Правила гри. Серйозні і не дуже. /
- Під гравця з Семака
- Під віст з туза
- Запрошений "втемну" - бережи довгу масть
- Ходу немає - ходи з бубон
- За гру без знесення - вгору без трьох
- Показав сильну масть - відповідай за хабар
- Другий віст на восьмерню - відповідач
- За помилку в грі - вгору без трьох
- Дама б'ється своя і чужа
- Немає ходу - НЕ Віста
- Здав - допомагай столу
- Клади колоду справа
- Виглядає остання хабар
- Десятка - хабар
- При роздачі - в прикуп не перші і не останні
- Колоду на стіл
- За хабаром не женися
- 2. Що нагадують правила
- На Семерньов - хід в туз
- Вісімка на мізері при чужому ході - ворог
- Ні хабарів - НЕ Віста
- На распасах хапай своє - інакше не дадуть
- Віста без жадібності - не перебивай хабара сусіда
- На останній руці на распасах - мінус два хабарі
- Валет - фігура
- Краще один без двох, ніж ти без однієї
- Слабо стукнеш - не візьмеш
- На чужому ході замовляй слабку масть
- Карти - ближче до орденів
- Спочатку дивись карти сусіда, в свої - встигнеш
- Трус в карти не грає. Ризик - благородна справа.
- Тримай себе в руках - нервуй після гри
- На мізер не так виграють, скільки програють
- Випустив грає - заліз в свою кишеню
- Поважай третю даму
- Хабар зносити - без хабара залишитися
- Перший хід - золото
- Куля приходить і йде, а гора залишається
- Від чотирьох козирів не ховаються
- На дев'ятірню вістують жебраки и студенти
- На трьох тузи НЕ пасуй
- Мізеру ходять парами
- мізер удвох
- Поважай три сімки на мізері
- На туза без черги
- При замовленні вважай, не стільки візьмеш, а скільки віддаси
- Грай до кінця
- Не думай більше години
- На великих іграх на чужому ході замовляй на одну менше
- Міняю колоду
- Взяв хороший прикуп - замовляй на одну менше
- Починай з Ремізов
- Хто грає шість бубон - той буває без своїх
- "Панове офіцери!"
1. Обов'язкові правила
Під гравця з Семака
Правило вимагає: Віста для прорізання гравця ходить під нього з масті, що має карти меншого гідності. Правило застосовується при грі як "всвітлу", так і "втемну". "Всвітлу" відразу видно, що вирішується на кону, "втемну" ж вимагає неухильного виконання. При цьому необхідно пам'ятати, що не можна ходити під гравця з малої карти з-під короля або з-під третьої дами. Як виняток, можна ходити і так, якщо у вас немає хорошого ходу і ви запрошені грати "втемну". Тільки в цьому випадку вас виправдовує цей хід.
Під віст з туза
Якщо під вами сидить другий Віста, тобто той гравець, який після вашого заходу ходить другим, ви повинні вибрати масть і зайти з найбільшою карти цієї масті. Хорошим заходом буде хід у масть, де ТК та інше.
Запрошений "втемну" - бережи довгу масть
Потрібно від гравця аналіз ситуації при грі проти грає "втемну", тобто із закритими картами. Не можна, наприклад, ходити в масть, де у вас Т1087 або КД1098. Припускаємо, що Віста, вирішивши грати проти грає "втемну", закрив від нього масть, якої немає. При виході в цю масть він зобов'язаний покласти козир, а це вкрай небажано. Тут необхідно дочекатися, коли цю масть почне розігрувати сам гравець. Така гра вимагає певного розуміння партнерів, яке з часом прийде.
