Napoleon: Total War

  1. Сім років самотності
  2. дурненька Бетті
  3. П'ять друзів Наполеона
  4. * * *

На світі існують дві гри Napoleon: Total War. Перша - розрахована на одного користувача - обрізана Empire: Total War для гламурних лоботрясів без почуттів, мізків і совісті. Друга - це мультиплеер: казка наяву, втілення всіх найпотаємніших мрій фанатів серії Total War, екстаз, захоплення, чисте щастя. Почнемо, як водиться, з поганого.

Сім років самотності

Гравцеві-одиночці пропонуються на вибір три кампанії Наполеона - італійська, єгипетська і європейська. Але це не кампанії в звичному для Total War розумінні слова - вам не дозволять побудувати імперію, піднявши з колін якусь крихітну Голландію і перетворивши її в нещадного світового жандарма. Все вирішено до вас, розклади визначені, фішки розставлені, армії висунуті, все, що залишається, - слідуючи передбаченим дизайнерами маршрутом, підкорювати одну провінцію за одною.

Найяскравіший приклад - пригоди Наполеона в Єгипті. Тут в принципі немає дипломатії, навіть відповідна кнопка не горить - тому що домовлятися ні з ким і нема про що, від вас вимагається лише кошмарити орди бедуїнів, османів і що приєдналися до них англійців. Не треба болісно збирати сили, збиваючи армію, - вона є з самого початку, просто не забувайте її зрідка поповнювати. Не треба розвивати міста - лінія фронту рухається занадто швидко, розвинені території майже відразу ж виявляються в глибокому тилу. Про науку, природно, теж можна забути. Єдине, що від вас вимагається, - це виконувати доручення ( «Візьміть ту провінцію, візьміть цю провінцію, а ми дамо вам мішок грошей»), слідуючи від перемоги до перемоги. Чисто теоретично можна викрутитися й поламати гру (наприклад, посадити все війська на корабель і програти морський бій англійцям, угробивши ударне угруповання), але для цього треба бути приголомшливим кретином.

На світі існують дві гри Napoleon: Total War

Захопивши вороже поселення, ви можете не тільки його розграбувати, а й «звільнити», заснувавши республіку-проекторат. Дуже зручно, якщо не хочете постійно тиснути повстання в тилах.

Точно так само йдуть справи в Італії. Карта кампанії являє собою по суті коридор: зліва - наші території, праворуч - австрійське містечко, який потрібно захопити, щоб виконати чергове завдання. Тут, правда, відкриваються деякі простори для дипломатичної гри з італійськими князівствами, але це непотрібне збочення, гра в піддавки з макаронниками, яка лише додасть проблем. Набагато простіше різати всіх підряд і ні про що не думати.

Якийсь натяк на Total War зразка славних минулих років з'являється лише у війні проти Коаліції, яка триває з 1805 по 1812 рік. Тут дійсно не завадять стратегічне планування і пара укладених альянсів, але, знову ж таки, дизайнери гри не залишають вас у спокої, підсовуючи під ніс очевидні рішення: «Візьміть Відень, і Австрія укладе з вами світ». Ну і ким треба бути, щоб після цього не взяти Відень? І навпаки: якщо ви почнете грати за Росію - ким треба бути, щоб відвести від Відня російський загін з Кутузовим на чолі, залишивши її на розтерзання Наполеону? Російська кампанія, до слова, стає цікавою тільки ближче до фіналу, коли чортові французики підгортають під себе всю Європу і гравцеві доводиться влаштовувати бої в багнюці з гігантською імперією. Втім, до моменту виникнення французького рейху ви зазвичай розвиваєте все, що можна, до максимуму, зустрічаючи Наполеона біля кордонів Росії з величезними, виючими в передчутті крові арміями.

Втім, до моменту виникнення французького рейху ви зазвичай розвиваєте все, що можна, до максимуму, зустрічаючи Наполеона біля кордонів Росії з величезними, виючими в передчутті крові арміями

«Скільки років, скільки зим!» Зустріч Кутузова з Наполеоном під Віднем.

Цікаво, що всі будівлі в провінціях (за винятком столиці регіону) тепер орієнтовані виключно на потреби фронту. Знайомі по Empire ливарні майстерні в Napoleon дають крихітний бонус до доходу і солідну знижку на покупку нових військ. З наукою все теж стало сильно простіше - список доступних для дослідження винаходів, який раніше займав три закладки, тепер вмістився на одній, і специфіка у нього, знову ж таки, військова (від нових здібностей піхоти до знижок на утримання військ - в економічній секції). А через коротке часового проміжку кампанії ви фізично не можете відстати від сусідів і почати програвати битви від відсутності нормальних багнетів або мобільного артилерії.

