снайперське справу

  1. Листівка-пам'ятка снайпера Снайпер - це спеціально відібраний, навчений і підготовлений до самостійних...
  2. Типи пересування:
  3. Пересування.
  4. На точці.
  5. Відхід.
  6. Евакуація.
  7. елементи траєкторії
  8. Визначення вихідних даних для стрільби. Поняття тисячної.
  9. Керівництво з вибору позиції.
  10. Техніка стрільби по рухомих цілях
  11. Природне розсіювання (розкид) пострілів. Середня точка влучення.
  12. Прямий постріл в практичному застосуванні
  13. Поправки на вітер
  14. Використовувана література

Листівка-пам'ятка снайпера

Снайпер - це спеціально відібраний, навчений і підготовлений до самостійних ініціативних дій воїн, влучний стрілець, що вміє майстерно діяти в бойовій обстановці. Завдання снайпера - знищення важливих і небезпечних цілей, що з'являються на короткий час, -решается терпінням для вибору зручного моменту, щоб напевно вразити їх. Мистецтво снайпера полягає в тому, щоб самостійно знайти мета, оцінити її важливість і вразити одним пострілом.

Снайпер зобов'язаний не тільки знищувати живу силу противника, а й влучною стрільбою паралізувати організацію ворогом поточної бойової роботи. Для цього знищ його офіцерів; устрій щохвилинну полювання на його розвідників, спостерігачів, зв'язківців, артилерійських коректувальників; розбий їх наглядові прилади; засліпила противника; відучити його ходити в повний зріст; примусь його повзати; Не давай йому висунутися; посій паніку серед нижніх чинів. Кінцева мета снайпера - страх. З'являйся там, де тебе не чекають. Запам'ятай: противник повинен боятися!

Снайпер - це мисливець. Мисливець зобов'язаний бути невидимим. Невразливість снайпера деморалізує супротивника. Твій метод - скритність. Твій робочий інструмент - терпіння. Вчися переносити голод, холод, біль, нерухомість. Тільки це дозволить тобі знищити противника всюди, навіть в глибині його оборони. Противник - звір. Висліди його і виманити під постріл. Ворог підступний - будь хитріше його. Він витривалий - будь наполегливіше його. Твоя професія - це мистецтво. Ти можеш те, чого не можуть інші. Тобі довіряють. За тобою - Росія. Будь нещадний. Ти переможеш, бо ти зобов'язаний перемогти!

Ця пам'ятка складена командувачем 62-ю армією генералом Василем Івановичем Чуйковим при обороні Сталінграда. У маленькій листівці гранично чітко сформульована суть снайперського промислу. За всім цим стояв важку і небезпечну працю.

Пересування по території супротивника.

Висадка.

Про висадці. Незалежно від того з якого виду транспорту Ви висаджували. Першими завжди йдуть для перекриття секторів бійці з автоматичним або напівавтоматичним зброєю. По-друге, як тільки останній боєць опинився на землі вся група негайно йде під дерева, і марш кидок від місця висадки мінімум на 400 метрів в сторону (але не до мети). Найчастіше висадка відбувається з вертольотів. З приземленням, або по фалу. Якщо висадка відбувається з приземленням просите пілота, сісти якомога ближче до лісу (якщо такий є). Якщо по фалам. Те, його треба підібрати і викинути в густі кущі.

Типи пересування:

  • Швидкий біг в полуприседание.
  • Швидкий біг в повний зріст.
  • Біг підтюпцем в Напівприсідання.
  • Біг підтюпцем в повний зріст.
  • Ходьба в Напівприсідання.
  • Ходьба в повний зріст.
  • Швидко поповзом.
  • Повільно поповзом.

Так само потрібно сказати про те, що при піднятому зброю втома так само накопичується досить швидко. Що б цього уникнути, клікніть по "контрль" два рази. І зброя буде опущено.

Все це може Вам знадобитися при великих переходах. І ще. Всі ми знаємо що при будь-якому пересуванні наш герой створює шум. Тупіт по асфальту, хрускіт гілок в лісі і т.д. Але є хитрість яку далеко не всі знають.