Ходу немає - ходи з бубон
Склалася ситуація, коли вас запросили грати "втемну", а вам ні в що ходити. Будь-яким своїм ходом ви прорізати Віста і можете позбавити його законних хабарів. Єдино законним ходом для вас буде хід у бубнову масть, причому під гравця - з меншою, а під Віста - з більшою карти. Якщо Віста при цьому залишиться без хабара, то вашої провини в цьому не буде. Будь-Віста, запрошуючи партнера грати "втемну", повинен подумати, а чи є хід у товариша по боротьбі? Якщо при такому ході Віста все ж залишиться без хабара, то відповідальність за це лежатиме на ньому самому, а не на вас. Ви посилаєтеся на це правило і розводите руками: "Буває!".
За гру без знесення - вгору без трьох
Закінчилася гра, а у що грає в руках залишилося дві карти. Він просто забув їх скинути назад у прикуп, тобто зробити знесення. У цьому випадку гра не зараховується, вісти не пишуть, а грає додає собі штрафні очки, які еквівалентні трьом недобрали хабарів на тій грі, яку замовляв.
Наприклад, гравець на восьмерню грі записує в гору, тобто додає до гори 24 очка, по 8 за хабар. Тому спочатку знесення, а потім замовлення гри!
Показав сильну масть - відповідай за хабар
Припустимо, що ви з партнером обидва завістовалі на восьмерню грі. Гра йде, звичайно ж, "втемну". Гравець ходить, з довгого козиря. У вистующих козирі скінчилися, а треба щось нести - проносити. Виникає питання, що ж скидати на козирі і яку карту залишити, щоб взяти хабар? У цьому випадку кожен з вистующих на своєму проносах (дія, при якому на козир або іншу масть кладеться будь-яка карта) завжди показує свою сильну масть. Ця масть тримається до закінчення гри. В результаті одна з двох мастей повинна взяти хабар. Сильна масть, показана одним, повністю скидається іншим, і навпаки. В таких іграх важливо показати масть і бути гранично уважним.
Другий віст на восьмерню - відповідач
На восьмерню грі завістовалі обидва, а в результаті жоден з них не взяв хабара! Як бути? У цьому випадку за недобір пише в гору гравець, який пішов другим Вісту.
За помилку в грі - вгору без трьох
Під час гри ви вдарили козирем ту масть, яка у вас згодом виявилася. Ваша помилка - вам і покарання за неї. Гра не зараховується, а ви пишете в гору за три хабара на грі, яка грала. Наприклад, на Семерньов пишеться 24 очка, по 8 за штуку.
Дама б'ється своя і чужа
Якщо під вас зроблений вихід в даму, то при наявності у вас карти постарше, кладіть її. Деякі гравці ходять з пані з-під туза. Чи не вб'єте - залишитеся без хабара!
Немає ходу - НЕ Віста
Важливе правило. Перш ніж сказати слово "віст" на першій руці, подивіться, чи є у вас хід, проаналізуйте, як ви будете ходити, якщо згодом буде ваш хід. Краще врятував, повернути завжди встигнете. Сказавши "віст", ви прирікаєте себе на гру "втемну", так як у другого гравця теж може виявитися хороша Вістова карта. Він просто не захоче відмовитися від своїх законних вістів. Гра "втемну" може привести до неправильної грі. Тут два варіанти: або не візьме своїх хабарів один з вистующих, або буде випущений гравець, який при грі "всвітлу" був би розгромлений, як "швед під Полтавою".
Здав - допомагай столу
Якщо ви сидите на прикупі, ані майте поганої звички дивитися в карти сусідів. Цим ви позбавляєте себе права брати участь в боротьбі проти грає, так як, можливо, побачите його карти, і він буде заперечувати. До того ж при грі вчотирьох ви позбавляєте себе можливості зіграти з ким-небудь з партнерів мізер удвох ( "впополаме"). Вам просто не дозволять цього зробити, якщо ви "паслися" у кого-то в картах. Сидіть і чекайте, чим закінчиться боротьба за прикуп. Нехай гравець замовить гру. При грі "всвітлу" приєднуйтесь до всіх, в "втемну" - до одного з гравців. Пам'ятайте прислів'я про одну голову, яка гірше двох!
