Grand Theft Auto 4

  1. Гудбай, Америка!
  2. тераріум
  3. Грабуй, вбивай
  4. * * *

Серію Grand Theft Auto можна порівняти з ураганом, цунамі і будь-яким іншим стихійним лихом. І мова навіть не про руйнівну силу. Ми говоримо про неминучість. Всі знають, що нова частина GTA рано чи пізно станеться. Всі знають, якою вона буде (хоча Rockstar традиційно зберігають подробиці в таємниці), всі знають, скільки шуму вона наробить. Ніхто не сумнівається - Rockstar не розчарує.

GTA - це абсолютно особливий культурний феномен, з яким вже давно тісно в рамках нашої індустрії. На її основі проводять дослідження про вплив насильства в іграх на психіку, вона раз у раз стає центром скандалів, її згадують на телешоу, в кіно і газетах. Людина може бути нескінченно далекий від інтерактивних розваг, але про GTA чув напевно. Мер Нью-Йорка обурювався схожістю між підшефним йому містом і Liberty City. Гаїтянська діаспора подала в суд за заклик до геноциду їхнього народу, який нібито міститься в Vice City. А вже який шум був навколо Hot Coffee (мод, що дозволяє відкрити сексуальну міні-гру в GTA: San Andreas), ви, мабуть, і самі пам'ятаєте.

Все це відбувається тому, що в Rockstar намацали хворобливий нерв сучасного суспільства і методично, з видимим задоволенням тикають в нього голкою. У їхніх іграх можна влаштувати повний, абсолютний свавілля в рамках окремо взятого міста (а у випадку з San Andreas - і цілого штату). Ця формула залишається незмінною вже більше десяти років. Спочатку, крім неї, нічого, власне, не було. Перші дві Grand Theft Auto - плоскі top-down екшени, де ви дивилися на те, що відбувається зверху. Там була людина посеред незнайомого міста. Була мета - заробити багато грошей в найкоротші терміни. І був пістолет. Що найлогічніше зробити в цій ситуації? Правильно - вбити якомога більше людей і забрати їх гроші. До купи - порушити всі мислимі правила дорожнього руху на викраденій машині і спалити все, що горить, щоб було не нудно. Саме цим ми і займалися в Grand Theft Auto 1-2 (а також в GTA: London 1969).

Все змінилося з появою Grand Theft Auto 3 - Rockstar перенесла свій фірмовий геймплей в 3D. Сім років тому гра, де ви, один в тривимірному місті, могли стрибнути в будь-яку машину і, збиваючи поштові скриньки, поїхати за горизонт, справила ефект культурної революції. Тут же з'явилися мафіозі, в машинах яких грала оперна музика, японки-садомазохістськими, радіостанції, де обговорювалися права карликів і проблеми бджіл-убивць. У Rockstar сміялися над усім, включаючи загальне божевілля на технологіях: розмови раз у раз заходили про інтернет-сайтах, доставці товарів додому і нових комп'ютерних іграх.

Потім була GTA: Vice City, де розробники показали себе майстрами стилізації. Vice City - це 80-е у всій красі: Майамі, пальми, гавайські сорочки, ідіотські зачіски, люрекс, неон, кокаїн, Майкл Джексон і Мадонна - все символи епохи на місці.

Але остаточно вектор розвитку серії було поставлено в San Andreas. GTA перетворилася в криве дзеркало, в якому відображалася «одноповерхова» Америка. Брудні халупи чорних гетто, накурені афроамериканці, розбирання між бандами - все це було тільки початком історії. Далі - більше: ледачі поліцейські в кафе, жують пончики і міркують, як би їм отримати черговий хабар, ожирілі туристи з фотокамерами в Лас-Вентурас (він же - Лас-Вегас), в'єтнамська мафія, старіючі хіпі та урядові змови. Це був цікавий екскурс в світ американських стереотипів. Плюс, звичайно, жарти на радіо, знущальна реклама ( «Вчора я напився пивом« Лісоруб », помочився на стіни в квартирі, напаскудив у власній шафі - відмінно провів вечір!») І багато чого ще.

Гудбай, Америка!

Серію Grand Theft Auto можна порівняти з ураганом, цунамі і будь-яким іншим стихійним лихом

Кадр з фільму «Серб у великому місті».

І ось, через чотири роки, четверта частина. Rockstar зробила несподіваний хід і вибрала в якості пародіруемого субкультури ... російських емігрантів. Те, що головний герой - виходець зі Східної Європи, було відомо мало не з самого початку, але кінцевий результат перевершив всі наші очікування.

