расові бої
- Матеріал з Ботвапедіі Расові бої - бої типу "стінка на стінку" між представниками двох рас - свиней...
- Характеристики
- елементи бою
- атака персонажів
- масові вміння
- навчання
- опис
- їжа
- Пірашкі
- окуляри Доблесті
- завершення бою
Матеріал з Ботвапедіі 
- Расові бої - бої типу "стінка на стінку" між представниками двох рас - свиней і барантусов. У бою пліч-о-пліч б'ються представники різних бойових гільдій за право володіння шахтами.
- Шахти - місця розробки шести цінних алхімічних ресурсів. Отримавши у володіння одну з таких шахт, фракція дає своїм членам право збирати з шахт відповідний ресурс. Для збору необхідні Окуляри Доблесті.
- Окуляри Доблесті - нагорода для тих, хто не з боязкого десятка. Окуляри Доблесті даються під час бою за атаку рівних по силі або тих, хто значно сильніше вас, а також за застосування сувоїв на себе і союзників і допомогу харчами.
- Їжа - кулачний бій і магічне мистецтво вимагають багато енергії, а енергію бійці отримують з їжі. Для кожної дії потрібна їжа, отримати яку можна відійшовши від бою, відправившись до джерела нескінченної їжі, або попросити у товаришів, не відриваючись від бою. Тільки їжа потрібна для прямої атаки (кнопка меча), для застосування сувоїв і умінь крім їжі необхідно заплатити пірашкамі.
- Сувої і вміння, які можна застосовувати в бою, залежать від вашої бойової гільдії, однак тепер вони не вимагають Очок Дії, тому для расових боїв ви можете більш ефективно перерозподілити таланти у Вашій кімнаті. Кількість застосовуваних сувоїв і умінь необмежено, однак, вартість застосування залежить від противника, на якого ви їх застосовуєте.
- Бойові професії - вміння, які дозволяють вам проявляти ті чи інші якості в бою. Ви можете вибрати одну з трьох бойових професій і мати бонуси до втрат до інших бойових професіями, в залежності від місцевості, в якій перебуваєте.
- Ліс, Гори і Рівнина - три локації, на яких розгортаються бойові дії. У кожній з локацій відбувається незалежний бій між гравцями, які, там знаходяться, однак, в будь-який момент ви можете перейти на іншу територію з іншим боєм з іншими гравцями. Однак, слід пам'ятати, що володіючи тій чи іншій бойової професією вам краще не з'являтися на певних територіях, адже там вас можуть чекати вороги, які можуть завдати вам значно підвищений шкоди.
Расові бої - масштабні битви між представниками двох фракцій, що ворогують з самого початку часів. Каменем спотикання на цей раз стали шахти, де видобуваються цінні ресурси для алхіміків , Хоча для давніх суперників зійде будь-який привід помутузіть один одного.
Расові бої - масові бої типу "стінка на стінку", доступні для членів бойових гільдій , Вступити в які можна з 15 .
Тривалість бою: 30 хвилин. Переможець може визначитися раніше, якщо одна зі сторін повністю відправлена в нокаут, але не раніше 15 хвилини. Якщо ж після 30 хвилин бою цього не сталося, переможець визначається за загальним нанесеному втрат.
У будь-який день в період з 01.00 по 23.00 будь-який гравець може почати бій за будь-яку з доступних шахт. Для того, щоб почати бій, потрібно заплатити золотом , Кількість золота залежить від рівня персонажа. Після початку бою протягом 15 хвилин ваші союзники і супротивники можуть приєднуватися до бою, щоб захопити або захистити шахту. Після закінчення 15 хвилин вступити в бій можна тільки за. По закінченню бою фракція-переможець отримує під контроль шахту і може добувати з неї ресурси і користуватися її бонусом.
Шахти - місця видобутку рідкісних, а тому і цінних, алхімічних інгредієнтів. Всього було виявлено 6 шахт:
- "Сіль землі"
- "Кавовий лист"
- "Рудий сланець"
- "Гірська сльоза"
- "Блискучий адамант"
- "Важкий Міфріл"
Кожна шахта має спеціальний бонусом, яким може користуватися фракція, яка даної шахтою володіє.
- Соляна шахта - нагорода в золоті за виконання дейліков підвищується в 1,5 рази.
- Кавова шахта - вартість повної страховки при відкритті скриньок Пандори знижується в 2 рази.
