кількість). Однак за це розплачується "картонній бронею" і може нормально воювати тільки з ворожою піхотою. Ну, або з танками, яким зайде в тил. Володіє протиатомного захистом.

Важкий танк Т-10М. Подальший розвиток ІСів. Відрізняється від них тільки тим, що могутніше лобова броня і зброя. А тили навіть слабший будуть. Тому йдемо в лоб на укріпрайон і прикриваємо його з боків менш захищеними танками. Зрозуміло - ніяких міст. Там його покладуть в момент. Але отримуємо ми його пізно, і на тлі "просунутих" середніх танків він виглядає блідо.

Таблиця 1 Танки

Назва Вартість Броня Збиток Бронепробиваемость Дальність ходу Важкий танк ІС-3 32564Б, 46000Г, 11500ЗЧ 218/182/156/44 190 143 2 Середній танк Т-34-85 24910Б, 32000Г, 6200З 107/94/94/20 130 117 3 Основний бойовий танк Т-54А 27048Б, 36500Г, 6200З 206/103/77/54 153 155 3 Основний бойовий танк Т-62 35220Б, 50000Г, 6200З 240/125/73/64 172 210 3 Експериментальний важкий танк об'єкт 279 - 350/313/193/185 200 150 3 Плаваючий танк ПТ-76 13360Б, 14400Г, 5000З 32/17/34/11 99 78 3 Важкий танк Т-10М 35580Б, 50000Г, 11500З 304/106/93/46 180 180 3 середній танк Т-44 25244Б, 31800Г, 6200З 188/88/61/13 130 117 3 Основний бойовий танк Т-55 37546Б, 36500Г, 6200З 228/121/55/62 153 185 3

САУ

Дивіться таблицю №2.

Дивіться таблицю №2

А як же без нагород? Місця під них в нашій орденської планки зарезервовані.

Самохідна артилерія ділиться на кілька видів. Це самохідні гаубиці, винищувачі танків і самохідні зенітки. С-125 в розрахунок не беремо, бо незрозуміло, чому їх сюди віднесли.

Самохідні гаубиці здатні діяти як протитанкові гармати, але не відмовляться працювати і по далеких цілям. Тобто нанести удар по неприємного ворожому об'єкту. Недоліків два - дуже ненажерливі в плані снарядів і вкрай повільні. Тому використовувати їх спочатку вкрай накладно (треба виділяти на місію дуже великі запаси боєприпасів), а тягати в мобільних загонах незручно - вони сильно затримують танки. Але є один випадок, коли вони набагато краще знарядь "за замовчуванням", - гаубичні дуелі. Справа в тому, що в грі дуже часто зустрічаються перестрілки важкої артилерії "на звук". Так ось - зі звичайними знаряддями ця ситуація перетвориться в рулетку (кому пощастить), а самохідки після першого ж залпу можуть знятися з місця, і тоді ворожі снаряди потраплять в порожнє місце.

Винищувачі танків можуть не тільки стріляти по танках. Більш того, в бій їх якраз краще не кидати. Зокрема, при автоматичному бою вони найчастіше гинуть. Броня-то у них слабенька. Тобто їм потрібно стояти неподалік від бою танків і розстрілювати їх. Однак не все так погано - вони стріляють куди далі танків. І при наявності навідника можуть обстрілювати досить далекі цілі. Хоча по темній зоні ніколи не стріляють і дальність пострілу у них поменше. Зате менш вимогливі до постачання і встигають за танками. З огляду на їх особливостей бажані до застосування батареями - від однієї сушіння толку не буде.

Сенс самохідних зеніток я навіть пояснювати не буду - вони можуть обстрілювати будь-які повітряні цілі. Що різко знижує цінність ворожої авіації. Тому брати їх обов'язково! Можуть стріляти і по наземних цілях.

Таблиця 2 САУ

Назва Вартість Броня Збиток Бронепробиваемость Дальність ходу Зенітно-ракетний комплекс С-125 - 0 1000 500 - 122-мм самохідна гармата ІСУ-122 34580Б, 46000Г, 10000З 139/88/82/33 190 143 2 152-мм самохідна гармата ІСУ-152 40100Б, 46000Г, 10000З 139/88/82/33 280 153 2 Винищувач танків СУ-100 23286Б, 31600Г, 7000З 116/50/66/40 170 155 3 Винищувач танків СУ-122-54 40760Б, 30900Г, 7000З 79/50/66/40 180 180 3 Зенітна самохідна установка ЗСУ-57-2 38100Б, 28100Г, 6600З 44/29/11/8 45 90 3 Зенітна самохідна установка ЗСУ-23-4 "Шилка" 2000Б, 25000Г, 6600З 16 / 12/12/12 29 40 3

знаряддя

Дивіться таблицю №3.

