Керівництво і проходження по "Battlefield 2"

  1. Як тут воюють
  2. Йшов по місту солдатів
  3. Стенька на Степана
  4. "Сорок сьомий", - посміхнувся старий
  5. Командир роти зобов'язаний!
  6. Всі роботи гарні
  7. Special Forces
  8. Support
  9. Medic
  10. Sniper
  11. Engineer
  12. Anti-Tank
  13. Assault
  14. Техніка на грані фантастики
  15. Стаціонарні вогневі точки
  16. Автомобілі
  17. бронетранспортери
  18. танки
  19. десантні човни
  20. вертольоти
  21. літаки
  22. Декілька порад
  23. Ми з Тамарою ходимо парою
  24. Людині і бомбардувальнику
  25. безносе таксі
  26. Джип по-японськи
  27. затяжний стрибок
  28. верхній захоплення
  29. смертельний ремонт
  30. * * *

- Назад, мавпи! Я передумав, ви будете жити вічно!

Командир роти мавп

В деякому царстві, у деякій державі, в дуже недалекому майбутньому вибухнула війна. Америка посварилася одночасно з Китаєм і з Коаліцією близькосхідних держав - і тепер веде війну на два фронти. Дивна це війна - тут немає ні ядерних ракет з боєголовками, що розділяються, ні масштабних наступальних операцій. Три сторони завзято б'ються за мізерний стратегічні об'єкти. У боях бере участь піхота, кілька видів бронемашин, вертольотів і по дві-три маленьких гаубиці.

Освоїтися в світі Battlefield 2 неважко. Базові принципи вам пояснять при перших запусках гри, так що вже через півгодини-годину будь-який бажаючий зможе так-сяк виконувати завдання свого класу і використовувати техніку. Набагато складніше проникнути в таємниці ремесла, стати майстром в своєму класі і спрацюватися з командою (якщо вона є і гравці не проти). Злагоджена командна гра - це все, що потрібно для перемоги. Роз'єднані вороги просто не зможуть захистити свої бази від зробленої групи бійців.

Прочитавши це керівництво, ви зможете набагато швидше перейти від стадії навчання до вивчення таємного знання Battlefield 2.

До відома: відеокарти GeForce 4 і Radeon 9200 не підтримуються. Ви не запустите гру, якщо у вас GeForce нижче 5700 і 6600 або Radeon нижче 9500 і 8500.

Як тут воюють

Захопити і утримати

- Назад, мавпи

Ось виїхав "Абрамс" - і, значить, ми помремо.

Основна тактична мета серії Battlefield і всіх її клонів всім відома - захоплення ключових точок на карті (вони ж - точки відродження). Видані обом командам комплекти "квитків" визначають перемогу і поразку. Вони зменшуються із загибеллю солдатів, втратою контролю над картою. Частина, що залишилася без "квитків" команда програє.

Обидві команди починають гру на своїх "базах". Крім них на карті є ще кілька нейтральних ключових точок. Щоб захопити одну з них, команда повинна просто потримати поруч з прапором солдата - прапор повільно підніметься і у команди відкриється нова точка відродження. Вона може перейти в руки ворога, якщо захисників знищать, а прапор спустять і знову піднімуть - але вже інший. Чим більше солдатів в околицях прапора, тим швидше відбувається "передача" командного пункту з рук в руки. Солдати при цьому можуть не вилазити з техніки, що дуже радує.

Йшов по місту солдатів

Пересування гравців по карті дуже реалістично. Ніяких стрибків на ракетах і расприга. Бігаємо туди, бігаємо сюди. Спринтом можна швидко перетнути прострілюється вулицю, притиснувши до грудей рідної автомат. Стріляти під час спринту не можна і нескінченно бігати теж - солдат втомиться.

До відома: ви лівша? Мої співчуття, тому що розробники заборонили прописувати в настойках клавіш цифрової блок клавіатури. Зробити це можна тільки ручками, забравшись в файл настройок ігрового профілю (controls.con).

Китайський бронетранспортер веде вогонь з-за рогу. При першій же небезпеці стрибайте з нього!