- Сланцева шахта - знижка на прокачку характеристик за золото 25%.
- Гірська шахта - зарплата в золоті за роботу на фермі підвищується в 2 рази.
- Адамантіновимі шахта - знижка на прокачку характеристик у персонального тренера 25%.
- Міфріловий шахта - знижка на прокачку характеристик за пірашкі у всіх літунів 20%.
Крім того, володіння кожною шахтою дає додатковий бонус - збільшення характеристик в бодалке, кланових війнах і битвах за чарівний замок на 2%. При володінні всіма шахтами загальна прибавка буде + 12%.
збір ресурсів
Після того як фракція отримує контроль над будь-якої шахти, її члени мають право збирати ресурси для особистого використання або продажу.
Для того, щоб збирати ресурси необхідні Окуляри Доблесті. Окуляри Доблесті в расових боях даються за дії, гідні справжнього воїна - потрібно битися з рівними за силою і сильніше, допомагати друзям і не забувати про себе. Про те, скільки Очок Доблесті можна отримати за ту чи іншу дію, можна прочитати нижче.
Вартість одного збору ресурсів залежить від кількості каменів зібраних з неї за попередній день:
- Кожен день, о 4:00 ранку за московським часом, тепер перевіряється топ-500 кожного сервера для визначення надбавки або зменшенні бонусів від кожної шахти в залежності від співвідношення представників фракції свиней і барантусов.
- Якщо представників будь-якої фракції більше, то ця фракція отримує штраф до бонусу шахти, тоді як інша фракція отримує надбавку до бонусу шахти. Розмір надбавок і штрафів залежить від співвідношення свиней і барантусов - чим більше перевага однієї фракції, тим більше штраф для її представників, і бонус для представників іншої фракції за володіння шахтою. Надбавка або штраф не можуть перевищувати розмір в +/- 50% до бонусу шахти.
Збір ресурсів з кожної шахти здійснюється окремо. Збирати можна 4 рази на добу, добу починають рахуватися з моменту першого збору каменю. Кожен збір дає 1 одиницю ресурсів з обраної шахти. Час перерви між зборами ресурсів становить 1 годину.
- Якщо у вас є Окуляри Доблесті, але ваша фракція не володіє шахтами, або очок недостатньо для збору, ви можете продовжувати збирати окуляри, проте кожен день їх кількість буде скорочуватися на 5%.
Виявивши шахти з кольоровими камінчиками, люта натовп войовничих свиней і барантусов почала з'ясовувати, кому ж належать шахти, навіть не розуміючи, для чого вони потрібні. Часом, втрачаючи контроль над собою, вони під дією заморських еліксирів приймалися ламати-трощити муніципальні споруди, чому Фортеця, побоявшись апокаліпсису, зобов'язала їх проводити свої розборки за її стінами. Арена бойових дій розкинулася на трьох різних територіях - Ліси, Гори і Рівнина. Умілі воєначальники навчили своїх рекрутів основам ведення бою на цих територіях, попутно навчали їх новим бойовим прийомам. Так утворилися Бойові професії, одну з яких ви можете вибрати у Вашій кімнаті вашої бойової гільдії.
Бойові професії - дозволяють вам не просто виходити на бій помахати кулаками, а навчитися спеціальним прийомам, отримавши перевагу перед іншими гравцями з іншої бойової професією, а також пізнати тактики ведення бою на певній місцевості і вести бій на ній більш ефективно. Однак варто відмітити, що отримавши бонуси проти однієї бойової професії, ви стаєте уразливі для іншої.
Зміна Бойовий професії здійснюється в Вашій кімнаті бойової гільдії, курс навчання новому військовому майстерності обійдеться в 200 / 20
.
Расові бої мають ряд відмінностей від боїв за Чарівний Замок:
- Всі гравці знаходяться в одному бою, і будь-який гравець може атакувати будь-якого іншого гравця з команди супротивника.
- Після того, як почався бій, ви можете приєднатися до бою, щоб відстояти інтереси своєї фракції.
Всі приєдналися гравці беруть участь в одній великій битві типу "стінка на стінку" - кожен гравець може атакувати будь-якого іншого, проте напади сильних на слабких коштуватимуть набагато дорожче для перших.
Максимальна тривалість бою - 30 хвилин. Переможцем є команда, яка відправила в нокаут всіх членів команди противника. Якщо за 30 хвилин цього не сталося, переможець визначається по нанесеному втрат.
