Empire: Total War

  1. Своя гра
  2. Мій світ!
  3. ліво руля
  4. Таємниці мадридського двору
  5. Стійкий олов'яний солдатик
  6. * * *

Все це скінчилося. Ясновельможний князь Меншиков і його каральний корпус перебиті ордою чеченців, кавказьке напрямок звалилося. Тбілісі обложений турками, його університет розграбований, порт блокований. До столиці Молдавії просувається п'ятитисячний турецький корпус з добірної лінійної піхоти, Мазепа з парою сотнею козаків не зможе утримати форт. Польсько-литовські війська відбили Мінськ і загрожують Києву, Курляндцев біля воріт Риги, балтійський флот затоплений біля берегів Данії, а в Петропавлівській фортеці шведські гвардійці добивають прикладами останнього російського солдата. Переписати історію? Схоже, тільки що історія переписала мене.

Своя гра

Що таке серія Total War? Номінально це покрокова стратегія, що складається з двох частин. На глобальній карті ми вирішуємо питання стратегічного плану: будуємо міста, встановлюємо податки, займаємося дипломатією. У перших частинах масштаби були досить скромними: у Shogun ми наводили порядок в розрізнених японських князівствах, в Rome - ділили Середземномор'ї між трьома римськими кланами, в дилогії Medieval - пиляли середньовічну Європу. Ну а як тільки траплялася сутичка з противником (а відбувалося це в середньому раз в десять хвилин), починалася друга частина гри - битви за участю багатотисячних армій. Війська діляться по спеціалізації (піхота, стрілки, кавалерія - всього кілька десятків), а на результат бою впливає тисяча і один параметр - від формації і взаємного розташування загонів до характеру місцевості.

По духу ж Total War - це Civilization з насупленими бровами. Там, де Сід Мейер пропонував недбало, буквально клацанням пальців, перекроювати історію світу на свій смак, Creative Assembly вже багато років поспіль підводять серйозну теоретичну базу. Якщо вам вдалося змусити якогось кримського хана прийняти християнство, то це не тому, що умовний юніт-місіонер провів над ворожою столицею серію магічних пасів, а тому, що протягом десятка років ваші релігійні діячі вели серйозну роботу в таборі ймовірного противника.

Якщо Робесп'єр не зміг влаштувати у Франції революцію, то тільки тому, що ви хід за ходом тиснули інакомислення, б'ючи студентів і вводячи в бунтівні провінції війська. Ну а якщо сотня індіанців з криками і улюлюканням погнала вимуштрувані армію назад до Атлантичного океану, то це через те, що ви неправильно розставили загони перед битвою. Або не врахували рельєф місцевості, погодні умови і чорт знає що ще. Total War - це серйозний, вдумливий симулятор політика, інтригана і полководця в одній особі.

В Empire: Total War схожість з «Цивілізацією» стало просто-таки загрозливим: величезна карта з трьома театрами бойових дій (Європа, Америка, Індія) і безліччю ресурсів, за які ви гризете з іншими націями. Наука з трьома напрямками досліджень, розвинена торгово-економічна система, дипломатія, чвари в уряді, голодні бунти і купу параметрів в закладці «Населення регіону». Немає хіба що гонки до Альфи Центавра, але ще не вечір - хто знає, що розробники задумають в аддонах і сиквелах.

Мій світ!

Безумовно, найважливіше нововведення в грі - колоніальні війни. Весь XVIII століття (гра охоплює період з 1700-го по 1799 рік) - це відчайдушні бійки європейців за фантастичні заморські землі. Тодішні експедиції за прянощами приносили немислимі доходи. Тому в Empire з'явилися спеціальні морські зони, в яких можна засновувати торгові пости (кількість місць обмежена!). Чим більше кораблів ви відправили до підступних тубільцям - тим вище ваш дохід.

Чим більше кораблів ви відправили до підступних тубільцям - тим вище ваш дохід

Індіанці з вилами намагаються перешкодити британським колоністам закріпитися в Новому Світі. Трохи пізніше переможці в цій битві стануть називатися Сполученими Штатами Америки.

