Огляд «Корсари: Повернення Легенди». Так би одразу

Сторінка 1: Капітан, капітан, підтягнітьсяСторінка 2: Вбити їх усіх

Сторінка 2: Вбити їх усіх

«Корсари» - явище у вітчизняній індустрії знакова. Базова гра стала однією з перших робіт, створених на пострадянському просторі, яка за якістю могла посперечатися з європейськими та американськими проектами. За основу, звичайно ж, була взята Pirates !, проте «нащадок» багато в чому перегравав «предка». По-перше, морські баталії, завдяки досить красивою на ті часи тривимірній графіці, при всій простоті, були дуже цікавими. По-друге, в «Корсарах» була досить непогана сюжетна лінія, яка оповідала про пошук батька головного героя, ну і величезний світ з повною свободою переміщення. Одним словом, гра вдалася і обзавелася масою шанувальників.

Але коли справа дійшла до продовження - розробники схибили. Назвавши своє дітище на ім'я вийшов в той час голлівудського блокбастера, вони недостатньо пропрацювали геймплей, в результаті чого друга частина вийшла просто нецікавою. Більшість геймерів посварилися небагато, та й закинули «Піратів Карибського Моря» в комору. Більшість, але не всі. Найбільш активні і креативні фани згрупувалися і приступили до створення мода під назвою «Повернення Морський Легенди», який перетворив прохідний проект в захоплюючу дійство.

Коли ж Акелла випустила «Корсари III» , Що перетворилися в одне з головних розчарувань 2005 року, стало ясно, що подальший розвиток серії тими ж розробниками представляється безперспективним. І тоді видавець звернувся до згаданої групи фанатів. Рішення елегантне - не було необхідності створювати абсолютно нову гру, потрібно було лише переробити наявний матеріал, зробити його схожим на першу частину, але при цьому зберегти деякі вдалі нововведення, властиві другій і третій. Назва вибрали дуже навіть не скромне - "Повернення легенди" . Але повернулася вона в дійсності?

Капітан, капітан, підтягніться

Капітан, капітан, підтягніться

На цьому екрані можна вивчити всі параметри персонажа.
Решта скріншоти в нашій галереї.

Перед стартом слід задати деякі правила (складність, частота подій і т.д.), а також вибрати героя, його клас і націю. Після цього потрапляємо на палубу, де один з підлеглих розповість про суть того, що відбувається - корабель потрапив в халепу, капітан був убитий, а команда вибрала нашого героя в якості нового ватажка. Протагоніст зміг знайти вихід зі складної ситуації, в результаті чого домігся довіри і підтримки всіх моряків. Відразу після цієї розповіді геймеру надається можливість поміняти параметри головного героя.

Характеристики задаються один раз на початку гри і впливають на всі інші параметри. Сюди входять сила, сприйняття, реакція, лідерство, здатність до навчання, витривалість і удача. Ясно, що сила і витривалість важливіші для корсара, який звик діяти грубою силою, брати кораблі на абордаж, а сприйняття і реакція - для хорошого штурмана. До загальних параметрів можна віднести кількість життя і енергії, стан здоров'я і переносимо вагу. Уміння ж показують ступінь досвідченості героя в різних сферах піратського ремесла. Початкові їх значення залежать від характеристик, а далі вони ростуть по ходу використання. Чим більше плаває герой, тим більше значення ськілла навігація, чим більше махає сокирою - тим краще володіє важкою зброєю. Загалом, стандартна навикових система розвитку. До речі, завжди можна найняти офіцера, який візьме на себе деякі функції (за певну плату, звичайно ж).

Також у рольовій системі присутні перкі, які називаються тут здібностями. Вони можуть як давати бонуси до параметрів героя або корабля, так і забезпечувати його цікавими перевагами. Наприклад, піднімати прапор іншої нації (що при певному рівні везіння дозволить зайти у ворожий порт без всяких проблем) або висаджувати під час штурму форту команди з усіх підконтрольних судів, а не тільки з того, де знаходиться капітан.

Рольова система, як бачите, досить продумана і дозволяє створити потрібний геймеру типаж: корсара, що бере все попадаються по дорозі суду на абордаж, торговця, який прагне купити і продати товар за найбільш вигідними цінами, досвідченого каноніра, що може парочкою залпів потопити будь-якого супротивника. Вибирати вам.

кораблі

Ніч. Місяць. Два корабля корсарів пливуть в бік Бермуд.

Але чого вартий капітан без корабля? Да нічого. Тому першочерговим завданням є дістати собі пристойне судно замість тієї розвалюхи, що гравець отримує автоматично. Всього в «Поверненні Легенди» присутній сім класів кораблів. Щоб ефективно управляти кожним з них, необхідно мати певний рівень розвитку вміння «навігація» (наприклад, для судів шостого рівня потрібно двадцять п'ять одиниць, а для першого - дев'яносто п'ять).

