Civilization V: «Ось ще один останній хід і тоді точно спати!»

Civilization V: «Ось ще один останній хід і тоді точно спати!»

Розробити продукт, який би витримав випробування часом, завжди було непереборної трудністю для будь-якої людини. Більшість музичних колективів непомітні, фільми забуваються з появою чергової нової красивою мордочки на екрані і все, крім культових митців і авторів, втрачається в величезній кількості різноманітності, яке надає нам наш інформаційний вік. Відеоігри особливо підтверджують цей факт, адже саме тут в повній мірі проявляє себе технологічний прогрес, а також ускладнення дизайну та архітектури розробки.

Для тих, хто не знайомий з серією, Civilization V - це комп'ютерна покрокова стратегія, в якій гравець з допомогою одного поселенця в Кам'яному Столітті будує розширюється імперію, яка затьмарює собою всі інші. Перемога в грі досягається безліччю різних способів: військовим завоюванням, дипломатичними переговорами, рівнем культури, перемогою в зоряної гонці через дослідження, або просто найбільшою кількістю очок до закінчення гри в 2050 році нашої ери.

В цьому плані досягнення серії Civilization стають прямо таки приголомшливими. Витримавши приблизно 20 років комп'ютерних повторень (плюс десять років настільної гри, яка була до цього), гра, пріносшая гравцям поняття «древо розробок», змогла не просто вижити, а й розвивалася, розважала, навчала і відмінно продавалася на ринку. Це, чорт візьми, досить вражаюче для гри про світову історію.

У Civilization V розробники з Firaxis знову кидають кістки і роблять кілька косметичних змін в ДНК серії. Зберегти гру традиційно свіжої та цікавої, не сильно віддаляючись від щиро-відданою ауідіторіі - це Геркулес праця, повірте. Але не дивлячись на всі труднощі, Civ V в черговий раз змушує гравців зробити «ну ось ще один останній хід», перед тим як нарешті вимкнути комп'ютер і відправитися спати.

Але не дивлячись на всі труднощі, Civ V в черговий раз змушує гравців зробити «ну ось ще один останній хід», перед тим як нарешті вимкнути комп'ютер і відправитися спати

Якщо це звучить дивно важко і бентежить, то так воно і є. Але є і хороші новини: Civ V спрощує життя новеньким гравцям завдяки куди більш проробленої системі навчання, ніж в попередніх іграх серії. Ті, хто не грав в ігри серії раніше, виявляться залучені в захоплюючу стратегію на багато ігрові епохи, навіть перш, ніж вони це усвідомлюють.

Що стосується змін в Civ V в порівнянні з іншими іграми, давайте спочатку перерахуємо косметичні особливості. Найбільш значущим зміною є перехід від квадратної сітки на карті до шестикутника. Без необхідності враховувати правильні кути тайлів для відтворення особливостей місцевості (гори або узбережжя), світ став куди більш органічним. Використання шестикутної сітки також принесло безліч стратегічних вигод, але ми повернемося до цього пізніше.

У графічному плані гра виглядає шикарно: плавна анімація юнітів і добре опрацьовані деталі військ і місцевості роблять наближення карти справжнім задоволенням. Звуковий супровід теж сильне: у кожної цивілізації є своя музика, водночас приємна і ненав'язлива. Втрата Леонарда Німоя як оповідача засмутить деяких фанів, але Морган Шеппард відмінно підійшов на вакансію, що звільнилася. Його голос відмінно підходить до тону гри.

У той час як Civilization Revolution стала досить спірною грою для багатьох фанів Civilization, не можна не погодиться який вплив ця гра мала на ігровий інтерфейс. Civ V успадковує той же UI-талант і вибір розробників цілком очевидний. У той час, як інтерфейс минулих ігор був схожий на Лабіринт Мінотавра з безліччю різноманітних меню, під-меню і екранів радників, практично будь-яка важлива функція в Civ V може бути викликана не покидаючи головної карти. Єдиним разом, коли я закрив головну карту був випадок розмови з лідерами або просматр розширеного екрану досліджень, щоб визначитися з довгостроковою стратегією досліджень.

Особливо проявляється UI Civ V в системі сповіщень. Кожен раз, коли відбувається важлива подія або якомусь юниту / місту потрібна ваша увага, в правому куті екрану з'являється іконка. Якщо раніше там було всього лише непомітне текстовий опис і вам доводилося обшукувати всю карту, щоб знайти те, що потрібно, то зараз ви просто натискаєте на іконку і переміщується до потрібного об'єкту.