Стріляти під час бігу марно зі зрозумілих причин. Та й просто стріляти в ворога стоячи рекомендується тільки при раптових зіткненнях ніс до носа з гравцем. У всіх інших випадках варто присідати на коліно або зовсім лягати на землю. Снайперам, спецназу і кулеметників частіше за інших доведеться прасувати рівень животом.

І вже, звичайно, при будь-якому зручному випадку треба дивитися в приціл - особливо якщо противник бігає десь в кварталі від вас. Точність стрільби підвищується неймовірно.

Порада: в ближньому бою не соромтеся використовувати ніж. Він вбиває з одного попадання і цим виграє навіть у порівнянні зі стріляниною в упор.

Гранати при вмілому використанні дозволять викурювати солдат, кемперящіх на зручній позиції: наприклад, за бочкою у самого прапора. Правда, цілитися доведеться тільки на око. Швидко натиснувши кнопку миші, ви кинете гранату на максимальну відстань. Утримуючи клавішу, ви можете контролювати дальність кидка. Головне - щоб вас не застрелили в процесі.

До відома: якщо ви виберете автомат, а потім виберете його ще раз і ще -будет змінюватися режим стрільби: поодинокі, короткі і довгі черги.

Проста міні-карта в правому верхньому куті екрану допоможе зорієнтуватися. Позначення всієї вашої команди будуть і на звичайній карті. Дружня техніка і солдати позначені синім кольором. Солдати одного з вами підрозділу - зеленим. Вороги - червоні. Якщо ви не впевнені, в кого цілитеся видали, дочекайтеся, поки в перехресті прицілу чи не з'явиться його ім'я. Читати не обов'язково - колір скаже вам все.

Стенька на Степана

Китайський польовий медик. Ніякої антисептики, навіть обличчя вимазане якоюсь гидотою.

Варіацій бою всього три, і вони майже не відрізняються.

  • Double Assault. Тут все просто: дві бази, кілька нейтральних командних точок. Стратегічна мета - захопити більшу частину командних пунктів на карті. Тоді у протилежної сторони "квиточки" почнуть спадати самі собою. Якщо є беззаперечну перевагу, можна захопити взагалі всі крапки. Тоді перемога буде автоматичною - противник не зможе відроджувати своїх солдатів.
  • Assault. У цьому варіанті команди розділені на ту, що нападає, і ту, що обороняється. При цьому є одна тонкість: база атакуючої команди не може бути захоплена.
  • Head On. А тут у кожної з команд є "незахвативаемая" база. Все інше - за стандартними правилами.

"Сорок сьомий", - посміхнувся старий

Всі дії гравця в бою ретельно протоколюються, і на їх основі будується рейтинг. Найвигідніше вбивати солдатів противника, опускати прапор противника на командному пункті і піднімати свій - за ці три дії гравець отримує по два очка.

Допомога в захопленні прапора, захист свого командного пункту, допомога у знищенні ворога (навіть водіння машини, з якої стріляє напарник), ремонт (для інженерів), лікування, пожвавлення (для медиків), постачання (для кулеметників) - дають по одному очку. Не варто пошкоджувати свою техніку (мінус одне), поранити товариша і здійснювати самогубства (мінус два) і вбивати своїх (мінус чотири).

За доброю традицією дізнатися рейтинг свій і напарників можна клавішею Tab. На деяких серверах високий рейтинг гравця дає йому можливість використовувати більш просунуте зброю.

Порада: хочете, не напружуючись, отримати "рейтингові" гармати? Знайдіть файл unlocks.py, і в рядку defaultUnlocks замініть нулі на одиниці. Це чит, і в онлайновій грі за це можуть і забанити.

Командир роти зобов'язаний!

Кожен рівень багатий укриттями. Бетонні блоки прекрасно прикриють нас від куль наступаючих янкі.

Якщо ви взводний, керуєте підрозділом, і вам зверху спускається наказ - виконуйте його, але пам'ятайте, що дуже багато залежить від вашої ініціативи і кмітливості. Має значення і питання кадрів. Ви можете підібрати солдат в свій взвод або створити новий і переманити в нього кращих бійців, створивши ефективну групу, набравши сильну комбінацію класів. Пам'ятайте, що одні класи краще взаємодіють з іншими, інші - гірше. Наприклад, кулеметник з ракетометчіком прекрасно доповнюють один одного. Доктор годиться для підтримки звичайних солдатів, але надавати його до снайперу марно.