Кожен клас включає в себе кілька типів (любителі історії порадіють присутності каравел, шхун, корветів, галеонов, лінкорів і багатьох інших), що володіють певними параметрами - міцністю корпусу, швидкістю і маневреністю, місткістю трюму, максимальної чисельністю команди і доступним типом озброєння. Жоден з кораблів не має найвищих значень всіх параметрів - за велику швидкість доводиться платити меншою місткістю, а за великі розміри - малої маневреністю.

На те, як поводиться судно в море, впливає і досвідченість команди. При наймі моряків в таверні видно, наскільки гарні дані люди як матроси, каноніри і солдати. Самі досвідчені вовки живуть в піратських поселеннях - вони хороші у всіх трьох аспектах. Хочеться відзначити один важливий момент - під час плавання члени команди набирають досвід, тому втрачати їх, з розрахунком, що в найближчій таверні можна найняти нових, небажано. Тут на допомогу прийде вміння «захист», що зменшує число постраждалих від картечних залпів, і докторські здатності, що дають змогу підлатати частина команди після сутички.

Знаряддя тут діляться за калібром - від дванадцятого до сорок другого. Чим більше калібр - тим більше що наносяться пошкодження і дальність стрільби. Є можливість вибирати між гарматами і кулеврини: перші володіють більшою потужністю, а другі - дальністю польоту снаряда.

На службі у кого попало

Кораблі - це добре, але не забували корсари і на сушу заходити - адже треба десь запаси поповнювати та завдання отримувати. У населених пунктах присутній ряд будівель, просто необхідних для справжнього капера.

У таверні можна переночувати, пограти в карти і кості (ідея цікава, хоча комп'ютер явно мухлює), домовитися з іншими капітанами про спільні плавання, дізнатися у контрабандиста про місце збуту нелегальних товарів або найняти команду і офіцерів. Останні, до речі, часто є багатоверстатниками і можуть виконувати відразу дві функції. А ось абордажніком (по суті, охоронцем головного героя) може стати взагалі кожен.

Чим зайнятися в борделі - і так ясно (цікаво виглядає можливість замовити дівчаток для всієї команди). До церкви є сенс зайти, якщо хочеться внести пожертвування, а в портовому управлінні капітани залишають на час кораблі. У банку видають кредити і кладуть гроші на депозит, ну а в магазинах відбувається збут купленого / награбованого. У резиденції мешкає представник влади - губернатор.

Сторінка 1: Капітан, капітан, підтягнітьсяСторінка 2: Вбити їх усіх

Важливим будовою є верф - тут завжди можна прикупити нове судно або відремонтувати наявне. Особливо просунуті підприємства надають послуги з модернізації, поліпшення параметрів кораблів, але для цього, крім значної суми грошей, потрібно також велика кількість цінних матеріалів, таких, як чорне дерево або шовк.

Особливо просунуті підприємства надають послуги з модернізації, поліпшення параметрів кораблів, але для цього, крім значної суми грошей, потрібно також велика кількість цінних матеріалів, таких, як чорне дерево або шовк

Приємно буває оглянути з острова свою ескадру.

Але головне - в місті є безліч місць, де можна отримати завдання: торговці просять доставити вантаж в певну колонію, капітани пропонують влаштувати рейд на караван, в таверну іноді забрідають пасажири, яким не терпиться потрапити куди-небудь. Губернатори так і зовсім є джерелом доручень - вони пропонують ловити піратів, розбиратися з контрабандистами, шукати шпигунів або доставляти пакети з документами з ворожого міста.

Однак всі ці доручення шаблонні і швидко набридають. Оригінальних побічних квестів не так вже й багато, а кампанії стають доступні лише після отримання каперське патенту (для чого треба виконати певну кількість завдань одного губернатора поспіль). Всього сценарних ліній чотири штуки - по одній на кожну націю. Місії досить різноманітні - доставити члена королівської сім'ї в потрібний порт, супроводити торгову ескадру, зібрати армаду для атаки ворожої колонії. Загалом, нічого видатного, але досить захоплююче, особливо з огляду на той факт, що квести часто повертаються досить несподіваним чином. Для персонажів, яких геймер зустріне під час проходження кампаній, написані оригінальні репліки, так що є хоч якийсь сенс читати, що ж вони говорять (практично всі інші герої є просто пустими, що видають одні й ті ж фрази).

Вбити їх всіх

Але основа корсарства як явища все ж - грабіж і битви. І з цими елементами в «Поверненні Легенди» все добре. Особливо радують морські битви. З одного боку, все, що потрібно - маневрувати, дотримуючись потрібну відстань і з огляду на напрямок вітру, вибирати правильний тип боєприпасів, вчасно проводити залп і намагатися зустріти залп супротивника не бортом, а кормою. З іншого, при такій простоті баталії примудряються бути дуже цікавими.