Якщо натискати і відпускати клавішу "W", а не тримати її затиснутою - Ваш герой буде рухатися абсолютно безшумно. Повернемося до транспорту

Пересування.

І так .. Ми висадилися. Пішли в ліс. Підтюпцем в повний зріст, з опущеним зброєю втекли в бік на відстань не менше 400 метрів. Тут ми відпочиваємо хвилини дві (лежачи). Не забувши при цьому розібрати сектора для спостереження. Що далі? Після того як Ви уважно вивчили місцевість (ліс, западини, річки і т.д.), визначилися з маршрутом, починаємо рух. Рухатися краще в лісі. Є кілька варіантів. (Відкриті простору долаємо швидким бігом. По одинці. У той час як один біжить, другий в укритті прикриває).


Перший спосіб: від дерева до дерева. Перший номер займає позицію у дерева. Другий номер проходить на 100 метрів в перед і так само займає позицію у дерева. Після чого перший висувається далі. Це найбільш безпечний метод. Але повільний. Другий спосіб: Обидва гравці рухаються одночасно. Той, хто йде попереду дивиться в перед, в право і назад. Той, хто йде за ним (на відстані не ближче 10 метрів. Праворуч або ліворуч на п'ять метрів) дивиться наліво і на зад. (При натисканні і утриманні кнопки "Альт" Ви можете рухатися прямо при цьому обертати головою) Темп пересування вибирає старший групи. Необхідно пам'ятати, найвразливіші місця. Дорога, місто, відкриті простори. По можливості обходьте дані ділянки. Якщо немає такої можливості. Ризикуйте. Долайте височини (пік), тільки повзком. На тлі неба ви будете видно дуже далеко.

На точці.

При підході до точки дуже уважно огляньте. На предмет присутності снайперів супротивника. Займайте точку не поспішаючи. (В ідеалі зайняти позицію у фланг супротивникові). Відразу намітьте шляхи відходу. (Повинні бути намічені укриття на випадок атаки.) Так само подбайте місця для зміни позиції. Якщо Ви плануєте провести на точці досить багато часу (коригування артилерії, супровід групи і т.д.), замініруют тил і один з флангів. Не забувши при цьому в своєму каналі поставити мітки на карту "міни". Через прикриття визирає тільки з правого боку. У цьому випадку буде видно тільки Ваша голова.

Відхід.

Дані дії фактично не відрізняються нічим від "пересування". Однак на першому етапі, коли Ви залишаєте точку один з бійців зобов'язаний контролювати ту область від куди біжить його напарник. І так, по змінно доки Ви не відійдете на 400 метрів. Це робиться для того, що б у разі переслідування не одержати кулю в спину.

Евакуація.

Чекайте транспорт в лісі, кущах або за камінням. Для позначення місця посадки використовуйте поляризаційні килимки, замість диму (якщо Ви не під вогнем). Посадку проводите по черзі. Поки один біжить до транспорту, другий прикриває. Ні коли не розслабляйтеся. Найстрашніше, це тиша. Вона як правило буває оманлива.