Бій складається з раундів - протягом 30 секунд ви можете вибрати супротивників для атаки, дії на себе і союзників. Після цього протягом 10 секунд ви можете ознайомитись з результатами своїх дій і дій супротивників, спрямованих проти вас, після закінчення часу починається новий раунд.
Характеристики
Характеристики для расових боїв відрізняються від тих, що ви качаєте в розділі "тренування". Для расових боїв формуються нові характеристики, які залежать від вашого покликання в бойовій гільдії і місця в рейтингу.
- "Легенда" - характеристики по 1000 одиниць
- "Старійшина" - характеристики по 900 одиниць
- "Великий Магістр" - характеристики по 800 одиниць
- "Магістр" - характеристики по 700 одиниць
- "Спеціаліст" - характеристики по 600 одиниць
- "Експерт" - характеристики по 500 одиниць
- "Професіонал" - характеристики по 400 одиниць
- "Учень" - характеристики по 300 одиниць
- "Новачок" - характеристики по 200 одиниць
- "Неофіт" - характеристики по 200 одиниць
- Гравець, що займає перше місце в списку персонажів, що мають звання "Легенда", отримує надбавку до кожної характеристиці +500 в масових боях.
- Гравці, що займають з 2-го по 10-е місця в списку персонажів, що мають звання "Легенда", отримують надбавку до кожної характеристики по +200 в масових боях.
Таким чином, гравець 30-го рівня, що володіє хорошими характеристиками для свого рівня і має звання "Легенда", зможе нарівні битися з сильною "Легендою" 100-го рівня, навіть не дивлячись на те, що його ця стаття в кілька десятків разів нижче.
елементи бою
Після закінчення запису на бій гравці випадковим чином розподіляються по трьом місцевостям - Ліс, Гори і Рівнина. У будь-який момент часу можна перейти в іншу місцевість, при цьому перехід з Ліси в Гори можливий тільки через Долину і навпаки. Вибір місцевості здійснюється кліком на відповідну іконку місцевості у верхній частині екрану бою, перехід здійснюється в наступному раунді. Для переходу в нову місцевість необхідна Їжа .
Здоров'я в бою дорівнює значенню Маси персонажа, помноженому на 1000. Всі гравці вступають в бій з максимальним значенням здоров'я.
Як і в боях за Чарівний замок в расових боях діє захист від нокаутірованія за один раунд - якщо ваше здоров'я знаходиться в зеленій (70% -100%) або жовтої (30% -70%) зонах, при нанесенні вам шкоди, що перевищує ваше поточне здоров'я, ви автоматично відновлюєте 10% здоров'я для можливості скористатися лікувальним зіллям.
атака персонажів
Ви можете атакувати персонажів прямою атакою (кнопка меча зліва від ників) або вміннями вашої бойової гільдії, якщо вони активовані у Вашій кімнаті в окремій вкладці настройки талантів для Расових боїв. Пряма атака еквівалентна 10 звичайним ударам і не несе вам у відповідь шкоди. Для прямої атаки потрібна тільки Їжа , Потрібну кількість
залежить від різниці Бойовий мощі з атакується противником. Також пряма атака може принести вам Окуляри Доблесті.
Вміння, які ви можете використовувати в расових боях, визначаються вашої бойової гільдією. Рівень умінь залежить від кількості активованих талантів відповідного вміння у вашій кімнаті.
Під час расового бою ви можете використовувати вміння необмежену кількість разів, проте за 1 раунд ви можете використовувати одне вміння тільки 1 раз.
- Для того, щоб застосувати вміння на себе, союзника або супротивника, необхідно натиснути на іконку потрібного вміння, після чого натиснути на нік гравця, на якого воно буде застосовано.
При застосуванні на ворога вміння, призначеного для застосування на групу ворогів, атаці піддаються також гравці, що знаходяться на рядок нижче і вище від атакується персонажа (якщо такі є)
Кожне застосування сувою вимагає Їжі і Пірашек
- вартість застосування залежить від різниці Бойовий мощі з атакується противником. Застосування сувою проти супротивників або на себе і союзників може приносити Окуляри Доблесті. Вартість застосованих умінь, прямих атак, а також Окуляри Доблесті, які будуть видані за атаку, відображається в інтерфейсі бою.
