Не перевелися ще на Русі добрі молодці ...

Назва гри:

"Три Богатиря"
Жанр: фольклорний RPG-файтинг
Розробник: Cats Who Play
сайт: catswhoplay.com
Видавець: не оголошений
Системні вимоги: CPU Pentium IV або AthlonXP, відео 128 Мб, 512 Мб ОЗУ, 2 Гб місця на диску

Казковий світ, билинні герої, яскрава графіка,   юмор   і затягує геймплей - все це стане в нагоді будь-якій грі, що вже говорити про стартапі з командою в сім чоловік Казковий світ, билинні герої, яскрава графіка, юмор і затягує геймплей - все це стане в нагоді будь-якій грі, що вже говорити про стартапі з командою в сім чоловік. "Три Богатиря" - це пригодницька файтинг-гра. Це впізнавані герої і світ, знайомий з дитинства, - билинна Русь. Хочете набити морду татарам, місцевим бандитам і нечисті подрібніше? Не проблема! Замахнулися "наваляти" самому Солов'єві Розбійникові або Диву-Юду окаянному? Для цього доведеться пройти майже всю гру і отримати задоволення тільки в кінці. Вам на допомогу ті, з ким дуже легко "міркувати на трьох" і вирішувати всі життєві проблеми, - три богатирі, три старих друзів Альоша Попович, Добриня Микитич та Ілля Муромець. Для того щоб прояснити ситуацію з новою грою, ми звернулися до Семену Бризгунову, арт-директору компанії Cats Who Play.

Вороги оточили Русь, з Півдня орда напирає, з Заходу тевтонці та литовці Новгород осаджують, а зі Сходу, за чутками, взагалі Чудо-юдо якесь чергове! І знову доводиться братися за меч і спис та витягувати з шафи цибулю друзям билинним. Але перш ніж ворогів зовнішніх знову розганяти, треба б на самій Русі порядок навести. Розперезалися розбійнички, пустувати серед білого дня почали. Але недовго їм уже залишилося, про те і перший наш оповідь.

"Гра заснована, перш за все, не на історичних подіях, а на казках, билинах і переказах. Одним словом, фольклорі. Є три героя, за які ми граємо: Альоша, Микита та Ілля. Гра має RPG спрямованість - певні" гілки "умінь можна розгойдувати в залежності від того ефекту, якого ви чекаєте від свого альтер-его. Наприклад, Ілля Муромець любить грати в "городки" своїми ворогами. При певній розгойдування це стає вже боулінгом, а за польотом ворожої морди можна стежити, не перестаючи, - тіло дивно легко змітає на своєму шляху з амейкі, тини і всіх тих, хто невчасно й недоречно ".

Основні особливості гри - яскрава графіка і простий в освоєнні геймплей. Ігрова фізика безпосередньо впливає на геймплей. Велика кількість анімаційних роликів в грі нерідко засновані на все тій же фізиці і безкоштовному движку PhysX.

"Кожен з наших трьох богатирів має свої здібності і зброю. Так вже склався діздок, що Добриня Микитич - фахівець з бійці жердинами, списами, алебардами, в загальному, всяким довгим зброєю. Виходячи з цього, однією з його Спецздібності став" стрибок з жердиною ". Благо, така унікальна здатність урізноманітнює завдання на рівнях і дає сценаристам і левел-дизайнерам простір для створення головоломок. і тут теж, як не дивно, стала в нагоді чесна фізика!

Після довгих спроб зробити все однією анімацією ми прийшли в результаті до самого правильного рішення. Тепер Добриня розбігається і відштовхується "анімаційно", а далі його тіло "кидається" з фізики. Тобто в останньому кадрі анімації воно стає фізично вірним об'єктом (регдолл), який летить, зачіпаючи всі перешкоди і змінюючи від цього траєкторію, а також може вдаритися об вертикальну стіну, не перелетівши її. Після того, як Добриня падає на землю, програма повільно розгортає його тіло в стартову позу анімації, при цьому над Добринею літають зірочки, показуючи, що він приголомшений. Потім програється анімація того, як він схоплюється, і знову готовий до бою. Ось так ось невигадливо ми вплели фізику безпосередньо в сам ігровий процес. Тепер час від часу гравці зможуть розважитися міні-грою "правильно підкинь Добриню", щоб той пролетів між вежами за фортечний мур або потрапив точно в пролом в стіні ".

По ходу місії гравець управляє одним богатирем, інші два його супроводжують. У будь-який момент гравець може переключитися на іншого богатиря і керувати ним. Кожен богатир володіє унікальними здібностями, які треба буде застосовувати в залежності від виникаючих завдань. Богатирі можуть їх покращувати і розучувати нові спецприйоми. Поступово поліпшується і арсенал головних героїв. Особисто мені найбільше сподобалося грати за Добриню Микитовича. Спочатку у нас в руках навіть не спис - так, голобля якась. Зброєю масового ураження не назвеш, а ось впоратися одним ударом відразу з трьома - не проблема. Правда, клавіатура і миша для комбо-ударів призначені погано. Тут добре в концепцію гри вписується геймпад а-ля Xbox 360. Справедливості заради варто згадати, що в планах розробників спочатку стояло обслуговування відразу двох ігрових платформ - PC і Xbox 360. Для розробки "буржуйської" версії був навіть залучений окремий "ненашенскій" сценарист.

Командна гра нагадує давній проект Ghost Vikings: коли неможливо пройти рівень в поодинці - тільки у взаємодії з усіма членами команди. Добриня - дострибне до точки як олімпієць з жердиною, Ілля відкриє навіть двері, які на вигляд неприступні, а Альоша вистрілить з лука в ціль і добуде необхідний предмет на відстані.

"У грі є різні" ітемов ". Наприклад," вогненний камінь "покращує характеристики зброї. Останнє можна міняти, але тільки на те, що належить твоєму класу. Для Іллі найбільше підходить меч і щит, Добрині - спис або алебарда, Альоші - всі види луків. Чим краще зброю, тим швидше і якісніше діє персонаж. Зростає швидкість удару і швидше накопичується енергія для здійснення комбо. Є також режими slo-mo і "скіпіара". у першому випадку діємо в стилі Матриці, у другому - збільшуємо наноситься шкоди і загальну бойову складову ".

За рік з невеликим "Три богатирі" перетворилися з ідеї в майже завершений проект (готовність 90%). Одинадцять рівнів, цікавий концепт, аудиторія - від 10 років. Чого не вистачає команді для представлення широкої аудиторії свого дітища? Єдиного і головного - видавця. Твердження, що хороших розробників відривають з руками, вірно, але не завжди. За останні півроку проект кілька разів міняв дату виходу. І не тому, що все погано і "не вистачає однієї ночі перед іспитом" - немає компанії, згодної взяти відповідальність за поширення не тільки в Росії, але і за кордоном і на платформі Xbox 360. Або пропонуються спочатку не ті умови, на які може розраховувати проект-переможець в номінації "Краща гра без видавця" КРІ 2008. А це коштує багато чого.

Артем Боровик

Хочете набити морду татарам, місцевим бандитам і нечисті подрібніше?
Замахнулися "наваляти" самому Солов'єві Розбійникові або Диву-Юду окаянному?
Чого не вистачає команді для представлення широкої аудиторії свого дітища?