Якщо ви вирішили висунути себе на посаду командира всієї карти і чекаєте підтримки виборців - вам не завадить дізнатися, чим же займається командир у своїй тактичній карти.

В першу чергу, командир роздає накази командирам підрозділів, щоб ті передали їх простим солдатам. Виділіть один із загонів (в кожному може бути до шести осіб) і правою клавішею миші відправте його в потрібне місце карти із зазначенням про те, що саме солдатам треба робити. Командир підрозділу або передасть цей наказ солдатам, або відмовиться його виконувати.

Друге завдання командира - підтримка своїх солдатів і взводних на поле бою. Виражається це в чотирьох діях: сканування карти, запуск безпілотних апаратів, артилерійські удари і скидання боєприпасів. Виконавши кожне з цих дій, ви будете змушені чекати кілька хвилин, поки воно "перезарядиться", так що палити з гармат або кидати припаси треба лише в найпотрібніші моменти.

Сканування карти. Сканується вся карта, і на ній відкривається положення всіх солдатів і техніки ворога. Ця дія прекрасно підходить для того, щоб оцінити тактичну обстановку і відправити свої підрозділи в потрібні точки карти.

Безпілотні апарати. Насправді, безпілотний апарат - це лише міні-версія сканування. Він підвішується в потрібному місці карти, забезпечуючи всією інформацією про місцезнаходження ворога в невеликому радіусі. Інформація передається як командиру, так і одному з взводів. Через хвилину безпілотний апарат вимикається. Найвигідніше вішати його на самих загрозливих напрямках, щоб захисники могли вчасно дізнатися про наближення ворога і підготуватися до оборони.

Найвигідніше вішати його на самих загрозливих напрямках, щоб захисники могли вчасно дізнатися про наближення ворога і підготуватися до оборони

Осідлати винищувач можна тільки на найбільших картах. Але і на них впираєшся в край "світу" кожні кілька секунд.

Артилерійський удар. Якщо безпілотний апарат показав, що по вулиці в бік вашого прапора рухається бронетехніка і піхота, - чому б не влаштувати їм сюрприз, швидко організувавши артилерійський удар у наступного кварталу? Саме у наступного, так як між віддачею наказу і першими вибухами проходить чверть хвилини. Залпи артилерії знищують все живе на площі, приблизно рівної міському перехрестя в грі. Солдати розлітаються в різні боки, як гумові іграшки, демонструючи ragdoll-фізику. Танки і бронетехніка гинуть миттєво, а якщо над місцем удару випадково виявиться вертоліт чи літак - він впаде на землю. Артилерією дуже непогано випереджати рішучі штурми ворожих прапорів. Пам'ятайте, що, якщо ви ненароком обрушите удар артилерії на голови своїх солдатів, доведеться тут же спилювати мушку командирського пістолета.

Скидання боєприпасів. Уявіть собі, що ваша команда успішно захоплює прапор за прапором, але у них скінчилися боєприпаси і наступ загрузла. Сміливо скидайте їм на парашуті величезний ящик з боєприпасами. Ура! З новими силами солдати кинулися в атаку. Пам'ятайте однак, що, якщо ви скинете боєприпаси не там, ними може заволодіти ворог.

Всі роботи гарні

У кожного з семи ігрових класів солдат є свої переваги і недоліки. У кожного гравця серед класів з'являться свої "улюбленці" - ті класи, якими особисто йому найвеселіше грати. Так що читайте, грайте і дивіться, що вам найбільше підходить.

Пам'ятайте, що змінити клас в грі дуже легко - після кожної смерті протягом п'ятнадцяти хвилин перед відродженням ви можете подумати і вибрати собі нове обличчя. Але це можна зробити навіть в розпалі бою. Припустимо, сидите ви в чистому полі - і тут з-за рогу виїжджає танк. Якщо поруч з вами валяється вещмешок загиблого ворожого ракетометчіка - ви знаєте, що робити.

