Carrier Command: Gaea Mission

  1. Капітан, посміхніться
  2. компроміс
  3. мультиплатформенні баталії
  4. Carrier Command: Gaea Mission
  5. Hostile Waters: Antaeus Rising
  6. сплав технологій
  7. * * *

Знаменита гра Carrier Command вийшла на ранніх PC в 1988 році і була сумішшю модних в той час симуляторів військової техніки (F-19 Stealth Fighter, Abrams Battle Tank) з не винайденим ще жанром RTS. Всіх, хто не грав, запрошуємо прямо зараз ознайомитися з нашою врізкою, тому що далі мова піде про прискіпливо рімейку.

Через 22 роки після виходу оригіналу Bohemia Interactive (за підтримки постійних партнерів з Black Element Software) займається створенням Carrier Command: Gaea Mission. За плечима у чехів - Operation Flashpoint, Armed Assault, ArmA 2, але, на відміну від попередніх робіт Bohemia, ремейк орієнтований не тільки на запеклих хардкорщиков, але і на більш-менш звичайних гравців. Не виключений реліз на консолях, і розробники навіть турбуються про те, чи зручно буде управляти пятісоттонним авіаносцем за допомогою геймпада.

Капітан, посміхніться

Знаменита гра Carrier Command вийшла на ранніх PC в 1988 році і була сумішшю модних в той час симуляторів військової техніки (F-19 Stealth Fighter, Abrams Battle Tank) з не винайденим ще жанром RTS

Одне з останніх додавань в гру - динамічна зміна погодних умов.

Як каже виконавчий продюсер проекту Ян Кунта, спочатку команда розділилася на дві групи: тих, хто грав в CC на початку дев'яностих на Amiga, не терпілося приступити до створення ремейка; молоді ж розробники не розуміли, чому так радіють люди похилого віку. Але це було до того, як молодь сама пограла в Carrier Command! Після цього над новою версією CC почали працювати в єдиному пориві - на технологіях ХХІ століття, але зі збереженням оригінального геймплея.

Додатково до всього оригінальна гра - головна причина, по якій засновник Bohemia Interactive Марек Спанел вирішив стати ігровим розробником: «Так, все знають, що Bohemia розробляє військові симулятори, але не багато хто пам'ятає, з чого все почалося. Перший Carrier Command - найскладніша тривимірна гра свого часу. Те ж саме можна сказати і про всі наші проекти ».

Якщо Carrier Command, за винятком номінальної передісторії, була начисто позбавлена ​​сюжету, то до сиквелу Bohemia збираються серйозно попрацювати над фабулою. Найважливіша новина - тепер з'явиться головний герой, капітан корабля. Слово Яну: «Капітан - це ви. Ви стоїте на містку, контролюєте системи управління. Але хоча корабель максимально автоматизовано, у вас також є і команда, так що про відносини з живими людьми забувати ні в якому разі не варто ».

Наявність різних кліматичних поясів дозволяє безкарно використовувати на Тауресе берізки з ArmA 2 і ялинки з Flashpoint ...

... поряд з абсолютно інопланетними горами і пустелями.

Оригінальна передісторія оповідала про поділ якогось архіпелагу двома авіаносцями - вашим «Епсілон» і ворожої «Омегою». В CC: Gaea Mission всі події відбуваються на Таурус - терраформіровать місяці в далекій сонячній системі. Точніше, на одній з ділянок Тауруса - на території величезного архіпелагу з трьох десятків островів, відомого як Мертва зона (електромагнітні перешкоди захищають його від спостереження з космосу). Архіпелаг лежить в декількох кліматичних зонах: одні острова вулканічні, інші покриті снігом і льодом, треті поросли джунглями, четверті, навпаки, суцільна пустеля.

Жив-був авіаносець ...

Оригінальна гра була розроблена британською компанією Realtime Games Software і випущена в 1988-му на Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64 та інших популярних персональних комп'ютерах тієї епохи. В CC використовувалася векторна графіка (інших варіантів 3D просто не було). Гравець керував гігантським авіаносцем під назвою «Епсілон», дія гри відбувалося в недалекому майбутньому на території абстрактного архіпелагу, острови якого потрібно було захоплювати, використовуючи наявні на авіаносці дистанційно керовані юніти. На захоплених островах було потрібно організувати запаси пального, обладнання та боєприпасів. Метою гри була перемога над викраденим терористами авіаносцем під назвою «Омега». Після CC Realtime Games випустила тільки одну гру (примітивну танкову аркаду Battle Command) і закрилася в 1990 році.

