Настільна гра "Морський бій", як грати, правила, тактика гри
- опис гри
- Як грати
- розстановка кораблів
- власне гра
- Майстерність (тактика гри "Морський бій")
- варіанти гри
- Варіанти з «підводним човном»
- Варіант «Летючий голландець»
- "Космічні кораблі"
- Настільні варіанти «Морського бою»
- Для кого ця гра?
- Морський бій на будь-який смак
- Схожі ігри
- 1. Хрестики-нулики
- 2. Танчики
- 3. Долоньки
- 4. Точки і відрізки
- 5. Точки
- 6. Циферки
- 7. Шибениця
- 8. Балда
- 9. Точки і квадрати
Всіх дітей (особливо хлопчиків різних вікових груп)) залучають гри військової тематики, при цьому найбільш цікавими є військові ігри в поєднанні з морською романтикою.
Мало кого з чоловічої половини людства може залишити байдужим поєднання захоплюючого бою і морських пригод. Саме тому гра з давно знайомою назвою «Морський бій» ніколи не втрачала своєї популярності.
Крім традиційного «Морського бою» з використанням кулькової ручки і аркуша паперу в клітинку, існує величезна кількість різновидів даної гри, багато з яких виконані в настільному варіанті.
Варіанти «Морського бою» мають різноманітним дизайном, різними рівнями складності, численними додатковими можливостями.
І, звичайно ж, всі варіанти відрізняються розміром і ціною, але зберігають основну ідею цієї настільної гри - це морська битва, баталія, тобто, бій між двома флотами.
Один з кастомних варіантів ігрового поля
Далеко не всі хлопчаки, які захоплюються «Морським боєм», стануть моряками або, тим більше, адміралами. Але якості, які вони виховують, борючись з противником, знадобляться їм у дорослому житті.
Головне - вони навчаться перемагати і не здаватися, пізнають основи тактики та психології, будуть радіти своїм досягненням, починаючи з малого - гри.
опис гри
Настільна гра «Морський, бій» розрахована на двох гравців. Колись в цю забаву грали за допомогою ручки і розкресленого аркуша паперу. Незважаючи на настільки скромне оснащення, морська баталія все одно захоплювала і захоплювала.
Хлопчаки могли годинами просиджувати за письмовим столом, створюючи все нові і нові тактичні ситуації, продумуючи стратегію свого наступу на противника.
Мета гри не змінювалася ніколи. Вона полягає в тому, щоб потопити весь флот противника. Це не так просто, як може здатися, оскільки для перемоги зовсім недостатньо бути просто хорошим стрільцем.
Дуже важливо зуміти вибудувати гру таким чином, щоб перешкодити ворогові, не дати йому здійснити свої плани, внести сум'яття в його ряди, порушити стратегію.
Як грати
Як ми вже говорили, грають двоє.
Кожному з них потрібен листок (бажано в клітку), олівець або ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрата 10 × 10 клітин. На одному з них будуть розставлятися свої кораблі, в іншому буде «вестися вогонь» по кораблях противника.
Сторони квадратів підписуються буквами по горизонталі і цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитися, які букви будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні букву «Е»).
До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно якраз містить 10 неповторюваних літер. Це особливо корисно для тих, хто так і не подужав алфавіт.
розстановка кораблів
Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що повинно бути 4 корабля по одній клітинці ( «однопалубних» або «однотрубних», «катера» або «підводного човна»), 3 корабля по 2 клітинки ( «есмінця»), 2 - по 3 клітинки ( « крейсера ») і один - четирёхпалубний« лінкор ».
Всі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих і «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був зазор в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть стосуватися країв поля і займати кути.

типи кораблів
власне гра
Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто буде ходити першим. Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати по їх «координатами»: «А1», «В6» і т. Д. Якщо постріл прийшовся в клітку, не зайняту жодним кораблем противника, то слід відповідь «Мимо ! »і той, хто стріляв гравець ставить на чужому квадраті в цьому місці точку. Право ходу переходить до суперника.
Якщо постріл прийшовся в клітку, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітина), то слід відповідь «Поранив!» Або «Потрапив!», Крім одного випадку. Той, хто стріляв гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його супротивник ставить хрестик на своєму полі також в цю клітку. Той, хто стріляв гравець отримує право на ще один постріл. Якщо постріл прийшовся в клітку, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражені клітку багатопалубні корабля, то слід відповідь «Убив!» Або «Потопив!».
Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Той, хто стріляв гравець отримує право на ще один постріл. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто, поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри хто програв, може попросити у переможця подивитися на його розстановку кораблів.
Майстерність (тактика гри "Морський бій")
Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачу і везіння, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є і стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різних чесних і не дуже чесних прийомах гри в морський бій: Перш за все (і це - найголовніше!), Необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;
- Обов'язково ведіть облік своїх і чужих ходів, відзначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по одним і тим же клітинам;
- Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти по місцях, де кораблів свідомо немає;
- Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють в першу чергу новачки. Однак, про виключення піде мова нижче;
- Необхідно виробити стратегію для розстановки. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одну або дві щільних угруповання, а що залишилися «однопалубнікі» заховати окремо в потайних місцях ігрового поля. В цьому випадку противник швидко вирахує і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати залишилися маленькі;
- Убивши великий корабель, противник оточує його точками. Значить, знайшовши «четирёхпалубнік», противник відразу ж відкриває (4 + 1 + 1) * 3 = 18 клітинок (тобто 18% або майже 1/5 частина поля). «Трёхпалубнік» дає 15 клітинок (15%), «двухпалубнік» - 12%, і «однопалубнік» - 9%. Якщо ж поставити «четрирёхпалубнік» до стінки, то він дозволить відкрити тільки 12 клітинок (10 для трёхпалубніка, 8, для двухпалубніка). Якщо ж поставити «четирёхпалубнік» взагалі в кут, він дозволить відкрити тільки 10 клітин (8, 6 і 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він їх швидко потопить. Тому, краще використовувати цю раду в поєднанні з попереднім.
- Тактика стрільби теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «четирёхпалубніка». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки четирёхпалубний корабель знайдений, шукаємо трёхпалубние, потім двох ... Звичайно, в процесі пошуку буде потрапляти «всяка дрібниця» і вносити корективи в плани.
- А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубніка (він буде виконувати роль підводного човна «Невловима»). А він буде поставлений (і убитий) тільки в останній залишилася клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а ведуть стрілянину - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розстановки кораблів просто змінюватися ручками.
варіанти гри
Ускладнений «Морський бій»
«Залп»
Ця ускладнена версія «Морського бою» вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими ж, але використовувані кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один «лінкор» (п'ять клітинок), один «крейсер» (три клітини) і два «есмінця» (дві клітинки). Кораблі розподіляються по полю, згідно із зазначеними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, в грі «Залп» їх виробляється цілих сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на поле свого флоту, але не уточнює, який з пострілів став результативним. Замість цього він може сказати: «одне влучення в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше одного разу, про це теж треба повідомити.
Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які з його перших влучень були точними.
Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджені всі його клітини, і гравці повинні негайно про це повідомляти. Це дуже важливо, тому що число пострілів наступного гравця скоротиться на те число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і в наступний раз у вас буде всього чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить всі кораблі супротивника.
Існують варіанти гри, що відрізняються правилами (поширені, в основному, за межами Росії). В основному, це стосується кількості і розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі» - пятіклеточний, четирёхклеточний, два трёхклеточних і двоклітинного. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше одного разу підряд. Також дуже відрізняється варіант описаний в книзі Я. І. Перельмана «Цікаві Завдання і досліди».
При стандартному розмірі поля (10 × 10) і стандартному наборі кораблів (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), в гру можна додати одну міну (або не одну). Міна позначається кружком, вписаним в одну клітку. Клітка з міною не повинна стосуватися кораблів, а якщо хв більше однієї, то і інших клітин з мінами.
Якщо гравець в результаті свого ходу потрапив на міну (на міну противника), то він повинен повідомити господареві міни (противнику) координати однієї своєї неуражені клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається тільки одна клітина). Після цього господар міни має можливість влучно вистрілити (видана клітина не гине в момент попадання на міну - щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна тільки повідомляє координати корабля). Господар міни не зобов'язаний вражати видану клітку відразу ж - він має право вистрілити по ній в будь-який час. Оскільки постріл по виданої клітці влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою точки в центрі гуртка (в центрі її клітини).
Розмір поля можна збільшити - наприклад, розмір 16 × 16 або 18 × 18 дозволяє із зручністю використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. У цьому випадку кількість фігур можна збільшити - наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, в зв'язку зі збільшенням чисельності армій і розміру поля, можна збільшити кількість хв (наприклад, до трьох) і додати в гру мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітку, так, що підстава рівнобедреного трикутника збігається з нижньою стороною клітини, а протилежна основи вершина лежить на верхній стороні клітини, ділячи верхню сторону навпіл.
Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати противнику (господареві мінного тральщика) координати однієї зі своїх ще не спрацювали хв - щоб господар мінного тральщика знав, що за цими координатами виданої клітини з міною ходити не слід. Клітка з мінним тральщиком не повинна стосуватися клітин з кораблями і мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, і клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у вихідця не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє похід, що він потрапив на мінний тральщик, але походив йому нічого не видає.
Так як потрапляння на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря спрацювала міни або спрацював мінного тральщика. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітку з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не зважають значущими фігурами - тому, якщо у гравця залишилися тільки міни і мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець - тим, хто програв.
Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.
Варіанти з «підводним човном»
У деяких версіях гри існує так звана "підводний човен". На ігровому полі вона позначена вписаним в клітку ромбом і займає завжди одну клітку, тобто є "однопалубний". "Підводний човен" може стикатися з будь-яким кораблем своєї флотилії, але не перебувати "під" ним, тобто не в тій же клітині. При попаданні одним гравцем в "підводний човен" другого гравця, "підводний човен" тоне, але робить передсмертний постріл по своїй же координаті поля першого гравця. Таким чином, гра ускладнюється, тому що в одноклітинному ореолі потопленого корабля може знаходитися "підводний човен".
Варіант «Летючий голландець»
На відміну від багатьох інших варіантів «Морського бою», тут у кожного гравця є тільки один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точну їх кількість обмовляється перед грою). Гра йде на поле 20 × 20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо в корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, то перший має право пересунути свого «Летючого голландця» в будь-яке інше місце поля, однак він втрачає підірвану палубу. Всі інші правила такі ж, як і в класичному варіанті морського бою.
Хм ... хтось сказав "Летючий Голландець"?
"Космічні кораблі"
Масштабні морські баталії - це надбання минулого століття, так що багатьом дітям більше сподобається грати в «Космічні кораблі» - замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а катер - на винищувач, або ж нехай діти самі придумають свої назви - і ось вам нова гра.
Настільні варіанти «Морського бою»
Як ми вже говорили, ряд компаній реалізували «Морський бій» в форматі настільної гри. Слід згадати такі, найбільш вдалі варіанти.
«Морський бій» компанії «Стеллар» (Stellar). Класична настільна гра «Морський бій» компанії «Стеллар» виконана з безпечного пластика. Деталі дрібні, але добре упаковані і мають яскраве забарвлення. Якщо раптом фішка кудись зайде, її легко знайти. Ігрові коробочки дуже схожі на ноутбуки. Це дуже подобається дітям, тому що створює ілюзію гри на комп'ютері - найулюбленішою забави ігроманів різного віку.
Багато мандрівники беруть із собою в дорогу настільні ігри, і «Морський бій» не є винятком. Дорожній варіант компанії Hasbro Games зручний, компактний, допомагає скоротати час, завести в поїздці нових друзе і знайомих. Адже грати люблять всі! Звичайно, ніхто не пропустить можливість битися з Вами в морській баталії, якщо на столі буде ця красива і оригінальна коробочка.
Оригінальний ігровий набір «Морського бою» пропонує компанія DJECO, яка розробила оригінальний яскравий дизайн ігрових карток для цієї настільної гри, орієнтованої на молодших школярів.
Електронна гра «Морський бій». Крім барвистого механічного варіанту існує не менш приваблива модель - електронна настільна гра «Морський бій». Тут теж стоїть завдання першим знищити ворожий флот. Тільки для цього необхідно вказати координати для «обстрілу». Якщо точка на карті, яку називає гравець, збігається з розташуванням корабля, то судно вважається підстріленим. Щоб було легше стежити за ходом гри, на спеціальному полі ведеться облік всіх пострілів, в тому числі і тих, які не досягли мети. У такий комплект входять дві ігрові дошки, кришки яких служать для обліку пострілів. Кожен гравець отримує набір кораблів, які розміщує на свій розсуд на наданому йому ігровому полі. У наборі також є різнокольорові фішки. Вони служать для фіксації ударів по ворогу: одним кольором відзначають попадання, а іншим - промахи.
Морський бій на батарейках. Багатьом дітям подобаються настільні ігри зі звуковими сигналами. Настільна гра «Морський бій» на батарейках порадує Вас хорошим звуком, різними ефектами, що створюють ілюзію роботи справжньої військової апаратури.