Клади колоду справа
При грі двома колодами одна з них кладеться праворуч. Її розташування покаже, що хід гравця, який сидить за колодою. У грі ж з однією колодою, перетасована, вона дається для зняття гравцеві, що сидить праворуч.
Виглядає остання хабар
Справа в тому, що гравець під час гри має право перевернути і подивитися карти тільки останньої хабара. Тому увагу і пам'ять тримайте в напрузі, щоб завжди знати, які карти вийшли, а які залишилися ще в грі.
Десятка - хабар
На распасах прікупной перевернув десятку. Кожен з гравців повинен скинути карту поменше, щоб і він не пішов з гри "чистим", тобто теж взяв хабар.
При роздачі - в прикуп не перші і не останні
Така вже правило, що будь-яка пара карт з усієї колоди при роздачі відкладається для прикупки, щоб уникнути підтасування і шахрайства.
Колоду на стіл
Зрушити колоду зобов'язаний гравець, що сидить праворуч від роздає. Зрушити колоду - значить верхню частину карт взяти з колоди і покласти її поруч, а нижню - покласти на верхню. Колода зсувається не з руки, а тоді, коли вона перебуватиме на столі. З руки зсувається колода тільки в банківських карткових іграх. Якщо вам запропонували перед здачею покласти колоду на стіл, не ображайтеся - це правило і право кожного.
За хабаром не женися
Правило для гри "втемну". Віста важливо вгадати, взяти хабар чи ні при ході грає. Передбачається аналітичне мислення, і важко дати готові рекомендації. У тому випадку, коли перший Віста вже перебив карту грає, то, при наявності карт постарше, скиньте на цей хабар карту поменше, якщо у вас такі є.
2. Що нагадують правила
За своїми в прикуп не ходять
Припустимо, що у вас після роздачі на руках чиста шестерні гра. У боротьбі за прикуп вас поставили перед дилемою: або грати Семерньов, або йти на пас. Що робити? Ви наважуєтеся на Семерньов, перегризаєте прикуп, а там не ваша карта. В результаті штрафні очки і зіпсований настрій. Не сподівайтеся на прикуп, сподівайтеся на те, що у вас вже є на руках. Але слід зазначити, що бувають випадки, коли необхідно і ризикнути, тут вже розраховуйте на інтуїцію і Господа Бога.
На Семерньов - хід в туз
На великих іграх Віста повинні якомога раніше потрапити грає в козир, щоб знати, що залишити, а що зносити в ході гри. Правило для темної гри, коли вістують двоє. Виходять в туза від довгої масті, тобто при наявності трьох-чотирьох карт під тузом. У голого туза ходити не слід, почекайте розіграшу з боку грає. На заторгованних іграх, тобто коли гравець в надії на прикуп торгується до запаморочливих висот і з прикупки нічого не бере, цим правилом треба користуватися дуже акуратно. Краще одному пріпаснуть для користі справи і спробувати посадити грає.
Вісімка на мізері при чужому ході - ворог
Правило попереджає про те, що при замовленні мізеру пам'ятайте про наступне: гола вісімка при чужому ході - ймовірно хабар. Інша справа, коли ваш хід. Ви заходите до вісімки, і це вже не хабар, тому що ймовірність знаходження на одній руці 7 карт цієї ж масті дуже мала. Бійтеся і двох вісімок, навіть при своєму ході. Граючи мізеру, ви ще не раз згадаєте про це правило, отримавши "паровоз".
Ні хабарів - НЕ Віста
Чи не майте звичку постійно вістовать, тим більше якщо у вас слабка карта. Ризикуєте програти. Деякі гравці на восьмерню грі замовляють шість, щоб декого підняти в горі на енну кількість штрафних очок. На чому вістуешь, то і отримуєш!
