Герої 5. Огляд гри Heroes of Might and Magic V

Вступ

Думаю, знайомити вас з серією ігор Heroes of Might and Magic (в народі просто "Герої") не має сенсу. У ці ігри не грав хіба що найзапекліший ненависник покрокових стратегій. У решти ж слово "герої" асоціюється з тижнями безперервної гри, старанним проходженням складних карт. Загалом, не мені вам розповідати. Краще я розповім вам про найсвіжіші героїв - про п'яту частину. Давайте знайомитися, Heroes of Might and Magic V.

Вимоги до системи

Гру можна сміливо зарахувати до категорії ігор з високою ресурсомісткі. З особливостей - 6Gb місця на жорсткому диску і встановлений DirectX 9.0c.

Ігровий процес

Логічно було б порівнювати нових героїв з попередніми частинами. Але зазвичай відмінностей "раз, два та й усе", тому просто тверезо подивимося на сучасних героїв і оцінимо їх по тому, до чого ж прийшли розробники на сьогоднішній день.

Але зазвичай відмінностей раз, два та й усе, тому просто тверезо подивимося на сучасних героїв і оцінимо їх по тому, до чого ж прийшли розробники на сьогоднішній день

Звичайно ж, першим (і найістотнішим) сюрпризом потрібно назвати відмінну 3D графіку. Але про її позитивних (і негативних) сторонах поговоримо трохи нижче у відповідній частині.

Але про її позитивних (і негативних) сторонах поговоримо трохи нижче у відповідній частині

Другим сюрпризом особисто для мене став тямущий інтерфейс. Не те, що б раніше було зовсім складно грати, але звик я до нового інтерфейсу за лічені хвилини. Звичайно ж, нове оформлення не тільки виробляє приємні враження для гравця, але часом трохи ускладнює процес знайомства з грою. Тут же все складається просто добре.

Тут же все складається просто добре

Від сюрпризів перейдемо до "буднів". Як і зазвичай, на кожній карті найдорожчим для вас є головний герой, вбивство якого спричинить за собою поразку. Так само програти можна, якщо втратити все міста і за найближчий тиждень не встигнути відвоювати хоча б один.

Так само програти можна, якщо втратити все міста і за найближчий тиждень не встигнути відвоювати хоча б один

У героя як і раніше високорозвинена система прокачування, яка дозволяє вашому герою бути корисним в битві. Для цього потрібно вибирати базові вміння (до 5), кожне з яких дозволить вам вивчити ще три випливають вміння. Наприклад, вміння "Оборона" дозволить вам вивчати "магічний щит", який зменшує пошкодження від магії. Кожне з таких умінь має кілька стадій, так що прокачувати героя можна дуже довго.

Кожне з таких умінь має кілька стадій, так що прокачувати героя можна дуже довго

Міський інтерфейс зроблений зручно. Справа знаходяться основні кнопки управління (будівництво, покупка війська і т.п.), а зліва розташовуються додаткові функції (купівля ресурсів, найм героїв і т.п.). Для захисту міста можна залишити героя, під контроль якого перейде весь гарнізон.

Для захисту міста можна залишити героя, під контроль якого перейде весь гарнізон

Ну і найчастішим заняттям в героях слід назвати битви. В установках можна активувати функцію постійного авто-бою, але для справжніх стратегів ця функція буде зайвою. Адже потрібно постійно доводити комп'ютера, що ми розумніші за нього.

Адже потрібно постійно доводити комп'ютера, що ми розумніші за нього

Я практично не користувався авто-боєм, але і тих раз мені вистачило що б в черговий раз переконатися в перевазі людського мислення над комп'ютерним - загиблих з нашого боку набагато більше, ніж в разі ручного бою.