«Російська тема» в GTA 4 розкрита повніше, ніж в якій би то не було грі. Ніко Белік - серб, але це не має ніякого значення. Дія стартує в Hove Beach, районі, якому в реальному Нью-Йорку відповідає Брайтон-біч. Це місцевість, де селяться практично всі російськомовні емігранти, які приїжджають в Нью-Йорк. У Rockstar, з властивою їм пунктуальністю, відтворили Брайтон практично до найдрібніших подробиць. У «Відміна» був не один сюжет на цю тему, але ми про всяк випадок повторимо: Хоув-біч - це таке підмосковне Бутово, де деякі жителі чомусь говорять по-англійськи. Їх меншість. В іншому - картина, знайома кожному з нас: по вулицях ходять неголені чоловіки з газетами, озлоблені тітки в пуховиках кричать на кого-то по мобільних телефонах, а варто натрапити на випадкового перехожого, як вас обкладуть триповерховим російським матом. Картину доповнюють магазини з чарівними назвами на кшталт «окуліста» або «Книги, фінансові послуги» (в останньому за сюжетом розташовується порностудія), а також милий бутик «Новинки останньої моди», в якому жінка з важким російським акцентом запропонує вам спортивні штани і шапку- вушанку.

Картину доповнюють магазини з чарівними назвами на кшталт «окуліста» або «Книги, фінансові послуги» (в останньому за сюжетом розташовується порностудія), а також милий бутик «Новинки останньої моди», в якому жінка з важким російським акцентом запропонує вам спортивні штани і шапку- вушанку

Технологія Euphoria в дії: у пораненого поліцейського підкошуються ноги.

Але найголовніше - вся ця абсурдна, здавалося б, картина взята розробниками не з голови: в Брайтон-біч все виглядає приблизно так само. Весь цей спектакль розіграний за великим рахунком для нас з вами, російськомовних гравців. Для всіх інших вивіски і випадкові розмови так і залишаться малозрозумілою екзотикою, і тільки ми можемо оцінити глибину і ретельність, з якою автори відтворюють постперебудовний колорит.

Hove Beach займає від сили десяту частину території Liberty City. Місто остаточно став братом-близнюком Нью-Йорка. Жителі більше не вештаються по вулицях без будь-якої мети, вони достовірно зображують повсякденне життєдіяльність: читають газети, купують хот-доги, задумливо курять, спершись на поручні. Причому в кожному районі, як і належить, свої мешканці: в єврейському кварталі статечно прогулюються бородаті хасиди, в гетто ошиваються латинос, в парках здійснюють ранкові пробіжки любителі здорового способу життя, а на Таймс-сквер поспішають у своїх справах бізнесмени.

І як ніби цього мало, розробники пожвавлюють свій світ трильйоном деталей: на пристані грають саксофоністи, неголені таксисти (так, тепер в GTA можна не тільки їздити за кермом самому, але і ловити таксі) слухають джаз, в інтернеті (інтернет-кафе теж є !) ми раз у раз натрапляємо на спам, сайти знайомств і сумнівні портали на кшталт «Купи дитини з країни третього світу!». І, звичайно, знаменита рокстаровская сатира: закусочні, в яких продаються півметрової висоти гамбургери під назвою «Зупинка серця». Статуя Щастя (змальована зі Статуї Свободи, зрозуміло) постає перед нами з блокнотом і чашкою кави в руці замість меморіальної таблички і факела відповідно. А в комеді-клаб в самому центрі міста коміки (до речі, цілком реальні американські гумористи Кет Уїльямс і Рікі Жерве) розповідають відверто знущальні жарти про рак і проблеми нестачі наркотиків в Liberty City.

тераріум

Прокляття, я так і не оформив ОСАГО!

Все описане вище - ідеальні декорації для п'єси, яку розігрує перед нами Rockstar. Світ GTA став куди більш зрілим, хоча це важко помітити одразу. На перший погляд Ніко Белік - типовий герой серії: людина з неясним минулим, який вирішив почати нове життя в США. Його оточують звичні персонажі: кузен Роман, оптиміст і невдаха; пихатий самодур Влад; растаман Джейкоб і інші клоуни, яких вистачало в попередніх частинах. Але через кілька годин стає помітна різниця.

