Перша світова війна: забуті сторінки історії
У питанні тематики комп'ютерних ігор довгі роки панує обурлива несправедливість. Ось епоха другої світової, так само як і сучасність, затягали ігроробів до повної втрати емоційної конотації. «Ну нацисти, ну Аненербе, ну і що?» Зате інші періоди людської історії не представлені взагалі або представлені дуже бідно: вікторіанська епоха, раннє середньовіччя, Громадянська війна (що в США, що в Росії) і, зрозуміло, перша світова війна.
Завтра виходить Valiant Hearts, один з найбільш очікуваних проектів Ubisoft, якраз присвячений першій світовій. Давайте згадаємо найвизначніші твори на тему.
Велика війна гриміла з липня 1914 до листопада 1918 року і знаменувала собою кінець Віденської епохи, що тривала в Європі більше сотні років. Амбіції п'яти імперій і однієї постімперської республіки зіткнулися і поховали під уламками всіх без винятку учасників. Німецька імперія перетворилася в Веймарської республіки, Російська імперія пережила революцію, Австро-Угорщина і Оттоманська імперія розсипалися на шматки. Англія і Франція хоч і вийшли переможцями (і урвали клаптики переможеної Німеччини разом з усіма колоніями), але міцно поступилися лідерством США.
Чому ж так мало ігор про Велику війну? Можливо, всьому виною відсутність ідеології і, як наслідок, демонічного ворога - спалювати напалмом нелюдів-нацистів або зовсім незрозумілих західній людині в'єтнамців простіше з моральної точки зору. А як і за що демонізувати рядового солдата кайзерівської Німеччини? З іншого боку - солдат, звичайна людина і заручник обставин, абсолютно не вписується в рамки середньої комп'ютерної гри, тому що для такого персонажа необхідний сценарій виняткового рівня - рівня класичного кіно і літератури.
Інша проблема - способи ведення війни. Перша світова - війна окопна, позиційна і надзвичайно нерозторопна. Солдати місяцями кисли в розмитих дощами окопах, зарастая брудом. Артилерія в цей час була розвинена досить, а от способи протидіяти їй (танки або авіація) тільки зароджувалися. Броньові машини так і зовсім вважалися безперспективними.
А зброя? Часто-гвинтівки різного ступеня дрімучості. Куди цього всього до танкових проривів і контрнаступів другої світової (якщо, звичайно, забути про Сталінград, де воювали за кожен метр, або Курську битву - на Східному фронті німецький «бліцкриг» загруз і перетворився, по суті, в позиційну війну)!
Є й інші, менш значущі, причини, але деякі проекти про Велику війну в різний час все-таки з'являлися на світ.
Тож не дивно, що одна з найвідоміших ігор про цю війну присвячена одному з найяскравіших її героїв - льотчику барону Манфреду фон Ріхтгофеном, більш відомому як «Червоний барон». Легендарний німецький ас збив близько вісімдесяти ворожих літаків, хоча злі язики і намагалися відібрати у нього це досягнення. Ті ж мови прагнули довести, що фон Ріхтгофен ніколи не літав на своєму пофарбованому в червоний колір «Фоккер», - ну і даремно. Червоний «Фоккер» назавжди став символом «аса асів».
Однак авіасимулятор Red Baron робить акценту на щасливого німецькому пілота. Важкувато, чи знаєте, було зобразити за допомогою векторної графіки хоч скільки-небудь впізнаваного персонажа. Та й навіщо вони на аркадном автоматі? Чи то справа Red Baron 1990 года! Там навіть дозволяли воювати не тільки на стороні Королівських ВПС, а й в рядах німецьких авіаторів.
До речі, саме в авіасимуляторах тема першої світової експлуатувалася відносно багато. Тут можна згадати і древній Sopwith (1984), і Knights of the Sky (1991) і Hunt for the Red Baron (2000), і ще багато інших, але символом цих ігор незмінно був червоний триплан барона фон Рихтгофена.
