Огляд всіх варіацій ігор «Збери в ряд»

  1. Злегка філософське передмову Любителі музики напевно знають, що все блюзи будуються на трьох мотивах:...
  2. А метелик крильцями ...
  3. Битва з богами
  4. замість висновку

Злегка філософське передмову

Любителі музики напевно знають, що все блюзи будуються на трьох мотивах: запізнився на потяг, померла собака, пішла дружина. Але в нашому світі все взаємопов'язано, і зазвичай схожі тенденції проявляються в різних сферах людської діяльності. Зокрема, в світі комп'ютерних ігор. Можливо, мабуть, що трьома мотивами обійтися не вдасться, і їх знадобиться злегка побільше, хоча б п'ять 🙂

Але три ми все-таки сформулюємо.

Першим в голові викристалізувався мотив під кодовою назвою «Останній герой» в різних його варіаціях - убий всіх (Kill'em all), захопи всіх, покори всіх, обганяючи всіх і т.п. Другий мотив умовно назвемо «Найрозумніший». В іграх на його основі доводиться напружувати мозок, щоб зрозуміти логіку розробників і збагнути, куди піти, що натиснути і як скомбінувати предмети, щоб досягти мети.

Третій мотив ігор назвемо «В ряд». Або, якщо послухатися поради класиків і стати ближче до народу, то «Кульки». Третій мотив ігор назвемо «В ряд» Да-да-да, адже для багатьох користувачів знайомство з цим типом ігор почалося саме з гри «Кольорові лінії» (в народі «Кульки»), випущеної в далекому 1992 році фірмою Gamos.

Ах, яке було час! Практично на кожному комп'ютері тих років можна було знайти цю гру. Більш того, вона входила в умовний «джентльменський» набір ігор секретарок всіх мастей і рангів поряд з Сапером і Солітер. Ах, яке було час Багато користувачів приміряли на себе обмундирування претендента, намагаючись заволодіти плащем короля і скинути його з трону.

Але щось автор злегка відволікся від основної теми. Не можна, звичайно, стверджувати, що саме згадана гра стала першовідкривачем і прародителькою пласта офісних (або, як модно зараз говорити, казуальних) ігор, але, по крайней мере, внесок в його формування і розвиток внесла вагомий.

легенда Шариков

Сподіваюся, що основу третього мотиву читачі (навіть якщо вони не стикалися з подібними іграми) вже встигли зрозуміти. Все, що потрібно від гравця - це ставити один біля одного однакові елементи, які хаотично, по волі комп'ютера, з'являються на вільних клітинах ігрового поля обмежених розмірів. Ці елементи можуть відрізнятися кольором, формою або чим-небудь ще.

Також можуть змінюватися фігури, які необхідно з них збирати. У класичному варіанті - це пряма лінія не менше, ніж з п'яти однакових елементів. При побудові заданої фігури елементи, її утворюють, зникають, звільняючи місце для нової порції, а гравець отримує певну кількість очок на свій рахунок.

За минулі роки на основі класичної гри виникло дуже багато відгалужень, серед яких можуть зустрітися як банальні і нудні, так і цікаві і захоплюючі екземпляри. У даній статті автор згадає про парочку зацікавили його ігор, які здобули прописку на його комп'ютері, і часом допомагають хвилин на 15-20 відволіктися від важливих і термінових справ.

А метелик крильцями ...

Перша з них - це гра ButterFlight від відомої фірми Absolutist . На даний момент доступна для скачування вже друга версія гри, взяти яку можна з сайту розробника . У демо-версії в розпорядженні гравця годину гри, після закінчення якого доведеться або видаляти гру, або купувати до неї ліцензійний ключ.

Як зрозуміло з назви, в даній грі кульки замінені метеликами різних кольорів. Більш того, для залучення гравців придумана невелика легенда. Коротко її суть в наступному. Всі метелики, яких ми бачимо перед собою на екрані монітора - зачаровані. Наша мета, природно, чар їх і стати Володарем Метеликів (або Lord of the Butterflies в англійській версії). В іншому все практично по класиці з деякими відмінностями.

