WikiZero - Sid Meier's Civilization V

  1. міста [ правити | правити код ]
  2. Юніти і битви [ правити | правити код ]
  3. цивілізації [ правити | правити код ]
  4. лідери [ правити | правити код ]
  5. Міста-держави [ правити | правити код ]
  6. Громадські інститути [ правити | правити код ]
  7. виробництво [ правити | правити код ]
  8. Чудеса і Проекти [ правити | правити код ]
  9. дипломатія [ правити | правити код ]
  10. Задаються умови гри і цілі [ правити | правити код ]
  11. Вихід гри [ правити | правити код ]
  12. Офіційні доповнення [ правити | правити код ]
  13. Нові цивілізації [ правити | правити код ]
  14. додатки [ правити | правити код ]

open wikipedia design. Sid Meier's Civilization Vopen wikipedia design

Розробник Firaxis Games видавці Розробник   Firaxis Games   видавці   2K Games   1С-СофтКлаб   локалізатор   1С-СофтКлаб   частина серії   Civilization   Дати випуску Microsoft Windows:   21 вересня   2010   24 вересня 2010   22 жовтня 2010   Mac OS X:   23 листопада 2010   J2ME:   30 серпня 2011   [1]   Linux / SteamOS:   10 червня 2014   [2]   Остання версія v 1 2K Games
1С-СофтКлаб локалізатор 1С-СофтКлаб частина серії Civilization Дати випуску Microsoft Windows:
21 вересня 2010
24 вересня 2010
22 жовтня 2010
Mac OS X:
23 листопада 2010
J2ME:
30 серпня 2011 [1]
Linux / SteamOS:
10 червня 2014 [2] Остання версія v 1.0.3.279 / 15.12.2014 (Windows) Жанр вікові
рейтинги
ESRB : E10 + -
PEGI : 12
USK : USK 12 [D]
геймдизайнер Сід Мейер , Джон Шейфер (Англ.) композитор платформи Windows , Mac OS X , J2ME , Linux режими гри однокористувальницький , розрахований на багато користувачів носії DVD , цифрова дистрибуція Системні
вимоги
див. нижче управління клавіатура , миша http://www.civilization5.com
( офіційний російськомовний )

Sid Meier's Civilization V (скор. Civilization V, рус. цивілізація Сіда Мейера V) - комп'ютерна гра в жанрі покрокова стратегія , П'ята частина в серії Civilization . Гра розроблена компанією Firaxis і її перший випуск відбувся 21 вересня 2010 року для Microsoft Windows в США ; для Mac OS X гра була випущена 23 листопада 2010 року. Як і в інших іграх серії Civilization, в Civilization V гравець створює і розвиває свою цивілізацію з давніх часів до найближчого майбутнього.

  • введена шестикутна карта замість квадратної.
  • На кожній клітині може одночасно перебувати тільки один юніт одного і того ж типу (раніше гравці могли зібрати в одній клітці величезна кількість різних юнітів, в розмовній мові "Stack of Doom"), що посилило тактичну частина гри.
  • Двовимірний «стратегічний» вид карти, на який гравець може переключитися, за бажанням (наприклад, якщо при нормальному режимі працює повільно), з «нормального», став стилізацією під настільну версію гри .
  • Деякі невеликі цивілізації замінені містами-державами , Які замінили варварські держави з Civilization IV . Разом з цим перестала існувати можливість у варварів захоплювати чужі міста і засновувати свої власні. Замість цього варварські юніти спавн з таборів варварів.
  • Захоплені міста можуть продовжувати існування в імперії у вигляді автономних утворень, які називаються сателітами або містами-маріонетками. На відміну від анексованих міст, сателіти не так сильно зменшують щастя, однак вибрати виробництво в них гравець не може.
  • Можливий дистанційний обстріл противника (ця можливість була присутня в Civilization III ).
  • відсутні релігійні конфесії і можливість шпигунства (Знову з'являються в доповненні « Боги і Королі »).
  • Древо технологій піддалося помітного скорочення, хоча і ходів доводиться витрачати більше, ніж в інших частинах гри.
  • Зникла торгівля картами (була присутня в попередніх частинах).
  • Торгівля технологіями замінена можливістю укладення «договору про спільні дослідження».
  • Кінцеві за кількістю, хоча і невичерпні, природні ресурси (кожне родовище дає кілька одиниць ресурсу, які «споживаються» юнитами і будівлями - при смерті юніта або знесення будівлі ресурси можна знову використовувати).
  • Зникли випадкові події (ймовірно їх замінили квестами, які дають гравцеві міста-держави, для поліпшення відносин).
  • Тепер гравці не можуть захоплювати чужі міста, за допомогою культурного тиску на суперника (можливість повернулася в доповненні Brave New World , Але на практиці культурний захоплення став занадто повільним).
  • Катастрофи: повені, виверження вулканів, епідемії, пожежі і т. П. - відсутні (були в першій Civilization і в доповненнях до Civilization IV ).