Іконки також служать «списком завдань», що стає дуже корисною функцією на пізніх стадіях гри, коли у вас дуже багато турбот. Не можу не відзначити скільки нервів рятується: іконки дозволяють вам зосередити увагу на плануванні, замість різних неважливих дрібниць. Подібні речі полегшують гру в Civ 5 для нових гравців.

У Дімпломатіі з'явилися невеликі поправки і поліпшення, а особистості всіх AI-лідерів дуже різноманітні. У них різні підходи до розвитку, експансіоністські тенденції і схильності до військової агресії. Ці якості трохи відрізняються від гри до гри у різних лідерів, що завжди дає вам нову задачку на пошук потрібного підходу до одного і того ж лідеру в кожній новій грі.

Цього разу торгівля стала куди більш реалістичною. Інші лідери не будуть уже такими жадібними або слабохарактерними і розглядатимуть всі вигідні угоди (хіба що ви не є фаворитом або ворогом будь-якої цивілізації). Лідери також ведуть себе розумнішими: коли я запропонував нафту цивілізації, у якій ще не було технології для її використання, вони категорично відмовилися від возможнсті придбати загадкову чорну субстанцію, навіть хоча пропозиція була куди більш вигідним, ніж те, що я просив натомість.

Додавання міст-держав додає ще рівень інтриги в Civ V. Ці незалежні міста можна завоювати або подружитися з ними, в обмін на війська або технології. Вони часто просять допомоги, якщо їх безпеки загрожують варвари або інші цивілізації, що дає гравцям-ізоляціоністів переконливі аргументи взяти участь в світових інциденти. Після завершення будівництва ООН міста-держави також голосують за дипломатичні перемоги, так що їм потрібно приділяти увагу для перемоги.

У плані досліджень, древо технологій Civ V добре збалансовано. У той час, як багато версій Civ дозволяли гравцям швидко досліджувати ключові технології на кшталт Чорного Пороха або Двигателя Внутрішнього Згоряння, щоб потім стерти всіх з лиця землі, сліпе слідування всім необхідним вимогам для цих технологій в Civ V поставить вас в задоволене ризиковане становище. Деякі гілки технологій можуть бути вигідними, але гравець, який ігнорує інші галузі, незабаром виявить у себе дефіцит виробничих потужностей, досліджень, чисельності населення, видобутку золота і т.п., що просто зведе нанівець всі його військову перевагу.

Єдиним розчаруванням в дереві технологій стала труднощі виграти космічну гонку до 2050 року, навіть якщо у всіх містах побудовані споруди, що прискорюють дослідження. У всіх зіграних до цього іграх, я завжди вигравав по культурним параметрами задовго до того, як починав будувати космічний корабель. Я намагався грати маленькими, зосередженими державами (в 3-5 міст, максимум), так що, може бути, варто розширити свою імперію. Але це складно, якщо ви граєте на мапі нормального або маленького розміру - вам доведеться рано починати війну з іншими цивілізаціями, щоб розчистити місце для потрібних міст, які прискорять дослідження.

Від державної системи Civ IV на цей раз відмовилися на користь створення унікального політичного ладу вашої держави через прийняття соціальних норм. Набравши достатню кількість очок культури, ви зможете розблокувати різні політичні галузі і нові здібності - майже як соціальне древо-технологій. У той час, як деякі галузі не можна відкрити одночасно (Набожність і Раціоналізм не можуть бути одночасно активні), бонуси від кожної відкритої гілки підсумовуються. Це не так обмежує, як система попередніх ігор, яка змушувала вас відмовлятися від благ однієї форм правління на догоду іншій.

У Civ V немає віросповідання, як в інших іграх, і я радий, що його немає. Регілію була цікавою опцією, але дуже вже складною і забирала надто багато уваги у інших аспектів гри. Ви все ще можете захоплювати міста, оточуючи їх своїм культурним впливам, так що від скасування релігії ми мало що втратили. Прибрали також шпигунство, який був непогано опрацьований, але я не особливо помітив відсутність цього елементу в грі.

Прибрали також шпигунство, який був непогано опрацьований, але я не особливо помітив відсутність цього елементу в грі

Civilization завжди славилася грою на макро-рівні - управляти курсом розвитку твоєї країни завжди було цікаво і весело. А ось недоліки гри завжди були помітні на мікро-рівні. З давніх-давен управління робочими і використання землі було стомлюючої і «брудної» роботою, необхідною для досягнення макро-цілей. Крім того, бій був не стільки стратегічним аспектом, настільки просто проблемою набору більшої кількості військ і / або сильних військових технологій.