На распасах хапай своє - інакше не дадуть
Правило рекомендує вам при распасах прораховувати свої законні хабарі, тобто зайти в карту, ймовірність хабара на яку максимальна. Ігноруючи це правило, ви часто з подивом будете виявляти в кінці гри більшу кількість хабарів, ніж припускали. Розглянемо приклад. У вас на руках:
  На першому ходу ви отримуєте хабар на Д  .  Чим вам ходити?  Найбільш доцільно в цьому випадку зібрати свої хабара на червового До і Т, а потім віддатися на 7
  .  Чим вам ходити?  Найбільш доцільно в цьому випадку зібрати свої хабара на червового До і Т, а потім віддатися на 7  .  В результаті у вас три хабара.  Припустимо, що ви вчинили інакше.  Взявши на Д
  .  В результаті у вас три хабара.  Припустимо, що ви вчинили інакше.  Взявши на Д  , Ви відразу віддаєтеся на 7
  , Ви відразу віддаєтеся на 7  .  Події можуть розгорнутися в такий спосіб.  У вас відбирається 7
  .  Події можуть розгорнутися в такий спосіб.  У вас відбирається 7  , 8
  , 8  , Мала бубна, а потім вам віддаються в хробаків.  У підсумку - 6 хабарів.  Три або шість, що вигідніше?  Але застосовувати це правило на практиці необхідно вдумливо.
  , Мала бубна, а потім вам віддаються в хробаків.  У підсумку - 6 хабарів.  Три або шість, що вигідніше?  Але застосовувати це правило на практиці необхідно вдумливо. 
Віста без жадібності - не перебивай хабара сусіда
Це те, про що говорилося раніше, і плюс наступне. Якщо карта грає перебита, по можливості пропустіть хабар, скинувши карту поменше. Інша справа, якщо ситуація наступна: грає виходить в 9, а Віста б'є її королем. У вас на руці ТДВ10 і ви перебиває короля тузом. Тільки при повній впевненості, що у що грає в цій масті НЕ буде хабарів, надходять так. Віддасте на короля, подякують за подарований віст, а ви можете і не взяти мінімуму на Віст і записати в гору. Можливих варіантів багато, орієнтуйтеся самі.
На останній руці на распасах - мінус два хабарі
Йде боротьба за прикуп. Обидва ваших партнера спасували. Ваше слово, а у вас карта, прямо скажемо, нікудишня. І гру можна грати, і на распасах йти страшно - хабарів 5-6 може вийти. Що робити? Згадайте про це правило. Справа в тому, що три кола ви ходите останнім, а це багато значить. І замість 5-6 передбачуваних, дивись, 3-4 вийшло. Якщо-б ви замовили гру і не добрали 1-2 хабара, то це не тільки гора, а й вісти. Ось і порахуйте, що ж вигідніше.
Валет - фігура
Ніколи не пропускайте валета, якщо у вас є дама. А взагалі запам'ятайте: десятка - для валета, валет - для дами, дама - для короля.
Краще один без двох, ніж ти без однієї
Здається, у вас на руці велика гра. Скільки ж хабарів замовити? Сім? Вісім? Розклад карт вистующих, тобто таке розташування їх на руках кожного з мастям, дає можливість гравцеві на замовленої Семерньов грі взяти дев'ять хабарів - батюшка-випадок. Отже, ви вирішили йти по максимуму і замовили сім, а розклад виявився не на вашу користь. У підсумку, в гору пишете собі 8 штрафних очок, так як недобрали одну хабар, та й вістів на вас запишуть 48 штук. А замов ви шестерную гру - ви б виявилися у виграші. Віста же в цьому випадку недобере і сам запише в гору, а в наступний раз буде думати: вістовать проти вас чи ні.
Слабо стукнеш - не візьмеш
Щоб зрозуміти суть цього правила, розглянемо одну тактичну хитрість, ккоторой вдаються окремі гравці складних ситуаціях. Припустимо, що грає замовив гру і, проаналізувавши свою, карту, зрозумів, що в козирною масті у нього повинні зіграти всі карти. У нього на руці ТДВ1098.
Гра пішла навмання. Граючий ходить 8. У Віста До і 7. Чим бити? Ось питання. Королем бити вісімку якось несерйозно. Він скидає 7, а це і потрібно було грає. Ходом туза він забирає вашого короля і залишає вас без козирного віста, що й треба було довести.