Або припустимо, що ваша група з останніх сил обороняє прапор. Всі поранені, є кілька загиблих. Врятувати всіх може опинився поряд речовий мішок медика. Хтось один бере його і починає проводити реанімаційні заходи. І відступає злісний зубовний ворог.

Special Forces

На палубі авіаносця море техніки. Правда, на тридцять чоловік все одно не вистачить. Ті, кому не пощастило, рвонуть до берега на човнах.

"Шпигунський" клас, який здатний на Хемуль знає які фіглі-міглі. Він відрізняється від інших зниженою бронею, але добре компенсує це чудовим і дуже влучним автоматом з лазерним прицілом. І, звичайно ж, своїми вибуховими пристроями (п'ять штук в комплекті).

Вони універсальні. Ними можна підірвати все, що рухається, і навіть те, що не рухається. Головне - підловити момент і натиснути на кнопку. В обороні виставляємо С4 поперек вулиці і чекаємо в провулку. Проїхав ворожий танк - немає танка. Пройшла натовп солдат - немає солдатів. А якщо встановити бомбу на стратегічно важливий міст, то оборонятися стане значно легше.

Але розробники передбачили для бомб спецназу інше застосування. Передбачається, що хороший спецназівець проникне в стан ворога і влаштує там хороший шабаш, ліквідувавши всі можливості для командування ворожими силами. Встановив С4 на артилерію, підірвав - і все, можна не боятися ударів з неба. Підірвав радар - на жаль, тепер просканувати карту неможливо. Знищив пункт управління - тепер не відправиш в небо безпілотний розвідник.

А якщо вбити самого командира, то паніка в рядах ворога буде всеосяжною. Саме тому командири обох ворогуючих сторін повинні добре ховатися або постійно бути під охороною своїх.

Головне - не кидатися самому в гущу бою. Без бронежилета спецназівець довго не протягне, і все його бомби пропадуть дарма.

Крім цього зброї, у спецназівця є ніж (такий же, як у кожного класу), пістолет (теж є у кожного) і комплект гранат (є у всіх, крім ракетометчіков).

Support

Стаціонарні ракетні установки, що прикривають командні точки, допоможуть будь-якому медику обробити самотню бронемашину.

Клас підтримки штанів, або просто - кулеметник. Дуже зручний для початківців тим, що дозволяє стріляти в білий світ як в копієчку і не боятися, що патрони в ріжку закінчаться в самий невідповідний момент. Поки на передовій бійці біжать в атаку, ви лежите на газоні (вас не видно, тому що ви зелений і плоский) і прикриваєте їх щільним кулеметним вогнем. Дуже важливо при стрільбі завжди лягати на землю, якщо ви не палите в упор. Стріляйте короткими чергами - так ви не тільки заощадите боєприпаси, але і підвищите влучність стрільби.

Однак користь кулеметник приносить не тільки щільним вогнем, але і можливістю роздавати оточуючим боєприпаси. За це він отримує не тільки "дякую", але і окуляри в особистий рейтинг. Кулеметник в обороні - значить, не замовкнуть автомати захисників. А бронежилет дозволить відносно спокійно перенести кілька влучень.

Medic

Один з найбільш корисних і незамінних класів в будь-якому бою. Якщо є в команді медик - значить, все буде добре. Він вилікує поранення, скинувши пораненому аптечку. Побачивши убитого солдата, він дістане дефібрилятори: "я пришию йому нові ніжки, він знову побіжить по доріжці". До речі, ними можна вбити ворожого солдата, якщо немає часу перемикатися на ніж.

До речі, медик - єдиний клас, який може відновлювати втрачені командою "квиточки". Після смерті солдата знімається один "квиток", але якщо медик подсуетится і спорудить "зомбі", "квиток" повернеться.

А якщо захисників прапора стало зовсім мало, медик особисто бере автомат, гранати і починає відстрілюватися.

Sniper

Навіть сховався в кущах, танк дуже вразливий. Але під прикриттям солдатів він стає грізною силою.

Мені цей клас видався порівняно марним, якщо подивитися на інші командні стрілянина. Але це і краще - любителі кемперства подумають зайвий раз, перш ніж починати грати снайпером.

