Total War: Warhammer. історичне фентезі

  1. Більше DLC богу DLC
  2. Стаття про світ

П'ять народів борються за владу в Старому Світі. У всіх свої причини для війни: хтось мститься ворогам, хтось відстоює право на трон, ну а хтось просто хоче завоювати світ. А хто вийде переможцем - вирішувати гравцеві, що бере на себе командування арміями. П'ять народів борються за владу в Старому Світі

Жанр: стратегія
Розробник: Creative Assembly
Видавець в Росії: «СофтКлаб»
Віковий рейтинг: 16+
Переклад: повний
Грали на: PC
Схожі твори:
Серія Total War
Warhammer: Dark Omen (1998)

Знаменита серія історичних стратегій Total War вперше переносить дію в фантастичні світи. У цій частині гравцеві належить вести в бій не римських легіонерів, середньовічних лицарів чи армії Наполеона - на поля битв виходять гноми, вампіри, орки, Імперія людей і воїни Хаосу.

Розробники досить вміло поєднали механіку минулих частин Total War з реаліями фентезійної всесвіту Warhammer. Хоча фракцій стало набагато менше, відмінності між ними припускають абсолютно різний стиль гри. Наприклад, оркам необхідно постійно наступати на ворога і брати участь в боях, інакше агресивні Зеленокожій поб'ються між собою. Схожа ситуація і з мстивими гномами - вони ведуть книгу образ, за ​​які ворог повинен заплатити. Чим довше помсти не дають здійснитися, тим сильніше зростає невдоволення в рядах бороданів. Відмінності між расами виявляються і на тактичному рівні: наприклад, нежить може поповнювати свої ряди відразу ж після бою, оживляючи чорною магією полеглих воїнів ворога. Зрозуміло, різні фракції покладаються і на різні види військ: хтось на потужні облогові знаряддя і артилерію, а хтось - на моторошних чудовиськ, залякують загони противника. Завдяки цьому дійсно цікаво спробувати пограти за кожну зі сторін.

Завдяки цьому дійсно цікаво спробувати пограти за кожну зі сторін

На своїй території вампіри поширюють порчу, через яку все війська «живих» фракцій слабшають

Велика увага в Total War: Warhammer приділено рольовим елементами: полководці беруть участь в боях як окремі бойові одиниці і можуть використовувати потужні заклинання і здібності, щоб підтримати армію. Крім того, персонажам можна підбирати різне спорядження, яке посилить їх характеристики.

Не всі регіони на карті можна захопити. Це пояснюється сюжетом Warhammer: наприклад, люди ніколи не займали гномскіе фортеці, і в грі цього зробити теж не можна

В іншому гра схожа на попередні частини серії: перед гравцем є стратегічна карта, на якій можна управляти містами і переміщати армії, паралельно розвиваючи технології і вирішуючи дипломатичні питання з іншими фракціями. Коли ж справа доходить до битви або облоги міста, то гра переходить в тактичний режим, де треба керувати загонами безпосередньо. При цьому на результат боїв впливає безліч факторів: тип місцевості, укриття, втома військ та їх бойовий дух. Управляти армією треба з розумом - просто обвести загони рамкою і кинути на ворога не вийде. Якщо війська потраплять в оточення, а зверху на них обрушаться якісь літаючі тварі, оком не встигнете моргнути, як стрункі ряди розсиплються і звернуться в ганебне втеча. Втім, ветеранам серії все це буде звично і знайомо, а новачкам допоможуть у всьому розібратися докладні підказки. Приємно, що розробники не стали перекроювати усталену ігрову механіку, але внесли масу точкових змін, які добре доповнюють фантастичний стиль гри. При цьому на догоду фантастиці з гри прибрали різні елементи, які були присутні в історичних частинах Total War, - наприклад, систему успадкування трону або управління станами. З одного боку, це можна зрозуміти: в фентезі без умовностей не обійтися, але з іншого - страждає глибина ігрового процесу.

Заклинання цілком можуть замінити артилерію

Підсумок: фентезійний сеттінг припав серії історичних стратегій на-віч - акуратні нововведення вдало поєднуються з відпрацьованою роками механікою, а відмінності між фракціями дозволяють з інтересом починати кожну нову кампанію.

Більше DLC богу DLC

На жаль, купивши гру, пограти за все п'ять сторін не вийде - фракція воїнів Хаосу доступна тільки у вигляді викачуваного контенту. Але це залишає надію, що з часом до воюючим сторонам приєднаються і інші фракції з всесвіту гри.

Стаття про світ

17.06.2005

Андрій Ленський розповідає про менш відомому, але не менш захоплюючому «Молоті війни»