igGameCenter :: Шахи

Гравці ходять по черзі. Починає гравець, який грає білими фігурами.

Жодна з фігур не може бути переміщена на клітку, зайняту фігурою того ж кольору.

Якщо фігура переміщується на клітку, зайняту фігурою противника, остання вважається збитою і знімається з дошки. Бій в шахах не є обов'язковим, тобто якщо у одного з гравців є можливість збити фігуру противника, він необязан це робити.

Якщо фігура A може збити фігуру противника B, вважається, що фігура A атакує фігуру B або що фігура B знаходиться під атакою.

Вважається, що король перебуває "під шахом", якщо він атакований хоча б однією фігурою партнера, навіть якщо такі фігури самі не можуть переміщатися.

Жоден з гравців не може зробити хід, що ставить або залишає свого короля "під шахом". Король може вийти з "під шаха" наступними способами:

  • Король може бути переміщений на клітину, не атакується жодної з фігур супротивника.
  • Гравець може збити фігуру противника, атакуючу короля (в тому числі і безпосередньо королем, якщо подібний хід не ставить короля в нову ситуацію "під шах му").
  • Атака може бути заблокована переміщенням однієї зі своїх фігур на будь-яку клітину між королем і атакуючої фігурою противника (це неможливо, якщо атакуючої фігурою є кінь ).

Нижче описані всі можливі ходи для кожної з фігур.

Слон може переміщатися на будь-яку кількість порожніх клітин по діагоналі. Слон не може стрибати через інші фігури.

Слон не може стрибати через інші фігури

Тура може переміщатися на будь-яку кількість порожніх клітин по горизонталі або вертикалі. Тура не може стрибати через інші фігури. Тура також переміщається при рокіровку .

Тура також переміщається при   рокіровку

Ферзь може переміщатися на будь-яку кількість порожніх клітин по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Ферзь не може стрибати через інші фігури.

Ферзь не може стрибати через інші фігури

Кінь може переміщатися на найближчу клітину, не знаходиться на тій же вертикалі, горизонталі або діагоналі. Іншими словами кінь спочатку переміщається на дві клітини по вертикалі або горизонталі, а потім переміщається на одну клітку в перпендикулярному напрямку. Кінь є єдиною фігурою, яка може стрибати через інші фігури.

Кінь є єдиною фігурою, яка може стрибати через інші фігури

Пішак може переміщатися декількома способами і вона є єдиною фігурою, яка збиває фігури супротивника інакше, ніж це роблять інші фігури:

  • пішак може переміститися на одну клітину вперед на тій же самій вертикалі, якщо ця клітина не зайнята ніякої фігурою;
  • пішак може переміститися на дві клітини вперед на тій же самій вертикалі зі своєї вихідної позиції, якщо обидві ці клітини не зайняті ніякої фігурою;
  • пішак може збити фігуру противника, що знаходиться по діагоналі на суміжній вертикалі;

пішак може переміститися на одну клітину вперед на тій же самій вертикалі, якщо ця клітина не зайнята ніякої фігурою;   пішак може переміститися на дві клітини вперед на тій же самій вертикалі зі своєї вихідної позиції, якщо обидві ці клітини не зайняті ніякої фігурою;   пішак може збити фігуру противника, що знаходиться по діагоналі на суміжній вертикалі;

  • Якщо пішак супротивника була переміщена на дві клітини вперед зі своєї початкової позиції на клітку, поряд з якою знаходиться пішак гравця, то ця пішак гравця може збити пішака протікніка так, як якщо б останній її хід був тільки на одну клітку. Це взяття може бути зроблено тільки черговим ходом і називається взяттям "на проході".

Це взяття може бути зроблено тільки черговим ходом і називається взяттям на проході

  • Коли пішак досягає найдальшої горизонталі від своєї вихідної позиції, вона повинна бути замінена на ферзя, човен, слона або коня "свого" кольору, що є частиною того ж ходу. Вибір гравця не обмежується фігурами, які були вже зняті з дошки. Ця заміна пішаки на іншу фігуру називається "перетворенням", і дія нової фігури починається відразу.

Король може переміщатися двома способами:

  • король може бути переміщений на будь-яку сусідню клітку, що не атакована однієї або більше фігурами противника. Вважається, що фігури противника атакують клітку, навіть в тому випадку, коли вони не можуть ходити;

Вважається, що фігури противника атакують клітку, навіть в тому випадку, коли вони не можуть ходити;

  • один раз за гру король може зробити особливий хід, який називається "рокіровкою". Рокіровка виконується наступним чином: король переміщується з його вихідного поля на два поля у напрямку до човні, потім тура переставляється через короля на останнє поле, яке тільки що король перетнув .:

:

Зліва вгорі - положення перед рокіровкою білих на королівський фланг і рокіровкою чорних на ферзевий фланг.

Справа вгорі - положення після рокіровки білих на королівський фланг і рокіровки чорних на ферзевий фланг
Зліва внизу - положення перед рокіровкою білих на ферзевий фланг і рокіровкою чорних на королівський фланг.

Справа внизу - положення після рокіровки білих на ферзевий фланг і рокіровки чорних на королівський фланг

  • Рокіровка дозволена, якщо виконуються всі наступні умови:
  1. ні король, ні відповідна тура ще не зробили жодного ходу протягом гри;
  2. на горизонталі між королем і турою немає інших фігур;
  3. король не перебуває під шахом , І жодна з клітин, які він повинен перетнути, а також клітка, на яку він повинен переміститися, що не атаковані однією або декількома фігурами противника.
  4. тура повинна бути "справжньою", а не пішаком, перетвореної в човен.