Бліцкриг 3: ексклюзивні подробиці з перших рук

У серпні минулого року Nival голосно анонсувала повернення серії «Бліцкриг» - третя частина гри йде під девізом «Нам є чим пишатися!». Майже відразу після анонса ми вирушили в студію і пограли в закриту пре-альфа-версію - нам продемонстрували багато користувачів режим. У серпні минулого року Nival голосно анонсувала повернення серії «Бліцкриг» - третя частина гри йде під девізом «Нам є чим пишатися

► На наші запитання відповів Сергій Орловський, президент Nival.

Головне, що ми дізналися, - в новому «бліцкригу» асинхронний мультиплеер. Гравцям зовсім не потрібно одночасно перебувати в онлайні, а атакуючий і обороняється, по суті, грають в дві різні гри, хоча і знаходяться на одній і тій же карті. Спочатку гравець займається стратегічним плануванням - будує базу і налагоджує лінію захисту. Потім він починає штурмувати зміцнення інших гравців - для цього до кожного потрібно знайти свій підхід і виробити окрему тактику.

З того часу проект грунтовно переробили, а в інформаційному полі запанувала радіомовчання. Але «Ігроманія» рішуче порушує тишу: ми поговорили з Сергієм Орловим, президентом компанії, про розвиток жанру і про тих деталях і тонкощах гри, про які до нас ніхто не чув. Далі вас чекає все найголовніше про амбітну стратегію від студії Nival. Велика частина інформації - найчистіше світової ексклюзив, і ви, шановні читачі, все це дізнаєтеся першими.

Чи правда, що ви анонсували «Бліцкриг 3» як відповідь на скандал навколо Company of Heroes 2, або це не більше ніж збіг Чи правда, що ви анонсували «Бліцкриг 3» як відповідь на скандал навколо Company of Heroes 2, або це не більше ніж збіг?

Ні, не збіг Ні, не збіг. Розробка «Бліцкригу 3» почалася задовго до описаного випадку, але офіційного анонса не було. Сформована з Company of Heroes 2 ситуація нас теж зачепила, тому ми вирішили сказати, що робимо відмінну, історично коректну стратегію, в якій можна грати за всі три сторони конфлікту, не боячись навішування чергових ярликів.

На офіційному сайті заявлено, що «Бліцкриг 3» покликаний відродити жанр RTS На офіційному сайті заявлено, що «Бліцкриг 3» покликаний відродити жанр RTS. Як ви думаєте, як далі буде розвиватися жанр? З одного боку, у нас є кіберспортивний StarCraft, з іншого - серія «В тилу ворога» з прямим управлінням персонажами і високою інтерактивністю, з третьої - спрощення менеджменту бази і робота з невеликими загонами, як в CoH або Warhammer. Що вам подобається найбільше? За яку модель ви хотіли б узятися, «бліцкриг»?

Одна з проблем жанру RTS полягає у відсутності свіжих ідей Одна з проблем жанру RTS полягає у відсутності свіжих ідей. Десять років тому з RTS виросло кілька нових жанрів - MOBA, tower defense, hero survival, але сам жанр майже не розвивався. Були, звичайно, спроби зробити гри більш тактичними, як у випадку з Company of Heroes, або додати глибокий сюжет, як в StarCraft 2 , Але на базовий геймплей це майже не впливало. При цьому самі стратегії в онлайні розвивалися досить бадьоро - взяти той же Travian, - причому останнім часом особливо активно в сторону асинхронного мультиплеєра. Ідея поєднати RTS з асинхронним мультиплеєром, на мій погляд, лежала на поверхні, і я трохи здивований, що цього досі ніхто не зробив.

Розкажіть про асинхронний мультиплеер Розкажіть про асинхронний мультиплеер. Чи хотілося вибрати щось більш традиційне, або в новому «бліцкригу» війна з іншим гравцем проходить тільки на рівні «один готує оборону, інший нападає»?