На чужому ході замовляй слабку масть
Хід не ваш. У вас на руках такі карти:
Дві масті по чотири і трефа слабший. Що ж замовити козирем, щоб зіграти свою гру? Замовляйте масть - треф. Противники будуть постійно ходити в черву, щоб вибивати у вас козирів, даючи тим самим хабара на нього. Розіграти повністю піку ви можете не встигнути. При трефова козир повинна вийти своя гра - три хабара в козирною масті і три хабара в пікової масті - встигаєте її розіграти, так як Т і К - старші карти. Якщо ж ви замовите козирем піку, то зіграють чотири козиря і одна трефа, так як її розіграти ви просто не встигнете, хід-то чужий.
При свій вихід замовлення робите навпаки. Козир - піку. Трефа йде на достачу козирів супротивників.
Карти - ближче до орденів
Ордена, як відомо, завжди прикрашають груди. Чим ближче карти до грудей, тим менше ймовірність того, що сусід може побачити вашу карту. Не ображайтеся, якщо побачите, що хтось підглядає в них, тому що з цього приводу є ще одне правило ...
Спочатку дивись карти сусіда, в свої - встигнеш
Після роздачі всі зайняті розбором прийшли карт. У цей момент пильність втрачається. Карти показуються сторонньому погляду. Виникають моменти, коли мимоволі стаєш спостерігачем чужого, але ж знання карт у сусіда дуже багато значить в грі.
Трус в карти не грає. Ризик - благородна справа.
Хто не ризикує, той шампанського не п'є
До вас прийшла карта на мізер. Але є сумніви. І знову дилема: грати чи не грати. Партнери помічають і починають вас підбивати в смаку цього правила. Але пам'ятайте: боягуз боягузом, а береженого Бог береже. У вас ще буде нагода в цьому переконатися.
Тримай себе в руках - нервуй після гри
Стрес не кращий супутник в грі. Сів на грі - не переймайся, але відіграватися вміючи. Чи не зіграли гру? Буває. У всіх буває, і не раз. Не переживайте і чекайте на свій зоряний час.
На мізер не так виграють, скільки програють
Є майстри мізерних атак, але, повірте, овчинка вичинки не варта. За гру виходить в середньому від двох до восьми мізер. Виграш від зіграних мізер завжди менше, ніж програш від незіграних, тобто ловлений. Правило є золотим. Якщо вас мучать сумніви: впасти або не впасти на мізерок, згадайте про це правило, а забудете - нагадає сам мізер.
Випустив грає - заліз в свою кишеню
Старовинне правило. Під час гри Віста зробили невірний хід. Зіграна гра, яка не повинна була зіграти. Розрахунок простий, за підручником арифметики другого класу. Шестерні гра: в кулю 2, це 40 вістів, та мінус 16 вістів вистующих. Граючий отримав виграш 24 віста. А якщо б не зіграв? Ні 2 в пулі - 40 вістів. Є 4 в горі - 40 вістів, та плюс 28 вістів за подсад. Підсумок - 108 вістів з мінусом, а в результаті Віста програли 84 віста.
Поважай третю даму
Припустимо, ви - гравець і у вас на руках:
У піках сильна карта. Це цілих п'ять хабарів! Але ... за умови, що 78Д пік лягли на різні руки вистующих (в розвалі). Ви ризикуєте і замовляєте Семерньов гру, а дама-то виявилася третьою. У підсумку ви залишилися без рази або без однієї. Так що краще розраховуйте на самий неблагополучний розклад, і ваші хабара завжди будуть надійні. Це вселить упевненість в вас і викличе повагу партнерів.
