Керівництво і проходження по "Imperium Galactica II: Alliances"

  1. Колонії (F3) Як поміняти графічне дозвіл? За замовчуванням гра йде з роздільною здатністю 640х480...
  2. Шпигунство (F7)
  3. Торгівля (F8)
  4. космічний флот
  5. танки

Колонії (F3)

Як поміняти графічне дозвіл?

За замовчуванням гра йде з роздільною здатністю 640х480 при 16-бітному кольорі. Щоб поміняти ці установки, відкрий файл ig2.ini в будь-якому редакторі і зміни рядок Video mode = 640x480x16 на бажану (наприклад, 800x600x32). Правда, після цього не виключені відеоглюкі (текст дивно виглядає). Крім того, дещо може і не працювати (наприклад, стає неможливим перенацілювати виробництво на іншу планету), що й зрозуміло, так як гра спочатку була розрахована на дозвіл 640х480. Так що або дій на свій власний страх і ризик, або чекай патча.

Колонізація. Перш ніж освоювати нову планету, подивися, до якого типу вона відноситься. Якщо цей тип не споріднений твоєї раси (для людей це grass і forest), то дуже рекомендується заздалегідь послати terraformer ship, щоб планетарні умови стали найбільш сприятливими для життя. Звичайно, на це піде якийсь час (і 20000 на будівництво Терраформер), зате в подальшому це з лишком окупиться (чисельність населення буде зростати максимально швидко). Потім надсилається colonization ship, який висадить на планеті перших поселенців. Після цього автоматично починає будуватися Colony Hub. Це центр колонії, який дає можливість зводити інші будівлі. Якщо потім Colony Hub буде зруйнований (наприклад, в ході ворожого нальоту), то тобі доведеться відновити спочатку саме його - до тих пір будь-яке інше будівництво недоступно. Надалі ти зможеш навіть побудувати другий Colony Hub, і тоді будівлі будуть зводитися швидше.

Надалі ти зможеш навіть побудувати другий Colony Hub, і тоді будівлі будуть зводитися швидше

Іду на перехоплення.

Найнеобхідніше. Житло дають Small і Large House, прожиток - Food і Auto Food Factory; здоров'я забезпечують лікарні (Hospital), а за порядком стежать поліцейські ділянки (Police Station). (На деяких посушливих планетах потрібно також будувати Water Plant для постачання колоністів водою.) Кожна будівля "покриває" певну чисельність населення (наприклад, одна лікарня гарантує здоров'я 8000 жителів), так що в міру розвитку колонії потрібно все більше таких будівель. Але тобі зовсім не потрібно нічого вираховувати - досить клацнути лівою кнопкою миші по панелі в лівому нижньому кутку екрану. Тоді з'явиться інформаційна панель колонії, на якій відсутні будівлі будуть відзначені червоним кольором. Більш того, всю цю рутинну роботу можна (і навіть дуже рекомендується) передоручити комп'ютера - тоді він сам буде відслідковувати, чого не вистачає, і будувати все це в міру необхідності. Для цього на інформаційній панелі в графі AUTO BUILD треба вибрати Civilian (втім, ця опція стоїть за умовчанням).

Як добре мати перевагу в дальності пострілу!

Мораль і податки. Від рівня забезпеченості колоністів залежить стан їх моралі. А чим вище мораль, тим швидше зростає чисельність населення і тим, отже, більше грошей ти отримуєш від податків. Мораль колоністів можна підвищувати і далі, якщо розбивати парки (Park) і будувати бари (Bar), розважальні центри (Recreation Center) і стадіони (Stadium). На стан моралі сильно позначається рівень оподаткування. Якщо в якійсь колонії раптом різко впала мораль, то спочатку знизь рівень податків в даній колонії, а потім розбирайся, в чому там причина. При низькому рівні моралі може спалахнути бунт, і тоді вся колонія відколеться від твоєї країни і приєднається до чиєї-небудь ще. Повернути до себе бунтарів ти зможеш лише за допомогою військової сили.

Енергія і робочі. Для роботи будівель потрібен певний число робочих (workers) і енергія (energy). Якщо не вистачає того або іншого, тоді будівля просто не буде функціонувати. Проблема з енергією вирішується досить просто: для цього треба будувати енергетичні станції (plants). На самому початку гри тобі доступна тільки примітивна Fusion Plant, що виробляє 600 Квт / год, а потім ти зможеш перейти на більш досконалі моделі, що дають більше енергії при тій же кількості працівників. Стало бути, проблеми тут майже і немає: були б гроші, а на них можна побудувати стільки станцій, скільки потрібно. А ось забезпеченість робочими - це дійсно проблема. Скажімо, є в твоїй колонії тільки 10000 чоловік, тоді ось як хочеш, так і розпоряджайся цим числом, і збільшити його ніяк неможливо, май ти хоч мільярд "тугриків" на своєму рахунку. Доводиться лише терпляче чекати, поки чисельність колонії не зросте природним шляхом.