Якщо раніше GTA-персонажі в основному сипали кіноцитатами і блазнювали, то відтепер все по-іншому. У кожного героя при найближчому розгляді може виявитися друге, а то і третє дно. Для цього потрібно проводити з ним чимало часу: кататися по барах, їздити в ресторани і мало не водити в кіно. У GTA для комунікації з друзями і роботодавцями передбачений мобільний телефон: з його допомогою, крім іншого, можна зв'язатися з будь-яким зі своїх знайомих, домовитися про зустріч або призначити побачення.

У GTA для комунікації з друзями і роботодавцями передбачений мобільний телефон: з його допомогою, крім іншого, можна зв'язатися з будь-яким зі своїх знайомих, домовитися про зустріч або призначити побачення

Люди тут, може, і не ходять, але життєдіяльність імітують: особливу увагу зверніть на людину з авоською.

Поки герої їдуть до місця призначення, вони говорять на якісь абсолютно необов'язкові теми, і ось тут-то і з'ясовуються цікаві подробиці про їхнє життя: Роман, бабій і балагур, мріє одружитися на своїй дівчині і вести тихе сімейне життя, ірландець Пекі розповідає про свої складні взаємини з сім'єю і батьком. Російський бандит Михайло видає проникливі монологи про армію і в'язниці. Його найближчий соратник Дмитро сумно міркує про те, що життя - гра, правила якої ми не вибираємо. Флоріан, колишній сербський найманець, страждає від періодичних спалахів люті і хворобливих спогадів про минуле. Крім того, по ходу гри ми не раз встаємо перед вибором - вбити того чи іншого персонажа чи пошанувати його. На сюжет це, правда, впливає несильно.

У Rockstar дійсно намагаються зробити сюжет важливою складовою своєї гри. Тут начебто з'явилася драма, з'явився сценарій, за яким цікаво спостерігати. Але самої історії не вистачає, щоб обгрунтувати той шалений обсяг геймплея, який закладений в GTA 4. Тому між сюжетно важливими сценами твориться звична клоунада: Михайло перекидає на підлогу самовар дружини і запиває кокаїн горілкою. Дмитро в якийсь істерично-запобігливої ​​манері намагається заспокоїти його. Флоріан, емігрувавши до Америки, став гомосексуалістом, в одязі віддає перевагу рожевий колір і працює тренером з фітнесу.

Між кожним значущим шматочком драми - безліч годин погоні, перестрілки, комедійних епізодів, і мотивація Ніко в більшості випадків непереконлива. Сценарієм GTA 4 не вистачає цілісності, концентрації подій. Він побудований за старою схемою, і Rockstar давно пора придумати новий спосіб, щоб розповідати нам свою історію в большом городе.

Грабуй, вбивай

Будь-яка аварія прорахована до дрібниць: погляньте, як мальовничо розлітається скло!

Зате самі перестрілки, гонки і все інше тут в повному порядку. Структура залишилася колишньою, але розробники дбайливо переробили кожен елемент геймплея.

Ось, наприклад, місії. У порівнянні з попередніми частинами вони стали помітно простіше. Тепер не потрібно проходити кожне завдання по десять разів і в люті бити кулаками по монітору. Практично будь-яке завдання вирішується з першого разу. З іншого боку, грати стало кілька нудніше. Раніше ми злітали на літаку, стрибали з парашутом, приземлялися на гідроелектростанцію, вбивали охорону, закладали вибухівку, підривали станцію, після чого їхали на мотоциклі в пустелю. Складно? Може бути. Але дуже цікаво! У GTA 4 безликих завдань стало куди більше. Коли в сотий раз доводиться діяти за сценарієм «Вибери з будівлі, яке захопили вороги» - це трохи розчаровує.

Але тут в справу вступає знаменита постановка Rockstar. Тут є місія, в якій необхідно за допомогою телефонного дзвінка виманити жертву до вікна, щоб її голова потрапила в приціл снайперської гвинтівки. Або ось, наприклад, ситуація, де потрібно забрати у адвоката документи, що компрометують нашого роботодавця. Для цього ми прикидали здобувачем на посаду юриста, залишаємо резюме на сайті, чекаємо відповіді, купуємо пристойний костюм, в призначений час є на співбесіду, пару хвилин говоримо про тонкощі юриспруденції, а потім схоплювалися зі стільця, кричимо на нещасного благим матом, забираємо документи і пускаємо йому кулю в голову.

Liberty City особливо гарний, якщо дивитися на нього з повітря.

Ну і, нарешті, геймплей. У GTA 4 з'явилося те, чого цій грі не вистачало останні кілька років: сучасні технології та міцний екшен. Раніше серія серйозно просідає по основним позиціям - стрілянина і їзда були реалізовані на рудиментарному рівні. Тепер все інакше.