Знаряддя - штуки "підневільні", і управління ними нам не підпорядковується. Тільки РСЗВ і можна придбати в особисте користування, однак і цього б я не рекомендував.

Танки противника охороняють склад - це міг побачити тільки розвідник.

Першими за списком йдуть міномети. Відмінне протипіхотні засіб, яке проте абсолютно не справляється з танками через низьку бронепробиваемости. Обробити загін піхоти, що засів в напівзруйнованій будівлі, батарея мінометів може легко і невимушено, а ось знищити загін танків їй вже зовсім не по силам. Однак стріляють досить далеко і можуть навісним вогнем сильно попсувати життя ворожої протитанкової батареї.

Протитанкові гармати орієнтовані на знищення танків. А це означає вогонь прямою наводкою без будь-яких командирів. Як правило, танк в протистоянні в поле вийде переможцем, тому тільки абсолютно безглузді командири можуть виставити протитанкова гармата в чистому полі. Його звичайне положення - місто, де-небудь за будиночком, в розрахунку на єдиний точний постріл і на те, що танк не встигне повернутися. Другого пострілу, найімовірніше, не буде.

Гаубіциполевие знаряддя дуже схожі на свої мобільні аналоги. Тільки для пересування вимагають тягачів і стріляють точніше. І, зрозуміло, чим важче гаубиця, тим потужніший тягач їй потрібен.

Найцікавіша артилерія в грі - РСЗВ. За прямим призначенням толку від них ніякого немає. Стріляють вони чомусь дуже недалеко, і снаряди замість польоту за горизонт сдувшійся кульками падають неподалік. Тому для обстрілу чогось далекого краще застосовувати гаубиці. Але є застосування і для РСЗВ - вони вміють дистанційно мінувати. І в тих місіях, де вам відразу ж вкажуть, з якого боку ось-ось прийде противник, зовсім не завадить зробити залп мінами в цьому напрямку. Нехай порадіють.

Це цікаво: якщо ви все ж придбали в своє господарство 1-2 РСЗВ, то пам'ятайте, що стріляти з них шалено дорого. Тому правильніше буде зробити один залп і залишити їх перезарядку на проміжок між місіями. Тоді вона відбудеться автоматично і зовсім не з ваших запасів.

Є в грі і зенітки, однак стаціонарні зенітки куди гірше мобільних. Хоча б за рахунок того, що легені зенітки в достатній мірі протидіють тільки вертольотам.

Таблиця 3 Знаряддя

Назва Вартість Броня Збиток Бронепробиваемость Дальність ходу 100-мм протитанкова гармата БС-3 - 10/10/10/10 170 155 - 120-мм міномет М-44 - 9/9/9/9 100 15 - 122-мм легка гаубиця М-30 - 10/10/10/10 160 100 - 122-мм гармата Д-74 - 10/10/10/10 180 183 - 122-мм середня гаубиця Д-30 - 10/10/10/10 180 130 - 152-мм гармата М-47 - 10/10/10/10 193 200 - Система залпового вогню 140-мм РПУ-14 - 10/10/10/10 396 18 - 152-мм важка гаубиця Д-20 - 10/10/10/10 274: 163 - 152-мм гармата М-47 - 10/10/10/10 273 118 - 160-мм міномет М-43 - 10/10/10/10 100 15 - 180-мм гармата З-23 - 10/10/10/10 535 300 - 210-мм важка гаубиця З-33 - 10/10/10/10 982 74 - 280-мм важка мортира С-43 - 10/10/10/10 880 305 - 37-мм автоматична зенітна гармата 61-К - 10/10/10/10 34 41 - 82-мм міномет зразка 1937 року - 9/9/9/9 50 7 - 85-мм зенітна гармата 52-К - 10/10/10 / 10 130 110 - Система залпового вогню БМ-14-16 30912Б, 6000Г, 6500З - 80 50 3 85-мм протитанкова гармата Д-48 - 10/10/10/10 123: 168 - 23-мм автоматична зенітна гармата ЗУ-23- 2 - 10/10/10/10 29 40 - 82-мм безвідкатна знаряддя Б-10 - 10/10/10/10 115 125 -