Окремо слід згадаті гру «Морський бой» з кульками. Знищення кораблів ворожої флотілії можна здійсніті маленькими кульками, Які вікочуються на ігрове поле настільної гри «Морський бой». Такий варіант гри Підходить даже самим маленьким дітям, так як НЕ требует вміння читати координати и продумуваті Розташування кораблів. Механічна конструкція дозволяє прицільно стріляти, посилати по флотилії супротивника снаряди, які вибивають фігурки кораблів. Навіть дитина дошкільного віку, а вона рекомендована для дітей від п'яти років, легко впорається з таким завданням і буде грати в настільну гру «Морський бій» нарівні з більш старшими хлопцями.
Для кого ця гра?
Ця настільна гра рекомендована дітям від семи років, тому що битвами в певній системі координат можуть займатися хлопці з добре сформованим абстрактним мисленням, які представляють в розумі ігрове поле противника і продумують власну стратегію.
Морський бій на будь-який смак
Настільна гра «Морський бій» на двох - це розвага не тільки для дітей. Дорослі теж із задоволенням проводять дозвілля в поєдинках. Так, настільний варіант з кульками дозволяє грати за одним столом дідуся і онука, причому шанси на виграш у них рівні. Це додає азарту, зближує покоління в емоційних переживаннях.
Якщо дитина любить гаджети, то «Морський бій» (гра настільна) - електронна версія з цікавими звуковими сигналами захопить його більше, ніж мобільний телефон.
Схожі ігри
Крім «Морського бою» існують схожі гри на папері, більшість з яких так само орієнтовані на дітей від шести років.
1. Хрестики-нулики
Це найвідоміша з подібних ігор. Вимальовується ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітину хрестик або нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків або нуликів по горизонталі, вертикалі або діагоналі. У цій грі виграти вкрай складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.
2. Танчики
Для гри потрібно листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який аркуш із зошита). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають «обстріл» один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другий половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібен ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, то досить одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві на наступний постріл. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.
3. Долоньки
У цю гру можна грати навіть з маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися в числах і концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітинку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, в довільному порядку розставляються числа від 1 до ... Тут потрібно домовитися заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший в цей час намагається знайти це число на своїй долоньці, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з верхньої лівої клітки. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля.
4. Точки і відрізки
Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі поєднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати 3-ю точку можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатися. Програє той, хто не зможе зробити хід.
5. Точки
У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, в тому числі і вільні. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. В цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами.
6. Циферки
Ви грали в школі або інституті в таку гру на зошиті в клітинку? Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, в рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, в кожній клітині по 1 цифрі. Потім викреслюються парні цифри або дають в сумі 10. Одна умова - пари повинні знаходитися поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслив - переписуєш залишилися цифри в кінці. Мета - повністю викреслити всі цифри.
7. Шибениця
Трохи негуманна гра, але все ж. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею !. Сенс цієї гри в відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів. Один гравець задумує якесь слово (для початку просте і коротке). Пише його першу і останню букви, а замість відсутніх букв ставимо рисочки. Завдання другого гравця - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є - вписуємо її на місце. Якщо ні, то букву пишемо в стороні, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступній Шибко - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці кілька спроб гравець повинен вгадати слово. Якщо не вийшло - програв. Якщо встиг - його черга загадувати слово .
8. Балда
Ще одна гра зі словами. Тут можна грати удвох, утрьох або навіть одному.
На аркуші паперу чертится квадратне ігрове поле з клітинами 5x5, наприклад. В середньому ряду пишемо слово з п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб кожен раз виникала нове слово. Слова можуть читатися в будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки букв в слові. Слова записуються з боку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може придумати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, у кого їх більше.
9. Точки і квадрати
Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітку, і пара ручок різних кольорів.
На аркуші паперу чертится ігрове поле розміром від 3 * 3 квадрата, і більш (до 9 * 9), в залежності від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною в одну клітку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною в квадраті, ставите в ній свій знак і отримуєте право додаткового ходу. Ходи тривають до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка замикає ніякої квадрат. Гра закінчується, коли всі поле заповнене. Після цього підраховується кількість квадратиків, яке замкнув кожен гравець і оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра з родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед і спробувати поставити суперника в невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.
Для кого ця гра?