А який сенс робити щось традиційне А який сенс робити щось традиційне? Якщо MOBA на сьогодні вже перемогла класичну RTS, навіщо повертати назад? Ми ж граємо заради нових емоцій і нового досвіду, ось ми і вирішили зробити ставку саме на поєднання RTS з асинхронним мультиплеєром. Такого ще не було, а ця ідея набагато глибше і цікавіше, ніж «один будує, другий нападає». Режим є, по суті, гру в поодинокі RTS-місії, створені іншими користувачами, і геймплей тут на стику розрахованого на одного користувача режиму і мультиплеєра.

В цілому, асинхронний мультиплеер - це найсучасніша тенденція в PvP-битвах, і ми переконані, що він буде все популярнішим і серед гравців, і серед розробників. У синхронних іграх є багато незручностей: довгий пошук суперника (особливо в умовах високого рейтингу), високі вимоги до якості інтернету, лайка в чаті, мовний бар'єр. У нас тут багатий досвід: наприклад, наш Prime World Зараз найпопулярніший російський фентезійний проект з одночасною присутністю в грі десятків тисяч гравців, але пошук суперника в умовах високого рейтингу вночі може займати по десять хвилин - і з цим нічого не поробиш.

В асинхронних все набагато логічніше: ви можете грати з друзями коли вам зручно, немає необхідності чекати, коли противник виявиться онлайн, немає мовних бар'єрів і «резервацій», російські гравці можуть вільно грати проти німців і американців. З огляду на, що люди в основному вибирають серед сторін конфлікту свою країну, це додає грі історичного реалізму. А для шанувальників класики у нас будуть чудові сюжетні кампанії.

А для шанувальників класики у нас будуть чудові сюжетні кампанії

► Захисник покладається на заздалегідь сплановану оборону і війська гарнізону.

До речі, скасована умовно-безкоштовна Command & Conquer намір об'єднати в собі кілька різних сеттінгом До речі, скасована умовно-безкоштовна Command & Conquer намір об'єднати в собі кілька різних сеттінгом. Чи плануються бонусні кампанії з «альтернативною» історією, начебто Карибської кризи?

Ми зараз посилено працюємо над трьома сюжетними кампаніями, всі вони відносяться до періоду Другої світової Ми зараз посилено працюємо над трьома сюжетними кампаніями, всі вони відносяться до періоду Другої світової. Додаткові кампанії можуть бути присвячені й іншим конфліктам, зараз команда розробки це активно обговорює. Варіанти «альтернативної історії» теж по-своєму цікаві, але поки рано загадувати.

Давайте повернемося до мультиплееру Давайте повернемося до мультиплееру. Умовно-безкоштовний проект потрібно постійно підтримувати і розвивати - випускати оновлення, додавати нові війська, карти та інші новинки. Чи будуть з'являтися нові режими і техніка, чи збираєтеся ви поступово змінювати метаігру?

Наш проект не умовно-безкоштовний Наш проект не умовно-безкоштовний. Ми з «бліцкригу 3», в принципі, зараз проводимо досить сміливий експеримент: в грі можна буде купувати тільки сюжетні кампанії і преміум-аккаунт, що дає прискорення в розвитку. І все. Ніяких ресурсів, ніякої ігрової валюти.

У теорії це модель, що поєднує в собі всі кращі риси: відсутність обов'язкової передплати (як f2p) і відсутність мікроплатежів, як в подпісочной моделі. Так, ми обмежуємо себе в заробітку. І робимо це свідомо. Ми сподіваємося за рахунок цього отримати набагато більше гравців. Подивимося, наскільки ми маємо рацію. Якщо експеримент вдасться, ця модель задасть нову моду, і за нею потягнуться всі інші. А якщо ні ... значить, індустрія ще багато років буде задовольнятися звичним f2p.

Звичайно, як будь-яка онлайнова гра, «Бліцкриг 3» буде жити і розвиватися! Новий контент, нові цікаві механіки - все це є в планах. Ми хочемо, щоб проект жив довго і постійно радував своїх гравців новими можливостями.

Ми хочемо, щоб проект жив довго і постійно радував своїх гравців новими можливостями

► Поширювати гру планують тільки через «цифру».

