Як мобільна гра Vainglory робить революцію в киберспорте

Аудиторія змагань з кіберспорту величезна. За деякими оцінками вона налічує понад 113 млн уболівальників по всьому світу. Комп'ютерні ігри все ще не стали мейнстрімом в більшості країн світу, але в багатьох електронний спорт (e-sport) вже грає дуже важливу роль. Ігри на базі сенсорних екранів здатні значно розширити аудиторію e-sport, оскільки багато користувачів із задоволенням будуть грати на планшетах або смартфонах. У цьому впевнений Йенс Хілджерс (Jens Hilgers), засновник і президент ліги ESL, яка організовує безліч заходів у сфері електронного спорту по всьому світу.

Однією з перших ігор, яка повинна підтвердити правильність даного припущення, є Vainglory, випущена в кінці минулого року для iPhone і iPad і зовсім недавно прийшла на платформу Android. Чому саме Vainglory? Справа в тому, що більшість мобільних ігор відносяться до категорії казуальних і не підходять для серйозних спортивних заходів. Vainglory ж націлена на більш фанатичних і професійних геймерів.

Жанр цієї гри відноситься до розрахованих на багато онлайнових битв, з яких найбільш відомі League of Legends і Dota 2. Ці ігри здобули успіх в сфері електронного спорту, залучаючи в свої змагання величезні онлайн-аудиторії. Що стосується Vainglory, то в даній грі один проти одного борються дві команди з трьох гравців, завдання кожної з них - знищити гарматні вежі ворога і, в кінцевому рахунку, захопити кришталевий монумент, розташований на базі противника.

Аудиторія змагань з кіберспорту величезна

У Vainglory можна грати як на планшетах ...

Як відомо, в гри Dota 2 і League of Legends грають на традиційному ПК. Цей пристрій все ще віддають перевагу більшість любителів електронного спорту завдяки точності, яку забезпечує використання клавіатури і миші. У Vainglory грають за допомогою торкань на сенсорному екрані, хоча цей метод поки що відкидають багато досвідчених геймери.

... так і на смартфонах

Швидка і активна гра, яка має деяку схожість з аналогічними програмами на ПК, приваблює багатьох користувачів. Наприклад, за місяць, що передує виходу версії Vainglory для Android, в світі з'явилося близько 1,5 млн активних геймерів.

Алекс Новосад (Alex Novosad), системний програміст в компанії Intel, допомагав формувати команду GankStars для участі в турнірі по Vainglory в Південній Кореї. Спочатку він скептично дивився на те, що гра на базі сенсорного екрану буде позитивно сприйнята в електронному спорті, проте швидкий відгук елементів управління грою його вельми вразив.

«Ця гра - лише одна з перших серед ігрових продуктів для сенсорних екранів. Ми вважаємо, що вона займе своє місце в категорії серйозних ігор, в які можна грати на пристроях, що раніше вважалися недостатньо потужними »

Турнір по Vainglory - перший серед ігор, призначених для сенсорних екранів

Деякі експерти стверджують, що ринок продуктів категорії e-sport для мобільних пристроїв в майбутньому може стати в кілька разів більше, ніж ринок ПК, головним чином через те, що значно збільшилися продажі мобільних пристроїв. У минулому році, згідно з оцінками аналітиків IDC, в світі було відвантажено близько 1,5 млрд смартфонів і планшетів, і лише трохи більше 300 млн ПК.

Разом з тим, Девід Коул (David Cole), аналітик DFC Intelligence, компанії з дослідження ігрової індустрії, озвучує дані, що всього в світі на персональних комп'ютерах грають приблизно 1,2 млрд чоловік, крім того, близько 250 млн роблять це на консолях, і ще 1,1 млрд - на мобільних пристроях. Правда, багато хто використовує комбінації всіх трьох пристроїв. У наступному році, за прогнозами Д. Коула, кількість мобільних геймерів перевершить число тих, хто грає на персональних комп'ютерах.

Слід зазначити, що вже досить давно багато розробників мобільних ігор шукають способи збільшення аудиторії електронного спорту. Найбільш відома серед них компанія Blizzard, творець популярної карткової гри-стратегії Hearthstone . Хоча зараз геймери на змаганнях грають у версії гри для ПК.

Трансляції змагань геймерів можуть здатися дещо незвичними для необізнаних глядачів. Часто гравці сидять в звукоізольованих кабінах, що не дозволяє їм дізнаватися про дії противника від спортивних коментаторів. Крім того, їх обличчя сховані від глядачів комп'ютерними екранами.

Крім того, їх обличчя сховані від глядачів комп'ютерними екранами

Зазвичай геймери на змаганнях сидять в звукоізольованих кабінах, а їхні обличчя приховані від глядачів екранами комп'ютерів

У масштабному змаганні Vainglory, яке нещодавно відбулося в Південній Кореї, гравці сиділи в відкритих кріслах, в телевізійній студії. Один гравець тримав свій iPad на подушці, яку поклав на коліна під час гри. Інші грали в Vainglory на iPhone, зручно розташувавшись в кріслах.

Такий захід дуже несхоже на традиційні змаганні в сфері e-sport. Крім усього іншого, у геймерів з'являється можливість грати на власних пристроях, причому аналогічними гаджетами володіють і багато звичайні користувачі, що надає демократичності подібним змаганням і зближує рядового власника iPhone і кіберспортсмена.

джерело: The New York Times

Чому саме Vainglory?