Снусмумрик в Гогвортсі і інші фентезі-картини Евена Амундсена

  1. Досьє: Евен Мель Амундсен
  2. Щит з піску і срібла
  3. Гурни Халлек
  4. Тансель Довга
  5. відступ
  6. Мумрик Стігандур
  7. Карі «Манневонд» Зігфрідсдоттір
  8. Рагнхільд Стуббемоен
  9. Хульда Квенангсдоттір
  10. Дагфінн Снёухольт
  11. Полювання
  12. Кров і чорнило
  13. Віто і Вільгельм
  14. СМЕРТЬ!
  15. морський шовк

Кожен день він малює неймовірних істот і придумує про них історії. На його картинах можна зустріти гномів і хульдр, варварів і російських витязів, героїв Толкіна і Герберта. Він придумав норвезький Хогвартс і зробив Снусмумрика професором травоведенія. А ще він багато подорожує - як по нашій ненудної реальності, так і за вигаданими світів. У нас в гостях норвезький художник Евен Мель Амундсен.

Досьє: Евен Мель Амундсен

Кожен день він малює неймовірних істот і придумує про них історії

Евен - художник і концепт-дизайнер з Осло (Норвегія), що працює над безліччю фільмів та ігор. Ще юним вікінгом він відправився за межі рідної країни в пошуках битв, видобутку і мистецтва. Він пограбував Корнуолл, потім Квебек, потім Прагу, а після неї добрався до Каліфорнії.

Але велике подорож солодше всього, якщо воно завершується в гавані поруч з будинком. Зараз Евен живе в Копенгагені (Данія) і працює фрілансером - його меч і спис потрібні то тут, то там. А у вільний час полює на тролів в норвезьких лісах.

Сайт художника: mischeviouslittleelf.artstation.com

Дізнатися більше про проект TEGN

Коли і чому ви почали малювати? Де цього вчилися? Чому вирішили зробити це своєю професією?

Мені ніколи не доводилося вибирати. У старших класах у мене була можливість приділяти час художній освіті, потім з'явився шанс вступити в художнє училище, а пізніше - в університет, який я кинув. А потім мені вдалося виконати тестове завдання і отримати роботу. Я просто вирішив, що буду рухатися цим шляхом, поки зможу, і поки що булочок більше, ніж труднощів, ось я і продовжую йти.

Щит з піску і срібла

При всіх притаманних його племені педантичності і хороші манери Орденатей був неймовірно живим і цікавим і без кінця задавав питання про батьківщину Хаараля.

Той спершу дивувався, чому цей коротун ніколи не цікавився розповідями і сагами, які Хаараль так любив розповідати. Замість цього він розпитував про такі речі, про які Хаараль і не думав з тих пір, як пішов з дому. Стада, прапори, тинги і віче нескінченно займали Орденатея, він навіть заплескав у долоні, коли Хаараль розповів йому про хольмганге - випробуванні боєм.

У свою чергу, Хаараля шалено цікавила країна, де він гостював, і він розпитував про героїв, лиходіїв, славні подвиги. А Князь піску і срібла знав всі ці історії.

Ви багато подорожуєте. Які місця справили на вас найбільше враження? І чи можна їх знайти на ваших роботах?

У минулому році мені найбільше запам'яталися Сан-Пауло і Богота. Теплота і гостинність місцевих, незважаючи на непрості умови, в яких вони інколи вимушені жити, справили незабутнє враження. А місцева кухня і зовсім здатна перевернути життя. Ще я відмінно провів час в Санкт-Петербурзі, де мені довелося познайомитися з роботами російських художників. Але я не малюю ці місця безпосередньо, швидше за використовую ідеї, які вони мені навіяли.

А в якому фантастичному світі ви б хотіли жити?

