Чому PUBG - ракова пухлина ігрової індустрії

Я вирішив написати цей блог виключно заради того, щоб застерегти недосвідчених користувачів сайту від однієї частої помилки. Справа в тому, що PUBG - це гра, яка «рекламує сама себе»; навіть без рекламної кампанії інформація про неї розповзається, як вірус. І ось вже багато гравців, всюди натикаючись на новини про пубге, починають подумувати - може, прикупити її, спробувати, подивитися? Все-таки 900 рублів - не такі вже великі гроші.

Не робіть цього. Швидше за все, ви пошкодуєте про таку покупку.

PlayerUnknown's Battlegrounds варто розділити на дві складові і подивитися на неї як на гру і як на явище в ігровій індустрії.

PlayerUnknown's Battlegrounds варто розділити на дві складові і подивитися на неї як на гру і як на явище в ігровій індустрії

Цікава гра не знайдено. Try again

Отже, що ж собою являє PUBG як гра? Одноманітний, кривої, посередній шутер, позбавлений сюжету, лора і взагалі будь-якого наповнення, що не виправдовує навіть свою невелику ціну в 900 рублів. Це якщо коротко.

Спочатку здається, що все не так уже й погано. Ви висаджували у випадковому місці на великому острові і намагаєтеся швидко налутать якомога більше корисних предметів - броню, зброю, патрони, аптечки і так далі. Розташування цих предметів визначає якийсь зовсім вже божевільний генератор випадкових чисел. Скажімо, хорошу снайперську гвинтівку або крутий автомат можна знайти як на військовому об'єкті, так і в який-небудь сільської халупі на околиці острова. А можна взагалі нічого не знайти.

Особливо «весело» працює цей рандом, коли ви висаджували в якомусь населеному пункті разом з противником і забігаєте в два однакових будиночка: він знаходить собі АКМ, а ви тільки сковороду, після чого гинете без шансів. Мені взагалі здається, що грі варто не морочитися, а просто «кидати кубики» на початку кожного раунду і давати всім гравцям випадкові речі - кому сковороду, а кому відразу СКС з оптичним прицілом. Хоча нічого особливо не зміниться ...

Геймплей PUBG відноситься до різновиду «хто кого перекрисіт» - підкрастися ззаду, заманити в пастку, крисятніческі застрелити в спину. З цієї причини я розумію, чому гра стала так популярна у певній молодшої аудиторії. Перемагає в поєдинку навіть не той, хто краще стріляє, а той, хто в цій одноманітній графіку першим свого ворога помітив.

З іншого боку, немає іншої гри, де стрілянина була б настільки невигідна в багатьох ситуаціях. З якоїсь дивної причини вбивство ворогів в PUBG приносить мізерну кількість призових очок - набагато менше, ніж банальне переміщення вгору в «рейтингу вижили». Тому найвигідніший стиль геймплея - хованки по сараїв, туалетів і кущика, поки інші гравці вбивають один одного. Це працює навіть у фінальній частині раунду, коли гравці перебувають зовсім близько одна від одної. У мене три рази виходило зайняти ТОП-2, що не зробивши жодного пострілу.

Гра по-диявольському одноманітна. Якщо ви зіграли десять матчів, висадившись в різних точках карти, то вважайте, що ви побачили все, що в ній є. Одна і та ж карта, одна і та ж кострубата стрілянина і повзання по кущах в спробі зайняти високе місце в рейтингу. В інших іграх є різні режими, різні карти, різні герої, а тут постійно одне і те ж.

Хоча стоп, є парочка додаткових режимів (гра в парі або в загоні з чотирьох осіб), але вони ще похмуріший, ніж бігати в поодинці. І ще, ви адже в курсі, що в грі більше 10 млн. Китайців? Так ось - ВОНИ ТУТ ВЕЗДЕ! Я зіграв шість матчів в командному режимі, і в п'яти випадках мені попалися тіммейтов-китайці. Причому неважливо навіть, який сервер ви вибираєте (Америка, Європа, Азія) - шанси нарватися на китайську мову просто величезні. Виявляється, в Піднебесній занадто багато гравців PUBG, і тамтешні електронної пошти їх просто не вміщають, ось вони і рвуться на всі інші серваки. Мені нічого не залишалося, як грати в поодинці. Мої друзі - на щастя для них! - від покупки PUBG утрималися.

Час DayZ минув. 5D8146

Дивують люди, які називають PUBG представником «нового ігрового жанру». Ясна річ, що головному Геймдизайнер Брендану Гріну вигідно розповідати маркетингові казки про «батл-рояль», але чому гравці так легко клюнули на цю вудку - незрозуміло. PUBG - це все той же DayZ, просто злегка модифікований і обрізаний; з таким же успіхом можна називати різними жанрами різні карти в Counter Strike. І адже самі розробники не приховують, що копіювали DayZ, це видно навіть по загальному закосити "під Східну Європу» і великій кількості російської зброї.

Принципова відмінність полягає в появі «зони безпеки» - великого купола, за межами якого гравець постійно отримує шкоди. Спершу весь острів накриває один великий купол, а потім він постійно стискається, в результаті гравців підштовхують до більш активного екшену. Купол - це, може бути, і кльово, але цього замало для "нового жанру".

