Victoria 2: Огляд

Поруч з нами живуть магічні слова. Варто сказати «цицьки», як навколо вже товпляться люди. А ось якщо вимовити «Paradox Interactive», то частина аудиторії миттєво втече. Почулися стогони: «О-о-о, це занадто складно, більш страшних стратегій і не придумати!» Придумати, панове, ще як придумати. Нещодавно на прилавках з'явилася «Вікторія 2» - найсуворіша гра від Paradox, яка не терпить шмаркачів, здатних розважити себе тільки всякими Modern Warfare 2 і Battlefield: Bad Company 2 .
Дня Перемоги не буде
Гордії можуть заявити, мовляв, не страшний нас Кирило вигадками дурними - ми в «День Перемоги 3» грали, та так грали, що комп'ютер стогнав і просив пощади: пропонував відрізати собі половину відеокарти і принести її нам в жертву. Але поспішаю засмутити, попередній проект від Paradox - інший. Нехай в «Вікторії 2» той же движок, схожий інтерфейс, практично ідентичні меню, ось тільки цілі перед вами в цих стратегіях стоять абсолютно різні.
"День Перемоги" - про війну. Ви запускаєте його і розумієте, що вже через п'ять років треба буде нападати або оборонятися. Якщо взяли під керівництво Німеччини, то потихеньку підводите війська до Франції і Польщі. Заздалегідь розробляєте поліпшення для флоту і авіації, бо треба приструнити Великобританію. Над політикою теж голову ламати довго не доведеться.
Виберемо будь-яку іншу країну - і все одно будемо готуватися до війни. Не ми нападемо, так на нас свої танки хтось направить.
Вся складність - в військових діях і життя в той час, коли все в світі ополчилися один на одного. З одного боку на фронтах ведемо поєдинки, з іншого - в тилу - укладаємо союзи, досліджуємо нове озброєння, мотивуємо громадян на перемогу. Це не легко.
Але коли не йде війна, коли треба веселити ситий і задоволений народ, коли необхідно будувати свою державу, а не руйнувати чужі, коли всіх не об'єднує одна справа - ось саме тоді стає чертовски складно. І про все це - «Вікторія 2». Поруч з нами живуть магічні слова

Тепер в грі є тільки одна кампанія і тільки один час початку - 1836 рік.

невидимі орієнтири

Навіть великі фанати стратегій від Paradox можуть розгубитися після входу в гру. Ось ми вибираємо держава, опиняємося на глобальній карті ... а робити нічого. Війна не намічається, країна або процвітає, або повільно гниє. І неможливо різко втрутитися в процес: невірних - на гільйотини, наших поплічників - на передові позиції, Францію окупувати, російських налякати, Штатам натякнути, що вони за океаном спокійно НЕ відсидяться.
Тут немає настільки зручних важелів. Ми задаємо орієнтири, вказуємо батьківщині шлях, по якому вона піде в світле майбутнє. Все інше роблять вже інші, і нам складно вплинути на їх рішення.
Простий приклад. Щоб країна процвітала, потрібні заводи. Без них немає виробництва, економіка занепадає, армія не модернізується, щастя людей стрімко падає, а голодні обивателі розважають один одного вигадками, хто, як і в будь-яке місце монарха-ідіота провчив. Але монарх в більшості випадків сам заводи не зводить. Тому нам потрібні капіталісти, які всім цим займуться. Ми ж можемо лише створити вигідні умови для їхнього бізнесу, тобто радикально знизити податки. І тоді вони потихеньку почнуть приїжджати, обживатися, будувати плани і, можливо, заводи.
Але не факт, що навіть з низькими податками наша територія перетвориться в промисловий рай. Капіталісти частенько розоряються, їм деколи не вистачає товарів для будівель, бракує грошей. Тоді вони зляться, плюють на все і йдуть бунтувати. І у нас не індустріалізація зріє, а революція.
І знову немає важеля, який все виправить. Доводиться, немов швачці, рядок за рядком ретельно виводити візерунки і обрізати зайве. Десь змінимо міністра, приймемо новий закон, окуповуємо землі сусідів. Але ніякого поспіху, ніяких рішучих дій. Раптова і стрімка тут тільки революція. Все інше планується і робиться роками. Навіть великі фанати стратегій від Paradox можуть розгубитися після входу в гру

Перші кілька хвилин просто дивишся на карту і не розумієш, що робити. Війна ніде не йде, навіть скарбниця поповнюється податками. І що тоді від мене потрібно?

напишемо історію

Щоб ми не занудьгували, поки чекаємо відгуку на свої дії, розробники продовжують підкидати історичні події. На екрані з'являється повідомлення, в якому нас, наприклад, попереджають про ввезення нелегальної літератури з САСШ. Ми можемо або закрити на це очі, і тоді буде рости вільнодумство (а в середині дев'ятнадцятого століття це дуже згубно), або наказати таємної поліції заарештовувати такі посилки, але в цьому випадку відносини з американцями зіпсуються.
Зазвичай історичні події - не до добра. Щось в будь-якому випадку ми втрачаємо. І нехай позитивний вплив вони теж надають, але це заважає вести чітку політику і, наприклад, цілеспрямовано знижувати всіма методами невдоволення. Але часто доведеться погоджуватися на його зростання, щоб не посваритися з іншою державою, отримати гроші, не упустити яку-небудь вигоду. Такі події вносять реалістичний елемент випадковості.
Ну і плюс вони нагадують нам, що гра все ж історична. Хоча в «Вікторії 2» розробники, здається, найменше намагалися змушувати нас слідувати реаліям. Тепер навіть кампанія всього одна. Ми починаємо в 1836 році, вибрати іншу дату неможливо. Тому навряд чи в 1917 році в Росії спалахне революція, і вам не доведеться примушувати товариша Леніна звалити за кордон разом з усіма його більшовиками. Занадто багато за цей час зміниться.
Хоча знання історії і того, що було насправді, сильно допомагає. Розумієш, на кого варто нападати, а кого краще не чіпати. Якщо керуєте Австрією, то Балкани краще залишити в спокої, інакше за братів-слов'ян в бійку полізе і Росія. Коль берете під керівництво Китай, будьте готові до ворожнечі з Англією, адже Схід - в її інтересах.
Особисто мені простіше за все грати Росією. Історію того періоду знаю добре, тому без підказок розумію, що може дати збільшення західників, що стане, якщо почати гоніння на слов'янофілів, з ким із сусідів потрібно дружити, чого не вистачає імперії. Щоб ми не занудьгували, поки чекаємо відгуку на свої дії, розробники продовжують підкидати історичні події