Хабар зносити - без хабара залишитися
На руках:
Що ж знести? Зносити трефових До і Д, а прикритий мар'яж залиште. І інший варіант:
  В даному випадку все одно, що зносити: або 10  і 7
  і 7  , Або Т
  , Або Т  і 10
  і 10  .  Що так втрачаєте хабар, що так.  При знесенні 10
  .  Що так втрачаєте хабар, що так.  При знесенні 10  , Туза відкрийте, щоб партнери його побачили.  Після цього навряд чи хто ризикне вістануть, а можливість появи третьої дами вже врахуйте.  І взагалі, не робіть зносів від довгих мастей.
  , Туза відкрийте, щоб партнери його побачили.  Після цього навряд чи хто ризикне вістануть, а можливість появи третьої дами вже врахуйте.  І взагалі, не робіть зносів від довгих мастей. 
Перший хід - золото
Від першого ходу залежить дуже багато чого. Досить зробити невірний вихід, і начебто своя гра починає прямо на очах перетворюватися в програш. Добре все обміркуйте перед заходом. Не поспішайте і не піддавайтеся на умовляння партнерів: "Давай, давай!"
Куля приходить і йде, а гора залишається
Сенс правила полягає в дбайливому ставленні до гори. Адже її істотно зменшити неможливо. Вчіться працювати з горою. Якщо в кінці гри до п'ятдесяти в пулі вона в межах 20-40, а не 100-200, то ви зіграли добре. Хто з горою на "ви", практично ніколи не програє. Зростання ж кулі - задум гри.
Від чотирьох козирів не ховаються
Граючий замовив гру, ваш партнер завістовал, наступна ваша черга. У вас в картах чотири козиря. Ви, природно, говорите: "Віст". Гра пішла навмання. Зіграли гру, і виявилося, що Віста залишилися без двох хабарів! І це тоді, коли гравець явно "сідав". Немає повісті сумніше в світі, ніж козирі чотири на чотири! Що ж сталося? Помилка в тому, що, граючи втемну, ви не могли правильно розпорядитися своїм козирем. А якби грали всвітлу, то посадили б грає і поділили вісти порівну. У цьому випадку доцільно сказати "пас" і не скупитися. Правда, не виключена можливість, що навіть при чотирьох козирі грає візьме свої хабарі, а ви подаруєте вісти сусідові. Дивіться самі.
На дев'ятірню вістують жебраки и студенти
На дев'ятірню грі дуже Важко вістовать. Втратіті велику гру ніхто НЕ хоче, тому много гравців на десяти Хабаров замовляють дев'ять. Віста перед тім, як вістовать, нужно Гарненько все зважіті: чий Хід, чи є три віста? При Першому ході грає, даже маючі на руках три віста (Можливі хабара в трьох мастях), можна не взяти жодних хабара. Адже ви не знаєте, що залишати. Виходить: "А ну-ка, вгадай!". Це 50 на 50. При своєму ході Віста перевіряє одну масть, а дві інші тримають до останнього на різних руках. Порівняння ж з жебраками і студентами йде від того, що вони умовно перебувають на одному рівні: обом втрачати нічого ...
На трьох тузи НЕ пасуй
Як правило, при наявності трьох тузів можна грати, навіть якщо прикуп прийде "не в жилу". Головне, замовити козирем довгу масть. Можна і распасах покриття, але три хабара у вас вже є. Сміливо говорите "раз", а якщо хтось скаже "два", сміливо йдіть від боротьби за прикуп, зробивши здивований погляд. А Віста сміливо - ваша карта відмінна.
Якщо при грі хтось виявить, що ви спасували на трьох тузи, то можете почути на свою адресу: "Полковник був велика сволота - він пасував при трьох тузи!".
Мізеру ходять парами
Існує повір'я: якщо гравець зіграв мізер, а на наступній роздачі ще у кого-то мізерна карта, то мізер буде зіграний і вдруге. Іноді диву даєшся, які брудні мізеру граються вдруге. Як ставитися до цього повір'ям, вирішуйте самі, але воно існує ...
мізер удвох
Гра йде вчотирьох. На руках сумнівний мізер. Одному йти страшно. Не забувайте - можна запросити друга по пулі - прікупного. У разі успіху - по десять з кожної гори. Ні - по десять за кожну хабар.
