Victoria 2: Огляд
Поруч з нами живуть магічні слова. Варто сказати «цицьки», як навколо вже товпляться люди. А ось якщо вимовити «Paradox Interactive», то частина аудиторії миттєво втече. Почулися стогони: «О-о-о, це занадто складно, більш страшних стратегій і не придумати!» Придумати, панове, ще як придумати. Нещодавно на прилавках з'явилася «Вікторія 2» - найсуворіша гра від Paradox, яка не терпить шмаркачів, здатних розважити себе тільки всякими Modern Warfare 2 і Battlefield: Bad Company 2 .
Дня Перемоги не буде
Гордії можуть заявити, мовляв, не страшний нас Кирило вигадками дурними - ми в «День Перемоги 3» грали, та так грали, що комп'ютер стогнав і просив пощади: пропонував відрізати собі половину відеокарти і принести її нам в жертву. Але поспішаю засмутити, попередній проект від Paradox - інший. Нехай в «Вікторії 2» той же движок, схожий інтерфейс, практично ідентичні меню, ось тільки цілі перед вами в цих стратегіях стоять абсолютно різні.
"День Перемоги" - про війну. Ви запускаєте його і розумієте, що вже через п'ять років треба буде нападати або оборонятися. Якщо взяли під керівництво Німеччини, то потихеньку підводите війська до Франції і Польщі. Заздалегідь розробляєте поліпшення для флоту і авіації, бо треба приструнити Великобританію. Над політикою теж голову ламати довго не доведеться.
Виберемо будь-яку іншу країну - і все одно будемо готуватися до війни. Не ми нападемо, так на нас свої танки хтось направить.
Вся складність - в військових діях і життя в той час, коли все в світі ополчилися один на одного. З одного боку на фронтах ведемо поєдинки, з іншого - в тилу - укладаємо союзи, досліджуємо нове озброєння, мотивуємо громадян на перемогу. Це не легко.
Але коли не йде війна, коли треба веселити ситий і задоволений народ, коли необхідно будувати свою державу, а не руйнувати чужі, коли всіх не об'єднує одна справа - ось саме тоді стає чертовски складно. І про все це - «Вікторія 2».
Тепер в грі є тільки одна кампанія і тільки один час початку - 1836 рік.
невидимі орієнтири
Навіть великі фанати стратегій від Paradox можуть розгубитися після входу в гру. Ось ми вибираємо держава, опиняємося на глобальній карті ... а робити нічого. Війна не намічається, країна або процвітає, або повільно гниє. І неможливо різко втрутитися в процес: невірних - на гільйотини, наших поплічників - на передові позиції, Францію окупувати, російських налякати, Штатам натякнути, що вони за океаном спокійно НЕ відсидяться.
Тут немає настільки зручних важелів. Ми задаємо орієнтири, вказуємо батьківщині шлях, по якому вона піде в світле майбутнє. Все інше роблять вже інші, і нам складно вплинути на їх рішення.
Простий приклад. Щоб країна процвітала, потрібні заводи. Без них немає виробництва, економіка занепадає, армія не модернізується, щастя людей стрімко падає, а голодні обивателі розважають один одного вигадками, хто, як і в будь-яке місце монарха-ідіота провчив. Але монарх в більшості випадків сам заводи не зводить. Тому нам потрібні капіталісти, які всім цим займуться. Ми ж можемо лише створити вигідні умови для їхнього бізнесу, тобто радикально знизити податки. І тоді вони потихеньку почнуть приїжджати, обживатися, будувати плани і, можливо, заводи.
Але не факт, що навіть з низькими податками наша територія перетвориться в промисловий рай. Капіталісти частенько розоряються, їм деколи не вистачає товарів для будівель, бракує грошей. Тоді вони зляться, плюють на все і йдуть бунтувати. І у нас не індустріалізація зріє, а революція.
І знову немає важеля, який все виправить. Доводиться, немов швачці, рядок за рядком ретельно виводити візерунки і обрізати зайве. Десь змінимо міністра, приймемо новий закон, окуповуємо землі сусідів. Але ніякого поспіху, ніяких рішучих дій. Раптова і стрімка тут тільки революція. Все інше планується і робиться роками.
Перші кілька хвилин просто дивишся на карту і не розумієш, що робити. Війна ніде не йде, навіть скарбниця поповнюється податками. І що тоді від мене потрібно?
напишемо історію Щоб ми не занудьгували, поки чекаємо відгуку на свої дії, розробники продовжують підкидати історичні події. На екрані з'являється повідомлення, в якому нас, наприклад, попереджають про ввезення нелегальної літератури з САСШ. Ми можемо або закрити на це очі, і тоді буде рости вільнодумство (а в середині дев'ятнадцятого століття це дуже згубно), або наказати таємної поліції заарештовувати такі посилки, але в цьому випадку відносини з американцями зіпсуються.
Зазвичай історичні події - не до добра. Щось в будь-якому випадку ми втрачаємо. І нехай позитивний вплив вони теж надають, але це заважає вести чітку політику і, наприклад, цілеспрямовано знижувати всіма методами невдоволення. Але часто доведеться погоджуватися на його зростання, щоб не посваритися з іншою державою, отримати гроші, не упустити яку-небудь вигоду. Такі події вносять реалістичний елемент випадковості.