Напевно, десь типу Гравіті Фолз. Я люблю «Пісня льоду і полум'я», «Володаря кілець» і «Дюну», але, думаю, жити в їх світах досить паршиво. Дракони - це круто, і все-таки я б не хотів померти від хвороби, давно переможеною в нашому світі, або працювати на нудній селянської роботи.

Дракони - це круто, і все-таки я б не хотів померти від хвороби, давно переможеною в нашому світі, або працювати на нудній селянської роботи

Гурни Халлек

Він, звичайно, потворний і покритий шрамами з тих пір, як натерпівся в рабстві у Харконненов, але світ не бачив ні настільки надійного друга, ні такого настирливого ворога. Для Літо він був вірним слугою, воєначальником і помічником. Для Пола - учителем і другом. Для леді Джесіки - супутником на схилі років, воїном, бардом, оповідачем і любителем життя.

Де ви черпаєте натхнення? Як до вас приходять образи?

Дуже допомагає читання праць з давньої історії, та й взагалі хороших книг. Коли я чітко уявляю собі персонажа, я можу змалювати його у себе з голови, так що книги, можна сказати, постачають мені образи на халяву. Ще я тяжію до простих композиціям, щоб історія, яка відбувається на картині, була очевидна.

Кого з художників ви цінуєте? Хто вплинув на ваш стиль?

Це непросте питання. Мабуть, ім'я, яке першим приходить в голову, - Пол Боннер. Цей хлопець уміє створювати відчутні світи. Але моя любов до малювання воістину розцвіла, коли я відкрив для себе роботи Хироаки самурая, через них прийшов до творчості Теодора Кіттельсена і К'єлль Аукруста, а пізніше - Пола Дейнтона і Бруно Гора.

Вам доводилося співпрацювати з багатьма знаменитими компаніями - Blizzard, Riot Games, Wizards of the Coast. З ким було приємніше працювати?

Wizards of the Coast - справжня робота мрії. Платять там не так багато, як у інших, але платять чесно. А ще ти отримуєш багато славних бонусів, не кажучи вже про можливість побачити свою роботу у пресі. Але кращі відносини у мене склалися з Karakter (німецька дизайн-студія, в числі їх робіт - концепт-арти для гри Horizon: Zero Dawn і сьомого сезону «Ігри престолів». - Прим. Мірфа). Це точно мій улюблений клієнт.

Це точно мій улюблений клієнт

Тансель Довга

«Всі чоловіки - і дурні, і лицарі, коли справа стосується жінок»

- А мене звуть Тансель, - засміялася вона. - Тансель Довга, як дражнять мене хлопчаки.

- Зовсім ви не довга, - випалив Дунк. - Ви як раз підходите ... - тут він схаменувся і почервонів.

- Для чого? - запитала Тансель, схиливши голову набік.

- Щоб ляльок водити.

Джордж Мартін «Межовий лицар», переклад М. Віленської

В якій техніці ви працюєте? Чи є принципові відмінності між традиційним живописом і цифровий?

Я люблю гуляти і робити начерки в блокноті - адже на помилках можна багато чому навчитися. В іншому ж я вважаю за краще цифрову живопис. Зараз я часто працюю в програмі Procreate, воно дозволяє творити неймовірні штуки.

відступ

Він дійшов до цього місця і далі йти вже не міг.

Руни холодно мерехтіли і наповнювали повітря дивним гудінням, і Галторакс більше не відчував жару полум'я, що здіймалося між ним і величезним змієм.

На душі у нього було несподівано легко, і, якби він не був настільки втомлений, він навіть засміявся б. Зараз він розривався між обов'язком захистити свого короля і бажанням опинитися де-небудь подалі. Але без боргу він був би ніким, тому сокири ожили в його руках. Він виграє час, дозволивши їм сховатися в диких землях, настільки великих, що в них загубився б навіть пекельний дракон.

Під кінець він посміхнувся, але не гірко, а радісно. Славна буде остання битва, про таку він завжди мріяв.

На ваших картинах раз у раз зустрічаються варвари і гноми. Чим вони вам так сподобалися?

