Як врятувати сім'ю від онлайн-іграшок

Грати чи не грати? Кожен день все більше людей на планеті заводять віртуальне життя. Онлайн-іграми однаково швидко захоплюються діти і дорослі, чоловіки і жінки, студенти і директори фірм. Комп'ютер перетворює їх в ельфів, гномів, королів і принцес - могутніх і безсмертних. У численних вигаданих інтернет-світів є захисники - вони стверджують, що ігри допомагають зняти напругу після важкого робочого дня, і противники, які кричать, що онлайн-іграшки перетворюють людей в асоціальних зомбі. Психологи пояснюють - онлайн-ігри, точно так же, як і швидка їжа (напівфабрикати), дуже швидко задовольняють потреби людей, при цьому не вимагаючи особливих витрат. Тим самим викликаючи звикання. Ще одна причина - в онлайн-світі людина може надійно і надовго сховатися від реальних проблем. При цьому там вирішуються питання, чимось схожі з життєвими, але відбувається це цікавіше і швидше. Гравці освоюють іншу професію, знаходять нову дружину і дітей, заводять нових друзів. Тобто роблять те, що хотіли б зробити в реальному житті, але, на жаль, не можуть на це зважитися. У людей з'являється друге життя, яка їх влаштовує більше, ніж реальна. Природно, що пішла на другий план реальна сім'я починає вимагати пояснень, друзі перестають дзвонити, а дружина закочує скандал. Ми спробували розібратися, чи так небезпечні онлайн ігри і як допомогти коханій людині повернутися в реальний світ.

Догралися до ... ВЕСІЛЛЯ

Наречені. Андрій і Марина одружилися спочатку в "кровожерного світі", а потім - в реальному

Тільки приємні спогади пов'язані з онлайн-іграми у киянина Андрія та його дружини з Санкт-Петербурга Марини. Вони познайомилися в онлайн-грі "Кровожерний світ". Він під ніком Темний ельф входив в дуже впливовий клан, який стежив за порядком, а вона тільки вступила в цей загін на службу. Пізніше вони разом брали участь у війнах проти монстрів і чудовиськ. "Чим ближче ми знайомилися в грі, тим більше подобалися один одному. Так, в один з днів всі наші друзі дізналися, що наші герої одружуються, - посміхається Андрій. - Звичайно, це не означало, що той же повториться в реальному житті".

Темний ельф. герой Андрія

На весілля запросили близько сотні мешканців віртуальної країни, а в профілі кожного учасника з'явилося повідомлення про шлюб принцеска і Темного ельфа. Уже після весілля в світі віртуальному хлопець дізнався справжнє ім'я своєї дружини. "Ми почали спілкуватися поза грою і зрозуміли, що цікаві один одному, а відносини в житті зав'язалися після того, як зустрілися в Москві. Два роки ще спілкувалися і в реалі, і в грі, а потім все-таки одружилися в Києві, і Марина переїхала до мене жити. Вдома ми в онлайн-гру не граємо - це вже перебір. ми насолоджуємося реальним спілкуванням один з одним ".

Принцеска. героїня Марини

А ось шлюб полтавчан Ірини та Руслана Коваленко через онлайн-ігри розпався. І справа зовсім не в тому, що дружина пиляла чоловіка за його особливу пристрасть до віртуального життя. "Ми обидва грали в одну і ту ж гру. Це почалося, коли ми були на останньому курсі університету, - згадує Ірина. - Руслан почав грати в World of Warcraft, я спочатку намагалася його відмовляти - мені не подобалося, що він там проводить багато часу, а потім сама зареєструвалася ". Ірина розповідає, що її хлопець був кровожерливим Орком, який постійно бився за землю, а вона вибрала собі роль Ельфа і займалася накопиченням мудрості. Після цього вони стали краще розуміти один одного, якісь побутові питання навіть вирішували в грі. До слова, саме в грі Руслан зробив пропозицію Ірині. "Я вийшла за нього в реальному житті, ми переїхали в окрему квартиру, до того моменту у нас вдома вже були два комп'ютера і після роботи ми все більше спілкувалися один з одним тільки в грі. Потім у мене стали швидко зростати показники, я переходила з одного рівня на інший і, нарешті, вийшла заміж за дуже впливового героя ". Це рішення і обурило реального чоловіка Ірини, він попросив розірвати шлюб в грі, потім став вимагати, щоб Ірина взагалі перестала грати. Сварки через гру переросли в побутові та в результаті подружжя розлучилося. "Я не думаю, що винна онлайн-гра, швидше за все, вона була приводом, а з Русланом ми просто не підходили один одному", - резюмує Іра.

