15 випадкових пікантних фактів про Assassin's Creed: Odyssey

1.Ви познайомитеся з істориком Геродотом в ході вашої подорожі. «Геродот деякий час йде з вами по основному шляху, а потім він виявляється на вашому кораблі і залишається з вами», - говорить Скотт Філліпс, директор гри Assassin's Creed Odyssey. Зачекайте. Хто ж Геродот? «Він добре відомий тим, що записує події воєн і подорожує по різних культур, тому ми краще розуміємо, хто ці греки і як вони живуть, і за його межами», - каже наративний режисер Мелісса МакКоурі. «Він дуже гарний у цих оповіданнях. "У нього є запис про гігантських мурах, які добувають золото." Геродот навіть записує ваші пригоди, хоча ще не видно, де вони приземлятися на спектр між історією і гігантськими мурахами.

2. Головний персонаж гравця був засланий коли був дитиною, і на початку гри він / вона дізнаються, що члени їх сім'ї все ще можуть бути живі. Якщо ви можете возз'єднатися, схоже, є ймовірність, що це може закінчитися добре. «Якщо ви можете відновити членів своєї сім'ї, вони можуть приєднатися до вас на кораблі, - говорить Філіпс, звертаючись до вашого судну, який діє як ваш мобільний штаб.

3. У той час як пригоди вашого персонажа починаються з особистої мотивації, історія в кінцевому підсумку буде розширяться в масштабах - продовжаться навіть після того, як цей потік возз'єднання сім'ї буде дозволений. «Основна історія з вашою родиною - це тільки один з них, і є й інші, які надають більший вплив на загальну історію і загальну всесвіт», - говорить Філіпс. «У вашій історії з вашою родиною буде завершення, але є й інші історії з вашим персонажем, які є швидше його або її реальним завершенням, ніж просто розповіддю з вашою родиною».

4. Odyssey змінює спосіб взаємодії гравців з витратними матеріалами, такими як зілля здоров'я і інструменти відволікання уваги. Замість того, щоб створювати одноразові предмети з матеріалами, гравці можуть відкривати можливості, які працюють однаково з кнопками особи, які працюють при кулдаун. «Зцілення, ми хотіли, щоб воно було трохи більше оновлюваних, і димова бомба відбивалося краще на здібностях», - говорить креативний директор Джонатан Дюмон. «Є багато місць, де ви можете витрачати гроші в нашій грі, і замість того, щоб витрачати їх на витратні матеріали або грабувати їх, було б краще мати його в вашому наборі інструментів».

5. Вам не потрібно дивитися на свій шолом, якщо ви цього не хочете. «Ви можете перемикати головний убір, так що навіть якщо ви носите головні убори, ви все одно отримуєте бонуси, навіть якщо ви цього не бачите», - каже МакКоурі. Ми знали це з нашого попереднього практичного досвіду, але у Дюмона був смішний відповідь, коли ми запитали про шоломах з відмінною статистикою, але які виглядають безглуздо: "У нас є деякі з цих, але я їх ношу, бо це ті, які мені подобаються. Схоже, на те що хтось кладе мені каструлю на голову, але мені чомусь це подобається. "

6. Світ майже повністю відкритий з самого початку. «Якщо ви почнете гру, і ви скажете:« Я хочу піти туди », ви можете йти туди, - каже МакКоурі. «Вони не заблоковані. Хтось може вбити тебе, але тобі не заборонено ходити туди.

7. Гра має вороже масштабування, тому гравці не будуть стикатися з тими ж проблемами, якими вони стикалися під час запуску Assassin's Creed Origins. «Ви ніколи не спалюєте зону, повертайтеся, і там рівень 2, коли ви 20-го рівня», - каже Дюмон. «У нас є система, яка надолужить згаяне, але не повністю».

8. Є 28 різних міст-держав в грі, і кожен з них має різні теми або загальне відчуття. «Скажіть, що ми близькі до Дельфах, і все там про богів і вшанування до богів», - каже Дюмон. «Якщо ви переїдете сюди в Аркадію, це місце більше пов'язано з сільським господарством, і ви почнете мати зовсім іншу атмосферу. Якщо вас не цікавлять ці історії, є інші справи і інші місця. Якщо вас дуже цікавлять ці історії, у вас є на що подивитися. Якщо ви підійдете більше до Афін, тоді в цьому місці ви відчуєте "запах" політики, науки, мистецтва і філософії ». Дюмон каже, що одна область особливо весела, хоча він і не уточнив яка.

9. Історія залишається важливим елементом серії, яка не повинна бути несподіванкою. Проте, історична обстановка Одіссеї дозріла для деяких цікавих (і похмурих) епізодів історії. «Ми провели багато досліджень щодо того, як відбувалися історичні події, і ці події зображуються настільки точно, наскільки ми можемо це знати», - каже МакКоурі. «Для нас було дуже важливо зберегти їх в незмінному вигляді. Прикладом може бути чума Афін, яка відбувалося в цей час. Ми проводимо багато досліджень про те, що сталося під час чуми, як почалася чума, хто був там у той час в Афінах, які чутки про це були, що це таке, і потім зобразили її таким чином ».

