Смерть шпигунам
Друга світова в іграх - це перш за все затоптаний чобітьми Омаха-бич, це бійня в Сталінграді, це абсолютно нудні, але несподівано популярні битви в Африці. Раз по раз кидаючись в пекло найбільшої війни минулого століття, розробники, на жаль, забувають про те, що в ній є ще безліч цікавих і мало кому відомих тем. Наприклад, вони абсолютно не пам'ятають про те, що саме Друга світова дала сильний поштовх спецслужбам провідних держав тих часів. Так, не сперечаємося - сутички на невидимому фронті були не так помітні, як масштабні баталії за участю десятків тисяч людей. Але на результат війни вони вплинули, мабуть, нітрохи не менше.
Тому ми в «Игромании» дуже зраділи, коли дізналися, що в Росії прямо зараз розробляється гра «Смерть шпигунам», присвячена нехай і практично невідомою, але однією з найсильніших спецслужб тих часів - вітчизняної контррозвідки СМЕРШ (власне, ця назва походить від фрази "Смерть шпигунам"). Зрозуміло, ми миттю звернулися за потрібною адресою, пройшли всі суворі перевірки, отримали необхідні допуски - і після цього змогли взяти інтерв'ю у команду розробників.
Наші старання виявилися щедро винагороджені. Керівник проекту Олексій Агамалов не став відсиджуватися за спинами PR-менеджерів, а особисто зголосився відповідати на поставлені запитання. І зробив це, скажімо ми вам, дуже і дуже достойно.

Олексій Агамалов, мабуть, задумав якусь чергову шпигунську інтригу. Подивіться, яке задоволене у нього обличчя.
Почати бесіду ми, звичайно ж, вирішили з особистості головного героя і з завдань, які перед ним постануть в грі. Але перед цим, щоб у вас не виникло зайвих питань, скажемо кілька слів про те, чим займалася СМЕРШ під час Другої світової. Її основним завданням була контррозвідка, боротьба зі спецслужбами противника, пошук і знешкодження засилаються ними шпигунів і диверсантів. Якщо і далі слідувати логіці, то працювати СМЕРШ повинна на території своєї країни - адже саме тут найактивніше діє ворог. Однак в «Смерті шпигунам» нашого героя зовсім несподівано закинуть в глибокий тил противника. Нічого дивного в цьому немає - саме там готувалося більшість спецоперацій проти СРСР, а будь-яку загрозу, як відомо, потрібно тиснути в зародку. Та й питання з перебіжчиками, які ховаються в тилу ворога, теж потрібно вирішувати - причому бажано летальними методами. Для всіх цих речей в СМЕРШ навіть був створений спеціальний, четвертий, відділ, який спеціалізувався на операціях далеко за лініями фронту. Так що звикайте - захищати свою країну від шпигунів в грі нам належить на чужій землі.
Ну а тепер давайте передамо слово Олексію.
[Ігроманія]: Зазвичай особистості співробітників спецслужб тримаються в найсуворішому секреті. Але давайте разок порушимо це правило і розповімо про головного героя. Хто він? Де народився і виріс? Ким служив до надходження в СМЕРШ? У кого навчався тяжкої професії мисливця на шпигунів?

«Ви бачите ховраха? Ні? А він є ... »На відміну від багатьох стелс-екшенів, главгерой« Смерті шпигунам », виходячи в поле, кидає він камуфляж - і помітити його стає важко навіть гравцеві.
[Олексій]: Найкраще на це питання відповість витяг з досьє нашого героя. Отже, Семен Олексійович Строгов. 1914 року народження, російська. Місце народження: місто Дніпропетровськ. Майор військової контррозвідки. Навчався в розвідшколі Генштабу в Москві. Після її закінчення направлений в розпорядження Окремої мотострілецького батальйону особливого призначення. У березні 1943 року був підвищений до звання капітана і переведений в четвертий відділ контррозвідки СМЕРШ (зафронтових розвідувальна і контррозвідувальна діяльність). Брав участь в спецопераціях в період з 1943 по 1946 рік. Нагороджений орденом «Вітчизняної війни» та орденом «Червоного прапора». Працював в групі. Позивний - «Астра».