Доводиться лише терпляче чекати, поки чисельність колонії не зросте природним шляхом

Наші в місті.

Виробництво. Для будівництва кораблів необхідно мати як мінімум одну Spaceship factory або вдосконалену модель - Adv. ship factory; чим більше у тебе таких заводів, тим швидше йде будівництво. Така ж "петрушка" з виробництвом танків: відповідні заводи називаються Tank factory і Adv. tank factory. Продуктивність всіх заводів збільшується на 50%, якщо в колонії є Production improvement.

Захист. Можна будувати і захисні споруди. Для відображення космічні атаки служать планетарні гармати (Planetary gun рівнів 1-4) і планетарні щити (Planet shield, Adv. Planet shield, Distortion shield), що оберігають від бомбардувань на деякий час (поки самі не будуть зруйновані). У наземних боях тебе підтримають фортеці (Rocket fortress, Machine gun fort, Laser fortress, Heavy fortress). Однак не треба думати, що надійний захист колоній можна забезпечити тільки за допомогою захисних споруд. На це буде потрібно занадто багато грошей. На ті ж кошти набагато краще побудувати "оборонний флот", який курсуватиме між планетами і відбивати атаки агресора. Той же самий флот можна при нагоді кинути і на захоплення ворожих колоній. Точно так же наземну захист найкраще забезпечувати за допомогою танків. Адже потім ті ж танки знадобляться для вторгнення у ворожі колонії. Крім того, завдяки рухливості танки виявляються ефективнішими фортець. Адже якщо противник має більш досконалим зброєю, то він може розстріляти твої фортеці з дальньої відстані без найменшого для себе шкоди. Проте, рекомендується мати на кожній планеті хоча б одну занепалу Rocket Fortress - просто "на всякий пожежний". А то буде прикро, якщо раптом якось просочиться зубожілий кораблик, скине один-єдиний зубожілий танк і захопить цілу колонію.

А то буде прикро, якщо раптом якось просочиться зубожілий кораблик, скине один-єдиний зубожілий танк і захопить цілу колонію

Прямо по курсу - бар!

Ремонт і саморуйнування. Нарешті, є ще 2 будівлі, що не потрапили в нашу класифікацію. Fire Brigade - це аж ніяк не "пожежна бригада" в звичайному розумінні. Ці "пожежні" - справжнісінька ремонтна бригада, яка автоматично відновлює до 50% будь-пошкоджене будівля. Це дуже корисно, якщо врахувати, що "пожежні" ремонтують безкоштовно. Інша будівля - Self-destruct - несе прямо протилежну функцію. За допомогою Self-destruct можна знищити всю колонію. Що ж, і це буває корисно, якщо ти бачиш, що ворог неминуче захопить твою колонію, а у тебе немає коштів ні захистити, ні відбити її незабаром. Але чи не простіше перезавантажити збережену гру і просто продати все будівлі, отримавши додатково 40% від їх вартості?

Маніпуляція будівлями. На закінчення відзначимо дві кнопочки в нижній частині екрана колонії. Перша кнопка (та, що з рубильником) дозволяє відключити будинок від постачання енергією. При цьому вивільняється не тільки додаткова енергія, а й робоча сила, яка обслуговувала даний будинок. Так що це дуже корисна кнопочка, якщо врахувати одвічний дефіцит робочої сили. Наприклад, в даний момент ти не справляєш танки, значить, Tank factory просто простоює. Ну так і відключи його від харчування, а вивільнену робочу силу направ в НДІ, щоб прискорити наукові дослідження. Можна відключати і захисні споруди, якщо немає загрози швидкого нападу.

Друга кнопочка дозволяє знести будь-яку будівлю. І це не розвага для камікадзе, як може здатися на перший погляд. Вона корисна для зміни будівель на більш досконалі типи, що дозволяє вивільнити зайву робочу силу. (Наприклад, замість двох Solar plants можна мати тільки одну Mezon plant: енергії буде стільки ж, а робочої сили буде потрібно на 200 осіб менше.) Друге застосування цієї кнопочки - при рейдах в стан ворога. Нерідко буває так, що ворожу колонію ти захопив, а ось утримати її не можеш. Тоді сміливо рушь все підряд: і ворогу не дістанеться, і сам ти трошки розживешся, отримавши 40% вартості кожного знесеної будівлі.

