Sea of ​​Thieves - капітан, ми налетіли на рифи! рецензія

Жанр

Екшен Видавець Microsoft Studios Видавець в Росії Microsoft Studios Розробник Rare Мінімальні вимоги Windows 10, процесор Intel Core 2 Quad Q9450 2,6 ГГц / AMD Phenom II X6 3,3 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon R7 450, 60 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис Microsoft Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 380X Дата виходу 20 березня 2018 року Віковий ценз від 12 років Платформи PC, Xbox One Офіційний сайт

Гра протестована на PC

В Sea of ​​Thieves деякі речі реалізовані дуже свіжо і вже точно не так, як в незліченної уйме інших ігор. Чи вважаєте, що в нашій улюбленій індустрії застій, розробники бояться імпровізувати і не придумують нічого нового? Студія Rare кинулася в бурхливі води експериментів з головою - саме по собі це заслуговує на повагу. Але це не експерименти заради експериментів - авантюра була зроблена для того, щоб гравці по-новому поглянули на звичні механіки і отримали свіжі враження.

При цьому про гру дуже легко скласти враження за перші кілька годин. Цього вистачить, щоб визначитися - подобається вона вам чи ні, чи до душі те, що вона пропонує і як винагороджує за витрачений час. Ці перші години визначать, чи хочете ви відправитися в тривале плавання або краще залишитеся в порту. Тому що в подальшому Sea of ​​Thieves ніяк принципово не зміниться і не запропонує нічого понад те, що є на старті.

Коротка вступна для тих, хто знаходився в трирічному рейсі без доступу до Мережі і перший раз чує про гру. Sea of ​​Thieves - це піратський екшен, в якому гравці, поодинці або в команді до чотирьох осіб, борознять південні моря на вітрильних судах. Відкопують скарби, заливаються грогом, виконують кур'єрські доручення, знову заливаються грогом, борються зі скелетами і святкують перемогу над ними - само собою, заливаючись грогом.

Управління кораблем і три види квестів - щоденний побут тутешніх піратів (ще є нападу на форти, але, по суті, це те ж саме - тільки скелети «товщі» та скринь більше). Виконання завдань підвищує репутацію у фракцій, які їх видають. Від цього по чуть-чуть зростає нагорода, а самі доручення крапельку ускладнюються: мало просто висадитися на острові і піти, куди пишуть, - тепер ще й загадку простеньку відгадайте, а вже потім стане ясно, де заритий скриню. Але в своїй основі геймплей і квести залишаться такими самими, якими були в той момент, коли дерев'яна нога вашого альтер его вперше застукала по палубі.

Повна відсутність прокачування і якогось обчислюється прогресу спочатку збиває з пантелику. Дзвінка монета витрачається виключно на візуальні прикрашення - зачіски і бороди на будь-який смак, мушкетон в вензелями і золочені вітрила на заздрість Салаги. Але навіщо це все, якщо нічого не змінюється?

Це рішення прийнято усвідомлено. Воно дозволило Rare уникнути пастки, в яку потрапляють інші розраховані на багато користувачів проекти. Коли немає прокачування, немає і прірви між гравцями, а значить, ви можете набрати в свою команду кого завгодно - і зеленого новачка, і бувалого вовка, з яким разом пройшли не одну сотню морських миль. Просто кличте всіх, хто хоче відправитися з вами, і відпливає. Така безтурботність приємно дивує, особливо якщо у вас і ваших друзів є робота, сім'я, інші захоплення і заняття.

Прогрес в Sea of ​​Thieves - це не числа навпроти навичок (їх немає), що не смужка досвіду (її теж немає) і не апгрейди для кораблів (таких тут не знайдете). Умови для всіх рівні, але базові механіки влаштовані так, щоб гравець ріс не в циферки, а в своєму власному вмінні. Тому відчуття розвитку - саме непідробне.

Справа в тому, що екранного інтерфейсу в його звичному вигляді майже немає, а управління судном складається з окремих дій. Навігація - компас в руці і карта на столі, робота з вітрилами - лебідки та канати (для кожної щогли окремо) і так далі. Незважаючи на відсутність підказок, розібратися в основах легко. І ось уже корабель, стогнучи деревом і потягуючись канатами, неквапливо рушає з місця, залишаючи землю позаду. Перший вихід в море справляє незабутнє враження. Свобода!

Так ось так цей острів виглядає, не можеш на карті знайти, чи що ?!

Правда, в будь-який раптової ситуації ваш неоперений екіпаж тут же показує свою жовторотого завзятість. Поки шаблон дій не вироблений, команда зустрічає кожну несподіванку однаково - все безглуздо носяться по палубі, як безголові курки, і не знають, за що хапатися. Чи то діри латати, то чи воду вичерпувати, то чи хильнути ще кухлик і викинутися за борт. Але освоюється досить швидко і попутно розумієш, що подобається найбільше, - одному до душі крутити штурвал, інший призвичаївся ставити вітрила за вітром, третій просто милується горизонтами, прикриваючись тим, що у його випадково згенерованого беззубого діда нібито болить спина. Набираючись досвіду - практичного, а не умовного, стаєш більш майстерним мореплавцем. Неповороткого колоса робить грозою морів недовго прокачування або, боронь Нептун, мікроплатежі, а команда. І це чудово.