[Ігроманія]: Спеціалізація СМЕРШ - це все-таки не розвідка, а вилов ворожих шпигунів, зрадників і інших неугодних військовому командуванню громадян. Проте у вашій грі діяти ми будемо у ворожому тилу. Які ж завдання чекають нас там? Величезний сюжет, присвячений, наприклад, ліквідації шпигунської організації, яка протистоїть СРСР? Або якийсь набір окремих місій?
[Олексій]: Місії у нас дуже різнопланові і охоплюють період 1943 - 1945 рр. В основному це розвідувально-каральні операції: видобуток важливих документів, викрадення людей, здатних видати цінні відомості, знищення зрадників. Є диверсійні і навіть рятувальні місії. У останніх, до речі, буде своя особлива специфіка. Справа в тому, що для командування СМЕРШ важливий не сам чоловік, а то, щоб інформація, якою він володіє, не втекла до ворога. Тому в більшості випадків гравець може вибирати між порятунком бідолахи і його ліквідацією.

На місці розробників ми б серйозно подумали над емоційним виглядом главгероя. Бо на всіх скріншотах він носить строго одне кам'яно-героїчне обличчя.
[Ігроманія]: В прес-релізі говориться, що в основі всіх десяти місій будуть лежати реальні історичні події. А можете навести приклади?
[Олексій]: Наприклад, справа Рауля Валленберга, шведського дипломата, який зник у 1945 році. Валленберг був затриманий військовою контррозвідкою СМЕРШ в Будапешті і таємно ліквідований у внутрішній в'язниці Міністерства державної безпеки в 1947 році. Він належав до відомого сімейства фінансових магнатів. Контакти з ним були встановлені в самому початку війни, коли радянська резидентура в Стокгольмі отримала вказівку знайти впливових людей в шведському суспільстві, які могли б стати посередниками при проведенні переговорів з фінами про укладення сепаратного миру.
Однак уже в 1945 році фронтові органи СМЕРШ отримали з Москви орієнтування на Валленберга, в якій вказувалося, що він підозрюється у співпраці з німецькою, американської та англійської розвідками. За ним було наказано встановити постійне спостереження, відстежувати і вивчати його контакти - перш за все з німецькими спецслужбами. Завдання нашого героя в цій операції - отримати інформатора, який володіє інформацією про зв'язки Валленберга з начальником німецької розвідки Шелленберг.
[Ігроманія]: А як щодо нелінійності проходження ігровий кампанії і місій? Буде? І якщо так, то просимо негайно пред'явити докази!
Підібратися зі спини - і в голову йому, в голову! Все, сподіваємося, згадали Splinter Cell?
[Олексій]: У нас зовсім немає чіткого «коридору» проходження. Є цілі, є підказки, а ось як виконувати місію - гравець повинен придумати сам. Наприклад, для знищення офіцера в одній з місій можна, наприклад, переодягнутися в форму німецького солдата, взяти вантажівку, підігнати його до балкону особняка, піднятися на другий поверх і встановити пастку на двері. Можна добути форму офіцера, пройти повз охорону і знищити ворога прямо в кабінеті. А можна і взагалі не займатися ніякими переодяганнями, а просто спробувати акуратно пробратися до мети.
[Ігроманія]: Розробляючи гру, ви, звичайно ж, дуже детально вивчили історію СМЕРШ. Розкажіть, якими джерелами ви користувалися, - раптом наші читачі теж захочуть долучитися? І які події з історії цієї легендарної спецслужби провели на вас найбільше враження?
