НЕБЕЗПЕЧНІ ІГРИ

Невже комп'ютерні ігри зі стріляниною, вбивствами і жорстокістю безпечні для дитячої психіки?

Етикетки для комп'ютерних ігор, розроблені в Європі.

<

>

При недавно проведеному опитуванні сім з кожних десяти американців сказали, що не купують своїм дітям іграшкових пістолетів і автоматів. Але середній американський школяр проводить не менше чотирьох годин на тиждень, граючи з комп'ютером, і приблизно половина цих ігор сповнена вбивств і інших видів насильства. Чи треба захищати дітей не тільки від реальних військових іграшок, але і від віртуальної стрільби на екрані комп'ютера?

За кілька останніх десятиліть психологи і соціологи провели більше тисячі досліджень, намагаючись чітко охарактеризувати зв'язок між насильством на телеекрані і агресивністю в реальному житті. На сьогодні висновок такий: телебачення, кінофільми і агресивна музика забезпечують приблизно 10 відсотків молодіжної злочинності. За даними статистики, кореляція між кількістю сцен насильства на екрані і рівнем злочинності більш тісний, ніж, наприклад, між вдиханням тютюнового диму і частотою раку легенів. Як повідомив в одному зі своїх інтерв'ю не остання людина на нашому телебаченні професор С. П. Капіца, коли постраждала від пожежі Останкінська телевежа, злочинність в країні впала на третину.

Комп'ютерні ігри, що почали поширюватися менше тридцяти років тому, набагато сильніше провокують дітей і підлітків на агресивну поведінку, ніж старі способи розваги, так як на відміну від кіно чи телебачення дитина не просто пасивно дивиться, а й відіграє активну роль.

Кажуть, що витоки комп'ютерних «стрілялок» сходять до Першої світової війні. Коли в 1917 році американські солдати висадилися в Європі, виступивши на боці Антанти, виявилося, що вони несуть неприпустимо високі втрати в перестрілках з німцями. Давно не воювали солдати зазнавали труднощів, стріляючи в живу людину, нехай це був навіть ворог. Було потрібно якийсь час, щоб подолати це цілком нормальне почуття, шкідливий в умовах війни.

Коли США готувалися вступити в Другу світову війну, генерали вирішили, що солдат треба заздалегідь підготувати. Були розроблені тренажери-симулятори на основі кінопроекції, привчав безтрепетно ​​стріляти в людей. І ось від цих пристроїв багато років по тому пішли комп'ютерні ігри зі стріляниною. У мирних умовах, тим більше для дітей, вони скоріше шкідливі, так як привчають грає до думки, що живе можна вбивати.

Оскільки комп'ютерні ігри з'явилися порівняно недавно, досліджень по їх зв'язку з агресивністю молоді небагато. Групі студентів коледжу давали пограти 20 хвилин в нешкідливу гру типу комп'ютерного тенісу, а інша група стільки ж часу грала в «стрілялку». З лабораторії студенти виходили поодинці через коридор, в якому спеціально запрошена актриса тихо стогнала, зображуючи жертву злочинця. Ті, хто в грі стріляв, в чотири рази рідше пропонували «потерпілої» свою допомогу. Правда, критики цього дослідження говорять, що в ньому не враховувалися попередня біографія студентів, їх виховання, порядки в батьківському домі.

В цілому ставлення американських психологів і соціологів до насильства на екрані, чи є він телевізійним, комп'ютерним або екраном кінотеатру, приблизно таке: так, такі фільми та ігри, швидше за все, образливі, але, раз вони користуються великим попитом, мабуть, в психіці людини є якась потреба в розвагах, що обіграють насильство.

Хоча питання про небезпеку комп'ютерних ігор для психіки молоді ще не зовсім ясний, Європейська федерація інтерактивного програмного забезпечення, яка об'єднує більшість виробників комп'ютерних ігор в країнах Європейського союзу, із квітня 2003 року зобов'язала своїх членів наклеювати на коробки з іграми застережливі символи. Розроблено цілий ієрогліфічний мову, зрозумілу у всіх країнах. Правила не дозволяють постачати коробку більш ніж двома наклейками, так що неясно, як повинен поступати виробник, якщо гра містить повний або майже повний набір всіх цих принад. І, крім того, повинна бути наклейка з вказівкою віку, з якого можна рекомендувати дану гру. Етикетки ні до чого не зобов'язують продавця і повинні лише полегшувати орієнтацію батькам, які купують нову іграшку для своїх чад. Уже говорять, що громадські організації можуть зажадати появи таких наклейок і на DVD і на відеокасетах.


Невже комп'ютерні ігри зі стріляниною, вбивствами і жорстокістю безпечні для дитячої психіки?
Чи треба захищати дітей не тільки від реальних військових іграшок, але і від віртуальної стрільби на екрані комп'ютера?