В мультиплеєрі гравець час від часу займається інфраструктурою бази, яка приносить певну кількість ресурсів В мультиплеєрі гравець час від часу займається інфраструктурою бази, яка приносить певну кількість ресурсів. Як ця база буде розвиватися? Ви покладаєтеся на механіку з таймерами?

У «бліцкригу 3» у нас «Не база для ресурсів, але ресурси для бази» У «бліцкригу 3» у нас «Не база для ресурсів, але ресурси для бази». Засоби для розвитку гравець отримує в бою, нападаючи на бази інших гравців і ладу оборону власної, а не прокачувати «шахти і рудники».

Ми не плануємо використовувати таймери. Економічна модель «Бліцкригу 3» підтримує принцип різноманітності ігрового процесу: побудували нову будівлю, запустили пару досліджень - пішли воювати, щоб отримати ресурси на подальший розвиток. Провели кілька боїв, заробили - тепер потрібно зміцнити базу, щоб не втратити отримані ресурси. Зміцнили, знову провели кілька успішних операцій, отримали нагороду за успішний захист вашої укріпленої бази - можна побудувати ще що-небудь нове і потрібне. Усе взаємопов'язано, прозоро і зрозуміло.

► Автентичність кожного юніта і деталізація моделей на висоті.

На покупку військ теж витрачаються ресурси На покупку військ теж витрачаються ресурси. Копійчана піхота, танки дешевше, танки дорожче. Чи не буде в грі незатребуваних бойових одиниць? Наприклад, дорогого літака, який ніде застосовувати?

Кожен юніт вирішує свої завдання, і важливо грамотно їх поєднувати Кожен юніт вирішує свої завдання, і важливо грамотно їх поєднувати. Можна влаштувати гаубичний обстріл ворожої бази і отримати певну перевагу - розбити пару дотів, наприклад. Можна скинути парашутний десант, відволікаючи сили оборони, а основну групу військ пустити в бій трохи пізніше. Або під прикриттям димової завіси увірватися з флангу.

У гравця є набір інструментів - і тільки він сам вирішує, як саме їх використовувати. В цьому і полягає та сама тактика, той різноманітний, цікавий геймплей, який ми пропонуємо гравцям.

Але ми розуміємо, що баланс гри змінюється в міру того, як гравці вчаться в неї грати, тому зробити його гарним можна тільки разом. У нас скоро почнеться масштабний закритий тест, де нам якраз знадобиться ваша допомога. Користуючись нагодою, закликаємо всіх взяти участь!

Розкажіть тоді, як взаємодіють різні типи військ Розкажіть тоді, як взаємодіють різні типи військ. Можна наклепати двадцять танків і сталевим кулаком розкачати оборону противника?

Наклепати повну армію танків - так Наклепати повну армію танків - так. Розкачати з їх допомогою оборону противника - тільки якщо дуже пощастить з противником.

Що в атаці, що в обороні потрібно буде створювати армії, в яких бійці і техніка ефективно взаємодіють, доповнюють один одного. І кількість можливих тактик просто величезна. Ну, наприклад, гранатометники, що сидять в будівлі, дивовижно «виносять» техніку. І молодець той, хто прихопив з собою пару загонів штурмової піхоти, яка виб'є ворожу піхоту з будівлі за кілька секунд і майже без втрат, щоб потім спокійно підвести танки і знищити парою залпів протипіхотні доти.

Або навпаки: якщо розмістити гарматні батареї так, щоб їх прикривали не тільки війська, але також мінні поля і протитанкові їжаки, той самий «сталевий кулак» в спробі «розкачати оборону» натикається на міни, втрачає гусениці, перестрілювалися з загонами захисника, намагається об'їхати їжаки, знову підривається ... і все це під вогнем протитанкових гармат, до яких ніяк не добратися.

Коротше, грати якимось одним «переможним» видом військ - ідея дуже малоефективна, в реальній війні теж не одними танками воюють.