Пам'ятайте, що для ведення бойових дій потрібно мати в трюмі досить боєприпасів, пороху, зброї (без нього будь-абордаж провалиться) і ліків. Іноді, забувши про один з пунктів, можна програти навіть битву зі слабкою противником. Автор особисто пару раз не простежив за наявністю пороху, в результаті чого повні трюми бомб стали лише перешкодою при втечі від ворожої ескадри.

Рукопашні бої виглядають теж досить непогано. Доступно шість прийомів (чотири види удару, фінт і парирування) і блок. Чесно кажучи, впоратися з будь-яким супротивником можна за допомогою блоку і двох ударів - коле і пробиває. Останній дуже потужний - при попаданні знімає більше половини життя, і навіть блок від нього не рятує. Виходу два - або парирувати, або нанести швидкий колючий удар. Якщо ж герой потрапив в оточення, допоможе кругової фінт, що вражає відразу декількох супротивників.

При абордажі, на відміну від першої частини «Корсарів», б'ються не тільки капітани, а й матроси. Їх, звичайно, менше, ніж за все моряків на обох судах, але пропорції дотримані. Після знищення військ на палубі потрібно битися з капітаном, які перебувають в своїй каюті, і тільки після цього приступати до грабунку.

Частина битв проходить на суші - при цьому можна вихопити меч і рубати кого завгодно. Однак в основному доводиться брати форти приступом (спочатку, правда, слід знищити більшу частину гармат, що під силу лише ескадрі, що складається з кораблів першого-третього рівнів), очищати джунглі від різноманітних ворогів та досліджувати печери і підземелля, населені скелетами. У автора присутність нежиті в грі позитивних емоцій не викликало - все ж подорожуємо по вельми реальному Карибському морю, зустрічаємо історичних особистостей (Моргана, наприклад), а тут скелети якісь ... Але фанатам відомого фільму з Джонні Деппом має сподобатися.

Не все так гладко ...

Генрі Морган власною персоною.

Як висновок з усього вищевикладеного, хочеться сказати, що грати в «Корсарів: Повернення Легенди» дуже цікаво: великий світ, безліч завдань, приємні битви, непогані кампанії, різноманітність кораблів і хороша рольова система цьому сприяють. Але все ж вистачає і недоліків.

По-перше, більшість персонажів є болванчиков, безцільно хитаються по вулицях, що сидять в тавернах або по домівках. Говорити з ними безглуздо - все одно видадуть одні і ті ж репліки. Тому з часом перестаєш звертати на них увагу.

По-друге, звукове оформлення жахливо. Здається, що розробники записали пару десятків фраз, і крутять їх без зупинки. З огляду на факт відсутності запам'ятовуються мелодій, дуже логічно виглядає рішення проходити гру без звуку.

У «Поверненні Легенди» дуже мало гідно виконаних побічних місій. Звичайно, це біда всіх проектів з «вільним світом», але в деяких з них все ж присутні цікаві рішення. Наприклад, в обох частинах «Космічних рейнджерів» кожну поштову квест починався з непоганою жарти, закінчення якої можна було дізнатися лише після доставки. Тут же єдине винагороду - досвід і не дуже великі гроші. Набагато більше золота можна отримати, просто беручи ворожі кораблі на абордаж. Тому про другорядні завдання швидко забуваєш після початку кампанії.

До недоліків можна віднести і інтерфейс. По-перше, щоб отримати доступ до багатьох функцій (вікна персонажів, інформації про кораблях, журналу), потрібно спочатку натиснути кнопку F2, після чого вибрати відповідну вкладку. А куди подівся механізм гарячих клавіш? Ну а необхідність особисто поговорити з офіцером перед тим, як його звільнити, взагалі не витримує ніякої критики. Чому не можна зробити це з того ж меню «персонажі»? Не зрозуміло.

Плюс традиційно трохи дратує наявність багів. У порівнянні з «Корсар III» їх тут майже немає, але тільки майже. Заради справедливості варто зазначити, що більшість помилок виправлено в патчі 1.1, так що перед початком гри не полінуйтеся його встановити.

Але все ж, незважаючи на всі описані вище недоліки, проект хороший. І нехай «Корсари: Повернення Легенди» не є продовженням серії, а всього лише виправленням помилок останнього її представника, все одно грати цікаво і захоплююче. А недоліки ... Сподіваюся, в наступній частині їх буде набагато менше, і вона зможе затьмарити ті емоції, які свого часу отримали геймери від перших «Корсарів».

ЗА:

  • Подорожі по реальній карті Карибського басейну;
  • Динамічні морські битви;
  • Цікаві кампанії;
  • Великий вибір кораблів.

ПРОТИ:

  • Мала кількість опрацьованих побічних квестів;
  • Слабка озвучка і музика;
  • Маса дрібних недоробок.

Запрошуємо поділитися враженнями в нашому форумі

Але повернулася вона в дійсності?
Але чого вартий капітан без корабля?
А куди подівся механізм гарячих клавіш?
Чому не можна зробити це з того ж меню «персонажі»?