компроміс

Корабель в грі - комбінація сучасного авіаносця і авіаносця з оригінального Carrier Command ... Його назва поки не розголошується.

Зі своїм авіаносцем гравець висаджується на ворожій території Тауруса, де вже давно і успішно діють сили безіменного поки противника. Кампанію треба вибудовувати відповідно: тихо розвиватися, намагатися не залучати до себе уваги ... а вже потім, назбиравши ресурсів, вступати в битву з ворожими авіаносцями.

Базові правила залишаються тими ж. Ви контролюєте сам корабель, а також дистанційно керуєте бойовою технікою: спускає її на воду і атакуєте ворога. Основне завдання - захоплення островів архіпелагу, причому завойовувати ділянки суші ви зможете в довільній послідовності, з повною свободою переміщення на величезному відкритому просторі.

Основне завдання - захоплення островів архіпелагу, причому завойовувати ділянки суші ви зможете в довільній послідовності, з повною свободою переміщення на величезному відкритому просторі

Ще один пронизливо інопланетний пейзаж. За сюжетом місяць терраформіровать!

«Зрозуміло, ми не могли взятися за ремейк Carrier Command і проігнорувати всі стратегічні елементи. У гравця нічого не вийде, якщо він не буде будувати бази на островах, займатися виробленням ресурсів і виробляти техніку. На одних ділянках суші можна ставити шахти, на інших - заводи, з третіх вийдуть укріплені точки в ключових місцях архіпелагу. Як і в оригіналі, гравці будуть вибирати спеціалізацію для кожного острова і тим самим визначать план розвитку своєї кампанії », - говорить Ян.

В оригінальному CC в рейдах на острови брали участь винищувачі MANTA і амфібії WALRUS. Їх назви розшифровуються як Multi-role Aircraft for Nautical Tactical Assault і Water And Land Roving Utility Shuttle, а переводяться, відповідно, як «манта» і «морж» (!). В оригіналі ними можна було керувати безпосередньо - природно, ця можливість збережеться і в рімейку. Оскільки воювати тепер належить в різних кліматичних умовах, двома видами відбрунькувалися від корабля юнітів відбутися вже не вдасться. Саме тому і літак, і бойову амфібію можна буде апгрейдити. Зовнішній вигляд, озброєння і технічні специфікації ви зможете підібрати на свій смак. Крім основних бойових одиниць з'являться і допоміжні - автоматичні захисні турелі, дрони і розвідувальні безпілотники.

Крім основних бойових одиниць з'являться і допоміжні - автоматичні захисні турелі, дрони і розвідувальні безпілотники

Піхотинцям на поле бою Gaea Mission робити абсолютно нічого.

Друга особливість, пов'язана з сеттінгом, - використання живої сили. Таурус слабо освоєний людьми, кожна людина на вагу золота. «Кількість людей в світі, де відбувається дія гри, обмежена - і можливості заповнити втрати у вас не буде. Перш ніж посилати кого-то з авіаносця на острів, доведеться переконатися, що екіпажу ніщо не загрожує. Ну і крім того, оскільки вся техніка управляється по радіо з містка, немає ніякого сенсу гнати в бій живих людей », - пояснює Ян.

мультиплатформенні баталії

За свій довгий творчий шлях Bohemia Interactive так і не навчилася моделювати реалістичну фізику автомобілів. Сподіваємося, в Carrier Command розробники істотно поправлять стан речей - адже основних видів транспорту там всього лише два.

CC: Gaea Mission може стати першим мультиплатформенним проектом чеських розробників. Конкретні платформи Кунта поки назвати не може. «Нам дуже хотілося б випустити гру і на PC, і на одній з консолей, так що ми на це орієнтувалися з самого початку розробки. Движок однаково плавно працює на будь-якій платформі ».