► Підтримка авіації може допомогти виграти навіть, здавалося б, безнадійний бій.

У новій грі є механіка розвитку військ У новій грі є механіка розвитку військ. Розкажіть про неї трохи докладніше. Чи сильно новобранець відстає від ветерана? Чи можна врятувати загиблих фахівців? Чи може вийти так, що ми виставили ветеранів в оборону, а потім включили гру і взводу немає?

Прокачування військ у нас буде йти в двох напрямках: розвиток та удосконалення на базі - для будь-якого загону;  отримання бойового досвіду - тільки для безпосередньо беруть участь в боях Прокачування військ у нас буде йти в двох напрямках: розвиток та удосконалення на базі - для будь-якого загону; отримання бойового досвіду - тільки для безпосередньо беруть участь в боях. Після бою загонів потрібно деяку кількість ресурсів на відновлення. Вважайте, що ви відганяли техніку на ремонтний завод, а піхота валялася по госпіталях. В обороні ми взагалі відмовилися від ремонту, в разі програшу гравець позбавляється частини ресурсів, але гарнізон його бази не страждає. Інакше гравцям довелося б постійно лагодити оборону.

Інакше гравцям довелося б постійно лагодити оборону

► Взяти найкращі війська і паровим катком пройтися по чужій базі - прямий шлях до втрати ресурсів і програного бою.

А що з окремим і не менш важливим пластом гри - однокористувацький режимом А що з окремим і не менш важливим пластом гри - однокористувацький режимом?

На момент релізу гри в ній буде три кампанії На момент релізу гри в ній буде три кампанії. Об'єднує їх та сама концепція «бліцкригу» - блискавичні військові операції, що дозволяють в найкоротші терміни досягати поставленої мети. Але в планах - постійний випуск нових і нових кампаній.

Кампанії строго прив'язані до історичних фактів, або ви допускаєте вольності і гравці зможуть привести до перемоги обрану фракцію Кампанії строго прив'язані до історичних фактів, або ви допускаєте вольності і гравці зможуть привести до перемоги обрану фракцію?

У сюжетних кампаніях гравці зможуть привести свою фракцію до перемоги, що не схибив проти історичної правди У сюжетних кампаніях гравці зможуть привести свою фракцію до перемоги, що не схибив проти історичної правди. Ми вибрали три різних епізоду війни, три «бліцкригу», в яких армії СРСР, союзників та Німеччини виходили переможцями. Для Німеччини це самий початок війни, коли війська вермахту переможно увійшли в Париж. Кампанія союзників закінчиться в Римі, а гра за СРСР призведе гравців до Рейхстагу в 1945 році.

Кампанія союзників закінчиться в Римі, а гра за СРСР призведе гравців до Рейхстагу в 1945 році

► На старті розробки автори не виключали можливості появи традиційного мультиплеєра.

Наскільки нам відомо, ще планувався епізод зі в'єтнамською війною, але «з ідеологічних причин» він не увійшов у гру Наскільки нам відомо, ще планувався епізод зі в'єтнамською війною, але «з ідеологічних причин» він не увійшов у гру. Що це за причини, адже механіка «Бліцкригу» прекрасно вписалася б у такий конфлікт.

Причини насправді були не ідеологічні, а ідейні Причини насправді були не "ідеологічні", а ідейні. А ідея в тому, що серія «Бліцкриг» - це в першу чергу друга світова війна. Ми вирішили, що в якості стартової кампанії випускати в'єтнамську буде неправильно. Але В'єтнам у нас майже готовий, так що до нього теж руки дійдуть, але пізніше.

У кампаніях буде уніфікований рівень складності, або його можна налаштувати У кампаніях буде уніфікований рівень складності, або його можна налаштувати?

Кожна місія в кампаніях містить основне завдання і кілька додаткових Кожна місія в кампаніях містить основне завдання і кілька додаткових. Виконання або невиконання гравцем додаткових завдань і буде визначати кінцеву складність місії.

Виконання або невиконання гравцем додаткових завдань і буде визначати кінцеву складність місії

► Але за статистикою в багатокористувацький режим перших двох проектів заходило всього 10-15% гравців.