[Олексій]: Ми ознайомилися з безліччю книг, щоденників і нарисів тих людей, хто так чи інакше перетинався з контррозвідкою за часів Другої світової. Найдоступніші з них це, як мені здається, «Спецоперації. Луб'янка і Кремль. 1930 - 1950 роки »Павла Судоплатова і« Секретні завдання РСХА »Отто Скорцені.
Подій і операцій СМЕРШ під час Другої світової провела настільки багато, що досить важко виділити щось особливе. Хоча постараюся. Наприклад, дуже цікава велика стратегічна операція «Загадка», яка тривала майже до самого кінця війни і була націлена проти шостого управління РСХА «Цепелін-Норд». В результаті СМЕРШ вдалося отримати дані на дуже велику кількість кадрових співробітників і агентів німецьких спецслужб.
Як ви думаєте, що потрібно нашому герою для того, щоб успішно впровадитися на територію противника? Зрозуміло, якісна бойова система! Розробники позиціонують гру як stealth action, а в цьому жанрі, як відомо, в пошані чіткий, ретельно вивірений геймплей, який, з одного боку, не прощає нам помилок, а з іншого - робить все для того, щоб дати можливість грати акуратно, красиво і вміло. Отже, що ж збираються зробити розробники «Смерті шпигунам»?

А ще в «Смерті шпигунам» будуть лихі мотогонки з періодично випадають з коляски пасажирами!
[Ігроманія]: Давайте перейдемо до геймплею. Перше питання: нас чекає класичний стелс або все-таки будуть і екшен-вставки, в яких гравець зможе розслабитися і нашаткувати свинцем десяток ворогів?
[Олексій]: В основному це, звичайно, стелс, але на відкритих рівнях є зони, наприклад в лісі, де можна повоювати і в відкриту. Однак вести бій одночасно більше ніж з парою-трійкою солдат буде досить складно - все-таки ми граємо за звичайнісінького агента, а не за супермена.
[Ігроманія]: В ролику є наступна сцена: розкішно обставлений особняк, пара не менш розкішно обставлених жінок і спокійний, одягнений в акуратний костюм головний герой. Так ось, редакцію «Игромании» в першу чергу цікавлять жінки. Одна з них - це, бува, не лейтенант Петрова, яка допомагає нам в складній місії? І чи будуть взагалі в грі дружні персонажі, що виступають на стороні гравця?
[Олексій]: Будуть, але їх участь полягає скоріше в пасивної допомоги (постачання будь-якою інформацією, наприклад). Виконувати ж операції наш герой буде як справжній профі - тобто в поодинці.
З того ж самого ролика, до речі, можна зробити ще один цікавий висновок: крім польових місій, в грі знайшлося місце і завдань а-ля Hitman. У них гравцеві доведеться пробиратися на різноманітні світські заходи, деякий час маскуватися під звичайного їх завсідника, а потім тихо і акуратно виконувати своє завдання.

Карта в правому верхньому куті нахабно доповідає про те, куди спрямовані погляди всіх присутніх супротивників. Співробітники справжніх спецслужб колективно давляться від заздрості.
[Ігроманія]: Наші вороги, звичайно ж, вже сплять і бачать, як защелкиваются наручники на зап'ястях чергового нахабного смершівцями. Розкажіть, як найкраще уникнути настільки неприємного фіналу? Як влаштована ваша стелс-система, чи робите ви ставку на звуки, на розрахунок зон видимості і рівня освітлення або, може, на що-небудь ще (переодягання в цивільний одяг ми вже бачили)?
[Олексій]: Все залежить ситуації: десь важливо враховуватиме шум, а десь - зоною видимості. Герой зможе виступати відразу в двох іпостасях - диверсанта і шпигуна в формі. Відзначимо також, що важливу роль відіграватиме система розпізнавання, завдяки якій вороги бачать дивності в поведінці гравця і реагують на них відповідним чином. Тобто, наприклад, якщо ви будете повзати в формі німецького офіцера поруч з німецькими ж солдатами, то це, як мінімум, викликає підозру. Бити товаришів по зброї при свідках теж забороняється.