Єдина перевага снайпера - його фірмова гвинтівка - маже зі страшною силою і дає дуже невелике збільшення в оптичному прицілі. А це означає, що цілитися треба тільки в торс і найкраще - з середньої відстані. Снайпери можуть добре стати в нагоді для первинної зачистки обороняли прапор солдатів перед штурмом. В обороні він навряд чи настріляє багато, але снайпера завжди можна послати на саме загрозливий напрямок, щоб він розставив там міни.

Так, снайперу дали в руки кілька протипіхотних мін. Найкраще розкладати їх у вузьких місцях вулиць, на мостах і навколо прапора. Якщо снайпер знайшов собі вигідну позицію і зручно там влаштувався, йому варто прикрити підходи до неї мінами, щоб не дати ворогу дібратися непомітно і вистрілити в нічим не захищену спину.

Engineer

А це - наш технар. У нього є розвідний ключ, яким він без праці швидко лагодить танки, бронемашини, автомобілі, вертольоти і визрівання мости. Саме тому, якщо ви хочете стати пілотом літака або водієм танка, вам варто вибрати професію інженера. Просто тому, що тоді ви будете автоматично підтягувати розбовталися гаечки.

У бою ремонтувати танк дуже важко. Не варто крастися за ним - перша ж прилетіла ракета вб'є в першу чергу інженера. Так що нехай спочатку підбитий танк відступить в тил, де його можна буде перебрати в спокійній обстановці.

Якщо так сталося, що ворожий спецназівець підірвав ваші гаубиці або радар, - не біда. Гайковий ключ інженера все виправить - зайвий привід тримати інженера командиром.

Цей же ключ також допоможе знешкодити міни на шляху наступаючих військ. Інженер завжди тримає в запасі кілька протитанкових мін. Вони прекрасно працюють проти будь-якої ворожої техніки - від джипів до важких танків.

Але за всі ці корисні особливості інженер розплачується відсутністю автомата. Захищатися в бою йому практично нічим - хіба що з пістолета відстрілюватися. Дробовик не береться до уваги: ​​для відкритої місцевості він не годиться абсолютно.

Anti-Tank

Его ракетомети боїться КОЖЕН танк и КОЖЕН вертоліт. Дві ракети в борт - и немає танка, одна ракета - і вертоліт падає на землю сухим листком. Пілоти літаків можуть не боятися ракет - боєць просто не встигне зловити і захопити мета в ті секунди, поки літак пролітає над ним.

Пілоти літаків можуть не боятися ракет - боєць просто не встигне зловити і захопити мета в ті секунди, поки літак пролітає над ним

Ворожий гвинтокрил невдало підставив борт під мій кулемет. Через кілька секунд він впаде на землю.

Ракет мало, вони довго перезаряджається, але з цим немає ніяких проблем. Вони мають властивості самонаведення. Однак, якщо потрібно вистрілити швидко по великої мети, - стріляйте і тримайте борт танка в прицілі - ракета полетить саме туди. Стріляти в лоб броньованому танку не так ефективно, але якщо немає іншого виходу - дійте. Дуже зручні високі позиції - так можна заліпити ракету прямо в вежу зверху. Зазвичай на танк іде дві-три ракети, на невеликі бронемашини - менше, а джипи, "хаммери" та інші неброньовані засобу пересування гарантовано злітають у повітря після першої ж ракети.

Ніхто не заважає ракетометчіку вискочити з-за рогу і вліпити ракету прямо до підніжжя ворожого прапора. Два швидко ліквідованих солдата можуть перетягнути чашу терезів на вашу сторону. І взагалі - по скупченнях ворожої піхоти краще працювати ракетами, бо стрілецьку зброю ракетометчіка не годиться для бою абсолютно.

Огидний пістолет-кулемет, з якого можна вбити кого-небудь хіба що випадково. Наприклад, якщо ворог відвернувся або відійшов від комп'ютера.

Assault

Солдат. Просто солдат. Саме таких лікують медики, забезпечують і прикривають кулеметники. Це кістяк всієї армії, ті самі браві хлопці, які прориваються до ворожих прапорів і захоплюють їх. Бронежилет і відмінний автомат з підствольним гранатометом - що ще потрібно для щастя?