Для маленької такої кампанії

Пішовши стопами Наполеона, ви зможете переграти три його кампанії - першу італійську, єгипетську і австрійську. Австрійська стартує в 1805 році і практично відразу несеться геть від історичної правди (Англія виходить з Коаліції, Росія стягує війська до Стамбулу і т.п.), в той час як з італійської та єгипетської все цікавіше.

Зокрема, після захоплення Каїра в грі трапляється історично достовірний заколот мамелюков, поруч з містом виникає натовп злих бедуїнів. Інша справа, що в реальності британці не билися проти Наполеона на землі - тут же вони висаджуються у Олександрії на двадцятий хід. Та й для битви у пірамід доведеться запускати окреме бій, в кампанії його немає.

Італійська кампанія куди ближче по духу до історії - зокрема, точно так же, як і в реальності, Наполеон займається в основному звільненням міст від австрійців, радісно вітання місцевими жителями. Інша справа, що в цій історії наполеонівська армія була убогою, разутой і роздягненою, в той час як в грі ви протистоїте австрійцям з першокласної піхотою, і хто тут насправді жебрак - ще велике питання. Проте результат кампанії цілком відповідає істині: Австрія капітулює, виходячи з війни.

дурненька Бетті

Погодні ефекти помітно покращали - в дощ взагалі мало що видно на полі бою, доводиться управляти «за приладами».

Втім, битви програвати взагалі дуже важко - комп'ютер поводиться як повний дегенерат навіть на максимальному рівні складності. Судячи за нашими спостереженнями, максимальна складність від мінімальної відрізняється в основному параметрами бойового духу у загонів - на мінімумі французи біжать, втративши пару чоловік в полку, на максимумі стоять до останньої краплі крові.

Найяскравіший приклад комп'ютерного ідіотизму (після, нагадаємо, цілої обойми патчів до оригінальної Empire, від якої Napoleon практично не відрізняється в сенсі бойової механіки) трапився під час облоги Стокгольма. Остаточно втративши сором і страх, я висадився у шведській столиці з десятком пошарпаних юнітів лінійної піхоти, півдюжиною обірваних ополченців і двома батареями гармат. Шведи відповіли на мою витівку висуненням двох повних армій лінійної піхоти при підтримці шести батарей. Відступати десанту було нікуди, і я вирішив вплутатися в цю битву виключно заради забави, змішаного з відчаєм. Максимальна складність, перевага за чисельністю - в два з половиною рази, по силі військ - в три рази, справа вирішена, до заходу поле бою буде вкрите трупами російських нахаб ...

Максимальна складність, перевага за чисельністю - в два з половиною рази, по силі військ - в три рази, справа вирішена, до заходу поле бою буде вкрите трупами російських нахаб

Схема найму генералів стала більш логічною - ви отримуєте не кота в мішку і можете вибрати, якими здібностями повинен володіти полководець.

Я виграв, втративши менше половини армії і перебивши вісімдесят відсотків шведів. AI замість того, щоб придушити артилерію, після чого почати одночасну атаку по всьому фронту з переходом в штикову (першими здригнулися б ополченці, за ними кинулися б всі інші, перетворивши битву в тисняву з елементами бійні), раз по раз кидав по два-три полку на мої гармати, заряджені картеччю. Отримавши в лоб картечний залп, загони в паніці відступали, перегруповувались і знову несли на розжарити від безперервної стрільби знаряддя. Я не вірив своїм очам, на поле бою творилося повне безумство.

Або повний сором, якщо згадати, що ми говоримо про проект з легендарної стратегічної серії Total War. Сяк-так комп'ютер тримається лише в битвах із заздалегідь заготовленими позиціями (типу Ватерлоо), та й то поки його не оминуть з флангів, змусивши зняти загони з насиджених дизайнерами рівня жердинок. Складно сказати, чи є психічні розлади AI свідченням немочі команди Creative Assembly (віриться насилу) або ж це продовження взятого курсу на залучення так званих «казуальних гравців». Мовляв, постав вищий рівень складності і все одно відчуй себе полководцем світового класу - Наполеоном практично.

Мовляв, постав вищий рівень складності і все одно відчуй себе полководцем світового класу - Наполеоном практично

На пізній стадії бій за місто виглядає дуже ефектно - стовпи диму від палаючих будівель, сутички на вулицях ... До речі, частина засадних будівель знаходиться в гущі житлових масивів і гарматами їх не дістати, доведеться влаштовувати чесний штурм.

Грати за Росію особливо приємно: половина юнітів нібито зійшла з круговою панорами Бородінської битви або картинок з підручника історії. Впізнавання - моментальне.

Скажи-ка, дядя, адже недарма ...

Гра про Наполеона, зрозуміло, не могла обійтися без Бородінської битви. Ми уважно стежили за його ходом, а потім вирішили порівняти з тим, що писав про Бородіну Михайло Юрійович Лермонтов.

І ось знайшли велике поле:

Є розгулятися де на волі!