ДРУГА СТОРІНКА

Інша техніка

Інша техніка в частинах російських особливої ​​ролі не грає - бронетранспортери занадто кволі, щоб чинити опір навіть піхоті, а від вантажівок не можна дочекатися чогось ще крім боєприпасів або перевезення піхоти. Тому цілком розумно її не розглядати. Хоча якщо вже ви вирішите використовувати бронетранспортери за прямим призначенням, то вибирайте БТР-152. У них хоч кулемет пристойний, і вони щось можуть проти піхоти без підтримки гранатометників.

Найголовніша корисність в загоні техніків - знезаражувальні установки. Справа в тому, що в грі (особливо в ранніх кампаніях) часто зустрічаються поля, уражені радіацією, що може викликати загибель піхоти або екіпажів техніки. Тому треба відстежувати такі місця (зазвичай їх можна помітити по мертвим деревам) і своєчасно прибирати забруднення або обходити його.

Це цікаво: танки, чий екіпаж загинув від радіації, можна захоплювати. Але не розраховуйте битися на них в наступної місії. До речі, противник може кинути і танк, у якого вичерпалося пальне.

авіація

Дивіться таблицю №4.

Дивіться таблицю №4

Ось і захопили аеродром.

А ось авіацію ніхто не виділяє. Її набуваємо самі і стільки, скільки потрібно. Та ще й самі розміщуємо її на потрібних аеродромах. І якщо на них буде авіація, то літаки прилетять до вас на допомогу. Ні - воюйте без підтримки з повітря.

Це цікаво: літаки будуть прилітати до вас на допомогу стільки раз, скільки це буде потрібно. Головне, щоб їх не збили. Але затримка між вильотами буде залежати від віддаленості місця бою від аеродрому.

Самий невибагливий літак - тактичний розвідник. Літає він на стратегічній карті, підсвічуючи те, що не входить в зону дії радарів. Правда, у нього 2 недоліки - на всі польоти у нього всього 3 ходу, і до кінця третього він повинен приземлитися на одному з аеродромів, інакше з розвідником можете попрощатися. Другий недолік - дуже боїться засобів ППО, про що вас чесно попередять, якщо ви спробуєте прокласти маршрут в небезпечній близькості від ворожих зеніток. Чи не сверхполезен, проте може дозволити заглянути трохи далі і тим допоможе передбачити дії ворожих військ трохи раніше. Всі інші літаки і вертольоти діють тільки під час бою.

Винищувачі насправді - кращі розвідники. Навіть якщо у противника немає авіації, від якої потрібно оборонятися, все одно бажано викликати винищувачів, особливо якщо у вас є батарея гаубиць. Справа в тому, що винищувачі літають занадто високо для одних зеніток і занадто швидко для інших. Але літають вони над усім полем бою і можуть вже на самому початку виявити всі потаємні місця військ противника, що дозволить вам знищити основні вузли оборони перш, ніж вони почнуть чинити опір.

Це цікаво: щоб ваша авіація літала над усім полем бою, затискаємо Shift і вказуємо кілька точок на карті, за якими вони і будуть літати.

Бомбардувальники в грі - дуже корисна штука (на відміну від недавнього "Сталінграда"). Їх бомби розорюють конкретну ділянку землі без будь-якої пощади. Тобто знищувати ними гаубичну батарею - саме мила справа. Однак бомбардувальники вкрай вразливі до зенітного вогню, і бажано повністю убезпечити їх маршрут, що ускладнює використання цього типу літаків.

Це важливо: викликавши перша ланка літаків, оцініть, звідки вони вилетять. Це місце може виявитися прямо над ворожими позиціями, але з цього місця завжди будуть вилітати ваші літаки на цій місії. Ще один привід до того, щоб почати з винищувачів.

Не менш корисні і штурмовики. Це чудовий засіб проти ворожої ППО. В силу того, що штурмовики броньовані, вони можуть деякий час витримувати вогонь зеніток супротивника. Що дозволяє, обчисливши позиції ворожих зеніток, кинути на них ланка штурмовиків.

А ось вертольоти практично не потрібні. Ударний вертоліт за можливостями навіть близько не підбирається до штурмовиків, розвідник легко збивається будь-якими зенітками, а сенс у використанні транспортника взагалі відсутня.

