Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Retribution

  1. Dawn of War²
  2. Значить, поруч з тобою - чужою
  3. * * *

Якби Relic Entertainment займається не іграми, а, наприклад, скотарством, зараз би ця компанія була монополістом на ринку молочних продуктів. Тому що вже де-де, а там доїти точно вміють - жорстко, з почуттям і без найменшого залишку. Протягом останніх семи років їх «дійною коровою» була всесвіт Warhammer 40 000, і без діла вона явно не простоювала: тільки до першої Warhammer 40 000: Dawn of War Relic випустила аж три аддона - і тільки потім приступила до створення повноцінного сиквела.

Причому в кожному наступному аддоні агонія багатостраждальної корови відчувалася все сильніше. Змін в доповненнях було не те щоб багато, ціна залишалася стабільною, а готувалися вони завжди за одним і тим же рецептом: одна-дві нові раси плюс новий шматочок синглу. Захисники прав тварин були б в люті.

Найприкріше в усьому цьому те, що у Relic навіть з таким ставленням до великої рогатої худоби і потенційному покупцеві все одно виходили відмінні гри. Потужного заряду оригіналу з лишком вистачало для того, щоб без тіні жалю тричі витратити гроші на добавку.

Dawn of War²

Якби Relic Entertainment займається не іграми, а, наприклад, скотарством, зараз би ця компанія була монополістом на ринку молочних продуктів

На екран спорядження героїв можна медитувати годинами: по-перше, процес філігранного підбору спорядження затягує, а по-друге, герої все, як на підбір, очаровашки.

Але з Warhammer 40 000: Dawn of War 2 все вийшло інакше - Relic раптом відмовилася від методу максимального удою. Перший аддон, Chaos Rising, замість нової сторони конфлікту і жменьки нових карт пропонував вбивчо цікаву кампанію і довгоочікувану можливість перетворити роту доблесних космодесантників в ватагу репетують чортів з сокирами. А тепер, після виходу Warhammer 40 000: Dawn of War 2 -Retribution, сумнівів не залишилося: Relic, схоже, спіткало жорстоке коров'яче відплата (яке розробники навіть винесли в назву), а ми отримали найкращий аддон за всю історію франчайза.

Спочатку від щедрості розробників злегка паморочиться голова - хоча б тому, що на цей раз нас більше не змушують проходити сингл за обридлих космодесантників. Крім них, на вибір є Тіранід, орки, хаосіти, Ельдари і імперська гвардія - тобто в шість разів більше рас, ніж в оригінальній Dawn of War 2.

Крім них, на вибір є Тіранід, орки, хаосіти, Ельдари і імперська гвардія - тобто в шість разів більше рас, ніж в оригінальній Dawn of War 2

На місці єретиків Хаосу ми б теж почали турбуватися - якщо армія орків добереться до них ближче, хаосіти зустрінуться зі своїми богами раніше терміну.

Причому кожна сторона відрізняється не одними лише моделями і кольором юнітів: розробники не полінувалися створити для кожної фракції унікальну механіку і стиль гри. Наприклад, Космодесантнікі Хаосу моляться своїм темним богам прямо в гущі бою і активно поширюють в станах противника вірусні та шкірно-венеричні захворювання, від чого ті перетворюються на кровожерних зомбі. Комісари імперців в критичні хвилини бою можуть пристрелити одного зі своїх солдатів, щоб мотивувати його товаришів по службі боротися завзятіше. Тіранід запльовували околиці в'язкою біомасою і постійно закликають полчища дрібних тварин. Орки гасають по карті веселою юрбою, кричать, кидаються вибухівкою, а в ближньому бою роблять з противниками всякі жахливі речі. Через серйозних відмінностей в характеристиках юнітів раси відчуваються абсолютно по-різному. Якщо у випадку з Тіранід ми - володарі величезного рою кровожерливих хижаків (яких, якщо що, не шкода відправити грудьми на амбразуру), то, ставши під прапори космодесанта, отримуємо в розпорядження загін міцних, але нечисленних лицарів.