Але є один нюанс. Шлях до метрополії довгий, і, якщо у вас з кимось війна, цей хтось насамперед переріже вам торговий маршрут. Другим справою він спалить торгові судна (обов'язково ставте до них в охорону військові кораблі), ніж та знекровить метрополію. В Empire контроль над морем - це контроль над грошима, які отримуєте або ви, або ваші вороги. Для того ж потрібно освоєння Індії, де повним-повнісінько шахт з дорогоцінними каменями. У невеликої європейської країни на зразок Голландії захоплення навіть однієї індійської провінції означає перехід на принципово інший фінансовий рівень. Інша справа, що вся Індія поділена між маратхами і моголами, які утворюють дві величезні імперії з важкої лінійної піхотою, бойовими слонами та іншими радощами пригноблених народів. В реальності Індія складалася з безлічі ворогуючих князівств, правителів яких хитрі європейці підкуповували і підбурювали один з одним. В крайньому випадку - захоплювали силою, тому що кістяк тубільних військ становила легка кавалерія. В Empire вам замість підкупів і інтриг доведеться збирати величезну армію (благо є спеціальні колоніальні юніти) і бити індусів смертним боєм. З урахуванням крайньої відірваності від метрополії (з десяток ходів плисти туди, і стільки ж - назад) вам доведеться творити дива героїзму, адже в разі програшу ви втратите все. А коли ви, нарешті, доб'єте орди індусів, в гості цілком може завітати британський флот з експедиційним корпусом на борту. Або ви думали, що сидіти на горі золота - це просто?

Чи не складніше боротьби за Карибський регіон, де, як відомо, пірати, ром і йо-хо-хо. Оборона і захоплення невеликих острівців критично залежать від правильного управління флотом. Садити в кожен форт по цілій армії - ніякого бюджету не напасешся, тому доводиться викручуватися і топити чужі флоти з десантом. Крім того, по морях плавають лихі люди, що промишляють розбоєм на торгових шляхах. Боротьба з піратством забирає багато часу і сил, після сеансу гри в Empire ці джентльмени удачі будуть асоціюватися у вас зовсім не зі свободою і романтикою, а з нескінченними іграми в кішки-мишки по всьому Карибському басейну.

Аналогічно зміниться і ставлення до індіанців, буянящіх північніше, - натовпу червоношкірих будуть раз по раз накочувати на ваші колонії, змушуючи недобрим словом згадувати романи Фенімора Купера. По сусідству розгорнеться запекла боротьба між європейськими державами, кожна з яких хоче відхопити від Нового Світу шматок пожирніше. Патріоти Сполучених Штатів також не залишилися у програші - для них придумана окрема навчальна кампанія. Починається вона з сутички колоністів і індіанців (виграється автоматично), триває розвитком скромною британської колонії до нескромних розмірів, бійкою охамевшіх колоністів з французами (в одній з битв я примудрився втратити Джорджа Вашингтона, гру це не збентежило) і, нарешті, Війною за незалежність з британськими гнобителями. Чи зможете ви вистояти лише з однією провінцією проти цілої імперії? Постарайтеся - тому що в цьому випадку ви почнете повноцінну кампанію за США як великої держави.

Голландський флот громить як попало іспанських карателів, на верхній палубі чітко видно численні матроси, зайняті своїми матроськими справами.

Північна війна закінчується дещо несподівано - висадкою російського корпусу під Стокгольмом з подальшою його окупацією.

ліво руля

Шведські полки. Незважаючи на дощ і сльота (ми обороняємося, шведи сильно вимотав по бруду, поки дійдуть), чітко помітні офіцери і прапороносці.

Цілком логічно, що одним з основних способів з'ясування стосунків в колоніях будуть морські бої, які ми з таким захопленням описували в наших попередніх статтях. Змушені визнати: з ними вийшла нехай легка, але заминка. Дійсно, місцями баталії схожі на «Корсарів» нашої мрії. Уявіть собі таку картину: два флоти, розправивши вітрила, пливуть один до одного. Сонце грає відблисками на невеликих хвилях, команди снують по палубах, готуючись до битви, і тільки жахливо виглядають зони обстрілу (а також маркери шляху) псують картину мариніста середньої руки. Якщо у вас всього пара кораблів, то це залишиться єдиною неприємністю. Ви будете обережно маневрувати навколо ворога, вручну давати залпи, вказувати, якими снарядами краще палити, повертатися з борта на борт і в разі фіаско судорожно ловити вітер в щербаті вітрила.