Таблиця 4 Авіація

Назва Вартість Броня Збиток Бронепробиваемость Дальність ходу ІЛ-28Р Тактичний розвідник 21200Г, 3000З 0 0 0 15/5 Винищувач МІГ-19 25000Б, 9100Г, 10400З 0 15 15 - Бомбардувальник ІЛ-28 38020Б, 21200Г, 10500З 0 500 300 - винищувач МІГ-21 35000Б, 9400Г, 10400З 0 15 15 - Ударний вертоліт МІ-1 5000Б, 15000Г, 11000З 7/7/7/5 400 500 - Штурмовик МІГ-15біс - 13/13/13/13 40 54 - Штурмовик СУ -7Б 31000Б, 8636Г, 11000З 13/13/13/13 29 40 - вертоліт-розвідник МІ-1 15000Г, 3100З 7/7/7/5 400 500 - Транспортний вертоліт МІ-4 15000Г, 4400З 7/7/7 / 5 400 500 -

кампанія

Будь-яка операція закінчується роздачею підвищень і списком знищеної техніки супротивника.

Отже, Куба знищена, світ заражений радіацією, а СРСР належить знайти хоч якусь територію для виживання. А тим часом того ж хочуть і решта учасників конфлікту.

Це цікаво: перед останньою сценарної місією не зливати все війська в один загін - тоді ці маленькі отрядікі рівномірно розподілять по межі конфлікту, і ви самі вирішите, кого зливати разом, а хто буде вирішувати бойові завдання окремо від усіх. Інакше ви отримаєте величезний загін, і противник може встигнути десь прорватися.

1. Операція "Збір"

Центральна частина СРСР розгромлена і знищена. Збереглися тільки Білорусія і Прибалтика, де ми і будемо спочатку вести бойові дії. Тут нам потрібно не тільки зібрати свої війська, але і відбити напад європейців на кордоні НДР і ФРН. Чи не влаштовуємо відразу ж кавалерійських наскоків - повільно віджимаємо противника назад, попередньо відбивши його початковий натиск. Втім, це типова риса гри - спробувати вразити гравця вже першим навалом.

Німеччина

Авіації поки немає, зате є гаубиці. Правда, снарядів зовсім небагато, тому обробляти найкраще конкретні цілі. Танки противника досить слабкі і проти ІС-3 зробити нічого не можуть. Спочатку потрібно знищити зміцнення перед річкою, після цього форсуємо річку, підтягуємо піхоту і вже разом з нею штурмуємо кілька містечок на протилежному боці річки. Під кінець захоплюємо склад ПММ. Як тільки ми вичистимо всіх супротивників - сценарна місія закінчиться. Чи не поспішаємо виконувати останнє завдання - в лісах багато гаубичних батарей, які відмінно прикриті спереду, проте майже не прикриті збоку і ззаду.

2. Оборона Європи

Поки СРСР веде запеклу війну з англо-американським союзом, в Європі виник франко-німецький союз, який зовсім не радий такій активності в місцях їх проживання. СРСР виносить ультиматум цього союзу, проте відповіддю на нього буде війна. Тут вже є аеродроми, і найбільш вірним буде рішення якомога раніше позбавити противника його авіації. Тому створюємо три бойових угруповання, і в той час як одна стримує противника в центрі, друга повинна нанести удар "контрудар", третя ж йде на південь. Найкраще в центрі залишити середні танки, щоб вони встигали перехоплювати всі ворожі ривки, а ось для флангових маневрів застосувати Іси з підтримкою самохідних гаубиць. Тут нам допоможуть першими Т-44 і ЗСУ.

контрудар

Не схоже, що вони зможуть чинити опір.

Основна ідея - пройти по місії проти годинникової стрілки. Для початку нам треба відбити атаку через подвійний міст. Проводимо свої танки в обхід міста: прямо перед мостом є чудовий горбок, на якому можна закріпити танки. В обхід тому, що є ризик спізнитися, та й сидять в місті будуть наводити на вас гаубиці. З цієї точки можна також зробити залп РСЗВ по ворожому селищу. Протитанкові міни навколо нього будуть дуже до речі. Після відбиття атаки (а ще краще - знищення моста) зачищаємо місто і переходимо на острівець на заході. Обережно, там буде радіоактивне зараження, тому машини РБХ припадуть дуже навіть до місця. Та й приїхали до цього часу Т-55 зовсім не завадять. На наступному острівці нас чекає батарея ворожих гаубиць, які треба б знищити. На найзахіднішому острові буде дуже сильне радіоактивне зараження і можуть зустрітися загони ворожих танків. А далі знищуємо селище, який не дуже сильно охороняється, і виходимо в тил противника.

