Warhammer: Mark of Chaos

  1. Біля витоків
  2. Популярні питання про популяцію
  3. Мистецтво війни
  4. В русі
  5. Analysis
  6. Pro:

слухати подкаст


Warhammer ...

Скільки в цьому слові для серця російської злилося.
Його не проходили в школі, по ньому не вивчали "ОCь" ...
А просто вдома запускали, світло погасивши, прикривши двері,
І через п'ять годин вставали - втомившись від тисячних втрат,
Але сповнені вірою, що через кілька годин
До нього повернуться, неодмінно ... Він був основою основ.


Біля витоків

У дрімучому 1998-му, коли велика частина гравців промотувати будні, наворачивая кола за рівнями Quake 3, знаходилися люди, що йдуть «іншим шляхом». Була одна штучка ... Без зайвої помпи, рекламного галасу, і гучних PR-акцій, в 98-му нам на голови звалилося щастя епічного масштабу. Багато і до цього дня вважають його найкращим зразком того, як треба робити правильні тактичні ігри.

Warhammer: Dark Omen пролетів по всьому кулуарами комп'ютерно-ігрового ордена - починаючи з клубів напівпідвального типу і закінчуючи пам'ятної ТВ-передачею «Від гвинта!». Сусіди по сходовій площадці, тільки-тільки пізнали радості нуль-модемного з'єднання, влаштовували «дні відкритих дверей», не в силах відірватися від всепоглинаючого дійства ... Гра базувалася на історії Вархаммера до- «сорокатисячного» періоду. Простіше кажучи, протікала в глибокому минулому, позбавленому всякого натяку на техногенність сорок першого століття. Замість імперських космодесантників під прапори вставали мечники і лучники, сили Хаосу використовували не руйнівні «промені смерті», а звичайну темну магію. Але це було давно. З тих пір не було жодної гідної комп'ютерної гри по знаменитій всесвіту. Зате до кінця поточного року нас обіцяють порадувати. І, судячи з усього, радіти ми будемо не менше, ніж свого часу від Warhammer: Dark Omen.

Над Mark of Chaos працює міцно збитий творчий тандем - в розробників прописалася Black Hole Games, вже знайома нам по випуску непоганою стратегії Armies of Exigo, видавнича ж тягар звалила на себе відома Namco. Точної дати виходу поки не називається - лише приблизне «зима 2006-2007-го». Зате про сюжет можна розповісти куди більше.

Події Mark of Chaos розгорнуться через рік з моменту закінчення Великої війни. Сили Хаосу розбиті і відкинуті до Північних пустки. Однак повністю винищити темних не вдалося. То тут, то там в прикордонних районах з'являються окремі загони, змушуючи сили Імперії тримати кордон під невсипущим контролем. Кожна з двох кампаній «Печатки Хаосу» (за добрих і злих) стартує якраз в той момент, коли колишній лідер хаотов Асавар Кул, приймає рішення про нове вторгнення. До кордонів Імперії починають стікатися поплічники зла ...

Популярні питання про популяцію

Отже, в грі будуть представлені 11 рас, з яких ігрових - тільки чотири: люди, ельфи, сили хаосу і скейвени (skaven). До допомоги залишилися семи можна буде вдаватися лише час від часу. Вони виступлять в якості найманців і іноді будуть виникати близько ваших героїв відповідно до вимог сюжету (згадуємо Emperor: Battle for Dune). Причому список «нейтралів» вельми колоритний. У грі зустрінуться тролі, вампіри, орки і інша повсякденна живність для будь-якої поважаючої себе фентезі. Про центральні народності відомо практично все: люди - типові «середнячки», що беруть в основному згуртованістю, і хорошими навичками поводження з вогнепальною зброєю. Ельфи - сильні маги, до того ж у них кращі підрозділи дистанційного бою (лучники зрозуміло). СКАЙВЕЙ найбільше схожі на пацюків, з усіма наслідками, що випливають біологічними недоліками: поодинці - дрібнота, але плодяться зі швидкістю надзвичайної, за рахунок чого і здобувають перемоги. Найцікавішими на сьогоднішній день виглядають хаоти, що володіють навичками темної магії, «широкої кісткою» і абсолютними показниками моралі, яка не здригнеться навіть в разі неминучої поразки. До речі, про мораль. В Dark Omen вона також мала місце, причому використовувалася героями на всю котушку. Наприклад, за допомогою «регоче» черепа силам зла вдавалося лякати слабких духом людців до серцевих коліків, після чого тікати дезертирів винищували прицільними залпами в спини. У майбутню гру дана тема неодмінно отримає розвиток.