елементи траєкторії

елементи траєкторії

  • Точка вильоту - центр дульного зрізу стовбура. Точка вильоту є початком траєкторії.
  • Горизонт зброї - горизонтальна площина, що проходить через точку вильоту.
  • Лінія піднесення - пряма лінія, що є продовженням осі каналу ствола наведеної зброї.
  • Площина стрільби - вертикальна площина, що проходить через лінію піднесення.
  • Кут піднесення - кут, укладений між лінією піднесення і горизонтом зброї. Якщо цей кут негативний, то він називається кутом схилення (зниження).
  • Лінія кидання - пряма лінія, що є продовженням осі каналу ствола в момент вильоту кулі.
  • Кут кидання - кут, укладений між лінією піднесення і лінією кидання.
  • Кут вильоту - кут, укладений між лінією піднесення і лінією кидання.
  • Точка падіння - точка перетину траєкторії з горизонтом зброї.
  • Кут падіння - кут, укладений між дотичній до траєкторії в точці падіння і горизонтом зброї.
  • Повна горизонтальна дальність - відстань від точки вильоту до точки падіння.
  • Остаточна швидкість - швидкість кулі (гранати) в точці падіння.
  • Повний час польоту - час руху кулі (гранати) від точки вильоту до точки падіння.
  • Вершина траєкторії - найвища точка траєкторії над горизонтом зброї.
  • Висота траєкторії - найкоротша відстань від вершини траєкторії до горизонту зброї.
  • Висхідна гілка траєкторії - частина траєкторії від точки вильоту до вершини, а від вершини до точки падіння - спадна гілка траєкторії.
  • Точка прицілювання (наведення) - точка на цілі (поза нею), в яку наводиться зброя.
  • Лінія прицілювання - пряма лінія, що проходить від ока стрільця через середину прорізу прицілу (на рівні з її краями) і вершину мушки в точку прицілювання.
  • Кут прицілювання - кут, укладений між лінією піднесення і лінією прицілювання.
  • Кут місця мети - кут, укладений між лінією прицілювання і горизонтом зброї. Цей кут вважається позитивним (+), коли мета вище, і негативним (-), коли мета нижче горизонту зброї.
  • Прицільна дальність - відстань від точки вильоту до перетину траєкторії з лінією прицілювання. Перевищення траєкторії над лінією прицілювання - найкоротша відстань від будь-якої точки траєкторії до лінії прицілювання.
  • Лінія мети - пряма, що з'єднує точку вильоту з метою.
  • Похила дальність - відстань від точки вильоту до мети по лінії цілі.
  • Точка зустрічі - точка перетину траєкторії з поверхнею цілі (землі, перешкоди).
  • Кут зустрічі - кут, укладений між дотичній до траєкторії і дотичній до поверхні цілі (землі, перешкоди) в точці зустрічі. За кут зустрічі приймається менший з суміжних кутів, вимірюваний від 0 до 90 градусів.

Визначення вихідних даних для стрільби. Поняття тисячної.

Для ураження цілі необхідно вибрати установку прицільних пристосувань, вихідними даними для якої є:

  • по вертикалі - відстань до цілі з внесенням поправок на температуру повітря, поздовжній вітер, атмосферний тиск, кут місця цілі і вид боєприпасу (легка або важка куля);
  • по горизонталі - положення цілі по горизонту щодо точки прицілювання, бічний вітер і рух цілі по фронту.


тисячна

Одиниця виміру відстаней по горизонту. Поняття тисячної використовується для ведення горизонтальних поправок, коригування вогню по горизонталі при стрільбі зі стрілецької зброї і артилерійських частин, а також для визначення відстаней до цілей. Умовно горизонт навколо нас замість звичних нам 360 градусам розбита на 6000 рівних частин. Кут накриває 1/600 горизонту, називається одне шеститисячної або просто тисячної.

  • Одна тисячна - постійна незмінна кутова величина, прив'язана до метричної системи вимірів. На будь-якій відстані від стрілка до мети ця сама одна тисячна становить одну тисячну частину цієї відстані, розгорнутого біля мети по фронту.


Для визначення дистанції стрільби цим способом необхідно точно заздалегідь знати ширину або висоту мети, до якого визначається відстань визначити за наявними оптичних приладів кутову величину цього предмета в тисячних, після чого обчислити відстань користуючись формулою:

Д = (Вх1000) / У

де Д- дистанція до мети;

1000-постійна незмінна математична величина;

У-кутова величина мети;

В- метрична відома ширина або висота мети;

Одиниці виміру

  • кутова хвилина

(МОА) = 2.908 см на 100 м. Наприклад, 1 хв на 1000 м = 29.08 см

Більшість оптичних прицілів мають поправки в кутових хвилинах. Ціна поділки (1 клік 1 хвилина або 4 кліка 1 хвилина)

  • Міллірадіан (тисячна)

MilRad - дає 10 см на 100 м.

Зазвичай градуювання шкал зроблена в 0.1 MilRad або 0.2 MilRad

Додаток для визначення розмірів цілей.

Керівництво з вибору позиції.

