Обновилась ли Total War: Rome II его обновлениями?

Еще до того, как Рим стал главным боссом средиземноморских цивилизаций, это был всего лишь один из многих городов на итальянском полуострове, отличающийся прежде всего тем, что был основан убийцей со вкусом собачьего молока.

Именно этот ранний этап в существовании Рима является местом для новой Total War творческой ассамблеи: Рим II DLC, Восстание республики , Пакет за 12 фунтов стерлингов возвращает игроков в 399 г. до н.э., швыряет их в сандалии своих первых политиков и просит их направить зарождающийся город, чтобы контролировать всю Италию (и небольшие кусочки Северной Африки) в сокращенной версии. Стандартная грандиозная карта кампании. Победа в игре зависит от контроля над всем регионом. Или вы можете сокрушить Рим и основать империю с одной из восьми других группировок, испортив начальное школьное образование для детей повсюду в процессе. Как новая республика, игра в Риме дала мне забавные политические кризисы, чтобы проложить мне дорогу, но у этих других ранних городов есть свои причуды и недостатки. Самниты живут в окрестностях современного Неаполя и могут замаскировать армию при падении тоги благодаря своей религиозности. Тарас, с другой стороны, предпочитает науку религии, и игроки могут использовать умственные способности философов для ускорения исследований.

Эти различные фракции являются новыми дополнениями к Rome II, но они, безусловно, не единственное обновление, которое игра получила с момента ее появления. запуск в 2013 году , Творческая Ассамблея наполнила свою игру ценностью континента играбельные фракции в годы после выпуска, предлагая некоторые в коренастый пакеты кампании как Rise of the Republic, некоторые (как Греческие штаты Афины и Спарта ) в платных культурных пакетах, а некоторые (например, в Армении, Гетах и ​​Массилии) бесплатно.

Существуют различные различия в том, как каждая из этих фракций играет: в своих уникальных юнитах, в их стартовой позиции, в соперниках, в их целях и даже в том времени, когда они существовали. Первые несколько лет Рима, к примеру, скалистые, с большинства сторон окружены другими городами и племенами, которые не заинтересованы в экспансионистской выскочке, управляемой (частично) немытыми массами. Шагните в сандалии правителя города спустя 300 лет, и Рим готов стать европейской электростанцией, которой он был в реальной жизни. С другой стороны, любящие друидов инсубрицы легче стартуют, но потребуется больше времени, чтобы убедить остальные латиноамериканские, греческие и италийские культуры на полуострове в том, что менгиры и усы - это путь.

Существует большая разница между такой силой, как Рим и дикая варвары с севера - греки из Афин и Эпира, или пиратские рейдеры, подобные тилисским. В Риме II предлагалось множество проблем и игровых стилей при запуске, и с тех пор этот список только удлинялся, что позволило начать две кампании, удовлетворяющие друг другу по тону, ожиданиям и подходу. Есть даже заметно отличающиеся видения мальчика-плаката Рима: бесплатный набор кампании Императора Августа разделяет империю на три после смерти Юлия Цезаря, позволяя игрокам выбрать классический Рим Октавиана, бит Ипериан-центризованного Лепида или греческую и турецкую часть Антония империя.

Вернувшись в Рим II через несколько лет, я был более заинтересован в том, чтобы «Возрождение Республики» бросило вызов созданию Рима из ничего. Как и в случае с современной британской демократией, играть в древнем Риме означает уравновешивать волю плебса с требованиями насмешливой наследственной элиты, и, как и в случае современной британской демократии, я обнаружил, что именно последняя обладает реальной властью. Когда начались плебсы, я успокоил их хлебом и зрелищами; когда патриции расстроились, они попытались отделиться от моего несовершенного союза, породив армейские стеки и украдя города из моей растущей Римской империи.

Новый DLC использует преимущества пересмотренной политической системы Рима II, но также добавляет новую особенность: родословные , Эти деревья производят индивидуальные персонажи Со временем у каждой из них есть свои черты, навыки и «интриги». Эти интриги представляют собой мини-миссии, которые можно использовать, чтобы завоевать популярность у конкурирующих домов, спровоцировать проблемных сверстников или повысить свой собственный набор навыков с помощью таких вещей, как брак, взяточничество или гуманитарные визиты в отдаленные провинции. Играя за Рима, я контролировал отпрыска дома Фурия, заручившись поддержкой двух других крупнейших избирательных блоков в Республике, частично оказав им услугу.

Не то чтобы я действительно нуждался в этом. Новая система генеалогического древа была отличным способом связать меня с миром и стать сильным политиком, а не всемогущим плавающим курсором мыши, но на самом деле мне не нужно было так сильно увлекаться им. Хотя в начале игры мне приходилось избивать нескольких сепаратистов, благодаря удаче или процессу устранения я в конечном итоге поделился властью с двумя другими благородными домами, которые полностью одобряли мои действия и не предпринимали никаких шагов, чтобы свергнуть меня. Возможно, я не оказал наибольшего влияния в Сенате - дав мне немного меньшие бонусы к развитию - но моя республика была абсолютно стабильной, и мои соперники были рады продолжать расширять свои границы.