У четвертій частині акуратно враховані всі геймдізайнерскіе тренди останніх років. Ніко (як і вороги) вміє використовувати укриття, зовсім як в Gears of War: він ховається за стінами, стійками барів, купами сміття. Він навчився стріляти наосліп, що не підставляючись під ворожі кулі, що помітно полегшує життя. У GTA 4 функціонує переконлива фізична модель: кулі кришать в пил бетонні колони, пробивають кволі дерев'яні перегородки, вороги матюкаються, а навколо вибухають бочки, без яких не обходиться жоден поважаючий себе екшен.

Крім того, тепер можна цілитися в різні частини тіла і, наприклад, стріляти противникам по ногах. Тут в справу вступає технологія Euphoria. Це, нагадаємо, спеціальний AI-движок, який відповідає за фізику людського тіла і поведінку ворогів. «Ейфорія» дозволяє відмовитися від прорахованою анімації - на кожен зовнішній подразник NPC реагують природним чином: вбиті вороги падають зі сходів, вважаючи головою сходинки, поранені хапаються за пошкоджені кінцівки. Те ж саме стосується взаємин людей і автомобілів. Перехожі б'ють кулаком по капоту, розступаються в боки, чіпляються за двері, виснуть на капоті. Будучи збиті, люди не просто підлітають в повітря ragdoll-фігуркою, вони кричать в польоті, розмахують руками, після чого з характерним хрускотом падають на землю. Нарешті, зіткнення на великій швидкості практично гарантовано означає, що ви, зовсім як у FlatOut, проб'єте головою лобове скло, а при невдалому збігу обставин ще й зламаєте ребра про підвернувся стовп.

До речі, про машини. Вони теж стали вести себе не в приклад природніше. З'явилася фізика підвіски, деформація корпусу, авто здорово заносить на поворотах, кулі залишають в кузові характерні отвори. Сильно пошкоджений автомобіль тепер зовсім не обов'язково злітає на повітря - швидше за все, він просто затихне. Якщо вам вистачить часу (і дуже пощастить), то можна зуміти завести його заново і врятуватися під час спекотної погоні.

Технологія RAGE (дебютувала в консольної Rockstar Games Presents Table Tennis), на якій працює GTA 4, також використовується в Midnight Club: Los Angeles - аркадной гонці, не без успіху конкуруючої з Need for Speed.

Технічно і морально GTA 4 - чудова, що відповідає всім сучасним тенденціям гра. Тут однаково цікаво їздити, стріляти і досліджувати. Навіть якщо виключити всі наші культурологічні захоплення, в сухому залишку - найкраща на сьогоднішній день віртуальна пісочниця.

* * *

Отже, десять балів. Історично склалося, що таку оцінку ми виставляємо ніяк не частіше разу на рік. І в цьому році її отримує GTA 4. Чому так? Все просто. Це гра, яка акумулює колективний досвід всієї індустрії, вона містить в собі все краще, що можуть запропонувати сьогодні електронні розваги. У ній здорово все - світ, персонажі, геймплей, дизайн, графіка. Якщо придивитися, то до кожного проекту, який отримав у нас в цьому році дев'ять балів і вище, можна пред'явити серйозні претензії. У чарівному Mass Effect були незрозумілі вторинні завдання. Прекрасний Assassin's Creed був одноманітний і дуже швидко набридав. Навіть у геніальному Fallout 3 раз у раз вилазять спадкові недоліки Oblivion. У GTA 4 всі елементи щільно підігнані один до одного, вивірені і відмінно працюють. Це дивно гармонійна, збалансована і до того ж величезна гра. Вона замінить вам екшени, гонки, RPG, а також сон та їжу. Вона пробудить в вас дослідника й експериментатора. Це єдина гра, про яку ми сьогодні можемо сказати - «ідеал».

PS Цитати, розкидані на різних сторінках цієї статті, належать російським письменникам, в різний час емігрував до Нью-Йорк.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 10

Графіка: 9

Звук і музика: 10

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Найвища точка розвитку серії (а заодно і комп'ютерних ігор) на сьогоднішній день. Це одночасно відмінний екшен, величезний живий світ і зла соціальна сатира. Як дохідливо виражається один з героїв гри, нема чого їсти капусту, якщо є картопля.

Рейтинг «Манії»: 10

«Ідеал»

Що найлогічніше зробити в цій ситуації?
Складно?
4. Чому так?