Штутгарт

Для початку вам запропонують допомогти військам, які знаходяться за спиною ворожої оборони. Можна не поспішати - противник не поспішає щось робити з нашими військами. Тим більше що серед бойових порядків ворога частенько зустрічаються області радіоактивного зараження. Після возз'єднання з врятованими вони будуть допомагати нам в подальшому просуванні. Наступне завдання виконувати не варто - при прориві через центральні мости нас чекатимуть, що загрожує великими втратами. Тому прориваємося через західний міст і знищуємо ворожий табір. Обережніше на нашому березі річки - на ньому багато зон радіоактивного зараження. Після табору просуваємося до станції, але не поспішаємо - десь посередині шляху доведеться зіткнутися з танками з міста. А далі станція, крайня східна точка (там батарея гаубиць) і місто, який беззахисний після відходу танків.

3. Битва за Урал

Типова засада для гармати - тут її так просто і не помітиш.

Поки ми воювали в Європі, спритні китайці вторглися в Сибір і тепер щосили грабують наші паливні ресурси. Складність в тому, що противник намагається прослизнути через нашу лінію оборони одиночними танками. Якщо ж намагатися дробити свої сили в спробі відловити цих спритних засланців, то вони можуть злитися і розбити ваші невеликі загони. Тому діємо загонами не менше роти, закуповуємо доступні відтепер Т-55 і до відіграшу місії "Набіг" намагаємося не пускати спритних китайців на нашу територію. Якщо виграти її якомога швидше - китайці будуть змушені підтягувати свої сили здалеку, в той час як ми будемо захоплювати їх аеродроми і видобувні точки.

набіг

Швидко ставте на горбок посеред піхотних окопів свої танки - і у супротивника будуть великі проблеми. Є гаубиці, але починаємо ними стріляти тільки після того, як почне стріляти противник, інакше він тут же знищить ваші далекобійні знаряддя. Після відбиття атаки по краю карти прокрадається до ворожого табору (до речі, по шляху попадеться одна з гаубичних батарей) і порівнюємо його з землею. Після цього зводимо міст (позначеного на карті моста насправді немає) і переправляємося через річку. Залишилося тільки вийти у фланг ворожого табору, і перемога стане нашою.

Тюмень

Ключ до цієї місії - захоплення аеродрому південніше її на стратегічній карті. Після цього туди треба перегнати всю наявну авіацію, і тоді на місії нам буде щастя. Отже, починаємо працювати снайперами. Ними потрібно відстрелити розрахунок зенітки близько найближчого моста. Після цього вся північна частина карти стане підвладна нашої авіації. Відразу ж починаємо викликати бомбардувальники і ударні вертольоти - перші відпрацьовують по стаціонарним цілям, другі - по танках. Батареї ППО противника є тільки в південному і східному таборах і на острові на сході. Далі повземо снайпером по верхньому краю карти до північного кута і в тому районі зустрічаємо офіцера, який розповість нам про село, де багато захопленої у нас техніки. Снайпером відстрілюємо народ поруч з технікою і отримуємо три Т-55. Слідкуйте за ситуацією - в якийсь момент з сараю вивалять танкісти, яких потрібно буде тут же посадити на танки (інакше їх перестріляють). Ну, а далі захоплюємо танками табір з полоненими, відвозимо їх до своїх і знищуємо південну китайську базу (близько неї буде ще кілька танків).

Це важливо: бронетранспортерів не можна перетинати міст, інакше місія буде програна.

4. Близькосхідна операція

Північна півкуля все більше уражається радіацією і стає повністю непридатним для життя. Всі сторони конфлікту шукають місце для проживання в Єгипті. СРСР вже домовився з деякими країнами про надання їм місця для проживання, проте на шляху знову встають війська англо-американців.

Як правило, один з ваших загонів виявляється за Каспійським морем і повільно просувається до Кувейту, не зустрічаючи особливого опору і підбираючи по дорозі все джерела ресурсів. Решті ж доведеться битися на лінії Чорне-Каспійське море, вставши на своїх базах і не пропускаючи противника. А допомогти перемогти нам допоможуть штурмовики і вперше з'явилася в грі "Шилка".