На абсолютно новий рівень в плані глибини бою і задоволення від гри, Civ V піднімають два ключових зміни. Перше (шестикутні сектори карти) серйозно впливає на систему бою. Зі зменшенням напрямки руху до 6 напрямів замість 8, кількість проблемних ділянок на мапі зросла, так само як і їх стратегічна цінність. Якщо ви граєте з розумним опонентом, який захищає своїх стрільців піхотинцями, стає складно вибити його облогові війська своїми піхотинцями, зайшовши з флангу. Це робить верхових юнітів на кшталт кавалерії куди більш корисними, ніж в минулих іграх, так як додаткова пересувна здатність дуже важлива, щоб обійти ворога з тилу.

Найбільшим і приємним зміною в системі бою Civ V стало те, що військові юніти більше не накопичуються. На клітці може перебувати один юніт, так що досліджувати Двигун Внутрішнього Згоряння, налаштувати купу танків і відправитися завойовувати всю карту вже не вдасться. Така зміна зменшує кількість військ в вашому розпорядженні, а кожен юніт стає куди більш цінним. Це мотивує планувати ваші атаки і склад армії куди більш уважно.

У Civ IV окремі юніти отримували досвід і підвищення, але це не впливало на результат бою, так як велика кількість юнітів знищувало навіть самого досвідченого бійця (в єдиному кількості). Тепер досвід і підвищення дадуть вам необхідну перевагу в битві (також враховується місцевість і облогові бонуси). Це також підвищує цінність військових будівель, наприклад Баррака, які дають досвід вашим військам.

Наслідком такої зміни є додавання хіт-поінт військовим юнитам. Коли два юніта борються, обидва наносять один одному шкоди, згідно їх рівню атаки. Раніше кожна битва закінчувалася знищенням одного із загонів, що рідко трапляється в Civ V. Сутички тривають кілька раундів, так що є час для відступу або посилення ваших військ. Це додає куди більше стратегічність в гру, усуваючи часто висміюють аномалії на кшталт «стрілки б'ють танків», які часто траплялося в минулих іграх.

Це додає куди більше стратегічність в гру, усуваючи часто висміюють аномалії на кшталт «стрілки б'ють танків», які часто траплялося в минулих іграх

Оборонна частина рівняння також значно змінилася після скасування «накапліваемості» юнітів. Військам доводиться зустрічати ворога на полі бою, а не сидіти купкою в гарнізоні міста. Міста також можуть оборонятися: у них є сила атака і хіт-поінти, які залежать від чисельності їх населення (міста посилювати стінами і іншими оборонними спорудами). Вони можуть відстрілюватися від нападників, перетворюючи війну в дуже глибоку і захоплюючу затяжну облогу.

У міст і ресурсів також з'явилися поліпшення на мікро-рівні. У той час, як просунуті гравці все ще будуть вручну вибирати поліпшення, які будують робочі, робочий під управлінням AI став набагато більш адекватним. Опцію AI-робочий можна сміливо рекомендувати менш досвідченими гравцям або тим, хто хоче вивчити гру і / або сфокусуватися на інших її аспектах. До речі, для підтримки доріг тепер необхідно золото, так що довго-кілометрові спагетті доріг з Civ IV тепер в минулому, а робітник-AI тепер будує дороги між містами найбільш дешевим чином. Це допомагає і в бою - ворогові важче дістатися до ваших міст.

Мультіплеер схожий на Civ IV: це одночасна покрокова система, яка стежить за тим, щоб гравці не чекали занадто довго, поки відбуваються які-небудь дії. Згідно з цією системою, першими будуть виконані накази того, хто перших їх віддав. Суть гри така ж, але гравці, які швидше приймають і віддають накази, отримують небобьшое перевага в боях і дослідженні карти.

Якість зв'язку було різне в тих іграх, яких я грав. Але зміна сервера вирішувала всі виникаючі проблеми. У деяких матчах не відображалися деякі ефекти (пересування і бій), але це було зроблено тільки для того, щоб прискорити ігровий процес і ніяк не впливало на отримане задоволення. В мультиплеєрі може взяти участь до 6 гравців, а ігровий таймер можна встановити як для повільних, так і для дуже швидких гравців.

Civilization V - це серйозний прорив в серії, яка тільки й робить, що накопичує невід'ємний ігровий шарм. Покращення інтерфейсу і AI на всіх рівнях робить гру більш привабливою для новачків і одночасно з цим не збіднює стратегічну глибину, яку так люблять віддані фанати. У грі значно покращилася система бою, що зробило гру на мікро-рівні більш складною і цікавою. Всі непотрібності усунені, залишилися тільки ключові опції, стратегічні рішення і щира радість перемоги над ворогами. Civilization V - це сучасний еталон всієї серії гри.

джерело (Текст і зображення)

Sid Meier's Civilization V

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так