міста [ правити | правити код ]

Як і раніше, місто залишається основним стрижнем, на який нанизуються події гри, і навколо якого відбувається боротьба цивілізацій.

Міста тепер можуть обробляти територію на відстані в три стільники замість двох клітин раніше. Розширення меж країни, правда, тепер здійснюється посотово (за рахунок культурного зростання самого міста). Гравець може в терміновому порядку купити прилеглі стільники за золото, але сусідні держави поставляться до цього негативно.

Міста можуть наносити удари по юнитам противника на відстані. Це виглядає як наявність вбудованого Невідокремлювані далекобійної юніта. Оборона міста посилюється додатково за допомогою розміщення гарнізону з одного сухопутного бойового юніта. Тут можуть перебувати одночасно один бойовий юніт, один небойові, один корабель і до десяти повітряних юнітів .

При захопленні міст гравцеві дається вибір: анексія , створення сателіта , Руйнування або звільнення. Останнє - коли це місто раніше був під владою держави-противника. Примітно, що якщо звільнити місто, що належав знищеної перш цивілізації, то вона повертається в гру з тим рівнем розвитку, який був перед припиненням її існування.

Гравцеві не дозволяється безпосередньо управляти сателітами ( містами-маріонетками ), Проте сателіти платять податки в казну метрополії і дають доступ до територій і ресурсів, також не так негативно впливають на настрій населення, як при анексії.

Руйнування міста відбувається не миттєво, а займає кілька ходів, протягом яких руйнується місто стає частиною захопила його цивілізації зі своїми населенням, уцілілими будівлями, витратами і іншим. Хоча кінцевий результат незворотній, процес руйнування можна припинити в будь-який момент. При цьому не підлягають знищенню початкові столиці (найперший місто, засноване відповідної цивілізацією) переможених держав, а також всі міста-держави , Що є столицями за визначенням. Також неможливо зруйнувати власноруч засновані міста, крім випадку, коли вони відвойовані назад після захоплення чужої цивілізацією. Таким чином, до числа неразрушими відносяться міста класу столиць, а також власні, ні разу не окуповані противником. Священні міста (тобто міста, в яких була заснована релігія) також не можна зруйнувати. Міста, які неможливо зруйнувати, можуть створювати труднощі в плануванні забудови захопленої території.

Юніти і битви [ правити | правити код ]

На відміну від попередніх версій, в Civilization V в кожній клітині (в тому числі і в містах) може перебувати не більше одного бойового юніта і не більше одного небойового. Це означає, що в соте можуть перебувати, наприклад, один підрозділ «лучник» і один підрозділ «робочий», але не два юніта «лучник». Юніти можуть рухатися через зайняті стільники, але переміщення повинно завершитися на вільною. Це в корені міняє планування і проведення бойових дій, наближаючи їх до реальності.

У грі більше немає окремих транспортних кораблів. Замість цього після вивчення певної технології і отримання можливості (для юнітів, створених перед вивченням технології) все наземні юніти для припинення водних просторів автоматично занурюються на власні кораблі. Водні бойові юніти можуть знищити такі кораблі одним ударом, також при атаках з моря сухопутні бойові юніти отримують штраф.