На кожному рівні гри для того, щоб зняти чари і звільнити метеликів, необхідно запустити на ігрове поле необхідне число метеликів заданого кольору. Їх кількість і колір показуються в правому нижньому кутку екрану. Оскільки ігрове поле обмежено в розмірах, то для прильоту нових метеликів необхідно звільнити на ньому місце. Для цього потрібно, клікаючи мишкою, скласти ряд з трьох і більше метеликів одного кольору. Тоді вони, радісно махаючи крильми, звільнені, відлітають, що знаходяться за ними посуваються вперед, а на порожні місця прилітають нові. На кожному рівні гри для того, щоб зняти чари і звільнити метеликів, необхідно запустити на ігрове поле необхідне число метеликів заданого кольору І так триває до досягнення мети рівня.

І так триває до досягнення мети рівня

Зверну увагу на ряд важливих моментів. По-перше, метелики, колір яких визначено метою рівня, не можуть бути з'єднані в ряд. Вони залишаться на поле до кінця рівня. По-друге, поміняти місцями метеликів можна тільки в тому випадку, якщо при цьому буде утворений ряд з метеликів одного кольору. В іншому випадку вони будуть тільки безпорадно тріпається. По-третє, уважніше стежте за тим, щоб у вас завжди залишалася в запасі пара-трійка ходів. Лічильник можливого числа ходів знаходиться під ігровим полем (там же розташований і лічильник набраних очок). Адже якщо ходів не залишається - ви програли, і метелики так і залишаться зачарованими. В якості рекомендації можу порадити починати расколдовивать метеликів з нижніх рядів поля - тоді у вас гарантовано будуть залишатися можливі дії у верхніх рядах.

По-четверте, бувають ситуації, коли важко побачити можливий хід (особливо в разі, коли їх залишається не так вже й багато). Якщо вам не хочеться витрачати час на пошуки ходу, то можна скористатися передбаченою розробниками кнопки AUTO, і комп'ютер сам виконає за вас довільний хід з можливих. Правда, і очок за цю дію ви не отримаєте. По-п'яте, варто відзначити наявність в грі невеликого, але від цього не менш цінного бонуса - метелики білого кольору. Вона грає роль «джокера», тобто може виконати роль будь-якого кольору.

Приємним моментом є те, що гра автоматично зберігається при виході з неї, тим самим при наступному запуску можна продовжити перервану з тих чи інших причин гру. Крім того, розробники передбачили можливість вибору декількох варіантів формування ряду метеликів одного кольору - можна міняти місцями дві, три або чотири сусідні метелики.

Крім того, розробники передбачили можливість вибору декількох варіантів формування ряду метеликів одного кольору - можна міняти місцями дві, три або чотири сусідні метелики

На цьому, мабуть, розповідь про царство метеликів буде завершено. Попереду - подорож в країну фараонів.

Битва з богами

Наш наступний розповідь про гру Загадки Єгипту, випущеної фірмою. Наш наступний розповідь про гру Загадки Єгипту, випущеної фірмою Демо-версію ви можете завантажити з сайту розробника (alawar.ru/game/egypt-quest).

ru/game/egypt-quest)

Дана гра досить сильно відрізняється від класичних представників. Найсуттєвіше відмінність - вона динамічна. Гравцю необхідно довести, що він мудріший за всіх давньоєгипетських богів разом узятих. Що для цього необхідно зробити?

На перший погляд все просто. Ігрове поле являє собою набір рухомих стрічок з отворами-шаблонами для елементів. У нижній частині знаходяться шість елементів, з яких гравець вибирає той, який він хоче виставити на поле. Мета гравця - відвоювати у єгипетських богів амулети. Саме при виставленні фігур на полі поступово заповнюється лініями поточний амулет, і як тільки він буде повністю заповнений, то перейде у власність гравця, приносячи йому певну кількість очок. Також гравець може заробляти очки за вставку фігур в отвори стрічок, за заповнення повністю одній зі стрічок (вона при цьому зникає, а замість неї з'являється нова порожня). Якщо гравцеві вдається поставити поруч елементи одного кольору, то отримані окуляри збільшуються в кілька разів (в залежності від того, скільки елементів вдалося виставити).