Нет, лень была скорее угрозой для моей растущей империи, чем активной интригой. Несмотря на различные изменения, Рим II все еще начинает значительно замедляться на более поздних этапах кампании. Это проблема во всех аспектах игры, от тяжелой работы по перемещению все больших и больших армий вокруг, до зачистки крошечных фракций до отражения самоубийственных повстанцев. Некогда осторожное распределение умений указывает на сеть шпионов, генералов, чемпионов и политиков, становится скучной занятой работой, и время между ходами значительно увеличивается, так как большая часть карты раскрыта, а враги ИИ ведут войну друг против друга.

Для меня это разочарование построено со временем к тому же концу. Независимо от того, насколько разные и какие захватывающие игры играют в начале и в середине фракции, ее финальная игра все еще становится утомительным упражнением в приведении в порядок, генералы вынуждены играть в геноцид «Ударить молью» с бродящими цивилизациями и всплывающими варварами, появляющимися в труднодоступные уголки вашей империи. Даже в Rise of the Republic, с его картой Италии, размером с дидди, я потратил 20 лет на уничтожение галльских армий на замерзшем севере моей империи, теряя ход за поворотом, пытаясь преследовать Астерикса и Обеликса вокруг альпийских лесов.

Более сложные трудности требуют более тесного взаимодействия с расширенными и заводными системами взаимосвязанных частей Rome II: игра, в которой каждая унция влияния, авторитет, еда и общественный порядок могут иметь значение. Люди, которые могут отследить все эти элементы в огромных империях, вероятно, должны управлять реальными странами, хотя такое количество информации они должны держать в уме. Также не совсем ясно, как ваши реакции на игровые ситуации на самом деле имеют значение на первый взгляд, хотя из-за небольшого выбора в продаже вы узнаете достаточно скоро. Мне сообщили, что я был отвергнут от банкета так много раз в одной кампании, что я начал думать, что мой парень, должно быть, был вонючим сенатором в классе.

Rise of the Republic может иметь более древнее видение Рима, но это укоренившаяся игра из своего первоначального воплощения. CA быстро адаптировался к жалобам на ИИ ванильной игры, выпустив исправленную версию год спустя, когда они добавили субтитры. Императорское издание , Более современные настройки были дополнены последующими DLC-пакетами, адаптирующими поведение врага как на поле боя, так и за его пределами. Я, конечно, чувствовал, что большую часть времени я боролся с коварными соперниками, но это не значит, что ИИ Рима II полностью невосприимчив к глупости

Я чуть не проиграл городскую драку, даже если половина моих сил не могла решить, как припарковать свои лодки на суше. Наблюдение за тем, как они колеблются между двумя совершенно жизнеспособными причалами, в то время как их друзья по-королевски оказались в нескольких сотнях футов от него, было минутами стонущего разочарования. Точно так же города в целом казались проблемой как для моих друзей, так и для врагов, поскольку их тесные помещения заставляли вражеские войска без единой причины отступать, а мои парни подходили к крепостным валам и просто ... стояли там. Мы поняли, ребята, не так давно вы бродили по лесам со своей мамой-волком, но лестницы и двери не так уж и сложны.

Мы поняли, ребята, не так давно вы бродили по лесам со своей мамой-волком, но лестницы и двери не так уж и сложны

Но в большинстве случаев сражения в Риме II прекрасно подходят для зрелищ. Это особенно верно после его последнего графического обновления, которое делает его почти таким же элегантным, как стратегическая игра, выпущенная во второй половине 2010-х годов. Новые световые эффекты заставляют солдат выделяться и вода искрится, и даже карта кампании выглядит лучше - хотя низкоуровневые облака, дрейфующие по уменьшенному изображению, являются ненужным раздражением. Именно на этой карте кампании я провел большую часть своего времени в игре, автоматически решая большинство сражений, как только мои армии имели превосходство над моими соперниками, но я все еще участвовал в нечетной битве на поле боя в качестве средства для очищения неба. Взаимодействие «камень-бумага-ножницы» копьевых, мечевых и кавалерийских войск легко понять в этот ранний период времени - конечно, намного проще, чем фантастические эквиваленты Total War: Warhammer.

Его грандиозная кампания все еще страдает от бесцельности, которая мучает позднюю игру Total War с незапамятных времен, но богатство пакетов кампании, доступных в настоящее время для Рима II, по крайней мере предлагает более аккуратные и более управляемые цели для генералов настольных стульев. Тотальная война: с точки зрения масштаба и глупости Вархаммер превратился в шляпу волшебника, и все еще имеет тенденцию превращаться в геноцид, но Рим II находится в гораздо более стабильном состоянии, чем при запуске. Это стоит того, чтобы посетить его, если вы хотите, чтобы ваша великая стратегия состояла из большего количества галлов, чем гоблинов.