масові вміння
Масові вміння - вміння, що завдають шкоди відразу всієї групі супротивників або ж, що захищають союзників від ворожих атак. Для застосування масових умінь необхідно навчитися їм в розділі "Тренувальна" вашої бойової гільдії.
навчання
Для початку навчання необхідно вибрати вміння, якому ви хочете навчитися. Після вибору у спливаючий підказках ви можете дізнатися поточний ефект вміння і його ефект після поліпшення. Вартість навчання залежить від його тривалості:
За одне тренування можна поліпшити тільки один рівень вміння, одночасно може поліпшуватися тільки одне вміння, тренування відбувається у фоновому режимі. Кожне вміння має 20 рівнів, шанси на успішне завершення тренування зменшуються зі збільшенням рівня вміння. Про успішність тренування ви буду сповіщені по Пошті.
опис

Крижаний дощ На кожного противника з ймовірністю X% обрушиться крижаний дощ, який наносить шкоди Y%. № Шанс потрапляння Наноситься шкоди Вимоги для поліпшення 1 2% 1% Немає вимог 2 3% 1% - 2% 3 4% 1% - 3% 4 5% 2% - 4% 5 6% 2% - 5%
Потрібно володіння умінням Захист від Крижаного дощу 2 рівня.
6 7% 3% - 6% 7 8% 3% - 7% 8 12% 4% - 8% 9 16% 4% - 9% 10 20% 5% - 10%
Потрібно володіння умінням Вогняна Буря 7 рівня.
11 24% 6% - 11% 12 28% 6% - 12% 13 32% 7% - 13% 14 36% 7% - 14% 15 40% 8% - 15%
Потрібно володіння умінням Захист від Вогняної бурі 12 рівня.
16 48% 8% - 16% 17 56% 9% - 17% 18 74% 9% - 18% 19 82% 10% - 19% 20 90% 15% - 20%
Потрібно володіння умінням Розряд Блискавок 17 рівня.
Захист від крижаного дощу На кожного союзника з ймовірністю X% подіє захист, що знижує втрати від застосування одного закляття Крижаного дощу на Y%. № Шанс застосування захисту Зменшення шкоди на Вимоги для поліпшення 1 4% 2% - 20% Ні вимог 2 8% 4% - 23% 3. 12% 6% - 26% 4 16% 8% - 29% 5. 20% 10% - 32%
Потрібно володіння умінням Вогняна Буря 2 рівня.
6 24% 12% - 35% 7. 28% 14% - 38% 8 32% 16% - 41% 9 36% 18% - 44% 10 40% 20% - 47%
Потрібно володіння умінням Захист від Вогняної бурі 7 рівня.
11 44% 22% - 50% 12 48% 24% - 53% 13 52% 26% - 56% 14 56% 28% - 59% 15 60% 30% - 61%
Потрібно володіння умінням Розряд Блискавок 12 рівня.
16 64% 32% - 64% 17 68% 34% - 67% 18 72% 36% - 70% 19 76% 40% - 80% 20 80% 50% - 90%
Потрібно володіння умінням Захист від Розряду блискавок 17 рівня.
Вогняна буря На кожного противника з ймовірністю X% обрушиться вогненна буря, що завдає шкоди Y% від максимального здоров'я. № Шанс потрапляння Наноситься шкоди Вимоги для поліпшення 1 2% 1% Немає вимог 2 3% 1% - 2% 3 4% 1% - 3% 4 5% 2% - 4% 5 6% 2% - 5%
Потрібно володіння умінням Захист від Вогняної бурі 2 рівня.
6 7% 3% - 6% 7 8% 3% - 7% 8 12% 4% - 8% 9 16% 4% - 9% 10 20% 5% - 10%
Потрібно володіння умінням Розряд Блискавок 7 рівня.
11 24% 6% - 11% 12 28% 6% - 12% 13 32% 7% - 13% 14 36% 7% - 14% 15 40% 8% - 15%
Потрібно володіння умінням Захист від Розряду блискавок 12 рівня.
16 48% 8% - 16% 17 56% 9% - 17% 18 74% 9% - 18% 19 82% 10% - 19% 20 90% 15% - 20%
Потрібно володіння умінням Охорона обозу 17 рівня.
Захист від вогненної бурі На кожного союзника з ймовірністю X% подіє захист, що знижує втрати від застосування одного закляття Вогняної бурі на Y%. № Шанс застосування захисту Зменшення шкоди на Вимоги для поліпшення 1 4% 2% - 20% Ні вимог 2 8% 4% - 23% 3. 12% 6% - 26% 4 16% 8% - 29% 5. 20% 10% - 32%
Потрібно володіння умінням Розряд Блискавок 2 рівня.
