«Час перших» - зроблено за допомогою NVIDIA Quadro

  1. Про студію CGF

«Час перших» - зроблено за допомогою NVIDIA Quadro

52 роки тому людина вперше вийшов у відкритий космос. Ним став радянський космонавт Олексій Леонов. Героїчна драма «Час перших», яка стартувала в прокаті 6-го квітня, присвячена цій однією з найбільш ризикованих експедицій на орбіту. Візуальна складова проекту реалізована студією CGF на базі професійної графіки NVIDIA Quadro.

За основу фільму взято політ Павла Бєляєва та Олексія Леонова 18-19 березня 1965 року. Глядачі фільму зможуть побачити і відчути, як проходив цей складний політ, відчути емоції космонавтів, які вчинили, по суті, неможливе. Тільки під час польоту «Сходу-2» відбулося сім ПП, мінімум три з яких могли закінчиться трагічно.

Олексій Леонов пробув у відкритому космосі 12 хвилин і 9 секунд. Але коли став повертатися на корабель, виявилося, що скафандр так роздувся, що навіть зігнутися в ньому було неможливо, не кажучи вже про те, щоб змотувати незламний пальцями довгий фал. Ці 5 метрів до шлюзу стають самим болісним прогулянкою в його житті, а екстрена посадка в ручному режимі - прикладом неймовірної волі до життя самого Леонова і його напарника Павла Бєляєва.

За візуальну складову проекту відповідала студія CGF, найбільша російська студія - творець візуальних ефектів, що володіє не тільки найбільшою командою художників комп'ютерної графіки, але і сильним відділом досліджень і розробок в області VFX.

«Ми постаралися передати в кадрі в деталях те, що ми б побачили, якби знімали політ в дійсності. Конструкція ракети, стартового майданчика, навіть деталі погоди, яка була в той момент, абсолютно точно відповідають історичним реаліям », - говорить Олександр Горохов, продюсер візуальних ефектів у фільмі, керівник студії CGF.

Робота студії над фільмом тривала близько 30 місяців: від перших ескізів і тестів і до видачі готового продукту під тиражування копій. Безпосередньо виробництво комп'ютерної графіки відбувалося у вкрай стислі терміни. Всього у фільмі тисяча двісті тридцять п'ять кадрів з комп'ютерною графікою різних рівнів складності. Самі зачаровують з них - 130 кадрів Full CG знаходження у відкритому космосі - були зроблені практично за півтора місяці.

Професійна графіка NVIDIA Quadro прискорила роботу на всіх етапах виробництва - від конвертації вихідних матеріалів, знятих на цифрові камери RED і ARRI Alexa, до фінального композітінга готових кадрів, в тому числі у форматі 3D Stereo. Так, завдяки мощі Quadro, процес конвертації вихідних кадрів в дозволі 5K або 6K в Nucoda Digital Film Master був прискорений майже в 10 разів!

Найбільш видовищними, а й технічно складними для художників комп'ютерної графіки стали сцени запуску космічного корабля, сцени у відкритому космосі і сцена посадки - все сцени Full CG.

Євген Стефанов, провідний FX-художник студії CGF, який брав участь в «запуску» ракети в CG-просторі зазначає: «Протягом десятків кадрів зльоту ракету повинна оточувати серпанок випарів рідкого кисню. Можливість моделювання флюїдів на графічних процесорах NVIDIA Quadro серйозно прискорила процес налаштування зовнішнього вигляду симуляції. Крім того, міць Quadro нам в нагоді при створенні кадрів з довгими димними Трейл від уламків падаючої капсули. В цілому було створено 30 Трейл, кожен довжиною близько 500 метрів. Серйозна обчислювальна навантаження! Без Quadro ми б просто не обійшлися ».

Один з ключових епізодів картини, пов'язаний з виходом Олексія Леонова у відкритий космос, створений із застосуванням унікальної для російського кінематографа системи View GA.

«ViewGA - це перша у вітчизняній кіноіндустрії професійна система доповненої і віртуальної реальності, - розповідає Олександр Горохов. - Система дозволяє поєднувати доповнений / віртуальний світ і знімальний матеріал в режимі реального часу. На монітор плейбек виводиться не тільки хромакей, але і знімаються кадри з уже накладеними елементами комп'ютерної графіки ».

Це дозволяє оператору точніше вибудовувати композицію кадру, акторові - відразу розуміти, як буде виглядати оточення або незримий партнер. Режисер і супервайзер візуальних ефектів можуть вчасно скоригувати знімальний процес і тим самим уникнути серйозних і дорогих проблем на етапі постпродакшна.

Графіка Quadro, що стала обчислювальним серцем ViewGA, зробила роботу системи максимально інтерактивною.

«Робота в режимі« тут і зараз »вимагає серйозних обчислювальних ресурсів і підвищеної надійності, - каже Горохів. - «Тут і зараз» для нас означає NVIDIA Quadro ».

ViewGa - далеко не єдина розробка CGF, яка використовує технології NVIDIA. На даний момент студія активно працює над новим проектом, в якому будуть активно використовуватися напрацювання технологій NVIDIA FaceWorks.

Про студію CGF

Створена в 2004 р, студія CGF спеціалізується на складних нестандартних завданнях, за рахунок чого швидко стала одним з лідерів індустрії. Засновник студії - Олександр Горохов - на протязі вже 12 років очолює найсильнішу команду професіоналів, яка працювала над гучними прем'єрами російського кіновиробництва. У зоряної фільмографії студії такі фільми як: «Нічний дозор», «Денний дозор», «12», «Wanted», «Монгол», «Стиляги», «Кандагар», «Орда», «Appolo 18», «ABRAHAM LINCOLN : VAMPIRE HUNTER »,« Екіпаж »і« Час Перших ».

Для роботи над проектами студія використовує не тільки світові технічні напрацювання галузі, а й розвиває свої власні. Серед її досягнень - власна система реалізації вовни і м'язів, система перенесення даних лицьовій анімації і впровадження в технологічний процес фото- і 3D сканування, що дозволяють підвищити продуктивність створення тривимірних моделей і досягти найвищої точності і деталізації.

Офіційна група студії - https://vk.com/cgfllc