Мистецтво війни

Розставимо акценти над жанровими номінаціями. Mark of Chaos постане перед нами в зовсім не класичному для RTS вигляді. Родовід прийдешньої стратегії виявилася «зіпсована» втручанням сторонніх складових. Замість стандартних пропорцій будь-який інший стратегії (три чверті - будівництво, одна - ведення бойових дій), в «Печатки Хаосу» все буде з точністю до навпаки. Вольовим рішенням розробників економічна частина була з хірургічною точністю знекровлена, і кинута в кошик простакуватого глобального режиму, аж ніяк не покрокового. Як і в SW: Empire at War, всі дії на стратегічній карті будуть протікати в реальному часі. Саме тут нам належить проявляти свій геній, пересувати фігурки, вторгатися на ворожі території, організовувати оборону підступів до Столиці, замовляти війська і вдосконалення.

Вся дія буде вестися за захоплення Столиці, притулилася в одному з куточків карти. Саме вона відповідає за розвиток раси, і її втрата веде до поразки. Ресурсів, в звичному розумінні цього слова, немає. Метушливих чорноробів записали в пенсіонери, шахти забили дубовими дошками, а харвестери відправили на звалище. Відтепер валютою, за допомогою якої гравцеві належить купувати війська, стануть окуляри впливу, вистраждані в ході утримання ключових об'єктів (замки і фортеці).

Друга складова гри занурить гравця в саму гущу жарких боїв. Варто вам тільки вторгнутися на зайняту ворогом територію (або дозволити супостату зробити цей акт по відношенню до себе) - камера тут же притисне до землі, зависнувши над місцем дії, і дозволить тактичного таланту грає розгорнутися на повну силу. За найоптимістичнішими прогнозами нас чекає та ж кухня, що і в грі восьмирічної давності, тільки під новим технічним соусом. Втім, чим більше від гри чекаєш, тим більшим може в підсумку виявитися розчарування, тому поглянемо на наявні факти крізь призму здорового глузду. В Dark Omen'e ми управляли загонами під проводом могутнього героя, причому загальна чисельність людей часто сягала кількох сотень, але рідко перевищувала даний ліміт. Вся сіль полягала в балансі. Кожен загін мав своє конкретне призначення, радіус дії і стиль ведення бойових дій. В Mark of Chaos обіцяється вже до тисячі бойових одиниць за кожну зі сторін, також згруповані по загонах, кожен з яких має свої тактичними перевагами і недоліками. В цьому плані гра нагадує Rome: Total War. Кіннота розкидає піхоту в різні боки і безславно гине, нанизана на зброю копейщиков. Лучники гарні для обстрілу окремих загонів противника, і абсолютно марна при масовому стовпотворіння - б'є і по своїх і по чужих.

А ось з самими загонами гравцеві дозволять грати як кішці з бантиком - не тільки кидати туди-сюди по карті, але і вказувати найбільш підходящі під конкретну ситуацію формації, рівень агресивності, і навіть програмувати послідовність дій за допомогою простого інтерфейсу. Ще одним джокером в рукаві стане правдоподібна фізична модель. Це означає, в першу чергу, грамотне використання ландшафту з контролем височин і просунуті можливості по організації засідок. Наприклад, вузьку ущелину з лісистими схилами відмінно підійде для віроломного нападу на піхоту ворога. Найкраще в даному випадку проявлять себе лучники: хлопці легко зможуть стріляти зверху вниз, перебуваючи під прикриттям дерев, в той час як артилерія в подібній ситуації буде тільки заважати - важкі ядра зачіпають дерева, розриваються і калічать своїх же солдатів. До фізики додається природна поведінка твердих тіл, плюс якісний rag-doll бійців. У списку особливостей гри значаться також вплив різних типів поверхонь на швидкість пересування загонів і облік впливу погодних умов. У злива з луків НЕ постріляєш, а війська будуть грузнути в грядной рідині. Серйозною тактиці такі принади не завадять.