Але от якщо під вашим командуванням ціла ескадра, починаються пекельні танці. Штучний інтелект буде ходити нелюдськими маршрутами, впритул підпливаючи до ворожих кораблів. Таке широке море з такими великими дистанціями стрільби (ну залишайся ти далеко і впали з усіх стволів, хто заважає?) Раптово стає приміським шосе в годину пік - багато що стоять впритул машин, все сигналять і лаються, періодично хтось в когось легенько стукається. Та ж історія відбувається під час абордажу. Причому поки ваш корабель навертає кола навколо ворожого судна, той не чекає покірно загарбників, а палить з усіх гармат, в тому числі картеччю. Ваші матроси під градом снарядів мруть як мухи, і, коли судно нарешті швартується до ворога (морячки закидають кішки, підіймаються на щогли - ну чисто «Пірати Карибського моря»), сильно поріділа команда потрапляє в скрутне становище.

З іншого боку, всі ці кривляння і стрибки того варті - після закінчення бою захоплений фрегат можна включити до складу свого флоту або ж продати за приємну суму. До того ж на море в силу зрозумілих причин немає рельєфу, ніде засісти, нікуди сховатися, нізвідки вискочити з криком «А-а-а-а!», Тому демонструвати тактичну кмітливість на важко повертаються дерев'яних велетнів виходить не дуже. Через деякий час ви, зітхнувши, зовсім відмовляєтеся від особистого керівництва морськими баталіями, повертаючись до них лише в разі критично важливих битв на океані.

Таємниці мадридського двору

Голландські гнобителі пригнічують нещасних індусів, хто програв бій і вимушених кинутися в суїцидальну атаку.

Тим часом відбувається в Європі у всіх сенсах ілюструє вираз «Старий Світ». Якщо в колоніях варто дим коромислом і полум'я до небес, то європейські війни відрізняються занудної докладністю і планомірність. Крок за кроком, провінція за провінцією, бій за боєм - гра в Європі найбільше схожа на попередні частини, тут можна не відволікатися на морські пригоди, зосередившись на масштабних наземних битвах. І політиці. У вас тепер, крім короля, є міністри, відповідальні за казну, армію, флот, колонії і так далі. Розпоряджатися міністерськими портфелями слід з розумом - талановитий чиновник, посаджений займатися справами армії, може, наприклад, скостити вартість наземних військ на 4 відсотки (чи треба пояснювати, що в масштабах держава це немало). Розумний скарбник забезпечить прибавку до зібраних податків, міністр юстиції наведе страху на бунтівників і так далі.

Якщо монархії вільно розпоряджаються кадровим резервом, то в республіках (початкова форма правління визначається стороною, за яку ви граєте) ваш кабінет міністрів повинен ще й регулярно вигравати вибори, щоб залишитися при владі. Інакше керувати країною почне опозиція - а там зазвичай такі йолопи сидять, що хоч плач. З іншого боку, монархістам загрожують революції, прямо випливають з науково-технічного прогресу.

Головне джерело вільнодумства в Empire - коледжі та університети, в яких, крім цього, досліджуються нові технології (по одній на кожен навчальний заклад). Щоб прискорити процес, потрібно посадити туди дворянина - новий тип агента на додаток до наявних диверсантам і священикам. Єдина проблема - у разі розбіжностей щодо науково-методичних питань вчені схильні влаштовувати між собою дуелі, і втрата хоча б одного професора - серйозний удар по вашій науці.

Дослідження в грі розділені на три частини: військові (армія і флот), економічні (сільське господарство, індустріалізація) і науково-філософські. Так як на дворі XXI століття Просвітництва, за відкриття в області філософії вам дають додаткові очки престижу, які життєво необхідні в деяких режимах гри. Зворотний бік медалі - згадане вже інакомислення: успіхи в гуманітарних науках, звичайно, прискорюють науково-технічний прогрес і дають безліч бонусів, але при цьому пробуджують в населенні бунтівний дух - вони починають вимагати реформ, що в перспективі може привести до громадянської війни.