Якщо Bohemia і правда планує випускати Gaea Mission на приставках, то можна сподіватися, що нас нарешті мине дика схема управління, в якій задіяна мінімум сто одна клавіша. «Сама гра дуже складна і реалістична - ми не хочемо розчарувати хардкорних шанувальників CC. Але потрібно враховувати і інтереси сучасних гравців, і обмеженість консольного управління. Загалом, ми вирішили піти на компроміс. Турелі, наприклад, захищають авіаносець автоматично, але при бажанні можна буде перейти на будь-яку з них і особисто допомогти системам захисту позбутися ворога », - обіцяє Ян.

Броненосець «Потьомкін» проти крейсера «Аврора»

У 2001-му вже встиг вийти один (неофіційний) ремейк CC - Hostile Waters: Antaeus Rising від покійної ліверпульської компанії Rage Software. Теж про авіаносець і його юніти. Дія відбувалася в похмурому апокаліптичне майбутнє, а сценарій до гри склав геніальний британський коміксіст Уоррен Елліс. «Безумовно, автори Hostile Waters надихалися Carrier Command, - каже нам Ян Кунта, виконавчий продюсер нового проекту. - Але в центрі HW лежали місії і сюжет, в той час як ми намагаємося відтворити відкриту ігрову механіку, за яку багато так любили оригінальний CC ».

Carrier Command: Gaea Mission

Колонія в далекому космосі; сюжет за мотивами скверною бойової фантастики; повномасштабна симуляція авіаносця і кожного окремого юніта; вільне стратегічний розвиток кампанії.

Hostile Waters: Antaeus Rising

Земля, майбутнє; чудовий сюжет про нанороботів і фальшиве інопланетне вторгнення; швидкий аркадний геймплей; стратегічні елементи на рівні середньої RTS (харвестер, ресурси).

сплав технологій

Впізнаєте? Це MANTA.

Гра створюється на гібридному двигуні Bohemia Interactive, що використовує останні напрацювання ArmA 2. Навіть роблячи фантастичний бойовик, поляки вірні собі і намагаються змоделювати всю техніку максимально достовірно. Наприклад, MANTA - це футуристична версія багатоцільового винищувача типу F-35. Що ж стосується самого авіаносця, то тут розробники надійшли цікавим чином: «Ключовий мотив дизайну - змоделювати корабель так, як якщо б його малювали справжні військові інженери, тримаючи в розумі образ з оригінальної гри. Тобто така собі помісь «Епсілон» і реального авіаносця ».

Ми спостерігаємо дуже цікаве явище. Вся творчість Bohemia Interactive було натхненне Carrier Command, але сама ця гра сьогодні - музейний раритет, який сучасним гравцям сприймати досить складно. Виходить, що полякам дано шанс замкнути коло, тобто відтворити проект, з якого і почалася їх історія, і тут вже вони намагаються з усіх сил. Нас чекає нова ArmA, тільки в ще більшому масштабі і з авіаносцем в центрі уваги.

Нас чекає нова ArmA, тільки в ще більшому масштабі і з авіаносцем в центрі уваги

Крім засніжених лісів і піщаних мілин очікуються також мляві пустелі і вулканічні острова з лавою!

З чуток, щоб зняти цей скріншот, розробникам довелося встановити патч на ще не вийшла гру.

* * *

Управління різними видами військової техніки, величезні відкриті простори (в тому числі і морські), вільний розвиток місій - все це нам знайоме з ArmA 2. Але ж не кожен день виходять ігри з авіаносцем (або хоча б авіаносним крейсером) в головній ролі! Будь-який інший розробник зробив би за ліцензією CC лихий мультиплатформенний шутер - і вже точно пожертвував би здебільшого імітаційних і стратегічних елементів. Перед нами, мабуть, єдина компанія, здатна відтворити химерний жанровий гібрид на сучасних платформах. При цьому CC: Gaea Mission - сама комерційна гра Bohemia Interactive. Можливо, що її навіть можна буде пройти без установки п'яти-шести патчів.

Чекатимемо? ArmA 2 з авіаносцем в головній ролі, в науково-фантастичних декораціях і зі стратегічними елементами. Звичайно будемо!

Відсоток готовності: 60%

Чекатимемо?