На цьому терені несподівано проявили себе наші співвітчизники. «Війна в небі - 1917» - забагованний і кепсько оптимізований авіасимулятор з неймовірно достовірної механікою. Якщо не включати аркадні опції, перед зльотом доведеться вручну запускати двигун обертанням гвинта і чекати, поки він не прогріється. У повітрі машина поводиться так само капризно, як і реальні прототипи, - може «заснути» під час особливо лихого віражу. Кулемети дають осічки, а випадкова куля запросто відкушує шматочок фюзеляжу або крила, змушуючи пристосовуватися до нової аеродинаміці. Все це непогано відображає ризиковану життя найперших пілотів-винищувачів, яка могла обірватися не тільки під час обстрілу, але і в безглуздій аварії на зльоті або посадці.
В першу світову принципово змінилися методи ведення війни - так, вогнева міць нових кораблів до того налякала адміралів, що одне з перших морських битв так толком і не почалося. Вперше став активно застосовуватися підводний флот. Способів протидії субмарин тоді було небагато, і один підводний човен з екіпажем в три десятки людей за милу душу відправляла до морського диявола до трьох крейсерів зараз разом з сотнями душ.
1914 Shells of Fury намагається довести, що вся ця морська полювання - дика безпросвітна тяганина. Під егідою реалізму і достовірності тут змушують годинами бовтатися під водою, слухаючи писк приладів, і нерозумно гинути через дірки в механіці. Зате є чудово змодельовані суду і кампанія з претензією на вірність історичній канві. На відміну від Silent Hunter, 1914 Shells of Fury навіть не намагається створити переконливу картину війни, вона просто підсовує набір куцих і безглуздих місій.
Передбачаючи заперечення - немає, Victoria не присвячено першої світової. Вона дозволяє змоделювати ситуацію, в якій ця війна стане неминучою, - а потім вже і повоювати.
Військова стезя в Victoria - справа не найприємніше. З усіх ігор Paradox до війни найбільше пристосована «День Перемоги» - і це, можливо, найкраща гра про другу світову. Битви ж в Victoria нецікаві і утилітарні: так, зараз нам вигідна війна, тому ми відправимо тисячі солдатів помирати на поля якийсь Вестфалії.
І не тільки солдат, а й потенційних робітників, фермерів, платників податків. Економіко-соціальна модель Victoria одним своїм виглядом ставить незвичних людей в глухий кут безоднею параметрів і нюансів. Це одна з небагатьох ігор, які враховують грошовий оборот в країні, а тому сама величезна трата на дослідження в тисячі разів вигідніше, ніж покупка за кордоном заліза навіть за найнижчою ціною. Тому що гроші, мсьє, витекли з нашої економіки, а нові технології допоможуть нашим заводам виробляти більш якісний товар. Економічна війна в Victoria буває навіть більш руйнівними звичайної.
Це, однак, не заважає вам почати гру за Пруссію і до 1914 року мілітаризованих економіку, мобілізувати сотні тисяч солдатів, подружитися з Австро-Угорщиною і оголосити війну Антанті. Тільки не попадіться в петлю ворожих капіталістів - ембарго і блокада зламають будь-яку волю незалежно від військової майстерності.
У першій половині нульових на вітчизняний ринок хлинули десятки двовимірних стратегій, які копіюють то Blitzkrieg, то «Козаків» - цікаву RTS про хаотичних битвах між багатотисячними арміями епохи Семирічної і наполеонівських воєн. Історична іронія - Entente, стратегія про першу світову, вийшла пародією на гру про Семирічній війні, яку деякі історики теж вважають світової - і, зрозуміло, найпершою (1756-1763).
