Віртуальна реальність: розвінчуємо міфи

  1. Міф 1. Віртуальна реальність - це лише ігри та програми
  2. Міф 2. Шоломи важкі і шкідливі для здоров'я
  3. Міф 3. Контенту мало і він не цікавий
  4. Віталій Годзула, керівник підрозділу планшетів і VR-продуктів компанії Lenovo в Україні:
  5. Сергій Терещенко, CEO & Co-founder, Sensorama:

Перша столична виставка скульптур у віртуальній реальності , Розробки проектів з вивчення англійської мови в школах, пілотний випуск фахівців в сфері VR / AR / MR-технологій інноваційної освітньої платформи Sensorama Academy - віртуальна реальність крокує по країні набагато швидше, ніж здається. Зараз тільки питання часу, коли VR стане повноцінною частиною нашого життя.

Уже сьогодні в більшості сфер, де використовуються VR-технології, є свої історії успіху. Однак думка, що VR це просто розвага - пограти і забути, - досить поширене. Які ще існують міфи про VR і наскільки вони відповідають дійсності, про це - далі.

Міф 1. Віртуальна реальність - це лише ігри та програми

Геймінг - лише очевидне і первинне застосування віртуальної реальності. Бізнес, освіта, архітектура, виробництво, дизайн, охорону здоров'я - далеко не повний список галузей, де технологія VR здатна зробити революцію, піднявши їх ефективність на новий рівень.

В кінці травня 2018 року в Києві пройшов перший в Україні хакатон (захід, під час якого команди вирішують певну проблему за обмежений період часу) і лекторій «Синхрон ПРОСТІР» на тему розробки розумних вуличних об'єктів і створення міста майбутнього з використанням VR-технології. У заході взяли участь понад 300 осіб - архітекторів, IT-фахівців, інженерів, дизайнерів і урбаністів. Лектори розповіли про нові можливості, які дає використання VR в сучасній архітектурі, а завдяки шолому віртуальної реальності від Lenovo кожен учасник зміг особисто перевірити цю інформацію.

Лектори розповіли про нові можливості, які дає використання VR в сучасній архітектурі, а завдяки шолому віртуальної реальності від Lenovo кожен учасник зміг особисто перевірити цю інформацію

Міф 2. Шоломи важкі і шкідливі для здоров'я

Шолом віртуальної реальності Lenovo Explorer важить всього 380 грам і оснащений збалансованим кріпленням - він як зручна шапка, про яку забуваєш вже через кілька хвилин. До того ж не проводилося ніяких досліджень, які б підтвердили стереотип про шкоду для здоров'я. Навіть навпаки: тестування шоломів показало, що такі технології можна успішно використовувати для вирішення проблем із зором. Але, як і з будь-якими подібними персональними пристроями, після їх тривалого використання необхідно робити паузи.

Міф 3. Контенту мало і він не цікавий

Просто відкрий магазин додатків Microsoft Store або Steam для платформи Windows Mixed Reality! Там тебе чекає багато контенту на будь-який смак. Каталоги постійно оновлюються і доповнюються, так що у віртуальній реальності можна «загубитися» надовго. Наприклад, із серпня 2018 року доступна віртуальна екскурсія « Київ: з ранку до світанку »Для шоломів на базі Windows Mixed Reality, де можна повноцінно взаємодіяти з об'єктами і отримувати сюрпризи в реальності.

Тим же, хто мріє зробити щось екстремальне, але з певних причин не вирішується це зробити, теж потрібно лише надіти шолом віртуальної реальності Lenovo Explorer. Милуйся красою каньйону, пролітаючи на дирижаблі, плавай з акулами серед затонулих кораблів, дивись на цей світ очима серфінгіста, руфера або парашутиста. Спробуй, і тобі точно сподобається.

Спробуй, і тобі точно сподобається

Майбутнє - за впровадженням VR в бізнес, освіту, архітектуру, виробництво, дизайн, охорону здоров'я. Компанія IDC прогнозує, що до 2022 року зростання глобального ринку AR- і VR-пристроїв складе 52,5%. Але професіоналів, здатних створювати продукти та рішення в цій сфері, сьогодні дуже мало. Тому українські розробники взяли курс на підготовку таких фахівців.

27 квітня 2018 року відбувся перший випуск курсу «Розробка VR-ігор в Unity» Sensorama Academy. 12 випускників за місяць напруженої роботи на ігрових ноутбуках Legion Y520 від Lenovo і шоломах віртуальної реальності Lenovo Explorer успішно освоїли принципи VR / AR-програмування та створили на платформі Unity перші власні VR-гри.

Віталій Годзула, керівник підрозділу планшетів і VR-продуктів компанії Lenovo в Україні:

Можливості віртуальної реальності не обмежуються ігровою індустрією. На прикладі ігор швидше і легше навчити талановитих програмістів і дизайнерів створювати необхідний в різних сферах контент, який пізніше буде допомагати бізнесу або користувачам у вирішенні їхніх завдань, розважати і направляти. Ми раді, що в Україні є розробники світового рівня для віртуальної реальності. Завдяки Sensorama Academy і за підтримки Lenovo можливості отримувати професії майбутнього стають ще ширше!

Сергій Терещенко, CEO & Co-founder, Sensorama:

Технології віртуальної і доповненої реальності вже давно вийшли за межі ігрової індустрії, їх використовують в бізнесі по всьому світу. Команда Sensorama також розробляє проекти для навчання персоналу і візуалізації інформації для найбільших підприємств України. Ми впевнені, що це тільки початок.

Цієї весни з метою розвитку фахівців в сфері імерсивні технологій за підтримки Lenovo була розпочата освітня платформа Sensorama Academy. Ми задоволені результатами першого випуску, наші студенти захистили чотири проекти, і кілька випускників приєдналися до компанії Sensorama.

Навчання проходить у форматі лекцій з використанням відеоматеріалів, тестів, розробки і тестування проектів на ноутбуках Lenovo Legion Y520 і шоломах віртуальної реальності Lenovo Explorer.