Ну і плюс вони нагадують нам, що гра все ж історична. Хоча в «Вікторії 2» розробники, здається, найменше намагалися змушувати нас слідувати реаліям. Тепер навіть кампанія всього одна. Ми починаємо в 1836 році, вибрати іншу дату неможливо. Тому навряд чи в 1917 році в Росії спалахне революція, і вам не доведеться примушувати товариша Леніна звалити за кордон разом з усіма його більшовиками. Занадто багато за цей час зміниться.
Хоча знання історії і того, що було насправді, сильно допомагає. Розумієш, на кого варто нападати, а кого краще не чіпати. Якщо керуєте Австрією, то Балкани краще залишити в спокої, інакше за братів-слов'ян в бійку полізе і Росія. Коль берете під керівництво Китай, будьте готові до ворожнечі з Англією, адже Схід - в її інтересах.
Особисто мені простіше за все грати Росією. Історію того періоду знаю добре, тому без підказок розумію, що може дати збільшення західників, що стане, якщо почати гоніння на слов'янофілів, з ким із сусідів потрібно дружити, чого не вистачає імперії.
Вікно дипломатії. Тут ми укладаємо союзи, оголошуємо війни та інше. Воно відрізняється від того, що було в «Дні Перемоги 3». Там, якщо пам'ятаєте, є улюблений багатьма «трикутник».
З грязі в князі І все ж відкритим залишається питання: що робити в грі? Якщо перемога у війні - не мета, то до чого тоді прагнути? На жаль, у таких країн, як Англія, Російська імперія або Австрія однієї певної мети немає. Ви просто розвиваєтеся, потихеньку сильнішаєте і постійно розбираєтеся з історичними подіями та їх наслідками.
На мій погляд, куди цікавіше керувати чимось скромніше. Тому багато і вибирають Китай, Японію, Сицилію, африканські і американські території. Їх можна піднімати вгору, завжди є з ким воювати і точно бачиш мету. Сьогодні ми - третій світ, але вже скоро станемо лідерами!
Таким країнам треба вибитися в «великі держави». Це умовне позначення для найсильніших. Якщо ви, наприклад, зможете домогтися, щоб у Сицилії з'явився такий статус, то вона більше не буде колонією і отримає повну свободу.
Дуже цікаво управляти Китаєм. Регіон слабкий, там немає того, хто зміг би всіх підпорядкувати. І ось Ви виходите. Людський ресурс у вас просто неймовірний. Можна накопичити величезну армію і тиснути їй кого завгодно. Є можливість навіть поборотися з Російською імперією, якій дуже складно утримати східні регіони.
Але при цьому і у вас життя не буде солодким. Коль боретеся за статус «великої держави», на вас з побоюванням дивляться інші «монстри». Англія почне підводити солдатів до кордонів і може в один не дуже прекрасний день оголосити війну. За звільнення будь-якої вашої провінції. Так що постійно доведеться крутитися, домовлятися з одними, боротися з іншими, нарощувати економічний потенціал. Тут немає спокою Європи. Все дуже агресивно.
Одне з історичних подій, коли у нас немає вибору. Гра просто повідомляє щось.
вікторіанські огріхи Не обійшлося, звичайно, і без недоліків. Оскільки гра дуже об'ємна, все прорахувати розробникам дуже складно. Є просто невеликі ляпи на кшталт тих, що, коли соціалісти з'являються в Росії, вони виступають проти профспілок і поводяться немов консерватори.
Є лиха й гірше - починаючи з 1880 року, майже в будь-якій країні, яку ви вибрали, спалахують повстання. Дух комунізму, анархізму і фашизму бродить по світу і стукає в кожні двері. І його з привітністю приймають скрізь. Грати стає просто неприємно. Доводиться займатися суцільним придушенням повстань. Нудна рутина. І з цією проблемою стикався аж ніяк не тільки я, інші користувачі теж частенько на революціонерів скаржаться. І коли переворотів немає, це, швидше, виняток із правил.
Трохи огрустняет і движок. «Вікторія 2» вимоглива до процесора, але використовує тільки одне ядро. Тому можливі невеликі пригальмовування, зависання. Ну і AI іноді викидає фокуси, яких від нього ніяк не чекаєш. Часом складно зрозуміти його логіку, особливо дипломатичну.
Правда, багато Paradox збирається виправляти. Незабаром повинні вийти патчі, та й доповнення напевно з'являться. Може, там навіть іншу кампанію додадуть, переглянуть трохи механіку і зроблять більш різноманітні дослідження. Зараз вони поверхневі.
Втім, якщо не звертати уваги на неприємні дрібниці, то гра дуже хороша. Можливо, вона - краще, що створили «парадокси» за останній час. Кому-то, безумовно, будуть ближче інші їхні проекти, більш військові, але «Вікторія 2» - справжня глибока стратегія. Вона хороша практично у всьому.
Війна - дуже важлива. Але вона - не найголовніше. Є й інші способи стати великою державою.
***
«Вікторія 2», однозначно, - стратегія дуже складна. Якщо в «День Перемоги» і «Європі» нам доводиться постійно воювати, ми завжди чітко знаємо, що робити, то тут необхідно просто вести країну через роки. І це виявилося набагато важче, ніж розв'язати світову війну і вийти з неї переможцем.
Плюси: складний і глибокий ігровий процес; відмінний навчальний режим; великі можливості.
Мінуси: деякі історичні ляпи; AI часом поводиться не дуже адекватно; революціонери.
Якщо перемога у війні - не мета, то до чого тоді прагнути?