Зворотний бік медалі - згадане вже інакомислення: успіхи в гуманітарних науках, звичайно, прискорюють науково-технічний прогрес і дають безліч бонусів, але при цьому пробуджують в населенні бунтівний дух - вони починають вимагати реформ, що в перспективі може привести до громадянської війни

Руйнування палацу раджі в Гоа. Незважаючи на ефектний вибух, в будівлі, як і раніше залишаються португальські солдати, готові битися на смерть.

Аналогічно з промисловістю - підвищення надоїв і поглиблення шахт поєднуються з глибоким нещастям населення від індустріалізації. А от остання військових технологій виграють всі - війська вчаться примикати багнети, стріляти картеччю, будуватися в каре і здійснювати інші кумедні трюки, а значить, різко підвищуються ваші шанси виграти війну. Крім того, наукові відкриття приносять вам нові типи юнітів (як наземних, так і морських), без яких доведеться тяжко на пізніх стадіях гри. В принципі, наукою можна знехтувати, купуючи технології у сусідніх країн, благо нова система дипломатії дозволяє торгувати науковими знаннями, провінціями, альянсами і угодами про економічне співробітництво. Також ви можете зажадати від будь-якої крихітної держави стати вашим протекторатом - в цьому випадку малюки будуть змушені платити вам за 50% від своїх доходів і брати участь у всіх ваших війнах. Що приємно, штучний інтелект дуже рідко йде в глуху відмову - зазвичай, додавши до прохання деяку суму грошей, можна уламати комп'ютер на потрібне вам угоду. Ще приємніше те, що періодично AI сам виступає з дипломатичними ініціативами, - так, Пруссія намагалася у мене викупити Курляндию за Кенігсберг плюс дві технології плюс солідна разова виплата.

Зазнала приємні зміни і організація промисловості. Тепер в провінції, крім столиці регіону (захоплення якої означає перехід всій території до вас), є ще й дрібні містечка з заводами, фермами, портами та іншими елементами сільської інфраструктури. Це породжує новий спосіб ведення війни - саботаж в тилах противника летючими загонами кавалерії: якщо на повноцінний штурм столиці немає сил, завжди можна зайнятися пограбуванням сіл. А ще при правильній організації сільського господарства населення регіону починає рости страшними темпами, і через деякий час там з'являються нові міста (або, скажімо, крихітні прибережні села, які з часом раскармлівать до статусу порту), що приносять ще більше грошей. Тобто в ваших же інтересах добре годувати своїх підданих і не скупитися на розвиток регіонів. Втім, турбота про промисловості, розвиток науки і техніки, дипломатія, перестановки в уряді і морські експедиції - все це лише прелюдія перед головним. Перед війною.

Стійкий олов'яний солдатик

Дійсно, битви - це кров і плоть Total War. Вони різноманітні, вони приголомшливо красиві і припускають великий простір для тактики. На жаль, в Empire розробники примудрилися в якійсь мірі зіпсувати нам свято. Так, почавши грати за Росію, ми так і не встигли взяти участь в Полтавській битві - до 1709 року ми вже взяли Стокгольм, знищивши Швецію і майже роздавав Польщу. Сталося це тому, що AI в битвах поводиться до образливого дивно і робить дурниці навіть на вищому рівні складності. Буває, що він ходить колами або просто стоїть на місці, покірно чекаючи нищівного удару тяжеловооруженной кавалерії.

Буває, що він ходить колами або просто стоїть на місці, покірно чекаючи нищівного удару тяжеловооруженной кавалерії

Бій на даху одного з командних пунктів португальців. Практично беззбройних ополченців (ну що таке приклад?) Безжально колють багнетами.

