Сети і білди: детальний огляд. Частина 2.
- перелік білдів Екіпірування Змії + мечі Змії Екіпірування Грифона + мечі Грифона Екіпірування...
- Кот: гліфи і рунние камені
- Кот: набір навичок
- вовк
- Вовк: гліфи і рунние камені
- Вовк: набір навичок
перелік білдів - Екіпірування Змії + мечі Змії
- Екіпірування Грифона + мечі Грифона
- Екіпірування Кота + мечі Змії
- Екіпірування Вовка + мечі Вовка
Кіт
Для початку хотілося б сказати пару слів про мечах. Як ви напевно помітили в даному сеті немає мечів Кота, не дивлячись на обладунки. Чому: все просто. Мечі кота по просту програють мечів Змії за схемою "ближнього бою". Для прикладу, нижче я докладу скріншоти мечів Кота, а вище є мечі Змії. Думаю генієм бути не потрібно щоб здогадатися чому вони гірше.
Отже. З мечами ми розібралися. Перейдемо до самого сету. Як багато хто здогадався цей сет про максимально швидке знищення безпосередньо мечами. Упор тут йде саме на мечі і їх швидкі, часто критичні атаки (а в ідеалі - в основному). Обладунки обрані за свій параметр "Сила атаки". Нічого більш якісного для мечів на даний момент не знайти. В іншому ж - білд складний. Вимагає високої зосередженості на таких речах як: контр. атака, уворот і перекат. Зауважте, інтенсивність цих прийомів має йти саме в тому порядку, якому я її описав. Від частого, до рідкісної. Контр. атака повинна застосуються найчастіше, так як це найдієвіший спосіб відбити атаку, та ще й завдавши невеликої шкоди мети. Зрозуміло мова йде лише про тих істот і їх ударах - які можна контр. атакувати. Далі - уворот. Його вже можна використовувати у випадках коли контр. атака не спрацює. Ну і перекати це крайній хід до відступу від неминучого удару. Одним словом - Кот. Пам'ятайте, що Кіт не тільки спритний і смертоносний, але і дуже погано захищений. Найчастіше будуть зустрічатися вороги які здатні вас убити з 2 або навіть з 1 удару. Розглянемо білд більш детально.
Кот: гліфи і рунние камені
Ну що ж. Тут ми спочатку обговоримо обладунки. З ними все просто. У моєму випадку це заповнити всі слоти "Ігні". І зрозуміло чим більше він завдасть шкоди, тим краще. Але, в пріцніпе можна заповнити ці слоти і інакше. Відносно Аард - не варто. Пам'ятаємо про мечі Змії? У них досить "Аард". Залишається що? Квен - так само не раджу. Тут не буде упору на знаки і сподіваються на більш потужний Квен, ніж стандартний не варто. А ось Ірден можна посилити. На любителя. Але на відміну від Ігні у нього є вагома перевага - він працює на всіх. Але, моя порада - Ігні. Тепер обговоримо мечі. Тут два варіанти прокачування: "Чорнобог / Дажбог", або рунний майстер з одним цікавим посиленням. Хоча надам вам цілих два варіанти. На рахунок "Чорнобог / Дажбог" я вже говорив в першій частині огляду, Чорнобог з розрахунком на ваш скилл, Дажбог дозволяє контролювати ворогів. Отже, рунний майстер! У нас є два можливих посилення: "Наповнення" про який я вам вже розповідав (меч наділяється силою знака за рахунок очка адреналіну) і "Вообушевленіе" - про нього докладніше. Дане посилення працює так: якщо у вас показник здоров'я на максимумі (5000 з 5000, наприклад), то будь-який ефект "підвищення здоров'я" обернеться вам ефектом приросту "додаткового шкоди". Але не більше ніж на 50% доп. шкоди. Дуже соблізнітельно звучить, чи не так? Здавалося б - так це незручно використовувати і таке інше. Безсумнівно - не легко. По-перше вам потрібно тримати показник здоров'я на максимумі, по-друге потрібно десь взяти увелічегія здоров'я. Але якщо 1 проблема виправляється виключно вашим умінням ухилятися і контр. атакувати атаки ворога, то 2 проблема вирішується елементарно. Зілля Рафарена Білого моментально додає вам ці 50% доп. шкоди. І ваш наступний удар завдасть 150% утрати, замість звичайних 100%. Можна так само користуватися будь-якими продуктами які підвищують здоров'я. Можна використовувати "Ластівку" як який-небудь "Грім". Адже по суті вона не потрібна, якщо у вас є "Рафарена". Так само будь-яке відновлення здоров'я від отрут (під "відмінною іволга") буде вам підвищувати шкоди на наступний удар. Загалом - будь-який статус підвищення здоров'я. Чому б просто не взяти "Наповнення"? Все просто. Тут у нас не буде частого використання знаків і окуляри адреналіну нам будуть потрібні для підтримки стат "шансу крит. Удару", але про це пізніше.