Поважай три сімки на мізері
На руках три сімки і щось схоже на мізер. Ви здригнулися, сказавши "пас", а прикуп прийшов на мізер. Прикро, прикро, але ладно. Як правило, до трьох сімок приходять свої карти, але жарти з мізер погано закінчуються. Так що нехай краще сусід зіграє і перевірить правило.
На туза без черги
Єдиний варіант, коли можна порушити черговість ходів, це кинути карту на туза під час распасах.
При замовленні вважай, не стільки візьмеш, а скільки віддаси
Ну, по-перше, це питання часу. Що швидше: порахувати до трьох або до семи?
А, по-друге, зручніше аналізувати свою карту при замовленні гри. Ну а, врешті-решт, кому як зручніше!
Грай до кінця
Багато гравців обпеклося на те, що, кинувши карти на стіл і заявивши: "Своя гра", залишалися без хабара, а то і без двох! Чому ж так відбувається? Справа в тому, що основна проблема вистующих - визначити знос грає. Коли ж ви, оголосивши свою гру, розкриваєте свої карти, миттєво визначається знесення, і можлива поява для вас небажаних варіантів результату гри. Не відкривайте свої карти завчасно! Привчіть себе до цього, і ви переконаєтеся, що це послужить вам добру службу.
Основна увага на це правило зверніть при грі мізеру. Привчіть всіх, хто з вами грає, що всі ігри в вашому виконанні граються до самого кінця. Не піддавайтеся на провокує: "Ось якщо зніс це, то не ловиться, а якщо не зніс, то одна є!"
Це може бути тактичний прийом. Навіть якщо ви бачите що чистий мізер, грайте до кінця, поки ваші партнери самі не здадуться.
Не думай більше години
Якщо серед партнерів з'являється тугодум, гра стає нестерпним, нудною, втрачається оперативна пам'ять, втрачається динаміка гри. Вчіться думати швидко, а взагалі прагнете до ідеалу: взяли карти, подивилися, подумали секунду-другу і прийняли рішення.
На великих іграх на чужому ході замовляй на одну менше
Поступитеся двома очками в пулі заради хорошої гри. Інакше гарний настрій буде зіпсовано.
Міняю колоду
Право кожного гравця протягом однієї гри поміняти колоду. Причина? Будь-яка. І прикметна колода, і карту збити, і т.д.
Взяв хороший прикуп - замовляй на одну менше
Коли з прикупки приходить то, що треба, і утворюється велика гра, можливі несприятливі розклади на користь вистующих. А взагалі все це мішура, хоча і не позбавлена сенсу ...
Починай з Ремізов
Ремиз - це штраф за недобір встановленого числа хабарів. Іншими словами, починати треба з того, щоб не дати першого гравця зіграти свою гру (з Подсада). Преферансисти вважають це добрим знаком. "Перший подсад - золото", - кажуть вони.
Але пам'ятайте, що результат всієї гри залежить тільки від вашої голови, перший ремиз для дурних - розраду, - для розумних застережень, настрій на гру.
Хто грає шість бубон - той буває без своїх
Як правило, всі спроби зіграти шестерную гру при Бубнова козир, закінчуються плачевно. Але це з області містики. Загалом, жарт на добру пам'ять.
"Панове офіцери!"
Старовинне гусарське правило. Якщо хтось на распасах взяв дев'ять хабарів або більше - і так буває, то один з найбільш іііціатівних подає команду командирським голосом: "Панове офіцери!" і все про
Будь-Віста, запрошуючи партнера грати "втемну", повинен подумати, а чи є хід у товариша по боротьбі?Виникає питання, що ж скидати на козирі і яку карту залишити, щоб взяти хабар?
Як бути?
Що робити?
Чим вам ходити?
Три або шість, що вигідніше?
Що робити?
Скільки ж хабарів замовити?
Сім?
Вісім?