ЛІКАР ВІТАЛІЙ лікував МОНСТРІВ

Олександр. Погодився фотографуватися тільки зі спини

Ще рік тому про життя лікаря приватної клініки Віталія можна було сміливо сказати - вдалася. Вони з дружиною відзначили в Єгипті п'ять років шлюбу, збиралися купити нову квартиру. "Плани тоді зіпсувала криза, Віталія перевели на півставки, - розповідає дружина Наталя. - Тоді він тримався молодцем, але як людина дуже активний, звиклий заповнювати роботою кожну секунду, почав нудьгувати. Я не відразу звернула увагу, що він серйозно захопився онлайн-грою ". Віталій у віртуальному світі лікував колег по спільноті, поранених монстрами. Наталя спочатку тільки пораділа за коханого чоловіка, бачачи, що нарешті він перестав ходити похмуріше хмари по квартирі. "Але ситуація стала дивно змінюватися, - нарікає Наталя. - Я помітила, що віртуальний світ відбирає у чоловіка все більше часу, він став неуважним. Коли я, йдучи на роботу, говорила:" Пельмені в холодильнику ", він кивав, а ввечері я знаходила їжу недоторканою. Потім виявилося, що чоловік почав мені брехати, виявилося, що у нього в Мережі інша дружина і навіть прийомні діти, і ця сім'я йому важливіше, ніж реальна. Після декількох великих сварок Віталій визнав, що став залежним, і пішов до психологу ". Сам глава сім'ї говорить на тему онлайн-ігор неохоче. "Мені здавалося, що підсісти на це можуть тільки підлітки і незадоволені життям дурні. У мене ж все було нормально - сім'я, робота. Зараз навіть не хочу думати, що все це міг втратити через світу фентезі і комп'ютерних друзів", - журиться чоловік, який після бесід з психологом залишив гри.

Приховує свою віртуальну життя від дружини і харків'янин Олександр, тому просить не називати його прізвище. При цьому він визнає - гра робить його залежним, каже, що вибираючи між цікавим подорожжю і грою, вибере останню. "Якщо два дні не заходжу в гру - думки тільки про те, де знайти комп'ютер і продовжити битви, - каже Олександр. - Правда, вдома у нас з дружиною домовленість: я комп'ютер не включаю взагалі. І, звичайно, не кажу їй про свою іншого життя. Вона не знає, що якусь частину зарплати я витрачаю на покупку зброї і талісманів (за свої реальні гроші купує в грі артефакти. - Авт.) - скандали мені не потрібні ".

Психологи: ГРАТИ МОЖНА І В ЖИТТІ

Фахівці сходяться на думці, що якщо ваша рідна людина більше двох годин в день присвячує онлайн-ігор, при цьому забувши про речі, колись мали для нього величезне значення, слід бити в дзвони. Але робити це потрібно без криків і різких рухів. Якщо така ситуація сталася у вашій родині, то не варто влаштовувати істерик і влаштовувати скандали, що буде мати зворотний ефект.

Існує кілька способів витягнути "бранця" з цієї безодні. Для початку фахівці пропонують розібратися, чому людина пішла в інший світ, що він там шукає? "Потрібно зрозуміти, чим можна спокусити його в реалі. Ні в якому разі не можна відразу ж ставити питання категорично: я або комп'ютер, - вважає психолог Тетяна Михеєнко. - Я б порадила дружинам згадати про звабу, спробувати хоча б так відволікти чоловіка від комп'ютера. можна придумати якусь спільну справу, зайнятися екстремальним або активним відпочинком: дайвінг, квест-гри. можна придумати цікавий спільний відпочинок, наприклад влаштувати поїздку на вихідні в село, де немає комп'ютера. І там вже легше звернути увагу на проблему ".