Купол - це, може бути, і кльово, але цього замало для нового жанру

А в іншому - таке ж безглузде і нічим не пояснене вбивство один одного на великій мапі. Хіба що в DayZ було більше можливостей для «упоротого» кемпінгу: там який-небудь снайпер міг годинами чатувати в засідці і розстрілювати випадкових подорожніх. У PUBG таких можливостей менше, але вони теж є, враховуючи жорстокий рандом, який завжди ставить всіх в нерівні умови. Одні відразу опиняються всередині купола, інші змушені бігти до нього і можуть потрапити в засідку.

Так, ще в DayZ тупо набагато більше контенту. Більше транспорту (вертольоти, літак, вантажівки, автобус), є дикі тварини, є вороги під управлінням AI і т.д. Може, я вже писав про це, але повторюся: я не бачу, щоб розробники PUBG вклали в свою гру багато зусиль або багато грошей. У ній просто мало чого є.

Графон закритий

З технічної точки зору PUBG зроблена просто жахливо. Жодна інша гра у мене не видавала стільки різноманітних критичних помилок, як ця. Проблеми з підключенням, проблеми із заходом в гру, раптові невмотивовані «вильоти» посеред матчу і так далі. Один раз PUBG взагалі видала під час матчу «сірий екран смерті», не даючи повернутися до гри і навіть не показуючи результатів, хоча я прекрасно бачив, що мій персонаж живий і здоровий.

Це ж стосується кривої ігрової механіки. Якщо любите падіння в текстури, застрявання в об'єктах - гра зроблена спеціально для вас. Тут банальний стрибок через парканчик (висотою 40 сантиметрів) стає цілим пригодою.

Графіка - взагалі окрема розмова. PUBG на високих настройках виглядає на рівні Armed Assault 2, яка вийшла аж у 2009 році (хіба що освітлення тут більш сучасне), а ось системні вимоги у неї покруче, ніж у багатьох сучасних блокбастерів. Не дивно, що найпопулярніші настройки графіки в грі - низькі. У переважної більшості гравців PUBG виглядає приблизно ось так:

У переважної більшості гравців PUBG виглядає приблизно ось так:

Пестить погляд, чи не так? Втім, навіть на найпотужніших машинах гравці все одно знижують багато настройки графіки до мінімального рівня, щоб простіше було помітити ворогів. Загалом, в будь-якому випадку буде каліцтво.

Гра з'явилася в стиме навесні, і через півроку з гаком це як і раніше кривої, страшний і загальмувати шматок коду.

Виявлена затримка контейнера

Стрибок популярності PUBG трапився в кінці літа, коли в гру ввели лутбокси. Ці ящики можна купити за «переможні очки», і з них випадають косметичні шмотки. Фішка ящиків в тому, що їх можна продавати в стиме, і багато кинулися цим займатися. Я думаю, більшість наших гравців, які влилися в PUBG в останні місяці, саме цим і займаються - Фарм ящики, продають їх і купують собі «нормальні» гри.

Особисто мене дратують ці ящики, як і той факт, що гравці їх підтримують. Стільки жовчі вже було висловлено з приводу лутбоксов в платних іграх, ось тільки ящики з PUBG - це по суті той же Донат, тільки в мутувати вигляді. З продажу кожної шмотки і кожного ящика Steam і розробники мають свій відсоток, а з урахуванням величезного потоку цих шмоток, гроші капають просто астрономічні.

З продажу кожної шмотки і кожного ящика Steam і розробники мають свій відсоток, а з урахуванням величезного потоку цих шмоток, гроші капають просто астрономічні

Bluehole взагалі проявили себе як дуже жадібні розробники. Мало їм мільярда з продажів самої гри, вони ще додають ці ящики. Нещодавно були новини про те, що в Китаї вони додали в лобі гри сторонню рекламу (рекламу в платній грі, Карл!) Я все чекаю, коли хлопці з mail.ru, які займаються російськими серверами PUBG, почнуть крутити ліву рекламу вже для росіян.

Невідома помилка природи (PUBG)

Як гра, PUBG - просто посередній, сірий і глючний шутер. Як явище в ігропрома, це справжній кошмар.

Я завжди говорив, що гравці своїми руками риють могилу для ігропрома, коли купують подібне - вони фінансують посередність. А ще популяризують «ранній доступ», який теж то ще явище. Популяризують криві, зібрані на коліні, неоптимізовані гри без контенту.

Ми живемо в світі, в якому сюжетні гри вимирають, а на платформі ПК, де немає ні Naughty Dog, ні Santa Monica Studio, цей процес йде з удесятеренной швидкістю. Хлопці, в цьому році на нашій платформі майже не продаються сюжетні гри - Prey, Wolfenstein: The New Colossus, The Evil Within 2. Зате продажу порожнього і убогого PUBG перевалили за 20 мільйонів копій.

Ми самі голосуємо рублем за те, що нам потрібно, і своїм голосом топтав дорогу в новий світ, де взагалі не буде сюжетних ігор, тільки подібні PUBG проекти в ранньому доступі.

І ось вже багато гравців, всюди натикаючись на новини про пубге, починають подумувати - може, прикупити її, спробувати, подивитися?
Китайців?