Або, наприклад, була у нас така історія. Під час одного з міських боїв комп'ютер вирішив схитрувати - взяв і швиденько зайняв ключові будівлі трьома полками піхоти. Після чого важливо пішов в атаку на наші війська, що розташувалися за містом. А так як все полків у нього було сім, то результат бою був вирішений наперед ще до його початку. Решта солдати чесно сиділи в своїх укріплених пунктах, мабуть чекаючи, що ми ринемося їх штурмувати. Дійсно, в грі з'явилася можливість влаштовувати веселі рукопашні всередині захоплених будівель (які мало чим відрізняються від битв на фортечних мурах з попередніх частин). Але чи будете ви їй користуватися? У більшості випадків одного артилерійського взводу цілком достатньо, щоб знести взагалі всі будівлі на карті (виключаючи хіба що форти), тому що окопалися розумники померли швидко і жорстоко.

Інша річ - использование укріттів в поле, на кшталт повалених дерев, огорож ТОЩО. Правильно розташувавші стрільців за цегляний Парканами, зведення якімось селянином для своих потреб, ви знизу Втрата на порядок. Взагалі, наземні битви (незважаючі на всі фокуси штучного інтелекту) - чи не найкраща частина гри. Стрункі ряди вірних полків, густий дим збройових залпів, страшний тупіт кавалерії, що мчить в атаку, гвардійці, які пнуться по тросах на стіни форту, що ховаються в лісах сибірські мисливці і метушливі гармаші, що прочищають дула знарядь перед черговим пострілом ... Місцями битви нагадують відкриває сцену з фільму «Гладіатор» - полуденне пшеничне поле, суворі озброєні чоловіки, бредуть крізь важкі колосся, і давить відчуття готової тріснути ідилії, яку ось-ось взроют гарматні ядра, переорють копита коней і піддобрять ті а полеглих.

Ще цікавіше в тропічних регіонах, коли ваші втомлені солдати насилу пробираються по паутіністим джунглях, - тут на думку спадає художній фільм «Агірре, гнів божий», коли жменька європейців бореться проти натовпів місцевих у ворожому оточенні. В Індії вражають палаци раджів, за якими вам доводиться палити прямою наводкою, - від виду розкішних куполів, що гинуть у вогні, неприємно щемить серце. Взагалі кажучи, воїни з вогнепальною зброєю були ще в Shogun, тому перехід в епоху мушкетів пройшов для Empire безболісно.

Підкорення Кавказу. Прозорливі горяни звідкись отримали важку європейську піхоту, російський каральний корпус в легкому шоці.

Над прірвою у житі. Американська піхота біжить з поля бою, красномундірние британці торжествують перемогу.

* * *

Виносити Empire якесь фінальне судження складно - все одно що судити коханої людини, у якого знаєш кожен прищик і кожну зморшку, пам'ятаєш про кожен його гідність і нестачі. Так, всі родові травми серії на місці - кривий AI, купу багів (до речі, всі помічені нами помилки розробники обіцяли поправити патчами, перший з яких з'явився ще до офіційного релізу) і дика нудьга на пізніх стадіях гри (завоювавши пару сусідів, можна забути про тактиці та стратегії і тиснути числом). Але ... тут з'явилися морські баталії! Кривуваті, трохи нескладні, але виглядають так, що компанія «Акелла» терміново шукає валідол. Глобальний режим нарешті знайшов самодостатність - його можна видавати в якості окремої гри, і серія Civilization від цього сполотніє особою. Відмінна навчальна кампанія - якщо ви пропустили всі попередні частини, то нічого страшного, Empire жартома розповість вам про свої таємниці і премудрості. Першокласні наземні битви - немає на сьогодні стратегій реального часу, які б настільки ж розумно і красиво показували відчайдушні сутички тисяч солдатів. Сам масштаб проекту, в кінці кінців: де ще ви бачили гру, в якій цілком природно уживався б бот Петра Першого і піратський бриг Чорної Бороди, індійські слони і індіанські воїни, американські повстанці і турецькі дервіші, Кримське ханство - і португальське Гоа? Ніде. Немає більше таких ігор.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 9

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Головна стратегія року з успіхом переїжджає в XVIII століття, освоюючи науку і війну на море.

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

Переписати історію?
Або ви думали, що сидіти на горі золота - це просто?
Чи зможете ви вистояти лише з однією провінцією проти цілої імперії?
Ну залишайся ти далеко і впали з усіх стволів, хто заважає?
Ну що таке приклад?
Але чи будете ви їй користуватися?