Індивідуалістів тут взагалі не люблять. Так, можна відправитися в автономне плавання на Однощоглові шлюпі і робити все те ж саме, що роблять групи. Такий маленький кораблик навіть маневреннее гігантів для чотирьох. Але однією лопатою відкопувати скриню довше, ніж кількома, а латати пробоїни, вичерпувати воду, заряджати ядра і палити з гармат одночасно не під силу і Восьмирукого Шиві. У кожній сесії одночасно знаходиться декілька екіпажів, а безпечних зон в цих сонячних водах немає взагалі. Зовсім. Пауза, само собою, теж не передбачена - ви завжди в онлайні. І як в такому випадку здавати скрині і черепа в обмін на золото, а? Їх же по одному доводиться носити. Хто корабель вартувати буде, поки ви носитеся туди-сюди з цінним вантажем? Звичайно, до стіни кожної таверни прибита заяложений листок з накарябал на ньому піратським кодексом, але не факт, що капітан стоїть на рейді галеона його дотримується (якщо взагалі читав). Коли на вашій палубі заклично поблискують скрині, легко забути третє правило: «Усі спори вирішуються в море».

І ще одне питання, головний: а навіщо все це взагалі, якщо морквини перед носом, що змушує бігти вперед, немає, золото витрачається тільки на «косметику», а всі доступні розваги можна спробувати буквально за кілька годин? На нього кожен відповість сам. Вітер в парусах Sea of ​​Thieves - це все нові і нові історії, які гравці створюють самі. Дуже скоро їх набереться безліч: як вирішили проскочити по кромці бурі і мало не пішли на дно разом з трофеями, коли раптом опинилися в епіцентрі; як зухвало пограбували інший корабель під час нічного рейду, тому що здогадалися загасити всі вогні, непомітно підійшли впритул і відправили на вороже судно сміливця, який підірвав порохові бочки; як вийшли переможцем з епічного побоїща чотирьох галеонов - виключно завдяки грамотним маневрів і злагодженій роботі команди (і сліпий удачі, звичайно, але в таверні про це можна і не згадувати).

Перечекати б, але буря вабить і кличе

У кожного будуть свої пригоди. Але на шляху до слави стоїть безліч перешкод - наприклад, примітивний ближній бій. Називати його бойовою системою не можна - надто голосно для двох ударів, які ніяк не відчуваються, і гарантованого блоку. Плюс технічні труднощі - наша команда, наприклад, продиралася через кострубатий інтерфейс програми Xbox на ПК, високий пінг і проблеми під час запуску, пов'язані з Microsoft Store. Але головна перешкода - гострий брак контенту, і Rare це визнає . На якийсь час медитативні подорожі, жаркі корабельні дуелі і споглядання моря, що хвилюється, найкрасивіших заходів і світанків повністю захоплюють. А вже пограбувати навантажений під кришку шлюп буквально на підході до порту - це взагалі безцінне. Та й по увазі до деталей і всяких дрібниць, про які легко можна написати ще стільки ж тексту, видно, що розробники робили гру не тільки заради грошей - вони самі перейнялися піратської романтикою.

Але задовго до того, як зорали ці води вздовж і поперек, неминуче задумаєшся: що ще тут робити? Зараз це пригода заради пригоди, в якому потрібно розважати себе самому. Зараз Sea of ​​Thieves - гра про процес, а не про результат. Якщо процес подобається, вперед. Але далеко не кожен готовий перевірити це, отстегнув 3 999 рублів. Добре, що є Game Pass, - за 599 російських дублонов можна оформити місячну підписку і спробувати. А там, хочеться вірити, і контенту додадуть, і знижки приспіють. Якщо, звичайно, Sea of ​​Thieves раніше не сяде на мілину ... але це навряд чи .

переваги:

  • приголомшливе відчуття управління - корабель оживає завдяки злагодженим діям команди;
  • ходити під вітрилом з друзями весело і захоплююче, а взаємодія і робота в команді тут в пошані;
  • яскрава стилізована картинка і багатий звук створюють атмосферу піратського пригоди.

недоліки:

  • одинакам буде нудно, небезпечно і взагалі - одні хвилювання;
  • в плані контенту море Злодіїв дуже вже мілководне;
  • серйозно, занять і можливостей так мало, що про це варто написати двічі.
Графіка

Комбінація реалістичною води і стилізованого всього іншого змушує згадати мультфільм «Пригоди капітана Врунгеля». Крім жартів, за показною мультяшних Sea of ​​Thieves стоять серйозні технології: ефектне освітлення в фарбах демонструє чепурні пейзажі, а динамічна погода грає повним спектром настроїв. Штиль в місячну ніч, навіжений шторм і все, що між ними, - будь-який час дня і стан природи гідні картини. 9 Звук Хвилі ліниво накочуються на пляж, постукують по бортах або люто обрушуються на хитку палубу - ви легко відрізните одне від іншого з закритими очима. Музика включається в потрібні моменти і доречно доповнює те, що відбувається. 9 Одиночна гра Все, що так весело робити в компанії, в режимі соло дуже швидко перетворюється на рутину. Не відходьте від екрану ні на секунду, якщо вже зважилися на одиночне плавання, - розраховувати тут можна тільки на себе. 5 Колективна гра Беріть перевірених людей і вирушайте в подорож за горизонт. Не будуйте довгострокових планів і не ставте амбітних цілей, тому що нагорода - сама подорож. 7 Загальне враження Sea of Thieves пропонує основу для піратських історій, які ви створите разом з друзями. На цій основі б будувати щось ще, розвивати успіх, але з цим Rare не впоралася. По крайней мере, на старті. 7

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Чи вважаєте, що в нашій улюбленій індустрії застій, розробники бояться імпровізувати і не придумують нічого нового?
Але навіщо це все, якщо нічого не змінюється?
Так ось так цей острів виглядає, не можеш на карті знайти, чи що ?
І як в такому випадку здавати скрині і черепа в обмін на золото, а?
Хто корабель вартувати буде, поки ви носитеся туди-сюди з цінним вантажем?
Але задовго до того, як зорали ці води вздовж і поперек, неминуче задумаєшся: що ще тут робити?