Далекобійні юніти: лучники , облогові знаряддя і бойові кораблі, не можуть безпосередньо атакувати ворога. Замість цього, вони ведуть обстріл на відстані через стільники. У ближньому бою ці юніти дуже вразливі. Міста також можуть вести вогонь по ворогу. Анимированное відображення атаки силами міста ( стріли , снаряди катапульт і артилерії , ракети ) Залежить від епохи.

Підвищення кваліфікації юнітів дещо змінилося. Наприклад, основними підвищеннями є поліпшення вміння юніта по атаці на ворога на певному типі місцевості. Також, якщо раніше юніти частково зцілювалися при підвищенні, то в Civilization V зцілення - альтернатива підвищенню.

Інша зміна підрахунку шкоди - поразка бойового юніта в результаті бою, не означає його обов'язкового знищення.

цивілізації [ правити | правити код ]

Кожна цивілізація має або два національних юніта, або один національний юніт і унікальна будівля (поліпшення). В оригінальній версії гри доступні для вибору 18 цивілізацій (великих держав) і лідери з їх характерними особливостями [3] . На відміну від Civilization IV у кожної нації може бути тільки один лідер.

лідери [ правити | правити код ]

Характеристики особистості лідера грунтуються на поєднанні 29 (з версії 1.0.1.135) параметрів [4] , Званих flavors [К. 1] . Катерина II відрізняється «смаком» до експансіонізму , Що виражається в прагненні Росії володіти безліччю міст. При цьому «смак» Катерини до розвитку цих міст не настільки великий, тому російські міста не будуть розвиватися так інтенсивно, як, скажімо, у Ганді . Єлизавета I віддає перевагу розвитку флоту , так що Англія буде прагнути до панування на морі.

Це, однак, не означає, що поведінка лідерів передбачувано. Ігровий штучний інтелект , При слушній нагоді, може вибирати більш підходяще напрямок розвитку. Механіка гри допускає також елемент випадковості. Наприклад, у Наполеона за замовчуванням «смак» до нападу становить 7 з 10; коли ж гра починається, це значення може варіювати в межах плюс-мінус 2 одиниці. На початку гри агресивність французької держави може змінюватися від 5 до 9. Якщо значення складе 5, то можливо, що Наполеон, при схильності до завоювань, буде більш розташований слідувати іншим пріоритетам - напр., торгівлі або науці. Все залежить від контексту. Зокрема, якщо Англія з'явиться в центрі великого континенту далеко від морів, але буде мати в розпорядженні коней, то Єлизавета I відмовиться від морської стратегії на користь розвитку кавалерії.

Міста-держави [ правити | правити код ]

Міста-держави (малі країни) є черговим нововведенням Civilization V. Міста-держави не можуть будувати поселенців, і тим самим не можуть засновувати нові міста. Захоплені ж ворожі міста розоряють протягом декількох ходів (виняток становить захоплення столиць - в цьому випадку місто приєднується до полісу). При звільненні від захопила його цивілізації, знову з'являються в грі як місто-держава - союзник визволителя.

Поліпшити відносини з містом-державою можна декількома способами. Найпростіший спосіб - підкуп золотом. Міста-держави іноді висловлюють прохання до великих держав (знищення варварських таборів, допомогу у війні, споруда дороги до столиці або певного дива і т. П.), Виконання яких значно покращує відносини. З такими малими країнами можуть полягати «договори про захист» з боку супердержави. Якщо лояльність не підтримувати діями, то відносини будуть поступово згасати.

Якщо будь-яка супердержава постійно захоплює міста-держави, то, врешті-решт, все решта міста-держави, які не мають союзницьких відносин, об'єднуються проти агресора. Міста-держави при війні з супердержавою можуть попросити допомогу у інших супердержав. При цьому, є можливість примусити агресора до укладення миру з містом-державою, підкупити його, також можна дарувати місту-державі гроші або бойові юніти. Це ще один спосіб поліпшити відносини з ними.