6 24% 12% - 35% 7. 28% 14% - 38% 8 32% 16% - 41% 9 36% 18% - 44% 10 40% 20% - 47%
Потрібно володіння умінням Захист від Розряду блискавок 7 рівня.
11 44% 22% - 50% 12 48% 24% - 53% 13 52% 26% - 56% 14 56% 28% - 59% 15 60% 30% - 61%
Потрібно володіння умінням Охорона обозу 12 рівня.
16 64% 32% - 64% 17 68% 34% - 67% 18 72% 36% - 70% 19 76% 40% - 80% 20 80% 50% - 90%
Потрібно володіння умінням Розбій ворожих обозів 17 рівня.

Розряд блискавки На кожного противника з ймовірністю X% обрушиться розряд блискавок, що наносить шкоду Y% від максимального здоров'я. № Шанс потрапляння Наноситься шкоди Вимоги для поліпшення 1 2% 1% Немає вимог 2 3% 1% - 2% 3 4% 1% - 3% 4 5% 2% - 4% 5 6% 2% - 5%
Потрібно володіння умінням Захист від Розряду блискавок 2 рівня.
6 7% 3% - 6% 7 8% 3% - 7% 8 12% 4% - 8% 9 16% 4% - 9% 10 20% 5% - 10%
Потрібно володіння умінням Охорона обозу 7 рівня.
11 24% 6% - 11% 12 28% 6% - 12% 13 32% 7% - 13% 14 36% 7% - 14% 15 40% 8% - 15%
Потрібно володіння умінням Розбій ворожих обозів 12 рівня.
16 48% 8% - 16% 17 56% 9% - 17% 18 74% 9% - 18% 19 82% 10% - 19% 20 90% 15% - 20%
Потрібно володіння умінням Крижаний дощ 17 рівня.
Захист від Розряду блискавок На кожного союзника з ймовірністю X% подіє захист, що знижує втрати від застосування одного закляття Розряду блискавок на Y%. № Шанс застосування захисту Зменшення шкоди на Вимоги для поліпшення 1 4% 2% - 20% Ні вимог 2 8% 4% - 23% 3. 12% 6% - 26% 4 16% 8% - 29% 5. 20% 10% - 32%
Потрібно володіння умінням Охорона обозу 2 рівня.
6 24% 12% - 35% 7. 28% 14% - 38% 8 32% 16% - 41% 9 36% 18% - 44% 10 40% 20% - 47%
Потрібно володіння умінням Розбій ворожих обозів 7 рівня.
11 44% 22% - 50% 12 48% 24% - 53% 13 52% 26% - 56% 14 56% 28% - 59% 15 60% 30% - 61%
Потрібно володіння умінням Крижаний дощ 12 рівня.
16 64% 32% - 64% 17 68% 34% - 67% 18 72% 36% - 70% 19 76% 40% - 80% 20 80% 50% - 90%
Потрібно володіння умінням Захист від Крижаного дощу 17 рівня.

Розбій ворожих обозів На кожного із супротивників, чий рівень менше вашого на 20 і більше, з імовірністю Х% почне діяти ефект «Розбій», який скасовує захист від прямого шкоди більш високорівневих супротивників під час походів за їжею. Ефект застосовується в наступному раунді бою. № Шанс застосування захисту Вимоги для поліпшення 1 3% Немає вимог 2 6% 3 9% 4 12% 5 15%
Потрібно володіння умінням Крижаний дощ 2 рівня.
6 18% 7 21% 8 24% 9 27% 10 30%
Потрібно володіння умінням Захист від крижаного дощу 7 рівня.
11 33% 12 36% 13 39% 14 42% 15 45%
Потрібно володіння умінням Вогняна буря 12 рівня.
16 48% 17 51% 18 54% 19 57% 20 60%
Потрібно володіння умінням Захист від вогненної бурі 17 рівня.
Охорона обозу На шкірного Із союзніків, чий рівень менше вашого на 20 и более, з імовірністю X% Почни діяті захист від ЕФЕКТ «Розбій». Ефект застосовується в наступному раунді бою. № Шанс застосування захисту Вимоги для поліпшення 1 4% Ні вимог 2 8% 3 12% 4 16% 5 20%
Потрібно володіння умінням Розбій ворожих обозів 2 рівня.