Натовп солдатів може швидко розправитися з найпотужнішим танком, закидавши його гранатами з подствольника. А якщо потрібно прикрити наступ димовою завісою - спрацюють димові гранати.

Техніка на грані фантастики

Збив, збив - ось колесо.

Сів та поїхав - ах, добре!

Оглянувся назад - одні спиці лежать.

народний фольклор

Сидіти за танковим кулеметом - незавидна посаду. Не встигнеш вчасно зачинити за собою люк - загинеш від будь-якого снаряда або гранати.

Величезні карти. Натовпи гравців. Гігантські відкриті простори. Чим би став Battlefield 2, якби на кожній карті гравців не очікували б традиційні танки, автомобілі, винищувачі і гвинтокрилі "валькірії"?

Бомби винищувачів, десант, танкові обстріли, вибухи ракет з лазерним наведенням - все це додає грі той самий шарм і відчуття масштабних бойових дій, які так подобаються гравцям. Освоїти майже всі кошти пересування (крім, мабуть, літаків-вертольотів) виключно легко: сів і поїхав. Тільки що вбитий гравець тепер не повинен крокувати до лінії фронту - він може взяти джип і швидко приїхати туди, де стріляють і де йому знову роздадуть порцію дроздів.

Тому давайте поговоримо трохи про те, що їздить по землі, плаває по воді і літає по повітрю.

Стаціонарні вогневі точки

Вони не рухаються з місця, і, строго кажучи, до техніки віднести їх не вийде. Це всього лише розміщення в певних місцях рівня кулемети і ракетні установки. Як правило, вони прикривають стратегічно важливі бази і командні точки. Сівши за встановлений у віконному отворі кулемет, будь-який солдат, навіть технік, допоможе відбити атаку, забувши про свій дробовічок. Правда, в момент стрілянини з такого кулемета солдат дуже вразливий, так як не рухається з місця. Тому уважно стежте за тим, щоб до вас не підкралися ззаду або НЕ закидали гранатами.

Ракетні установки - справжній головний біль для танкістів. Адже їх може використовувати будь-який солдат. Два-три постріли - і підкріплена важкою технікою атака захлинається.

Автомобілі

Що може бути простіше армійського джипа? Забрався всередину, дав по газах - і помчав джип по купинах. Слідкуйте тільки за тим, щоб він не перекинувся на крутому повороті.

Слідкуйте тільки за тим, щоб він не перекинувся на крутому повороті

Джипи - веселі машинки. Завзято підстрибують на купині, розсипаються радісними іскрами при першому ж попаданні.

Автомобілі в грі - будь то американські "Хаммери" або східні "газики" - поділяються на дві великі категорії: маленькі вміщають трьох осіб, великі - чотирьох. Якщо автомобіль обладнаний кулеметом, ви можете пересісти за нього (за переміщення всередині будь-якої техніки в грі відповідають функціональні клавіші F1-F5). Одночасно рулити і стріляти не можна - садіть в автомобіль другого гравця або бота.

Вести вогонь вигідне не стільки по ворожих солдатів (спробуйте-но потрапити в них, коли джип стрибає на вибоїнах), а по іншим джипів, вертольотів і гігантським роботам-термінатор з майбутнього. У кулемета нескінченний боєзапас, і стежити доведеться лише за перегрівом стовбура.

Добравшись до місця, висадіть всіх пасажирів (крім, мабуть, того ж кулеметника). Якщо ви цього не зробите, то ракета, яка прилетіла на шум, може їх сильно засмутити.

Думаю, не потрібно уточнювати, кому буде гірше, якщо джип наїде на солдата.

бронетранспортери

На відміну від джипів, у бронетранспортерів є деяка броня і зброя, так що вони годяться як для перевезення військ, так і для боротьби з піхотою - пішої або на джипах. Всі вони можуть долати водні перешкоди, і в кожен вміщається по п'ять чоловік.