Місто-держава може мати союз одночасно тільки з однієї державою. Ставши, таким чином, союзником міста-держави, цивілізація отримує доступ до його ресурсів. Також, бонус одержуваний від міста-держави залежить від стану відносин з ним і його типу: войовничого (військового), культурного або приморського. «Войовничі» міста-держави час від часу надають союзної цивілізації бойових юнітів (від цього можна і відмовитися). «Культурні» - можуть давати додаткові очки культури. «Приморські» - постачають продовольством міста союзника.

Громадські інститути [ правити | правити код ]

Замість прийняття нової форми правління , Як було раніше, гравець може перейти, після отримання певної кількості очок культури, до нового суспільного інституту . Новоприйнятий інститут не замінює попередні, а лише дає інші бонуси. Повністю заповнивши п'ять з наявних десяти гілок громадських інститутів (проект «Утопія»), можна одержати культурну перемогу в грі (у другому доповненні Sid Meier's Civilization V: Brave New World умови досягнення культурної перемоги були значно перероблені і тепер залежать не безпосередньо від прийнятих інститутів, а від показників туризму, що дозволяє робити культуру модною в інших державах).

Слід зауважити, що деякі громадські інститути непридатні при використанні інститутів з антагоністичних їм гілок. Наприклад, інститути гілки «автократія» незастосовні після прийняття громадського інституту гілок «порядку» або «свободи». Однак, все ж можлива революційна зміна гілки, ціною анархії протягом ходу. При цьому перш за застосовні інститути стають непридатними. До появи доповнення Brave New World не було можливості одночасно приймати такі суспільні інститути, як «раціоналізм» і «побожність». Після виходу цього доповнення така можливість з'явилася.

виробництво [ правити | правити код ]

Є три види ресурсів : Бонусні, стратегічні і рідкісні. Ресурсами (крім бонусних) можна торгувати і дарувати іншим державам.

Кількість видів стратегічних ресурсів було зменшено, їх використання також зазнало змін. Створення юнітів або будівництво будівель, які потребують певний стратегічний ресурс, зменшує доступне гравцеві кількість, самі ресурси, правда, не виснажуються. Якщо, наприклад, гравець втрачає підрозділ « танк », То знову отримує доступ до ще однієї одиниці нафти.

Для придбання будівель за гроші тепер не потрібно наявності певного «суспільного інституту». Сама покупка відбувається миттєво і можливо робити скільки завгодно покупок за хід, поки дозволяють кошти. Деякі види будівель неможливо купити: їх можна лише будувати, витрачаючи час.

Чудеса і Проекти [ правити | правити код ]

Як і раніше, є чудеса великі (унікальні, тобто по одному на весь світ) і малі або національні (їх може бути стільки, скільки є цивілізацій). Їх склад був оновлений і скорочений, проте, з подальшими патчами були введені нові: державна скарбниця , великий цирк і т. д. Поряд з чудесами Світу і «національними чудесами», введені « природні чудеса ». При їх відкритті підвищується настрій населення, даються бонуси науки і культури, а також поліпшуються відносини з містами-державами.

При захопленні міст «національні чудеса», що були в ньому, знищуються, також руйнуються всі військові і культурні споруди, інші споруди можуть залишитися незайманими з ймовірністю в 66%.

Також є особливий розряд національних проектів: « програма Аполлон »( Програма «Союз» ) І « Проект "Манхеттен" ». Також до числа національних відноситься побудова частин космічного корабля. Подальша їх складання в столиці і запуск корабля призводить до наукової перемозі. Однак, якщо будь-яка цивілізація завершує « Проект "Утопія" »(Набуття всіх громадських інститутів п'яти гілок з десяти), то це приведе її до культурної перемозі.

дипломатія [ правити | правити код ]

На відміну від попередніх частин, в Civilization V паче не дозволяється обмін технологіями. Замість цього, якщо дві цивілізації відкрили таку технологію, як «освіта», то вони можуть підписати «договір про дослідження», виділивши з бюджету обох держав вартість технології в золоті [5] . При цьому паритет інвестицій може не дотримуватися. Якщо під час дії договору почнеться війна між цими державами, то він припиняється автоматично.