6 24% 7 28% 8 32% 9 36% 10 40%
Потрібно володіння умінням Крижаний дощ 7 рівня.
11 44% 12 48% 13 52% 14 56% 15 60%
Потрібно володіння умінням Захист від крижаного дощу 12 рівня.
16 64% 17 68% 18 74% 19 76% 20 80%
Потрібно володіння умінням Вогняна буря 17 рівня.
їжа
їжа необхідна для будь-якої дії в бою. Максимальна кількість їжі дорівнює рівню персонажа х 3.
Всі гравці вступають в бій з максимальним запасом їжі. Коли їжа закінчується, застосування атак і умінь стає недоступним і з'являється необхідність поповнити запаси їжі. Запаси їжі можна поповнити двома способами - попросити у інших гравців, не виходячи з бою, або відправитися до джерела нескінченної їжі, але втративши можливість атакувати ворожих персонажів:
Їжа витрачається на будь-яку дію, при атаках на ворожих персонажів кількість необхідної їжі визначається різницею Бойовий мощі з противником - атака на слабких персонажів обійдеться дорожче. Нижче наведено таблицю, де показано, скільки потрібно для тих чи інших дій:
Дія Кількість їжі Атака іншого персонажа, чия бойова міць не нижче бойової потужності гравця 2 Атака іншого персонажа, чия бойова міць нижче бойової потужності гравця, але не більше, ніж на 20% 4
Атака іншого персонажа, чия бойова міць нижче бойової потужності гравця більш ніж на 20% 8
Використання умінь або святкові на супротивників, чия бойова міць не нижче бойової потужності гравця 4
Використання умінь або святкові на супротивників, чия бойова міць нижче бойової потужності гравця, але не більше, ніж на 20% 8
Використання умінь або святкові на супротивників, чия бойова міць нижче бойової потужності гравця, але більш, ніж на 20% 16
Використовувати вміння або сувої на себе або союзників. 4
Перейти в іншу локацію (Ліс, Рівнина, Гори) 3
Передати їжу 10
Піти за їжею 0
Пірашкі
Пірашкі необхідні для застосування вмінь на себе, союзників або проти ворожої команди. Застосування вміння коштує 100
, Однак ви можете знизити вартість застосування до 75
, Активувавши відповідні таланти для своїх умінь у Вашій кімнаті вашої бойової гільдії.
окуляри Доблесті
окуляри Доблесті - окуляри, що даються в нагороду за благородні вчинки на поля бою. Окуляри Доблесті необхідні для збору ресурсів з підконтрольних шахт .
- Окуляри Доблесті нараховуються на ваш рахунок безпосередньо після здійснень дій. Якщо в кінці дня у вас залишилися невитрачене Окуляри Доблесті, то вони перенесуться на наступний день з вирахуванням 5% від їх кількості.
Нижче представлений список дій, за які можна отримати Окуляри Доблесті:
завершення бою
Після завершення бойових дій ви переходите на екран статистики, де можна подивитися наскільки корисний був той чи інший гравець своїй команді, хто бився для перемоги, а хто тільки допомагав противнику наносити шкоди. Гравці, що не приносять користі команді, отримують статус "Зрадник" і ряд штрафів:
- Якщо шкоди, отриманий персонажем, в 5 і більше разів вище нанесеного, то гравець не отримує зароблені за бій Окуляри доблесті.
- Якщо шкоди, отриманий персонажем, в 20 і більше разів вище нанесеного, то гравець отримує статус "Зрадник" - протягом 3-х днів для нього закритий вхід на масові бої, а бонуси шахт не діють.
- Ярлик "Зрадник" не видається, якщо отриманий шкоди при цьому менше, ніж число, що дорівнює рівню здоров'я персонажа, помноженому на 2. Тобто ви не станете зрадником, якщо при здоров'я в 100.000 одиниць, ви завдали 5.000 шкоди, а отримали 150.000 шкоди. "Зрадника" такий гравець отримає, тільки якщо ви отримає більш 200.000 шкоди.
Гравці, що приносять перемогу своєї раси, навпаки нагороджуються:
- Якщо за підсумками бою нанесений персонажем шкоди більше в 2 і більше разів шкоди отриманого, то протягом 10 хвилин після закінчення бою на збір каменів даної шахти діє знижка 10%.