В місті:


Перше що потрібно усвідомити собі при виборі позиції в будівлі: заняття позиції відбувається строго зліва від вікон і дверних прорізів, воізбежаніе потрапляння вашої лівої руки \ рюкзака в отвір і демаскування. Стрільба проводиться з глибини приміщення, це мінімізує шанси вас виявити (практично зводить нанівець дульну спалах і видимість пострілу).

При наявності ПП хв, позиції підходу до вашого будинку з фронту повинні бути промініровани. З фронту тільки лише тому, що ваше поле зору в оптику вкрай вузько, цілі на ближній дистанції ви можете не помітити, а в разі виявлення не зможете комфортно по ним працювати. Мінування тилу не дасть вам швидко покинути позицію в разі виявлення.


На місцевості:


Ви завжди перебуваєте праворуч від укриття. При поточних реаліях Арми зброю завжди знаходиться в правій руці, виходячи з-за укриття справа ви мінімізуєте площа попадання по вам. При виборі позиції враховуйте положення сонця. Не вибирайте занадто очевидні позиції (Панівні висоти, помітні будівлі). Позиції на верхівках висот занадто очевидні і на них ви легкодоступні, вибирайте позиції на схилах. Бажано максимально низько (Великий шанс що на видаленні ви будете зливатися або терятся на тлі з об'єктами знаходяться на рівні ворожого спостерігача), огляд сусідніх висот як правило починають з верхівок.


Будь-яка позиція повинна бути обрана в залежності від завдань і поточного спорядження. Але вона зобов'язана розташовуватися на достатньому видаленні (Не менш 500м), це не дозволить вести по вам прицільний вогонь і виграє час для відходу. На будь-якій позиції заздалегідь повинні бути намічені якісь контрольні точки і зони можливого появи противника. Командир розрахунку при необхідності проводить розрахунок даних точок з поточних умов і завдає їх на карту в канал групи, стрілок встановлює на гвинтівці поправки дозволяють швидко виправити їх на необхідну в залежності від того, в районі якої точки з'являється пріоритетна мета.


По виходу на позицію:

  • Перед виходом на позицію підходи до неї і сама позиція повинні спостерігатися період часу, достатній для появи на ній супротивника.
  • У разі неможливості спостереження вихід на позицію здійснюється максимально повільно. При виявленні противника на позиції є 2 шляхи, відійти на попередню і шукати проміжну для спостереження місця виявлення противника в очікуванні його відходу, або піти на іншу позицію. Є ще третій, навести авіаціоннотехніческійміномет, але виходити на цю позицію після його роботи вже точно не варто, увагу до висоти вже прикута, по-цьому об'єднаємо його з пунктом 2. Ну а якщо вас взяли на позици ... Тут або не пощастило, або ви зробили щось не так.
  • Після виходу на позицію слід провести огляд підходів до неї. Небезпечним вважається радіус в 150м навколо. При кількості осіб більше двох, незайняті в спостереженні оглядають найбільш небезпечний сектор підходу до позиції групи. Найчастіше це фронтальна півсфера. Повторю, небезпечними можна вважати ближні 150м. Якщо ворог знаходиться далі, ніж ця позиція - досить про нього доповісти. Командир розрахунку сам прийме рішення про відхід, якщо такий необхідний.

В реальності заняття позиції снайпером відбувається за 9-12 годин, у нас же на це є як правило не більше 10 хвилин, всі дії необхідно проводити максимально швидко. Після виходу на статичну позицію необхідно її убезпечити. З найбільш небезпечних напрямків необхідно встановити ПП міни, міни повинні ставиться на видаленні не менше 50м. При підриві будь-який з хв розрахунок повністю залишає позицію по маршруту відходу, повідомленою заздалегідь.