Задаються умови гри і цілі [ правити | правити код ]

У Civilization V є вісім рівнів складності і чотири варіанти швидкості гри.

Відмінною особливістю деяких цивілізацій є залежність вибору стартової позиції від розташування океанів і річок, також як від цивілізаційного переваги / уникнення відповідних географічних поясів . Наприклад, стандартною установкою для Росії є перевага тундри, але якщо на карті немає пояса тундри, буде відшукувати пояс, який має вкраплення тундрового ландшафту, і в той же час, Сонгай уникатиме холодної тундри. Єгипет зазвичай не знайти поблизу лісів і джунглів, зате Ірокези завжди знаходяться серед лісів і т. Д.

Як і в попередніх версіях, у гравця є такі варіанти перемоги (як і колись, в грі відсутній механізм «економічної перемоги», хоча підрахунок економічного рівня ведеться):

  • За сумою очок (вона ж перемога часом, при настанні 2050 р н. Е.);
  • Наукова (вона ж технічна - запуск космічного корабля з колоністами до Альфі Центавра );
  • Територіальна (вона ж військова - утримання останнім в грі своєї столиці);
  • Культурна (отримання всіх застосовних громадських інститутів з п'яти гілок з побудовою «Проекту" Утопія "»); з новим додатком «Дивний новий світ», культурна перемога досягається тоді, коли ваша культура за допомогою туризму займає перше місце і вразила всі інші держави.
  • Дипломатична (отримання титулу «світовий лідер» при голосуванні в ООН ).

Таким чином, є три шляхи до поразки: втратити столицю, програти іншої цивілізації або не набрати найбільшу кількість очок до 2050 року. Якщо ж гравець не втратив столицю і не програв іншої цивілізації, він може продовжити гру, але вже не отримає перемогу в грі.

У новій версії також підтримується система досягнень , На сторінці гри [6] в Steam - «Глобальні досягнення».

Системні вимоги

Вихід гри [ правити | правити код ]

Гра була випущена 21 вересня 2010 року в Північній Америці , І 24 вересня 2010 року в країнах Європейського Союзу і в сервісі цифрової дистрибуції Steam [9] [10] . 22 жовтня 2010 року надійшло в продаж локалізована на російську мову версія; в цілому гра випущена на восьми мовах: англійська , російська , французький , німецький , італійська , польський , іспанська , японський . 23 листопада 2010 року здійснено випуск для платформи Mac OS X .

Офіційні доповнення [ правити | правити код ]

Ігрові карти [ правити | правити код ]

Нові цивілізації [ правити | правити код ]

DLC: Downloadable Civilizations (додаткові «Офлайн цивілізації») [К. 2] ):