Я практично не користувався авто-боєм, але і тих раз мені вистачило що б в черговий раз переконатися в перевазі людського мислення над комп'ютерним - загиблих з нашого боку набагато більше, ніж в разі ручного бою

Подивимося на режим бою. Знизу посередині розташовується смужка ходів, на якій відображається послідовність ходів військ. Штука дуже корисна, дозволяє розробити потрібну стратегію і уникнути зайвих жертв. У разі втрати військ (або погіршенні моралі) смужка підлаштовується під нові умови. Загалом, незамінна штука.

Загалом, незамінна штука

А ось сумним стала відсутність кнопки "чекати". Виявляється не все так погано. Перекласти військо в режим захисту можна за допомогою кнопки щита, а примусити чекати можна за допомогою кнопки на клавіатурі (клавіша 'W'). Тому для тих гравців, кому для гри однієї мишки завжди було недостатньо, це не здасться сильним недоглядом.

Тому для тих гравців, кому для гри однієї мишки завжди було недостатньо, це не здасться сильним недоглядом

Під час деяких атак, камера наближається до військ і дозволяє по новому насолодитися боєм. Адже дуже приємно подивитися на те, як герой робить помах чарівної паличкою і брила льоду падає на ворожого воїна. або як кам'яна горгулья б'є свого ворога великий брилою. З далека це виглядає не так барвисто, як поблизу.

З далека це виглядає не так барвисто, як поблизу

Цікавою особливістю можна назвати слід, що залишається деякий час на шляху героя. Після мага залишається клуби диму, після диявола - вогонь. Нічого особливого, але виглядає красиво, дозволяє трохи відволіктися від гри.

Нічого особливого, але виглядає красиво, дозволяє трохи відволіктися від гри

Залежно від ключових умінь героя, в місті можна здійснювати унікальні операції. Наприклад, можна перетворюючи живих воїнів в мертвих відповідного класу і рангу. Або можна створити з ресурсів спеціальні кулони (або сфери), які надають окремим військам різні бонуси (до атаки, захисту і т.п.). Дрібниця, а часом дуже корисно.

Дрібниця, а часом дуже корисно

Чесно кажучи, я не любитель проходити кампанії в таких іграх, але все ж трохи пограв, і мені сподобалося. Так що з кампаніями в грі все чудово. А для любителів вільних карт, в грі є близько десятка таких. Ну і звичайно ж на забуваємо про простори інету, де при бажанні можна знайти цілу гору карт. Тільки моя порада - ви спочатку базові карти пройдіть;)

графіка

Як я вже говорив, графіка в грі повністю тривимірна з відмінною промальовуванням деталей. Що б ви в цьому в черговий раз переконалися, подивіться на наступні скріншоти.

Що б ви в цьому в черговий раз переконалися, подивіться на наступні скріншоти

Тільки ось 3D графіка тягне за собою і деякі негативні моменти. Наприклад, високі дерева закривають собою більш дрібні одиниці (нейтральні війська, скарби). Звичайно, камеру можна спокійно обертати в різних напрямках, але це ж зайва трата часу. Особисто я думаю, що така промальовування для покрокових стратегій трохи зайва. Красиво - безумовно, але якщо це призводить до будь-якого дискомфорту, то це вже не є добре.

звук

Звукове оформлення в грі просто відмінна. І добре там фонова музика, але ось в бою дійсно поринаєш з головою. Удари кожного воїна індивідуальні, а магія просто заворожує. При потрібному умінні, можна буде взагалі на слух визначати хто кому завдав удар і який магією зараз скористався супротивник. П'ятірка з двома плюсами.

висновки

Шанувальники Героїв можуть радіти. У п'ятій частині вони отримали не тільки відмінну 3D графіку (нехай і з деякими негативними наслідками), а й шикарний звук. Звичайно ж у гри "новий" дух боїв, що дозволить вам в черговий раз з головою пірнути в цей захоплюючий світ.

Ця гра однозначно повинна знаходитися у вас в колекції. А якщо вона вже знайшла там своє місце, то купіть ще й подаруйте найкращому другові, він буде вам дуже вдячний.

PS Пішов дарувати диск свого кращого друга.

Лутовінов Максим (aka. Kok)
23 /05.2006