На бронетранспортерах зброєю завідує вже водій. Він може стріляти з гармати, випускати ракети і прикривати себе димовими шашками. Пасажири теж часу не гають - вони можуть вести вогонь з кулеметів, правда, в дуже вузькому секторі. Але відносини бронетранспортерів з ворожою піхотою дуже невизначені. З одного боку, гармата і кулемети. З іншого боку, варто солдату з ракетомети підкрастися до машини з тилу, доля її пасажирів буде досить сумною.

танки

Ахмед, бородатий бот, завжди підкине ліків пораненому. Навіть тоді, коли в двох кроках від нього стоїть американець.

Що можна очікувати від танка? Потужна броня, невисока маневреність і дуже ефективна гармата. Всього в танку вміщаються двоє людей: один веде машину і стріляє з головної гармати, інший користується кулеметом. Водій не повинен забувати, що в його розпорядженні - зенітні самонавідні ракети, а це значить, що він не повинен чекати, поки з неба прилетить чергу снарядів.

десантні човни

Призначені спеціально для прибережних і озерних карт. Вони можуть доставити в потрібне місце шість чоловік. Як і джипи, вони озброєні кулеметом.

вертольоти

Керувати ними дуже складно, навчитися ефективно застосовувати в бою - ще складніше. Без джойстика до них краще не підходити. Але якщо вже ви навчилися вправно воювати на такий "валькірії", то зможете забезпечити своєму боці перевага мало не автоматично.

У кожної з трьох воюючих сторін є по два вертольоти: штурмової і транспортний. Штурмової розрахований на двох пілотів. Перший веде машину і стріляє некерованими ракетами. Другий завідує підвісний гарматою і вісьмома ракетами з наведенням по екрану. Атака штурмового вертольота може залишити від захисників прапора ріжки та ніжки. Але сам вертоліт дуже вразливий для ракет з танків, переносних ракетомети і стаціонарних установок. Щоб знизити ймовірність попадання, не треба забувати користуватися тепловими пастками.

Транспортні вертольоти для бою не годяться, але вони вміщають в себе шість чоловік і можуть швидко десантировать їх на потрібному місці карти. Перші два пасажира (не рахуючи пілота), можуть вести вогонь з кулеметів - це єдине доступне зброю.

літаки

Якщо ви простий снайпер, варто триматися подалі від техніки. Чи потрапить "Хаммер" - зачепить усіх навколо.

Як і у випадку з вертольотами, в грі два різновиди літаків - винищувачі і бомбардувальники.

Перші керуються поодинці і призначені для боротьби з бомбардувальниками, в першу чергу. У кожного є при собі гармата, шість ракет з самонаведенням і дві бомби. Для захисту від ракет у кожного є комплект теплових пасток.

Літаки, які відіграють роль бомбардувальників, вміщають двох пілотів і ефективно працюють проти наземної техніки і солдатів. Для цього призначені гармата, чотири теплових ракети, п'ять бомб і двадцять високоточних ракет з лазерним наведенням. Ракетами управляє другий пілот - він контролює наведення по екрану.

Декілька порад

Ой, вибачте, винен!

На випадок, якщо ви ненароком задавите, вибухне чи застрельте товариша по команді, розробники передбачили можливість вибачитися перед ним. Зробіть це. Якщо він вас простить, ви втратите лише дві одиниці в своєму особистому рейтингу. Якщо немає - відразу кілька.

На серверах постійно з'являються якісь меншини, все щастя яких полягає в тому, щоб лізти під колеса і під кулі своїх. Кілька разів "підставивши" гравця і відмовившись пробачити його, вони можуть змусити сервер викинути його з гри за вбивства побратимів. Способи боротьби з цими товаришами ще належить знайти.

Іноді конкуренція за вертольоти призводить до того, що той, хто не встиг на роздачу "валькірій", в злобі відкриває вогонь по злетіла машині. Як правило, цим страждають ті ж меншини.

Ми з Тамарою ходимо парою

Виглядаємо обережно - там за рогом носії демократії і свободи. Вони ка-ак стрибнуть!

Як не дивно, одні з кращих захисників прапорів - медики. Вони можуть сидіти поряд з прапорцем і під ураганним вогнем бити свежепогібшіх товаришів струмом, оживляючи їх і змушуючи всіх ворогів скреготати зубами від злості.