В русі

Нас чекає чи не найкрасивіша стратегія сучасності. Звичайно, Mark of Chaos не шанує хвацьким багатобарвність Battle for the Middle Earth 2. Сеттінг Warhammer'а не любить ярмаркові фарби. Зате він не проти HDR освітлення, bump-mapping'а, заростей шумливих на вітрі дерев, залитих сонцем лугів, гладких моделей і високо деталізованих ландшафтів. Що стосується безпосередньо підпорядкованих - тут все ще краше. Незважаючи на їх велику кількість, вони не настовбурчуються ганебними кутами і радують відмінною анімацією.

По-справжньому, Mark of Chaos проявляє себе в битвах, виконаним за всіма канонами епіків «Братства Кільця» і демонструють повсюдну про-голлівудську рубку з відсіканням кінцівок і соковитими добиванні - справа Warhammer 40000: Dawn of War живіший за всіх живих. Рейтинг «Мature» забезпечений. Найбільш кровожерливими на полі брані як завжди будуть Герої. Ці товариші можуть набивати досвід, рости в рівнях і прокачувати характеристики, завдяки чому до середини гри навіть самий дохлий чарівник знайде здатність виносити поодинці цілі підрозділи. Героїв дозволено екіпірувати зброєю і бронею, а також ставити їх на чолі армії, зміцнюючи її дух. Під проводом сильного командира воїни будуть битися до останнього, тоді як без нього давним-давно б розбіглися по кущах прати підштаники. Крім того, в гру обіцяють ввести і режим дуелей, під час яких командири протиборчих сторін зможуть помірятися силами, не гублячи даремно життя підлеглих. Звучить заманливо. Невже в тіло тактичної стратегії вдасться впихнути адекватні PvP поєдинки за типом Diablo 2?

Ну, і наостанок торкнемося теми мультиплеєра. Мережа, Інтернет - само собою. Окремо згадаємо можливість кооперативного проходження кампаній і багатий редактор зовнішнього вигляду військ. Сучасна мода на кастомізацію солдат отримає своє логічне продовження і в Mark of Chaos. Війська, вирощені в боях одиночній кампанії, легко можна буде імпортувати в розраховані на багато користувачів битви. А для того, щоб новачкам не довелося раз від разу програвати ветеранам з «прокачати» арміями, буде введений спеціальний механізм, «схрещувати» близьких за рівнем суперників. Приблизно, як у Warcraft 3 на Battle.Net. Точно також буде і можливість записувати свої бої. Схоже, Black Hole всерйоз націлилася підпиляти ніжки крісла під одним з найпопулярніших мультіплеєрних RPS.

Analysis

Прориву можете не чекати - по-справжньому революційних ідей в Mark of Chaos поки не спостерігається. Однак, в даному випадком цього і не потрібно. Якщо гра хоча б на 80% буде нагадувати Dark Omen, та ще й облагородиться сучасно графікою і фізикою, скажемо спасибі і добавки попросимо у вигляді доповнення. Судячи з Armies of Axigo, сумлінно працювати товариші з Black Hole вміють.

Pro:

  • відмінна візуальна частина, яка залишає позаду все існуюче на даний момент.
  • Проте вражаюча фізика, дає можливість стратегічного генію гравця розвернутися на всю котушку
  • є всі передумови до гідного, епічних масштабів сюжету
  • продумана тактична складова
  • всесвіт Warhammer

Contra:

  • глобальний режим в реальному часі
  • простацька стратегічна складова
  • відсутність по-справжньому нових ідей

Дмитро Гомельський ( [email protected] )
Опубліковано - 29 березень 2006 рНевже в тіло тактичної стратегії вдасться впихнути адекватні PvP поєдинки за типом Diablo 2?