Мені здається, це кумедні і складні типажі, які люди часто спрощують до декількох банальних стереотипів. Тому я намагаюся надати цим персонажам обсяг, щоб глядач побачив у них не тільки найочевидніше.

Ви намалювали серію картин про школу чарівництва Вёлурхейм - такий собі норвезький «Хогвартс». Розкажіть про неї детальніше.

Я хотів повторити підхід Роулінг, використовуючи елементи з скандинавської міфології, щоб все це вкладалося в нашу культуру. У мене є пара ідей, що з цим робити, але поки я продовжую їх обмірковувати. Можливо, повернуся до них коли-небудь.

Мумрик Стігандур

Професор травологіі (коли не йде бродити по чарівному світу).

Обожнюю Мумі-тролів та Снусмумрика! У мене навіть є татуювання з ним і іншим моїм улюбленим героєм, Людвігом з норвезького мультфільму «Великі перегони». Думаю, вони стали б хорошими друзями.

Карі «Манневонд» Зігфрідсдоттір

Професор чар і прокльонів в Вёлурхейме. Її прізвисько - норвезьке слово, що означає агресивне дика тварина. Ну або людини, настільки ж агресивного і небезпечного.

Ну або людини, настільки ж агресивного і небезпечного

Рагнхільд Стуббемоен

Професор Драконоведение - профільного курсу для старших студентів. Рагнхільд - відомий фахівець, її роботи про норвезькому горбатому користуються величезним авторитетом серед драконоведов. Вона викладає в Вёлурхейме вже 79 років і у кращих стосунках зі своїми вихованцями, ніж зі студентами.

Вона викладає в Вёлурхейме вже 79 років і у кращих стосунках зі своїми вихованцями, ніж зі студентами

Хульда Квенангсдоттір

Професор лікування і викладач давньої магії крові в старших класах. Одна з найвідоміших хульдр, відкрито живуть серед людей. Її родичам зазвичай важко знайти собі місце в людському світі, але вона цього домоглася завдяки залізній волі. Захоплення древньою магією і приналежність до народу хульдр змушують її співчувати троллям і Тусе (диким скандинавським гоблинам), а також ворогувати з професором Дрёугслейвеном.

Захоплення древньою магією і приналежність до народу хульдр змушують її співчувати троллям і Тусе (диким скандинавським гоблинам), а також ворогувати з професором Дрёугслейвеном

Дагфінн Снёухольт

Хранитель ключів і світла в Вёлурхейме. Єдиний домовик в штаті школи. Веде непримиренну війну проти мешкають тут мишей - в цьому йому допомагає його гордий скакун Кнертен.

А як, на вашу думку, виглядає російська школа чаклунства?

Хм-м-м ... Мені здається, це щось на зразок монастиря в березовому лісі. Директор школи - Распутін, і він насправді славний хлопець; правда, все стереотипи про нього вірні, але за зовсім несподіваним причин. Серед викладачів є Баба-яга. Ще там діє програма обміну з шаманами з Сибіру, ​​а з Дурмстранг ця школа змагається, як античні Ликей і Академія. Якось так. Мені треба докладніше вивчити російську міфологію. До речі, Тунгуський вибух - явно результат їх витівок.

Серед ваших робіт є і російський середньовічний витязь. Чим вас приваблює російська культура?

Я вже одного разу був в Росії і сподіваюся приїхати до вас ще. У вашої країни настільки багата історія, що їй неможливо не цікавитися, і вона не раз впливала на світові події - це важливо враховувати, щоб зрозуміти Росію. У російській фольклорі чимало цікавих елементів, хоча мені важкувато виділити єдину міфологію, вона у вас наче злегка фрагментарна.