10. Сократу приділялася особлива увага. «Ми знали, що він не може відчувати себе кимось іншим. Він Сократ, - каже МакКоурі. «Він, напевно, наш найвідоміший персонаж, який у нас є. Йому потрібно бути особливим. Якщо ви хочете зайнятися і спуститися з ним в кролячу нору, він буде дуже радий це зробити, і якщо ви хочете сказати йому: «Чувак, я тут не для цього», він також відповідає на це. Він трохи не знайомий з цим, але він змусить вас спробувати це зробити в будь-якому випадку ».

11. Ваш персонаж бореться зі своїм місцем у світі - і його здібностями. «Ви граєте з одним з них, які у нас є в грі, і в цілому, що є ідеєю грецького героя», - каже МакКоурі. «Ця ідея про те, що ви виділяєтеся з решти натовпу, будучи досить могутнім воїном з орлом, який, на думку людей, є орлом Зевса. Цей внутрішній конфлікт, який є у Кассандри і Алексіос «Я особливий, або я просто людина? Де я можу поміститися в цьому світі?

12. Вибір гравця - це велика частина гри, і більше 30 годин інтерактивних роликів були включені в Одіссею. Якщо ви не особливо вникаєте в історію, ну, це теж свого роду вибір. «Як наративний директор, я б збрехала, якби сказала, що мене не хвилює, якщо люди не резонують з історією і не бажають переживати історію, тому що я думаю, що ця історія дуже важлива для встановлення зв'язку між гравцем і грою, - говорить МакКоурі. «Але я дійсно розумію, що для деяких людей історія - це те, в чому вони не хочуть бути інвестованими. Тому ми дійсно вміщуємо гравців таким чином, що так, їм все ж доводиться взаємодіяти з діалогами, щоб просуватися далі за оповіданням, але ви можете пропустити діалог, коли будете проходити. Завжди є наскрізною варіант, щоб ви могли пройти діалог, а також ви можете пропускати кат-сцени ».

13. Погода динамічна і красива (якщо ви не проти промокнути). «Коли ви подорожуєте, ви зіткнетеся з різними атмосферами, і ви потрапите в туманні місця, в місця, в яких дощитиме, в місця, де бурі, тому що ми повернули в Одіссею повну систему погоди», - каже режисер світу Бен Холл. «Отже, ви побачите сонце, знебарвлене небо, але ви також побачите грози на березі океану, хвилі і все таке. Це досить драматично і досить круто, і все це відбувається динамічно ».

14. З Джерелами, Ubisoft Montreal відійшов від реактивного, протистоїть бою від попередніх ігор Assassin's Creed на користь більш агресивною, заснованої на дії системи. Філліпс говорить, що ваш персонаж має артефакт першої цивілізації в Одіссеї, який ще більше змінює бій. «У вас є спис Леоніда, яке дозволяє вам парирувати, ви будете парирувати набагато частіше, але ми хотіли, щоб ви ухилялися, каталися, рухалися навколо бою набагато частіше, ніж ви могли б це зробити в Assassin's Creed Витоки, темп битви трохи швидше, вам потрібно бути трохи більш реактивним в боротьбі в центрі битви ».

15. Гравці борються з декількома різними фракціями в Assassin's Creed Одіссея «У нас є спартанці, які є більш божевільними, найближчими небезпечними бійцями», - говорить Філіпс. «Вони зійдуть з розуму і завдадуть більше шкоди, коли у них знизяться показники здоров'я. У нас є афіняни, які трохи більше тактовні. Вони будуть використовувати лучників і щитів. Бандити будуть іноді присутні, нападаючи на всіх, і вони швидко входять, виходять, швидко рухаються і йдуть від тактики. А також у нас є те, що ми спочатку називали микрогруппам ». Дочки Артеміди слідують за богинею полювання, і вони вважають себе захисниками тварин, використовуючи домашніх тварин, таких як ведмеді, щоб зберегти ліси в безпеці. Послідовники Ареса - божевільний культ, який робить навпаки, жертвуючи тваринами в ім'я бога війни. «Вони дійсно божевільні, коли треба боротися», - говорить Філіпс. Також є культісти-гвардійці, які, за словами Філліпса, є кращими навченими, кращими репетиторами і найжорсткішими солдатами в світі. В меню є вкладка, присвячена ім.

джерело: playground.ru

Хто ж Геродот?
Цей внутрішній конфлікт, який є у Кассандри і Алексіос «Я особливий, або я просто людина?
Де я можу поміститися в цьому світі?