Чи дадуть гравцям можливість використовувати незвичайні види техніки - скажімо, радянські Телетанки або німецькі міни-танкетки «Голіаф» Чи дадуть гравцям можливість використовувати незвичайні види техніки - скажімо, радянські Телетанки або німецькі міни-танкетки «Голіаф»?

Ми в першу чергу хочемо розповісти про великих, масштабних операціях Другої світової, а в них править бал не екзотика Ми в першу чергу хочемо розповісти про великих, масштабних операціях Другої світової, а в них править бал не екзотика. Однак і ігнорувати унікальні розробки того часу ми не можемо. Так, у нас в грі з'явилася «Дора», німецька надважка залізнична гармата. Калібр - 800 міліметрів, вага снаряда - сім з гаком тонн! Окрема місія з її участю буде одним з бонусів для тих, хто оформить попереднє замовлення «стратегічного» видання гри на нашому сайті.

А як щодо спеціальних підрозділів А як щодо спеціальних підрозділів? У плані «Гельб» з окупованих країн найбільший інтерес представляє падіння Бельгії, адже від Третього рейху її захищав найбільший в світі форт Ебен-Емаель. Чи будуть в нашому підпорядкуванні бійці з фугасами і на дельтапланах з підрозділу «Бранденбург-800», прабатька сучасного спецназу?

Десантні висадки в Бельгії будуть, тільки не Ебен-Емаель, а операція «Ниви» Десантні висадки в Бельгії будуть, тільки не Ебен-Емаель, а операція «Ниви». Чи не така гучна, як захоплення бельгійського форту, але дуже цікава в плані тактичних рішень. Грати будемо за німецьких десантників, які повинні були розчистити шлях для танків, паралельно не даючи підійти ворожим резервів і знищуючи комунікації противника.

І наостанок - раз гра зроблена на Unity, в неї можна буде грати не через клієнт, а з браузера І наостанок - раз гра зроблена на Unity, в неї можна буде грати не через клієнт, а з браузера? Чи планується супутнє додаток або версія для планшетів? Чи можемо ми займатися менеджментом бази з мобільного телефону?

У реліз гра вийде на PC, Mac і Linux У реліз гра вийде на PC, Mac і Linux. Від браузерної версії ми свого часу відмовилися - проект вийшов дуже масштабним для браузеркі. Що стосується додатків на смартфонах і планшетах, то тут у нас є маса ідей, але зараз всі сили кинуті на доведення основної гри.

Наш проект зараз вже на фінішній прямій, і ми сподіваємося на успішний старт в 2015 році. Самим же нетерплячим шанувальникам серії ми можемо порадити оформити попереднє замовлення на офіційному сайті. Крім всіх трьох сюжетних кампаній і унікальних бонусів, вони отримають гарантований квиток у закритий тест проекту і зможуть першими перевірити «Бліцкриг 3» на міцність.

Сподіваємося, що ми трохи вгамували ваш інформаційний голод щодо нової частини серії «Бліцкриг». Залишайтеся на зв'язку, ми будемо тримати вас в курсі всіх з'являються подробиць!

Чи правда, що ви анонсували «Бліцкриг 3» як відповідь на скандал навколо Company of Heroes 2, або це не більше ніж збіг?
Як ви думаєте, як далі буде розвиватися жанр?
Що вам подобається найбільше?
За яку модель ви хотіли б узятися, «бліцкриг»?
Чи хотілося вибрати щось більш традиційне, або в новому «бліцкригу» війна з іншим гравцем проходить тільки на рівні «один готує оборону, інший нападає»?
А який сенс робити щось традиційне?
Якщо MOBA на сьогодні вже перемогла класичну RTS, навіщо повертати назад?
Чи плануються бонусні кампанії з «альтернативною» історією, начебто Карибської кризи?
Чи будуть з'являтися нові режими і техніка, чи збираєтеся ви поступово змінювати метаігру?
Як ця база буде розвиватися?