[Ігроманія]: А чи буде гра «допомагати» нам ховатися від ворогів? Як, наприклад, щодо індикатора видимості, аналогічного тому, що був в Splinter Cell?
[Олексій]: У нас є інша цікава річ - індикатор потенційної небезпеки. Він показує обстановку навколо гравця і оцінює загрозу. Наприклад, якщо наш герой наближається до офіцера, який може його розпізнати, то показання індикатора тут же починають рости.
Ще у нас є система підказок, яка показує, якими діями гравець може в даний момент себе демаскувати. Наприклад, якщо герой переодягнений у форму противника, але при цьому на плечі як і раніше висить ППШ, з'явиться іконка з підказкою про це. Сюди ж варто додати і зони видимості ворогів, які відображаються на карті.

Правильно! Прибирати за собою треба навіть у ворожому тилу!
[Ігроманія]: Інший цікавий момент - зброя та екіпіровка. Які гармати виявляться в наших руках? Наскільки детально вони моделюються?
[Олексій]: В грі є пістолети, гвинтівки, пістолети-кулемети - все залежить від ситуації. Найпопулярнішим же і корисним, напевно, виявиться наган з глушником системи «Брама». Кожен стовбур має чималий кількістю параметрів - розкид куль при стрільбі, віддача, максимальна дальність, швидкість перезарядки.
Для тихого знищення противників найкраще підійдуть ножі і зашморг. Плюс будуть гранати, з яких можна робити пастки-розтяжки. Нарешті, майже на будь-якому рівні знайдуться предмети (тарілки, ложки, чашки і інше начиння), які можна метати, відволікаючи увагу ворогів.
[Ігроманія]: А как насчет всяких шпигунських штучок? Ми, звичайно, розуміємо, що Друга світова була давно, але напевно і тоді вчені постачали спецслужби різними хитрими пристосуваннями?
[Олексій]: Зовсім хитрих пристосувань, на жаль, не буде - хіба що отрути і спеціальні пристрої для відволікання уваги. Крім того, наш герой володіє деякими цікавими навичками - наприклад, він може замкнути рацію таким чином, щоб вона вдарила струмом того, хто нею скористається.
[Ігроманія]: Ну і найцікавіше - техніка. На чому ми зможемо покататися? Яку роль в місіях гратимуть всі ці вантажівки та легковика?
[Олексій]: Їздити можна на вантажних і легкових машинах, а також на мотоциклі. Іноді техніка буде просто полегшувати пересування по рівню, а іноді - допомагати виконувати ту чи іншу задачу (наприклад, пробратися через КПП куди простіше, якщо у вас є автомобіль і водійські форма).
Що ж, романтика радянських шпигунських фільмів, схоже, збирається повернутися в наші краї. Журиться світ війна, відважний одинак, впроваджений в саме серце ворожої розвідки і діючий на території противника, зухвалі, але акуратно сплановані операції - все це чекає нас в «Смерті шпигунам». Ми ж, у свою чергу, чекаємо прес-версії, щоб собственнолічно оцінити, наскільки якісно розробники втілюють в життя все те, що пообіцяли нам.
Чекатимемо? «Смерть шпигунам» дасть нам унікальну можливість - побачити Другу світову війну з іншого боку. Шпигунські інтриги, змови, небезпечні завдання - у всьому цьому ми маємо взяти безпосередню участь.
Відсоток готовності: 60%
Хто він?Де народився і виріс?
Ким служив до надходження в СМЕРШ?
У кого навчався тяжкої професії мисливця на шпигунів?
«Ви бачите ховраха?
Ні?
Які ж завдання чекають нас там?
Величезний сюжет, присвячений, наприклад, ліквідації шпигунської організації, яка протистоїть СРСР?
Або якийсь набір окремих місій?
А можете навести приклади?