Людині і бомбардувальнику

Уявіть собі, що вам, у що б то не стало, потрібно захопити прапор, а зі зброї тільки спецназівець і вертоліт. Що ми робимо - сідаємо на вертоліт, летимо в умовлене місце і стрибаємо точно над прапором. Поки захисники прапор не схаменулися, спецназівець щедрим жестом сіяча розкидає свої вибухові пристрої. Уявіть тільки - пролетів вертоліт, і на вашу голову раптом звалилася коробочка з проводами і написом "С4".

А потім, не долітаючи до землі, спецназівець влаштовує великий "ба-бах!" (Головне, не підірватися на бомбах самому), і прапор, що називається, доходить до кондиції і повністю готовий до захоплення. Такий "бомбардуванням" можна підірвати не тільки населення навколо прапора, а й охороняє його важку техніку.

безносе таксі

Що робити, якщо ваші товариші захопили стратегічно важливий командний пункт на протилежному кінці великої карти? Бігти туди пішки, шукати автомобіль в кожному підворітті? Ні. Куди простіше зробити примітивне і ефективне самогубство. Вже через п'ятнадцять секунд ви зможете відродитися на будь-якій базі рівня.

Джип по-японськи

Головне - встигнути зайти під блок, поки танкісти дивляться в іншу сторону. Чи не помітять - проїдуть повз, відкривши тил для гранати.

Камікадзе - це не тільки японські літаки і близькосхідні автомобілі "з сюрпризом". Це ще й одна з цікавих ігрових тактик. Нехай спецназівець встановить чотири вибухові пристрої прямо на автомобіль і благословить солдата за кермом. В'їхавши прямо в добре захищену базу ворога і вибухнувши, джип може прекрасно виправдати загибель солдата. Теоретично, спецназівець може всістися за кермо сам, але він не зможе підірвати детонатор, поки не вийде з машини.

А що якщо розігнати джип до максимальної швидкості і вискочити на ходу? На жаль, цей трюк не проходить - автомобіль далеко не заїде.

затяжний стрибок

Кожен солдат забезпечений парашутом. Стрибнули з третього поверху - розкрили. Випали з вертольота на ворожий командний пункт - розкрили. При цьому дуже корисно навчитися технології затяжних стрибків, щоб відкривати парашути буквально біля самої землі. Якщо купол розкрився в момент торкання солдатськими черевиками землі, Десантується воїн не постраждає. І цим треба користуватися.

верхній захоплення

Вертольоти можна використовувати ще і для того, щоб прикривати з повітря точки, які в цей момент захоплюють ваші наземні війська. При цьому двоє людей в вертольоті додадуть швидкості спускаемому і що піднімається прапору, а значить - допоможуть захопити прапор набагато швидше.

смертельний ремонт

Якщо ваш вертоліт чи літак злегка підбитий або на ньому скінчилися ракети - кидайте його без жалю. Найкраще - направивши на ворожі позиції в стилі Гастелло. Ви зійдіть на землю і зможете продовжити бій, а замість загиблої машини на вашій базі з'явиться нова: цілісінька і набита ракетами під зав'язку.

* * *

Ось і все для початку. Battlefield 2 потихеньку розкриває свої таємниці, а гравці знаходять нові і нові шляхи до перемог. Тактичні ходи, аналізи карт всіх розмірів, прийоми і контрприйоми, хитрості і "зерги" - про все це ми розповімо в "Віртуальних світах", в наступних номерах журналу.

До відома: ви лівша?
Якщо безпілотний апарат показав, що по вулиці в бік вашого прапора рухається бронетехніка і піхота, - чому б не влаштувати їм сюрприз, швидко організувавши артилерійський удар у наступного кварталу?
Бронежилет і відмінний автомат з підствольним гранатометом - що ще потрібно для щастя?
Чим би став Battlefield 2, якби на кожній карті гравців не очікували б традиційні танки, автомобілі, винищувачі і гвинтокрилі "валькірії"?
Що можна очікувати від танка?
Бігти туди пішки, шукати автомобіль в кожному підворітті?
А що якщо розігнати джип до максимальної швидкості і вискочити на ходу?