Іноді бувають ситуації, коли жоден з можливих елементів не підходить для вставки в отвори стрічок. При цьому у гравця є два варіанти дій. По-перше, можна дочекатися прокручування стрічок до місць, що містять наявні фігури. Але іноді процес очікування може бути досить тривалим. По-друге, можна викинути один або декілька з цих елементів в кошик. Правда, пам'ятайте - якщо викинути багато елементів, то буде знижуватися милість божа.

Рівень закінчується, коли гравець зібрав всі можливі на даний момент гри амулети. При цьому бажано, щоб набране число очок було не менше, ніж мета рівня - інакше його доведеться перегравати (а таких можливостей у гравця всього три).

Так в чому ж складність, запитаєте ви? А в тому, що зі збільшенням рівня гри потрібно буде набирати все більше і більше очок. І різноманітність фігур і квітів збільшується. Та й ліній на ігровому полі стає все більше і більше, а самі вони стають все довше і довше. І тому виставлена ​​комбінація елементів одного кольору не так швидко повернеться назад. Крім того, боги теж не дрімають. І, якщо на їхню думку, ви занадто довго збираєте лінії для амулета або занадто часто викидаєте елементи в кошик, то вони дратуються, і тим самим зменшується їх милість. А адже саме від неї залежить кількість очок, яке ви отримаєте за поточний амулет. При максимальній милості ви отримуєте максимально можливу кількість очок.

На щастя, в розпорядженні гравця є приємні бонусні фішки. Їх можна розділити на дві групи - знаходяться на поле і знаходяться серед активних елементів. До перших відносяться:

  • бонусні елементи, які дають додаткові очки в вашу скарбничку
  • підказка, завдяки якій протягом певного часу будуть підсвічуватися отвори, в які можна вставити взятий гравцем елемент
  • пауза, завдяки якій на деякий проміжок часу елементи перестають рухатися, і можна розкидати елементи в спокійній обстановці. Правда, бувають ситуації, коли все, що на екрані, виявляється вже заповненим 🙂
  • дорогоцінні камені, які призначені для покупки в магазині амулетів і дарів. Так, магазин - це один з основних елементів гри. Якщо його використовувати не правильно - пиши пропало, грати важко. Без постійних візитів в магазин і докупанія амулетів гравець просто не зможе з часом досягати мети рівня. Можу запропонувати свою стратегію - спочатку на зароблені камені викупити по черзі всі амулети, а потім вже, при наявності всіх амулетів, витрачати камінці на дари задоволення богів.

Щоб використовувати згадані фішки, потрібно вставити елемент у відповідний отвір.

Серед активних елементів гравцеві можуть попастися:

  • мінливий елемент. Він постійно змінює свою форму до тих пір, поки не буде взятий гравцем
  • універсальний заповнювач. У нього, на відміну від попереднього, немає форми - він підходить до будь-якого отвору. Але зате постійно змінює свій колір. Яким захопити - таким доведеться ставити на поле

Тепер ви знаєте практично все про цю гру. Так що, в загальному, все на боротьбу з богами! І щоб із вами сила 🙂

замість висновку

Сімейство кулькових різноманітне, і розглянуті сьогодні два представника - це лише мала дещиця подібних ігор. Грайте собі на втіху, але знайте міру. А автор (в міру наявності вільного часу) продовжить знаходити цікаві ігри та знайомити з ними вас, шановні читачі.

А автор (в міру наявності вільного часу) продовжить знаходити цікаві ігри та знайомити з ними вас, шановні читачі



Що для цього необхідно зробити?
Так в чому ж складність, запитаєте ви?