Вікно дипломатії. Тут ми укладаємо союзи, оголошуємо війни та інше. Воно відрізняється від того, що було в «Дні Перемоги 3». Там, якщо пам'ятаєте, є улюблений багатьма «трикутник».

З грязі в князі

І все ж відкритим залишається питання: що робити в грі? Якщо перемога у війні - не мета, то до чого тоді прагнути? На жаль, у таких країн, як Англія, Російська імперія або Австрія однієї певної мети немає. Ви просто розвиваєтеся, потихеньку сильнішаєте і постійно розбираєтеся з історичними подіями та їх наслідками.
На мій погляд, куди цікавіше керувати чимось скромніше. Тому багато і вибирають Китай, Японію, Сицилію, африканські і американські території. Їх можна піднімати вгору, завжди є з ким воювати і точно бачиш мету. Сьогодні ми - третій світ, але вже скоро станемо лідерами!
Таким країнам треба вибитися в «великі держави». Це умовне позначення для найсильніших. Якщо ви, наприклад, зможете домогтися, щоб у Сицилії з'явився такий статус, то вона більше не буде колонією і отримає повну свободу.
Дуже цікаво управляти Китаєм. Регіон слабкий, там немає того, хто зміг би всіх підпорядкувати. І ось Ви виходите. Людський ресурс у вас просто неймовірний. Можна накопичити величезну армію і тиснути їй кого завгодно. Є можливість навіть поборотися з Російською імперією, якій дуже складно утримати східні регіони.
Але при цьому і у вас життя не буде солодким. Коль боретеся за статус «великої держави», на вас з побоюванням дивляться інші «монстри». Англія почне підводити солдатів до кордонів і може в один не дуже прекрасний день оголосити війну. За звільнення будь-якої вашої провінції. Так що постійно доведеться крутитися, домовлятися з одними, боротися з іншими, нарощувати економічний потенціал. Тут немає спокою Європи. Все дуже агресивно. І все ж відкритим залишається питання: що робити в грі

Одне з історичних подій, коли у нас немає вибору. Гра просто повідомляє щось.

вікторіанські огріхи

Не обійшлося, звичайно, і без недоліків. Оскільки гра дуже об'ємна, все прорахувати розробникам дуже складно. Є просто невеликі ляпи на кшталт тих, що, коли соціалісти з'являються в Росії, вони виступають проти профспілок і поводяться немов консерватори.
Є лиха й гірше - починаючи з 1880 року, майже в будь-якій країні, яку ви вибрали, спалахують повстання. Дух комунізму, анархізму і фашизму бродить по світу і стукає в кожні двері. І його з привітністю приймають скрізь. Грати стає просто неприємно. Доводиться займатися суцільним придушенням повстань. Нудна рутина. І з цією проблемою стикався аж ніяк не тільки я, інші користувачі теж частенько на революціонерів скаржаться. І коли переворотів немає, це, швидше, виняток із правил.
Трохи огрустняет і движок. «Вікторія 2» вимоглива до процесора, але використовує тільки одне ядро. Тому можливі невеликі пригальмовування, зависання. Ну і AI іноді викидає фокуси, яких від нього ніяк не чекаєш. Часом складно зрозуміти його логіку, особливо дипломатичну.
Правда, багато Paradox збирається виправляти. Незабаром повинні вийти патчі, та й доповнення напевно з'являться. Може, там навіть іншу кампанію додадуть, переглянуть трохи механіку і зроблять більш різноманітні дослідження. Зараз вони поверхневі.
Втім, якщо не звертати уваги на неприємні дрібниці, то гра дуже хороша. Можливо, вона - краще, що створили «парадокси» за останній час. Кому-то, безумовно, будуть ближче інші їхні проекти, більш військові, але «Вікторія 2» - справжня глибока стратегія. Вона хороша практично у всьому. Не обійшлося, звичайно, і без недоліків

Війна - дуже важлива. Але вона - не найголовніше. Є й інші способи стати великою державою.

***
«Вікторія 2», однозначно, - стратегія дуже складна. Якщо в «День Перемоги» і «Європі» нам доводиться постійно воювати, ми завжди чітко знаємо, що робити, то тут необхідно просто вести країну через роки. І це виявилося набагато важче, ніж розв'язати світову війну і вийти з неї переможцем.
Плюси: складний і глибокий ігровий процес; відмінний навчальний режим; великі можливості.
Мінуси: деякі історичні ляпи; AI часом поводиться не дуже адекватно; революціонери.

І що тоді від мене потрібно?
Якщо перемога у війні - не мета, то до чого тоді прагнути?