Кот: набір навичок
Приступимо до розбору самого цікавого. Власне - білд. Відразу можна помітити що мені не вистачило пару окулярів для остаточного вивчення досвіду "Синергія". В іншому - все як і має бути. Основний упор на червоні навички. Втрати після успішної контр. атаки - без цього ніяк. Адже навіть великих чудовиськ часом можна контр. атакувати і врізати їм за рахунок даного навику дуже боляче. Стандартні 3 навички мечника швидкої атаки. Два навички на адреналін який ми повинно тримати на максимумі для більш інтенсивних критичних ударів. А їх буде багато, за рахунок білого навички "Бойове безумство" - замість звичайного ефекту навички "Бойовий транс" (це навик не вимагає вивчення, присутній у Геральта з самого початку: кожне очко адреналіну збільшує втрати наноситься зброєю на 10%) збільшує шанс крит . удару на 8% за кожне очко адреналіну. Тобто маючи 3 очки, ми отримуємо прибавку шансу в цілих 24%. Не мало, чи не так ?! Ну і "техніки школи Кота" - куди ж без них. Зрозуміло варто вивчити "Обман". Його я раджу вчити незалежно від билда (як і "Синергія"), інакше проходження гри вийде якимось дивним. Та й в бою цей навик значно спрощує ситуації. З тими ж людьми Аксіем можна оглушати супротивників і вбивати на місці (досить часто). Так що - до вивчення обов'язковий. На цьому про білді Кота і закінчується огляд.
вовк
Ну і нарешті ми дісталися до самої суті Геральта, обладунки школи Вовка. Даний сет і білд - це квінтесенція варіантів прокачування. Тут є все - мечі, знаки, алхімія. Відразу обознчім складність: аналогічно Коту, але на додачу до всього даний білд активно використовує знаки. Без них можна навіть не думати одягатися в сет Вовка, бо нема чого. Перше що кидається в очі це мечі, які безумовно можна оскаржити, запропонувавши замінити їх на мечі школи Змії. Але, давайте не забувати що основною перевагою тих мечів є 75% критичного шкоди, а наш білд буде складатися під мечі та знаки і з цієї причини не буде такої великої кількості критичних ударів. Плюс 10% потужності знаків на кожен меч це досить багато в поєднанні з іншими статтями. Міць знаків основний показник чому "ці" мечі, а не Змії. Що по збруї: в них все збалансовано. Адреналін, знаки, сила атаки - є все. Саме це і є основна суть сету Вовка. Багатогранність билда - основна міць билда. Потрібно лише правильно його використовувати.
Вовк: гліфи і рунние камені
Тут у нас все просто, але тільки тому що ми вже розібралися у всіх можливих варіантах. А саме, обладунки: Ігні. Однозначну упор на Ігні, адже це "полумаг". Нам обов'язковий хороший вогонь, який буде йти врівень з мечами і не давати розслаблятися противникам. Як палаючим, так і големообразним. А що найнебезпечніше для не горять істот, ми цілком можемо використовувати Ірден і знищувати їх відмінними мечами які стоять на 2 місці по втраті після билда Кота. Комплексний шкоди буде куди вище. Що стосується мечів - однозначно "Наповнення". Наші знаки будуть використовуватися постійно, без зупинки, буквально по відкату енергії. Чим частіше ви навчитеся їх застосовувати, а головне комбінувати з користю - тим швидше помре ворог. Почати можна з простенького: "Ігні - Удари - Ігні - Удари". Навіть з цієї простенької схемою вороги будуть вмирати дуже швидко. Головне намагатися використовувати знаки не просто по відкату енергії, а встигати набити окуляри адреналіну поки енергія наповнюється. Нелегко, але немає межі ідеалу, особливо при використанні зілля "Сова". Варто пам'ятати завжди що у вас є цілих 5 відмінно прокачаний знаків. Використання кожного вам принесе лише користь і наділить меч силою. Можна уявити що Відьмак це слешер і ви повинні набити якомога більше "комбо" використовуючи все що я описав вище. Бажаю удачі.
Вовк: набір навичок
І так. Навички нашого Вовка. Хтось скаже "а чого він про знаки розпинався, якщо тут не більше ніж у Змії". Так, їх мало. Але вся суть не в посиленому знаків, в їх потужності рівний майже половині потужності чистого мага. І вміння їх комбінувати - їх основна міць. Головне було вивчити найосновніші, нічим незамінні навички. Основний Ігні, альтернативний Аард і незамінний Аксій - з цієї трійкою можна знищити будь-кого. Далі слідують 6 (на скріншоті лише 5, 6-ий Вихор під знесення) навичок ближнього бою. 3 навички швидкої атаки, 1 навик на безпечний уворот і 2 навику на адреналін. Адреналін нам необхідний для ведення комбінованого бою, адже без окулярів адреналіну ми не зможемо накладати знаки з ефектом для меча за рахунок посилення "Наповнення". Взято обов'язковий навик "Синергія", навик "техніки школи Грифона" (на додачу до потужності і інтенсивності знаків) і навик щоб збільшити рівень токсичності нашого персонажа, значно! Тут все залежить від вашого вміння знаходити рецепти. Я освоїв це досконало і на даний момент (40 рівень, пройдено все) мені не вистачає лише одного "відмінного масла". При цьому разом 100 очок токсичності я отримав 247 очок. Цього достатньо щоб брати і обмазуватися всілякими зіллям і не згадувати про порозі інтоксикації. Що ж, мабуть це все що варто знати про білді Вовка.
Пам'ятаємо про мечі Змії?Залишається що?
Дуже соблізнітельно звучить, чи не так?
Чому б просто не взяти "Наповнення"?
Не мало, чи не так ?