"Пропоную разом з залежним скласти таблицю з плюсами і мінусами ситуації, що склалася. Звичайно, гравець буде називати позитивні сторони, наприклад говорити, що він отримує так емоційну розрядку, у вас же буде можливість сказати, що він став роздратований", - продовжує соціальний психолог Валерій Рожко. Після того як проблема піднята, Рожко пропонує переходити до більш активних дій - наприклад, запропонувати людині ту ж рольову гру, тільки в реальному житті. Якщо йому хочеться бути магом або ельфом, то варто підключитися до цього руху в реальному житті - піти до толкієністами. Категоричний в цьому питанні психолог Євген Заїка: "Я б запропонував подружжю і батькам бути пильними і не пускати людини в онлайн. Ситуацію краще попередити, ніж потім розбиратися з нею. Тому якщо в будинку є комп'ютер та інтернет, то варто відразу ж усвідомити, що онлайн-ігор тут не буде ".

ВІРТУАЛЬНОЇ ЖИТТЯМ ЖИВУТЬ МІЛЬЙОНИ

Сьогодні в світі існує кілька сотень онлайн-ігор. Найпопулярніша - World of Warcraft, зроблена в стилі фентезі, "життя" в якій йде цілодобово, і в штурмі замку може брати участь сотня гравців. Український "Кривавий світ" - простіше, але доступніше.

Історія онлайн-ігор почалася на кафедрі американського університету в 70-х роках. Перша гра була примітивною, вона перебувала тільки в закритих мережах, які стояли в різних університетах. Стрімко розвиватися онлайн-індустрія почала в середині 90-х, коли з'явився інтернет. Тривимірна графіка вперше виникла в 1996 році, який і прийнято вважати початком нової ери онлайн-ігор. У той же час з'являються перші платні ігри, виникає можливість набрати штат гейм-майстрів, щоб ті постійно контролювали події у віртуальному житті. Так починають з'являтися гри-світи, де життя не припиняється цілу добу - йдуть війни, видаються закони, люди одружуються і розлучаються. Бум на онлайн-ігри в світі почався на початку XXI століття, кількість учасників зростає щодня. Існують спеціальні онлайн-ігри навіть для дітей. П'ятирічна дитина може зареєструватися на сайті, вибрати собі персонажа і, виконуючи різні доручення, дослужитися до рівня принцеси або принца.

World of Warcraft - найвідоміша онлайн-гра в світі, в якій беруть участь 12 млн гравців. Світ гри схожий на той, що описував Толкієн: можна стати ельфом, велетнем і т.д. Якщо в більшості ігор, досягнувши високого рівня, персонаж стає фактично невразливим і грати стає нудно, то в WОW, навіть будучи напівбогом, ти можеш загинути в сутичці з ватагою новачків. До того ж для супергравців є суперскладні рівні. Однак гра - це не тільки сутички, але і пошук талісманів. Зустрівши іншого гравця, можна запропонувати йому відправитися в подорож і вже спільно рубати монстрів, а заодно базікати про новини чарівного світу. Навіть сім'ю завести можна. Можна торгувати зброєю, артефактами, заробляти ігрові гроші, які навіть обмінюються на реальні.

Найпопулярніші українські онлайн-ігри також зроблені в стилі фентезі, довгожителем вважається гра "Кровожерний світ". За барвистості, різноманіттю ігрового світу він набагато поступається World of Warcraft. Тут двомірні, а не тривимірні персонажі, менше ігрових завдань, не так різноманітно зброю. Але разом з тим у "Кровожерного світу" є одна важлива перевага. Для цієї гри не обов'язковий потужний комп'ютер, в неї можна грати прямо у себе в офісі, в інтернеті. Гра споживає мінімум трафіку і не вимагає установки на комп'ютер ніяких додаткових модулів. А оскільки в неї грають українці, то і спілкування простіше, ніж в WОW, який лише нещодавно став російськомовним. Для більшої зручності навіть зроблені спеціальні чати.