У російській фольклорі чимало цікавих елементів, хоча мені важкувато виділити єдину міфологію, вона у вас наче злегка фрагментарна

Полювання

Орлина полювання була кращою частиною міграції. В кінці весни гірські клани відправлялися за багато миль до родючих долинах, щоб насолодитися щедрими дарами літа. І по шляху завжди знаходилися нетерплячі мисливці, які шукали, звідки відправити своїх могутніх птахів у політ на пошуки славної видобутку.

Ледве піднявся свіжий вітер, великі червоні орли Гатлака злетіли над долиною. Далеко внизу вони бачили маленькі цяточки - це був клан, неспішно бреде в умовах ясної погоди. Полювання тривала до заходу, а потім мисливці поверталися, приносячи свою здобич на вечерю.

Гатлак відчував, як на нього дивляться сестра з сином, і майже сприймав дотиком захват малюка, який вперше побачив птаха, що злітає. Він знав, що дар мови повернеться до племінника тільки по приході в табір, зате потім ніщо не зможе стримати його розповіді про сьогоднішній пригоді.

Розкажіть про свій проект TEGN. Звідки прийшла ідея? Чи складно було кожен день вигадувати і малювати нового героя для цієї книги?

Одного разу мені стало нудно, і, щоб не звихнутися, я почав малювати. А потім і історії з'явилися, і стало вже важко зупинитися. Малювати і писати кожен день було нелегко, але воно того варте: я отримував масу задоволення, вигадуючи героїв і розповідаючи про них історії. Це допомогло створити основу для безлічі речей, в які мені хотілося заглибитися.

В результаті у мене з'явилася купа картинок і букв, а також Спиридон Гіаннакіс, який спокусив мене ідеєю перетворити весь цей хаос в книжку. Ну а тепер це, здається, переростає в щось більше.

Ви провели успішну кампанію на Kickstarter по виданню TEGN. Дайте пораду тим, хто теж хоче за допомогою народного фінансування втілити мрію в життя!

Будьте готові працювати, а ще обов'язково підготуйте майданчик для запуску. Переконайтеся, що знаєте, яким хочете бачити кінцевий результат, і будьте відверті зі своєю аудиторією щодо всіх успіхів і проблем проекту. Ну і знайдіть такого Спиридона, який допоможе вам самого себе підстьобнути.

Кров і чорнило

Ринок нижнього міста занурився в задушливий полуденну спеку, і повітря немов тремтів. Жителі великого міста, що блукали по ринку, майже не звертали уваги на спеку. Але Сіггор сидів і мріяв про чистому гірському повітрі і снігопаді, які бувають пізньої взимку, і на тлі загального незручності майже не помічав уколів тоненьких голок.

Мистецтво чорнила, голки і крові було знайоме його народу. Будь-яке велике діяння повинно бути записано на шкірі, щоб потім стати піснею, - так було і так буде. Але жителі цього міста і цей майстер досягли таких висот у мистецтві візерунків і малюнків, що його народ у порівнянні з ними здавався дітьми. Сіггор скривився, відчуваючи, як чергова крапля поту стікає по його руці. Але він знав, що повинен сидіти спокійно, інакше цей маленький чоловічок знову прийде в лють ...

Ви організовували конкурс художників, щоб зібрати матеріал для нової книги TEGN. Чи вдалося його учасникам вас здивувати?

О так! Мене просто приголомшило, скільки часу і сил вони витратили, і яким якісним вийшов результат. Я очікував ну максимум десяток робіт, а отримав за сотню! У людей, виявляється, так багато цікавих думок з приводу того, що могло б відбуватися в світі TEGN, - дуже натхненно вийшло.

Чи плануєте ви втілити світ TEGN де-небудь ще, крім Артбук?

Я прямо зараз складаю велику історію, але спершу мені треба навчитися писати довгі тексти, а це те ще випробування!

Я прямо зараз складаю велику історію, але спершу мені треба навчитися писати довгі тексти, а це те ще випробування

Віто і Вільгельм

Цю ілюстрацію я намалював для веб-мультсеріалу Tales of Alethrion студії SunCreature.