За спостереженням:

У арме є всього 2 ознаки присутності цілі: Звуковий і Візуальний, ви не можете відчути запах солярки і зрозуміти що десь поруч розгорнуто взвод матобеспеченія. Виходячи з цього є кілька принципів спостереження: Після заняття позиції необхідно провести кілька дій:

  • Попередній пошук мети. Або оглянути вже намічені заздалегідь контрольні точки спостереження на предмет присутності, а при необхідності додати нові. Або просканувати всю видиму зону і знайти їх на місці.
  • Послідовне спостереження. При відсутності видимих ​​ознак присутності противника оглядати взятий в спостереження ділянку. Найкраще робити це по шляхах можливого пересування противника. Чи не відволікаючись від раніше намічених контрольних точок. Стеження за 1 ділянкою протягом 10 секунд досить.


Визначення необхідності роботи по цілі:

Перше що варто усвідомити собі: чи є поруч з вами хтось, хто може усунути цю мету без залучення уваги до вас? Снайперське підрозділ вкрай вразливе і його демаскування небажана при будь-якому збігу обставин. Постріл з гвинтівки демаскує розрахунок, ставить перед ним необхідність в зміні позиції. Снайпер це очі і вуха, тому при будь-необхідності нацьковуйте на вашу мету авіацію, артилерію, техніку або сусідні піхотні підрозділи. Друге: чи достатньо пріоритетна ця мета, для того що б усувати її. Постріл в самотнього спостерігача без гострої на те необхідності це: видача положення снайперського підрозділу, видача зони спостереження, а значить і можливої ​​появи там не тільки вашого розрахунку з гвинтівкою. Ніяково спалена позиція снайперів може пустити під укіс план всієї боку. Третє: які мої шанси вразити цю мету. Так, снайпер повинен вражати ціль першим пострілом, але тільки коли він прийняв рішення зробити цей постріл. Стріляти по постійно танцює спостерігачеві на дальню дистанцію ... Ну адекватно у вас мало шансів убити його першим попаданням, знову ж таки, питання пріоритетності мети. Четверте: якщо зараз буде зроблений постріл, чи буде у нас достатньо часу для відходу, не дістане чи нас ворожа техніка прямо зараз або не почнуть нас обходити і брати в "кліщі"?

Порядок ведення вогню:


Якщо мета визначена і прийнято рішення про її усунення:

  • Візначіті Дистанцію до мети. Неважливо як, важліво максимально точно візначіті Дистанцію. При вікорістанні далекоміра Дистанцію необходимо візначаті до того місця, де стоит \ лежить противник.
  • Візначіті силу и направление вітру, кут місця цілі и інші фактори, Які вплівають на поправку.
  • Візначіті ПЕРЕЛІК Небезпечна зон и будинків про відхід, візначіті Кількість пострілів после которого позиція буде покинута.
  • Переконатіся что перед стволом немає перешкоду, при необхідності зайнятості позицию де перешкоду НЕ буде.
  • Візначіті чи проводитися робота по рухомій цілі у випадка промаху або руху мети.
  • Зробити Постріл або серію.
  • покинути позицию

В основному для командирів відділень:

  • Якщо у вас в відділенні є влучний стрілець, він ніколи не був і не буде самостійною бойовою одиницею. Його позиція буде продиктована позицією інших бійців у відділенні. Говорити стрілку "Ну, роби що хочеш" - не є добре, а й за ручку його водити не треба. Стрілець сам вибере позицію на якій йому буде максимально зручно підтримувати відділення.
  • Не бійтеся використовувати влучного стрільця з тилу. При ближньому контакті відводите його в тил відділення, там його робота на відсікання секторів буде максимально ефективною.
  • За підтримки відділення віддавайте собі звіт що доповідь "Місто під наглядом", не означає що він під наглядом весь. Швидше за все погляд стрілка методично перекладається з однієї будівлі на інший, і в силу вузького поля зору за одне таке сканування він бачить зовсім нічого.
  • Влучний стрілець практично марний при близькому контакті з фронту, віддавайте собі в цьому звіт. Якщо вже відправляєте його в спостереження, забезпечите прикриттям.