  • Civilization Pack: Babylon (Nebuchadnezzar II): додаткова цивілізація до гри - Вавилон з лідером Навуходоносором II [К. 3] .
  • Civilization & Scenario Pack: Mongols, Genghis Khan: додаткова цивілізація до гри - Монголія з лідером Тімуджіном Чингисханом [К. 4] . Включає такоже сценарій «Піднесення монголів» з державами Візантійська імперія і імперією чжурчженів Цзінь .
  • The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca: подвійний пакет з 6 додаткових цивілізацій і сценарій «Підкорення Нового Світу» [К. 5] , Який зосереджений на подіях 1492 - року відкриття Америки . З'явилися юніти, унікальні тільки для цього сценарію: мирний юніт «Скарб» ( Караван ) Символізує караван мулів , А при навантаженні на борт - срібний флот ; бойової юніт « капер »( фрегат ), Графічно - лінійний корабель . Додані нові технології: « піратство »,« релігійні ордени " та ін.
  • Conquest of the New World Deluxe Scenario: додаток до The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca, в якому розширюється сценарій «Підкорення Нового Світу» (з'являється додатковий сценарій «Новий Світ - люкс»). Кількість цивілізацій збільшується до 10, а кількість ходів до 150. Також сценарій містить Релігії, Торгові шляхи, Торгові і Релігійні Міста-держави, нові будівлі, чудеса і ресурси, які стосуються тематики.
  • Civilization & Scenario Pack: Polynesia: додаткова цивілізація до гри - Полінезія з лідером Камеамеа I . Включає також сценарій «Знайдений рай»: 4 цивілізації Полінезії борються за домінування. Перемагає той, хто першим візьме всі суспільні інститути.
  • Civilization and Scenario Pack: Denmark - The Vikings: пакет додаткової цивілізації і сценарію. включає Данію на чолі з Гаральд I Синьозубий зі здатністю «Лють вікінгів», що дозволяє сухопутним військам швидше переміщатися по воді і витрачати менше часу для пересадки на і з корабля. Унікальні юніти Данії включають Берсерк , Здатного з легкістю нападати з моря і через річки, і рухається швидше, ніж довгий мечник, якого він замінює. Норвезька військовий лижник замінює звичайного стрілка і краще воює на схилах пагорбів і в засніженій місцевості. Війська Данії також можуть розоряти місцевість, не витрачаючи окуляри руху. Також в пакет включений сценарій «Доля вікінгів», заснований на подіях 1066 року , Коли Нормандія захопила Англію . У сценарії чотири цивілізації: Англія , Норвегия , Данія и Нормандія . Завдання - створити Книгу страшного суду в Лондоні . У сценарії неможливо змінювати політику і ставлення до інших цивілізацій.
  • Civilization and Scenario Pack: Korea: пакет додаткової цивілізації і сценарію. включає Корею на чолі з Седжон . Корея отримує здатність «Мудреці Нефритового залу», що дає суттєву перевагу в дослідженнях. Унікальні юніти Кореї включають хвачха , Що є більш ефективною версією требушет , и корабель-черепаху , що заміняє каравелу . У пакет також входить сценарій « Імджінская війна »: Вторгнення в Корею Японії. Крім Кореї і Японії гравець може виступити на стороні Манчжурії и Китаю .
  • Wonders of the Ancient World Scenario Pack: Платний пакет, що включає три нових дива світу ( храм Артеміди , статуя Зевса и Галикарнасский мавзолей ) І новий сценарій «Чудеса світу Стародавнього Світу», де 5 древніх цивілізацій родючого півмісяця ( Єгипет , шумерське царство та інші) борються за панування. Перемагає той, хто першим побудує сім чудес світу .

додатки [ правити | правити код ]

  • Civilization V: Gods & Kings - перше доповнення до гри. У ньому повернута система релігій і нові цивілізації ( майя , кельти та інші). Включає також 3 сценарії: «Мир пара і стали», «На шляху до Відродження» та «Падіння Риму». У першому п'ять вигаданих цивілізацій борються за панування в альтернативному світі вікторіанської епохи з елементами стімпанк . У другому 12 цивілізацій ведуть релігійні війни. У третьому 8 цивілізацій борються в епоху Падіння Західної Римської імперії . Крім цього, додані 9 «Нових карт».
  • Civilization V: Brave New World - друге доповнення до гри, офіційно анонсовано Firaxis Games 15 березня 2013 року. У ньому представлені 9 нових цивілізацій зі своїми лідерами (Польща, Бразилія, Ассирія і інші), включені нові «соціальні інститути». Також додаток внесло зміни в культуру і дипломатію: зокрема, гравець, сприяючи діячам культури своєї цивілізації, зможе здобути культурну перемогу. Включає також 2 сценарії: « Громадянська війна в США »І« Бійка за Африку ». У першому гравцеві пропонується вибрати між юнионистами и конфедератами і або повторити, або змінити історію, захопивши столицю противника. У другому 12 цивілізацій б'ються за панування над Чорним континентом. Випуск доповнення відбувся 9 липня 2013 року в Північній Америці і 12 липня 2013 року в іншому світі. портовано студією Aspyr Media на Mac OS X [11] [12] .