Це цікаво: якщо бої в пустелі будуть затягуватися, то почнуться піщані бурі, які не тільки не дадуть літати літакам, але і можуть пошкодити піхоту і техніку.

Кувейт

Правильне місце для засідки тільки підвищує наші шанси на перемогу.

Місія досить проста. Потрібно прорвати кілька ліній ворожої оборони. Просто заходимо з флангу на лінії окопів і опиняємося перед мінімумом піхоти і ворожими танками. Знищуємо танки і після цього практично безкарно прасуємо піхоту. Наостанок знищуємо всіх обороняли нафтопромисел і закінчуємо місію.

Іудея

На цій місії необхідні мобільні гаубиці, так як артилерії тут не дадуть, а авіацію застосовувати дуже важко, враховуючи потужну ППО противника. Зокрема, якщо використовувати штурмовики, то тільки ланками не менше 5 штук. Тоді хоч хтось прорветься.

Перший рубіж оборони долається легко - просто обходимо його по краю карти і наносимо удар в тил. А ось другий рубіж на іншому березі річки аж ніяк не так вразливий. Там кілька дотів, потужні схили, на яких розміщена артилерія, і кілька пагорбів з зенітними знаряддями. Тому варто обробити хоча б невелику ділянку з гаубиць, знищивши доти і придушивши артилерію. І, прорвавшись на цій ділянці, далі знищити решті рубіж оборони. Ну, а остання база вже не зробить особливого опору.

5. Операція "Тропік"

Радянські війська прорвалися в Африку, і подальша мета - Екваторіальна Африка. У зараженої Європі не залишилося нікого. Однак, залишивши Близький Схід, американці аж ніяк не бажають віддавати російським Чорний Континент. І за нього починається вперта боротьба. Тут ви отримаєте всі решта види техніки і зможете застосувати їх в справі. Військам на місії належить відстоювати Єгипет, а один підрозділ вирушить на південь Аравійського півострова, де перекриє шлях через Перську затоку. Дуже корисно буде захопити аеродром американців на півночі, що відразу виключить для союзників можливість застосування на півночі авіації. Далі ж потихеньку просуватися до сюжетних місій.

Тут дуже важко обороняти аеродром. Відразу ж відправляйте до найближчого мосту загін піхоти, намагаючись знищити міст разом з ворожими танками. Інакше відбитися буде дуже важко. Після знищення моста розмістіть піхотинців на схилі, і вони будуть розстрілювати всіх, хто йде під ним (а противник піде до другого мосту).

Це цікаво: в цій частині кампанії противник часто використовує бронетранспортери з безвідкатними знаряддями. Тому варто побоюватися будь ворожої машини. І ще - потрібно уважно ставитися до місій з безліччю дрібних поселень, в кожному з них є хоча б одна зенітка або танк.

Судан

Зараз ця гаубична батарея поплатиться за свою нахабність.

Місія важка тим, що у супротивника на ній кілька потужних танкових угруповань. Тому спочатку забуваємо про цілі місії і повземо своїми танками по краю карти, знищуючи по дорозі угруповання танків противника. Противник спробує застосувати бомбардувальники, однак їх знищать С-125. Ваші ракетні установки потрібно тут же перезарядити, так як слідом прийде армада штурмовиків. Тут можуть допомогти мобільні зенітки. Після того як знищите всі ворожі танкові угруповання, можна сміливо братися за виконання місій.

Крім того, всі зіткнення з противником повинні відбуватися дуже швидко - противник обожнює стріляти з гаубиць, правда, у нього обмежені боєприпаси. Тому намагаємося не затримуватися спочатку на одному місці.

Ніл

Сили противника стоять суцільними рядами, тому працюємо авіацією. Для початку викликаємо пару винищувачів на дальню базу і тут же обробляємо розташувалися там ракетні установки штурмовиками. Останніх має бути хоча б штук 5-6. Далі у противника залишаються майже одні легкі зенітки, які знищуються всі тими ж штурмовиками. Після того, як ППО знищена, - обробляємо позиції ворога бомбардувальниками і добиваємо вижили танками.

А як з піхотою і артилерією?
Хочеш потужну гаубицю?
Звідки ж тоді брати все це багатство?
Що вам ще треба?