Планування будівництва. Намагайся покомпактнее розташовувати будівлі, центруючи навколо Colony Hub і не витягуючи колонію в якомусь одному напрямку - так її буде легше захищати в разі ворожого нападу. Фортеці став, виходячи з принципу "краще ближче, але не дуже". Місця фортеці можуть підтримувати один одного вогнем, проте не зможуть забезпечити належний захист всієї колонії. (Тоді підлий вражина може просто знищити незахищені будівлі і змотатися.) Крім того, сусідні фортеці можна накрити одним ударом (Air Strike, Laser Strike) з космосу.

Наука (F4)

Ох, дістали ж ці "мошки" -винищувач!

Усі винаходи діляться на три основні категорії: будови (buildings), космічні кораблі (spaceships) і танки (tanks) (плюс додаткова категорія specials, яка з'являється тільки в кампанії). Кожна категорія вимагає науково-дослідних інститутів свого типу - це Bld Research, Ship Research і Tank Research відповідно (крім specials - їм потрібні інститути декількох типів). Наприклад, щоб винайти крейсер, тобі необхідно мати по всій імперії 10 будівель Ship Research. Так що "круті" винаходи вимагають не тільки грошей самих по собі, а й попередніх великих вкладень в НДІ (а самі НДІ вимагають прірву людей для своєї роботи). Крім того, винаходи робляться не відразу, а через деякий час. Час очікування тим менше, чим більше у тебе НДІ понад встановленого мінімуму. Час досліджень можна також скоротити вдвічі, якщо натиснути на кнопочку DOUBLE MONEY. Однак при цьому і витрати на винахід збільшуються вдвічі. Зверни також увагу на кнопочку FAST RESEARCH в правому нижньому кутку екрану (на ній зображена блискавка). Якщо натиснути на цю кнопочку, утримуючи кнопку миші, то з'явиться повний список винаходів, в якому доступні в даний момент дослідження будуть пофарбовані жовтим кольором - це дуже зручно, якщо ти добре орієнтуєшся в винаходи.

Шпигунство (F7)

Шпигунство в IG2 дуже важливий: найчастіше за допомогою нього можна домогтися того, що дуже важко або навіть майже неможливо зробити за допомогою грубої військової сили.

Шпигуни - це буквально "штучні екземпляри": їх не можна виробляти, можна тільки наймати. Це "вільні стрілки", які приходять до тебе випадково і пропонують свої послуги. Щоб найняти шпигуна, треба одноразово викласти певну суму, після чого шпигун буде вірою і правдою служити тобі до кінця життя (якщо, звичайно, його НЕ перевербуют). Ти можеш найняти рівно стільки шпигунів, скільки Spy Center'ов діє в твоєї країни (але в будь-якому випадку число шпигунів не може перевищувати 12). Кожен шпигун володіє чотирма характеристиками, які ростуть у міру накопичення ним досвіду (ось тобі і RPG-елемент).

Infiltrate - здатність виконувати завдання на ворожій території.

Counter Intelligence - здатність ловити ворожих шпигунів на своїй території.

Combat - сила шпигуна в "рукопашній сутичці" проти ворожого шпигуна.

Loyalty - лояльність шпигуна по відношенню до господаря.

Тепер трохи пояснень. Кожен шпигун може виступати в одній з двох ролей: розвідника і контррозвідника. У першому випадку він посилається із завданням на ворожу територію, і тоді успіх його діяльності визначається параметром Infiltrate (але якщо шпигун провалив завдання, це ще не означає, що він "викритий і спійманий"). У другому випадку шпигун "сторожить рідні стіни" і робить це тим успішніше, чим вище характеристика Counter Intelligence. Але ось один шпигун "схопив за руку" іншого. Це ще не означає, що шпигун затриманий: між шпигунами розігрується "рукопашна", і перемогти в ній більше шансів у того шпигуна, у кого вище Combat. З переможеним шпигуном можна виконати наступні речі: просто відпустити (хе-хе! Хто ж стане це робити), вбити, перевербувати або зробити подвійним агентом. Однак в двох останніх випадках ймовірність відмови тим вище, чим більше Loyalty. У разі вдалої перевербування ти просто отримуєш цього шпигуна в своє розпорядження - він стає таким же шпигуном, як твої "рідні", проте при цьому не платиш ніякої вступної суми. У разі "подвійного агентства" шпигун формально залишається у колишнього господаря, але стає для тебе абсолютно нешкідливим: подвійний агент буде провалити будь-яке завдання, спрямоване проти тебе. (До речі, це натяк: якщо побачиш, що якийсь твій шпигун із завидною постійністю провалює навіть найпростіші справи, то вельми велика ймовірність, що він став подвійним агентом. В такому випадку можеш просто його вбити, благо кнопочка kill дбайливо передбачена на панелі кожного шпигуна.) Якщо ж він діяв проти "третьої сторони", тоді ти отримаєш ту ж інформацію, що і формальний господар шпигуна, але не витратиш при цьому ні гроша.