Техніка стрільби по рухомих цілях

Як відомо, при стрільбі по рухомих цілях треба брати необхідне випередження, встановивши мушку або прицільний пеньок попереду руху мети або зробивши необхідну поправку поворотом бокового маховика. Але цього для точної стрільби по біжучим цілям явно недостатньо. Вибравши необхідне випередження, потрібно утримувати його до моменту пострілу, поки куля не покине канал ствола. Це називається "стріляти з повідця зброї". Для утримання необхідного попередження стрілку потрібно вести гвинтівку разом з рухом цілі і робити це плавно, м'яко і без ривків.

Зупинка зброї відразу після пострілу - найбільш поширена помилка. Стріляти по біжучим цілям непросто і дуже важко. Борючись з гвинтівкою і з самим собою, стрілок зупиняє зброю і "кидає" спуск іноді відразу ж, якщо відчує, що курок зірвався з шепотіла. При пострілі, зробленому з нерухомого зброї, мета "тікає" від кулі на 1,5 метра вперед.

Після пострілу не зупиняйте поводку зброї!

Природне розсіювання (розкид) пострілів. Середня точка влучення.

При стрільбі з одного і того ж цілком справного зброї, при самому ретельному дотриманні точності і одноманітності кожного пострілу кожна куля внаслідок ряду випадкових причин летить по своїй, відмінною від інших траєкторії. Це явище називається природним розсіюванням (розкидом) пострілів.

  • Місце розташування кожного окремого пострілу випадково і невизначено, тому пробоїни на поражаемой вертикальної поверхні займають деяку площу, яка називається площею розсіювання.

Прямий постріл в практичному застосуванні

Прямий постріл - той, при якому траєкторія кулі не піднімається вище цілі на всій дистанції стрільби. Дальність прямого пострілу з гвинтівки залежить від висоти цілі і визначається за таблицями перевищення середніх траєкторій шляхом порівнювання висоти цілі з висотою табличній траєкторії. Явище прямого пострілу використовують в рухомих маневрених бойових діях при дефіциті часу, коли потрібно весь час рухатися, колись крутити маховиками і виставляти приціл по дальності.

Спосіб стрільби прямим пострілом зручний в обороні, при відбитті атаки противника, коли колись встановлювати приціл на постійно мінливі дистанції стрільби, і неважливо, куди буде вражений противник (що йдуть на вас в атаку супротивників буде дуже багато), - важливо, щоб він до вас не дійшов. В даному випадку цілити в голову - непотрібна розкіш. Важливіше стріляти частіше, щоб атака ворога швидше захлинулася.

Поправки на вітер

Бічний вітер викликає значні відхилення кулі від площини стрільби. Є крилата фраза: "Рушниця стріляє, вітер кулі носить". Вітер зносить кулі в сторону від мети досить відчутно. Наприклад, на реальній снайперської дистанції 400 метрів навіть слабкий вітер зносить кулю в бік на 23-25 ​​см. При стрільбі в голову (а в основному снайперу доводиться стріляти по голові, що висунулася з укриття) - це вже явний промах. Цілковите затишність - не дуже часте явище, і при снайперської стрільби вітер доводиться брати до уваги навіть на коротких дистанціях стрільби. За швидкість вітру в стрілецької і артилерійської практиці. прийняті: слабкий вітер - 2 2,5 м / с; помірний (середній) - 4-6 м / с; сильний-8-12м / с.

Поправки на вітер встановлюються згідно з таблицею поправок на боковий помірний вітер, що дме під кутом 90 ° до площини стрільби. У цій таблиці, як прийнято у всіх таблицях стрільби в світовій практиці, поправочні дані встановлені саме на бічній помірний вітер - 4-6 м / с. Це стандартні табличні дані, і у всіх балістичних розрахунках слід орієнтуватися саме на таку швидкість вітру. Всі табличні поправочні дані при сильному вітрі множаться надвоє, а при слабкому - діляться навпіл.

Використовувана література

  • Олексій Андрійович Потапов (МИСТЕЦТВО снайпер)
  • Владислав Лобаєв (Снайпінг)

Див. також

Корисна література

Що далі?
Четверте: якщо зараз буде зроблений постріл, чи буде у нас достатньо часу для відходу, не дістане чи нас ворожа техніка прямо зараз або не почнуть нас обходити і брати в "кліщі"?