Побудували редут.

Забив заряд я в пушку туго

І думав: пригощу я друга!

Стривай, брат мусью!

Ну ж був день! Крізь дим летючий

Французи рушили, як хмари,

І все на наш редут.

Земля тряслася - як наші груди;

Змішалися в купу коні, люди,

І залпи тисячі знарядь

Злилися в протяжне виття ...

П'ять друзів Наполеона

Переправа через брід - критичний момент, війська йдуть щільними колонами, пара залпів шрапнеллю перетворить піхоту в м'ясо. На щастя, єдине, на що вистачає мізків комп'ютера, - це послати кволий загін кінноти.

Інші наслідки любові до нехардкорной частини аудиторії менш жахливі - так, CA переробили в кращу сторону інтерфейс, зробили нарешті нормальну карту місцевості, а також приємні голосові оповіщення і марну екшен-камеру. На глобальній карті (помітно покращала) тепер змінюються не два, а чотири пори року, а кожен хід тепер триває не півроку, а два тижні - інакше навіть війна з Коаліцією закінчувалася б за годину. Ну і бої в Napoleon виглядають набагато пристойніше, ніж в Empire: клуби диму, сполохи вогню, красиві гарматні залпи.

Все це, втім, даремні дрібниці життя. Головна новина - Creative Assembly нарешті зробили те, про що всі ми давним-давно їх просили. Розраховану на багато користувачів стратегічну кампанію. Вибирайте один з трьох доступних сценаріїв, встановлюйте правила (від ліміту часу на тактичну битву до автоподсчета результатів битви в разі небажання одного з гравців битися як чоловік), запрошуйте друзів - і вперед! Обрізана карта Європи (зник шматок Африки, Кавказ, частина Скандинавії, а про Індію з Америкою можна навіть не заїкатися) раптово стає вельми до речі - ви ж не хочете, щоб мультиплеер-сесія затягувалася на місяць? Промахи AI перестають хвилювати, дипломатія з полубессмисленной примочки стає найважливішим інструментом, а кожна битва перетворюється в витончене протистояння двох живих, відчайдушно намагаються хитрувати умів.

Промахи AI перестають хвилювати, дипломатія з полубессмисленной примочки стає найважливішим інструментом, а кожна битва перетворюється в витончене протистояння двох живих, відчайдушно намагаються хитрувати умів

Приречені міста, на зразок цього ось Бухареста, не намагаються відбиватися силами городян, а чесно здаються, позбавляючи вас від непотрібних боїв.

Більш того, переситився політичними інтригами проти друзів, можна активувати режим drop-in-битв. Грубо кажучи, на глобальній карті конкуруючими державами управляє AI, а ось в бійки на тактичної карті запрошуються випадкові гравці, що виступають замість комп'ютера. Життя від цього стає веселіше рази в три - вам може попастися як комічний новачок, що зливає стару гвардію натовпі селян, так і злий профі, що виграє при неможливих обставинах (можна, до речі, активувати опцію «тільки для друзів», якщо ви соромливо не довіряєте незнайомцям ). Більш того, ви самі можете вбити зайві п'ятнадцять хвилин, зайшовши в онлайн-лобі, вибрати пункт «знайти випадкову drop-in-битву» і влаштувати невідомому противнику пекло на землі. По суті, два найважливіших нововведення - розрахована на багато користувачів кампанія і битви з випадковими людьми в кампанії одиночної - перетворюють Napoleon: Total War з блескучей дрібнички для тварин в першокласний стратегічний проект, який ми чекали всі ці роки.

Ватерлоо, стара гвардія намагається прорвати англійську лінію оборони. Головне в цій битві - знайти і використовувати залишену дизайнерами рівня лазівку.

Битви з мамелюками стомлюють - їх багато і вони дуже дурні. Навіть Каїрський заколот не рятує.

* * *

Ставлення до Napoleon: Total War залежить виключно від того, чи збираєтеся ви в нього грати в гордій безглуздому самоті. Однопользовательские кампанії - знущання. Штучний інтелект - тихий жах. Готові армії і керівні вказівки - свавілля. Розрахований на багато користувачів режим - диво, політ уві сні і наяву, серйозне випробування духу і тіла. Виберіть його. Купіть торт «Наполеон», коньяк «Наполеон» та гру «Наполеон», запросіть друзів в гості і отримаєте одну з кращих стратегій цього року.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 8

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Обрізана версія Empire: Total War, в якій безглуздості і штучні обмеження волі з лишком компенсуються розрахованими на багато користувачів режимами гри.

Рейтинг «Манії»: 8

«Дуже добре»

Ну і ким треба бути, щоб після цього не взяти Відень?
І навпаки: якщо ви почнете грати за Росію - ким треба бути, щоб відвести від Відня російський загін з Кутузовим на чолі, залишивши її на розтерзання Наполеону?