Через меню гри можна завантажити безліч модифікацій, сценаріїв і карт, створених аматорами, в тому числі зберігають популярність, портований з попередніх версій гри.

випущений спеціальний SDK для створення модифікацій , Сценаріїв і карт. Це програмне забезпечення є також через Steam тільки для власників активованої Civilization V. Свою карту можна створити і відредагувати в режимі SDK WorldBuilder, а для завантаження її в гру необхідно створити модифікацію в режимі ModBuddy [13] . Є можливість підлаштувати гру під себе через редагування таких файлів як GlobalDefines.xml, Words.xml.

З 15 червня 2012 року Civilization V стала підтримувати сервіс Steam Workshop [14] , Через який користувачі можуть створювати і встановлювати власні модифікації, сценарії і карти.

Sid Meier's Civilization V в цілому отримала позитивні оцінки. У ряді видань, однак, наводилася також і критика: скарги на підвищену агресивність штучного інтелекту одночасно з його тактичної слабкістю (висновок артилерії вперед піхотних частин і т. п.), відсутність релігійних конфесій, практична відсутність дипломатії.

Civilization V отримала премію BAFTA в області ігор 2011 року в номінації «Strategy» [15] .

Коментарі

  1. flavors - «смаки», або «флейвори», на жаргоні гравців; слово англ. flavor буквально означає «аромат, смак, різновид," родзинка "», і яке можна перевести приблизно як смак (Див. також аромат ).
  2. Додаткові цивілізації «Вавилон» і «Монголія» представлені 25 жовтня 2010 року в системі цифрової дистрибуції Steam , А 16 грудня 2010 року - «Іспанія» і «Інки».
  3. Додаткова цивілізація «Вавилон» з самого початку була доступна в цифровий делюкс-версії гри в Steam (за винятком російських регіонів), в російські дискові видання вона також не ввійшла (пізніше стала доступна покупка DLC: Babylon окремо в Steam).
  4. Додаткова цивілізація «Монголія» завантажується автоматично з Steam.
  5. DLC: DCSP випущений в Steam 16 грудня 2010 року.

джерела Рецензії

  1. Civilization V for PC from 1UP (Недоступна посилання)
  2. Sid Meier's Civilization V - Overview - allgame
  3. Civilization V News, Civilization V Review, Civilization V Preview, Civilization V Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
  4. Sid Meier's Civilization V for PC - G4tv
  5. Sid Meier's Civilization V, Sid Meier's Civilization V PC, Civilization 5, Civ 5, Civilization V | GamesRadar (Недоступна посилання)
  6. Civilization V - PC - GameInformer.com (неопр.) (недоступна ПОСИЛАННЯ). Дата обігу 8 листопада 2010 року. Читальний зал 20 вересня 2010 року.
  7. Sid Meier's Civilization V for PC - GameSpot
  8. Sid Meier's Civilization V - PC - GameSpy
  9. Civilization V Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
  10. Civilization V review | GameZone.com Читальний зал 22 листопада 2010 року.
  11. IGN: Sid Meier's Civilization V
  12. Сергій Галёнкін. товариш імператор // Домашній ПК. - 2010. - № 11. - С. 78-79. Читальний зал 23 лютого 2014 року.
  13. Дмитро Веселов. Sid Meier's Civilization V. Із грязі в князі, в президенти, в космос! (неопр.). ITC.ua (8 жовтня 2010). Дата обігу 8 листопада 2010 року. Читальний зал 18 квітня 2012 року.
  14. Sid Meier's Civilization 5 // Рецензія (огляд, review) на AG.ru
  15. 1 2 Sid Meier's Civilization V на PC. Досьє гри. 3 статті. 3 відеоролика. 7 новин. 30 скріншотів Читальний зал 10 жовтня 2010 року.
  16. Опис гри - Sid Meier's Civilization 5
  17. Огляд гри Sid Meier's Civilization 5
  18. Sid Meier's Civilization V for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  19. Sid Meier's Civilization V for PC - GameRankings