Ви часто малюєте портрети друзів. А чи можна їх зустріти на ваших фентезійних роботах?

Так, іноді я зображую там знайомих - чи якісь окремі їх риси. Це допомагає мені відчути, що я краще розумію персонажів.

Які ваші улюблені книги / фільми / серіали / гри / всесвіти? Чи вистачає на них часу?

Серед них є загальні фаворити, але мені нецікаво бути мільйонним людиною, який назве улюбленою книгою «Володаря кілець». Мені подобаються світи Джорджа Мартіна і події, які в них розгортаються, його підхід до оповідання сильно на мене вплинув. А з серіалів я недавно додивився «Парки і зони відпочинку» і дуже рекомендую. Так, незвичайний вибір, але там є на що подивитися - в тому числі на приголомшливу роботу з персонажами і дизайн. З ігор я люблю серію Total War, недавно ось почав Ancient Empires за Аттілу. Часу на ігри видається не так багато, але, коли воно є, я відтягував по повній.

Часу на ігри видається не так багато, але, коли воно є, я відтягував по повній

СМЕРТЬ!

Атака роханців на Пеленнорскіх полях - моя улюблена частина «Володаря кілець» (і книги, і фільму). Це не тільки неймовірно вражаючий епізод і поворотний момент в битві за Мінас Тіріт - це ще і кульмінація тих подій, які визначили культуру рохіррім. Толкін описував минуле цього народу в дусі старовинних скандинавських саг - там були великі герої і грандіозні битви. Однак в книзі ми застаємо роххірім в глибокому занепаді після підступів Сарумана і зради Гнілоуста. Здається, ніби люди Рохана подрібнювали на тлі своїх батьків і ніколи не зможуть піднятися до висот, яких ті досягли. Прірва між їх ідеалом і реальністю здається нездоланною. Але, коли вони опиняються в гущі Війни Кільця, вони розуміють, що здатні на великі діяння, і врешті-решт доводять, що гідні своїх предків.

Після того як Теоден і Король-чарівник впали в бою, Еомер розуміє, що його король мертвий, та й, схоже, Еовін теж загинула в битві. Це відкриття кидає його в найглибшу скорботу, він втрачає розум і направляє армію на незліченні орди Мордора в самогубною атаці - або, як казав загинув король, «в спробі зробити свій кінець гідним того, щоб про нього пам'ятали». Я постарався зобразити саме цей момент.

Якою ви бачите професію художника через 20 років? Що зміниться?

Безсумнівно, серед скульпторів і тих, хто займається пре-продакшеном, стане популярною віртуальна реальність. В індустрії з'являться нові гравці на кшталт того ж Procreate, які зможуть кинути виклик гігантам - Adobe і Wacom. Ще мені здається, що всім набридне велика кількість відрендерене графіки і з'являться стилі, краще підходять для анімації. Але це лише мої припущення.

Яку пораду дасте початківцям художникам?

Ваше цікавість допоможе вам далеко піти, якщо ви зумієте відточити його дисципліною і загартувати терпінням.

морський шовк

Морський шовк - це скарб, захований у всіх на виду. Більшість моряків, що ходили тут, і не здогадувалися, який скарб ховається у лінії прибою. Море ревниво охороняв свій скарб, і тільки коли захід і мілина ставали заодно, таємниця відкривалася спостерігачеві.

Це було небезпечна справа, і трохи бракувало знання і сміливості, щоб вкрасти у водних богів те, що вони так берегли. Але можливість одягатися в одяг богів того коштувала.

Де цього вчилися?
Чому вирішили зробити це своєю професією?
Які місця справили на вас найбільше враження?
І чи можна їх знайти на ваших роботах?
А в якому фантастичному світі ви б хотіли жити?
Де ви черпаєте натхнення?
Як до вас приходять образи?
Кого з художників ви цінуєте?
Хто вплинув на ваш стиль?
З ким було приємніше працювати?