Прирівняти до алкоголізму

"Віртуальний світ - це одна з найкращих захистів від життєвих негараздів, - вважає психолог Тетяна Михеєнко. - У тому числі нинішніх: економічна нестабільність, політична плутанина, небезпечний грип. І всі ці перипетії тривають не один місяць, що порядком дратує. А в грі відбувається дуже швидка зміна подій, що дозволяє нашим зоровим і слуховим рецепторам легко насититися і отримати задоволення, забути про те, що відбувається за вікном ". Психологи в один голос твердять: комп'ютерні ігри в реальному часі - це велика проблема, через них розпадаються сім'ї, люди починають гірше орієнтуватися в реальності, ховаючись від проблем в інтернет. Туди нині перебралися і ті, хто раніше грав в казино. Тепрь вони там шукають можливість задовольнити свій азарт.

"Самі ігри влаштовані так, що дуже складно не підсісти на них, - каже директор Українського інституту залежності Володимир Родін. - Проблема ще й в тому, що про шкоду куріння, алкоголю, наркотиків ми знаємо, а ось про комп'ютерну ігрової залежності інформації дуже мало ". А тим часом саме ця залежність міцно увійшла в п'ятірку найсерйозніших в світі, розділивши третє місце з алкоголізмом. Лідерство утримує тютюнозалежності, на другому місці - пивний алкоголізм. Наркотична залежність на четвертому місці. До слова, за бугром цією проблемою вже перейнялися сотні громадських організацій та держава. Наприклад, в Швеції на багато користувачів рольову гру World of Warcraft прирівняли до кокаїну і назвали найнебезпечнішою за ступенем звикання комп'ютерною грою в світі, обмеживши до неї доступ. Саме ця онлайн-гра стала причиною 12% європейських розлучень (2008), для порівняння: через наркотичної залежності одного з подружжя розпалися 6% пар в Європі. А в деяких штатах США вже діють закони, які дозволяють визначити залежного від комп'ютерної гри на примусове лікування. Ще одна проблема, про яку говорять психологи, це смерть від "передозування" комп'ютером. У світі вже зафіксовані кілька випадків, коли людина попрощався зі світом реальним через віртуального.

Розробник: в онлайні знаходяться РОБОТУ

Український віртуальний світ існує близько 10 років. Розробники онлайн-ігор стверджують, що попит постійно зростає, тому на ринку виникають нові продукти і, відповідно, з'являються нові гравці. Кількість учасників української гри "Ферми", запущеної в мережі "вКонтакте", досягло мільйона чоловік всього за кілька місяців. "Але це не означає, що люди залежні. Кожен витрачає на гру стільки часу, скільки вважає за потрібне. Ігри в соціальних мережах взагалі дуже прості, цілодобово там ніхто не сидить", - говорить генеральний директор однієї з компаній розробників ігор Андрій Львів. За його словами, в іграх люди не тільки знаходять розрядку і можливість зняття стресу, а й можуть почерпнути чимало корисного. Наприклад, комп'ютерні онлайн-ігри для багатьох людей - єдина можливість спробувати себе в новій ролі. Якщо людина все життя мріяв бути лікарем, а став менеджером, то тут він може лікувати. "У нас багато людей, які завдяки грі вдосконалюють свої здібності. Наприклад, практикуються юристи. Є приклади, коли люди дуже грамотно себе проявляли у складанні законів віртуальної держави". Згоден з думкою колеги і український розробник Тимур Родіонов. За його словами, людина може багато чому вчитися і "набивати шишки" в грі, а потім не повторювати тих помилок в житті, що робить його більш емоційно стійким. До того ж деяким талановитим хлопцям вдається в грі знайти реального роботодавця, адже в онлайні зустрічаються дуже багаті і впливові люди. "У нас був випадок, коли два хлопці, керівники кланів в грі, влаштувався на роботу до свого підлеглого у віртуальному житті, - посміхається Тимур. - У звичайному житті він виявився директором комп'ютерної фірми. Потім один з хлопців привів на цю роботу свою дружину і брата ". При цьому творці комп'ютерної житухи не відкидають: у вигаданому світі "застрягти" можна всерйоз і надовго. "Звичайно, якщо у нього їде дах і він зовсім не посвячує часу дружині або дружина завела собі в онлайн-грі інші зв'язки, то винні в цьому не онлайн-ігри, тут кожен повинен розібратися в самому собі", - робить висновок Тимур.

Читайте найважливіші та найцікавіші новини в нашому Telegram

Підписуйтесь на нашу розсилку

Грати чи не грати?
Для початку фахівці пропонують розібратися, чому людина пішла в інший світ, що він там шукає?