Ігровий процес мало чим відрізняється від геймплея тих же «Козаків» - спочатку будівництво економіки, наймання орди гарматного м'яса, ще м'яса, ще, ще, поки не вистачить ресурсів на танкову армаду, яка стирає з лиця землі цілі села. Так, і гаубиць побільше, тому що артилерія в грі - так само як і в реальних битвах Першої світової - замовляла музику і терпіти не могла заперечень. Тільки нутро Entente як і раніше належить «Козакам», а мішура у вигляді електростанцій і літаків не здатна приховати патологічну яскравість палітри, настільки недоречну в умовах цілодобових артобстрілів.
Строго кажучи, NecroVision не дуже вірна темі і ухиляється в окультизм. Починається вона як звичайний бойовик, але в умовах Верденській м'ясорубки - окопи, бомбардування і бруд. Потім йде стандартна езотерична нісенітниця, спроектована з Третього Рейху на кайзерівську Німеччину. На екрані з'являються живі мерці та інша нечисть на службі імператора. Правда, вони ще будуть поступатися місцем німцям в пікельхаубе, але в підсумку сеттинг все одно спотворений присутністю магічних створінь. На жаль, як бойовик NecroVision проявляє себе досить беззубим і без оглядки на не найвдаліший сюжетне рішення.
А ось цей бойовик не зваблюється окультними казками і малює куди більш реалістичну картину першої світової, а точніше - однієї її битви, яку прозвали Верденській м'ясорубкою. Битва тривала з лютого по грудень 1916 року, а в результаті противники повернулися до вихідних позицій - фантастично безглуздий захід!
Поки що Verdun знаходиться в ранньому доступі Steam, але це не скасовує незаперечного переваги гри - лякає подібності зі справжнім полем битви. Над головою - хмари, змішані з пороховими вихлопами; навколо - кілометри понівеченою артилерією землі, яка колись цвіла і давала життя. Окопи, окопи і окопи, вічна бруд і дрібний дощ. Серед таких пейзажів якось забуваєш, що це мультиплеєрний бойовик в дусі Red Orchestra - остання теж вміло малювала жахливі картини війни, але не настільки безвихідні. Втім, війна тут теж окопна, з обстрілами, а не перестрілки кемперов із затишних куточків. Якщо Verdun чи не вдарить в бруд обличчям (а це дуже просто, враховуючи ігрову дійсність), ми можемо отримати перший правдоподібний шутер про першу світову.
Найдивніша і моторошна гра на цю тему. Хоча головний герой і простий солдат, воювати йому не доведеться. Єдина мета в Snowfield - не замерзнути на смерть. Додаткова - не дати замерзнути однополчан.
Все, що є в Snowfield, - мертві пейзажі вчорашнього бойовища, присипані снігом. У наш час такі речі називають інсталяціями, але команда студентів-аматорів, які розробили гру в 2011 році, цілком могла цього і не знати. Зате вони знали, як намалювати гранично песимістичну картину, придатну для споглядання і сприйняття незважаючи на примітивний зовнішній вигляд. Snowfield показує зневірених людей в найгіршому місці, куди тільки можна догодити, - може бути, це і є пекло?
Несподіваний квест від Ubisoft не просто про героїв Першої світової - відповідає її духу: неприкаяний, похмурий і сумний. З усього списку Valiant Hearts, мабуть, краще інших зображує події тих страшних років - завдяки не тільки власним достоїнств, але і неосвоенности теми. У грі розповідається історія німецького солдата Карла, якому допомагають зустрітися з коханою друзі з ворожого табору - янкі Фредді, француз Еміль, медсестра Ганна ... і собака.
Військова драма - і так-то рідкість в інтерактивному мистецтві, а вже в якості ілюстрації забутої Великої війни цінна подвійно. Можливо, саме Valiant Hearts відкриє заново усіма забуту тему.
«Ну нацисти, ну Аненербе, ну і що?Чому ж так мало ігор про Велику війну?
А як і за що демонізувати рядового солдата кайзерівської Німеччини?
А зброя?
Та й навіщо вони на аркадном автоматі?
Snowfield показує зневірених людей в найгіршому місці, куди тільки можна догодити, - може бути, це і є пекло?