Більш того, Retribution додає в DoW2 по-справжньому глибокі можливості по підстроювання кожної фракції під власний стиль гри, благо гра дуже часто змушує робити вибір і тим самим визначати свою тактику. На що витратити здобуті в ході місії окуляри реквізиції - закликати пару-трійку нових загонів або посилити когось зі своїх героїв на час завдання? Кого висадити на новій планеті - четвірку товстошкірих лідерів з корисними здібностями або кілька посилених загонів? Що вибрати в якості нагороди - отримати нову броню для героя або відкрити новий вид військ? Чимось такий підхід нагадує настільні ігри на зразок Magic: The Gathering - до кінця кампанії у вас буде своя «колода» юнітів з потрібними апгрейдами і спецздібностями.

Значить, поруч з тобою - чужою

Закриття порталу в пекло супроводжується маленьким армагеддоном.

Така гнучкість принесла б Retribution галочку в графі «Реіграбельность», якби Relic не пошкодувала сил на нормальний одиночний режим. Тут всього одна кампанія з практично ідентичними місіями для всіх рас (на тасування супротивників і сюжетні ролики можна закрити очі). Навіть з абсолютно новою механікою заново проходити одні й ті ж завдання вам навряд чи буде цікаво. До того ж самі місії не є нічим незвичайного. Після виходу StarCraft 2 вимоги до добротного одиночному режиму в RTS помітно зросли, і Retribution цими нормативами категорично не відповідає. Так, тут є місія, де нам доведеться тікати від величезного танка імперців, щоб потім, у фіналі, рознести його власними ж турелями. Так, один раз доведеться закривати ворота до місцевого пекло, розганяючи моляться хаосітов. Так, нам доведеться помародерствовать в зруйнованому місті, поки з неба будуть падати бомби. І так, поки що це все одно найвдаліший сингл в історії серії. Але, зізнатися, всі ці розваги не варті і однієї хвилини від тієї екстреної евакуації бази з поступово вигоряючої планети або нічного винищення зомбі-колоністів у виконанні Blizzard.

Але навіть те, що є, можна зіпсувати дочиста, якщо через незнання грати в Retribution на складності нижче Hard. На Normal кожна місія доповнення перетворюється в зовсім сумну забаву «проведи натовп матюкаються архаровцев з точки А в точку Б». Чи не залишається потреби ні в яких тактичних прийомах: герої поодинці рвуть легіони ворогів, їм відверто наплювати на переважаючий вогонь противника. По-справжньому гра розкриває свій потенціал тільки на важкому рівні складності: тут доводиться няньчитися з кожним підрозділом окремо, ховати загони за укриттями, вибирати кращі позиції для снайперів і кулеметників і відігравати на клавіатурі собачий вальс, активуючи спецздібності юнітів. Проходження стає простіше і одночасно цікавіше, якщо долати кампанію в парі з одним - при такому розкладі всі ресурси діляться навпіл і кожен гравець бере під своє командирську крило половину армії.

* * *

Новий курс Relic одночасно радує і інтригує. Якщо з Dawn of War завжди було приблизно ясно, чого очікувати від чергового доповнення, то з Dawn of War 2 вже вдруге трапляється сюрприз. Retribution ледь уміщається в рамки звичайного аддона: шість іграбельних рас, помножені на разюче поглибити механіку і гнучкість в результаті обернулися справжнім фестивалем щедрості від Relic. Страшно уявити, що розробникам потрібно буде зробити, щоб перевершити Retribution в наступних (а їх не може не бути) доповнення.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Геймплей: 8

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Принципово новий вид аддона для Warhammer 40K: Dawn of War 2. Він не тільки не паразитує на могутньому оригіналі, а й здорово облагороджує і без того сильну стратегію.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»

На що витратити здобуті в ході місії окуляри реквізиції - закликати пару-трійку нових загонів або посилити когось зі своїх героїв на час завдання?
Кого висадити на новій планеті - четвірку товстошкірих лідерів з корисними здібностями або кілька посилених загонів?
Що вибрати в якості нагороди - отримати нову броню для героя або відкрити новий вид військ?