Є skirmish!

Розробники обіцяють регулярно виставляти нові сценарії на сайті www.imperiumgalactica2.com. Два сценарії вони виклали навіть ще до офіційного релізу гри. Один з них - це справжній скарб, який замінює традиційний режим skirmish. У цьому сценарії можна грати за будь-яку з 8 рас і довільно задати купу параметрів випадково генерується всесвіту (число планет, ступінь розвитку, рівень технологій та ін.). Настійно рекомендуємо завантажити (важить всього лише 450 Кб). Прямий доступ: www.imperiumgalactica2.com/scenario/Ig2_Skirmish.zip.

Переходимо до розбору завдань. Всі завдання діляться на кілька рівнів, так що найскладніші завдання стають доступні тільки шпигунові 8-го рівня. Чим складніше завдання, тим більша ймовірність його провалу і тим більше днів і грошей потрібно на його виконання (причому гроші відразу ж віднімаються з твого бюджету, як тільки ти дав завдання шпигунові).

Тривога! Ворог на кордоні імперії.

Єдине завдання, яке шпигун НЕ провалює ніколи, - це Training. Дуже корисна штука, якщо у тебе є трохи зайвих грошей. Таким шляхом можна повільно, але вірно виховати з зеленого новобранця натурального Штирліц. Найпростіші шпигунські завдання - Acquire empire info і Acquire planet info. На них можна посилати шпигунів навіть просто для розминки, так як ймовірність провалу таких завдань дуже мала. Тим не менш, це дуже корисні завдання, якщо ти вперше зіткнувся з якоюсь расою. Тоді за завданням збору інформації про імперію шпигун доставить тобі сумарні зведення: число планет раси, число її кораблів, кількість зроблений винаходів і сумарна чисельність населення. Завдання по обчисленню координат планети вкаже точне місце розташування планети, що дуже цінно: не треба її шукати, відволікаючи на цю справу частину флоту або ризикуючи декількома кораблями. Потім можеш "повісити" над планетою супутник (satellite) або супутник-шпигун (spy satellite) і отримати повну інформацію про планету.

І в далекому космосі заходить місцеве Сонце.

Потім визначся, яку політику ти будеш вести по відношенню до раси. Якщо віднесеш її в стан ворогів, тоді в твоєму арсеналі буде подальший набір шпигунських засобів. В першу чергу зверни увагу на тактику крадіжок, так як ні грошей, ні технологій багато не буває. Вигода від Steal credits двояка: шпигун доставить тобі енну суму грошей і твій противник не дорахується цієї ж суми. Тільки спочатку оціни, наскільки багатий противник, а то може виявитися, що шкурка вичинки не варта, чи то пак шпигун принесе менше, ніж ті 5000, що ти витратиш на завдання. (Однак з "багатих клієнтів" шпигун зазвичай збирає 15000 - 25000.) Steal invention особливо корисно, якщо противник обігнав тебе в технологічному розвитку - хто ж відмовиться на халяву отримати солідне винахід, в яке довелося б вбухати купу грошей. (Якщо перевага противника не настільки очевидно, то спочатку виконай Acquire invention info, щоб переконатися, що противник має хоч якимось винаходом, якого у тебе немає, інакше гроші на місію будуть витрачені даремно.) Якщо хочеш загальмувати розвиток колонії противника, пішли шпигуна на місію Sabotage building із завданням знищити Colony Hub. Після знищення центру колонії противнику доведеться спочатку його відновити (що само по собі недешево), перш ніж він зможе почати що-небудь будувати.

А на Андромеді знову дощі ...

Если ж ти Вже почав Бойові Дії, тоді метою Sabotage building Корисна прізначіті військові об'єкти, щоб послабіті захист супротивника. При бойовому діях Корисна такоже вівесті з ладу Який-небудь супер-пупер корабель противника (типу Battlecruiser), пославши Шпигуна на завдання Sabotage ship. Однако БІЛЬШОГО ти досягнеш, если шпигун успешно виконає завдання Incite revolt: тоді у зазначеній КОЛОНІЇ спалахне повстання и вона відпаде від імперії противника. До кого перейдемо ця колонія - це ще питання; но даже если вона прієднається ні до твоєї країни, ти зможеш захопіті ее набагато легше. Ну а найкрутіше завдання - вбити самого імператора ворожої імперії (Assassinate leader). Це дійсно круто, так як у всій імперії запанує хаос и сама імперія розвалі на части (ефект такий же, як БУВ бі від декількох Incite revolt). Є і ще один тип завдання - Hunt for enemy spies .Це швидше курйозне завдання, яке пропонує пополювати на ворожих шпигунів на їх же території. До цього можна вдатися, якщо ворожі шпигуни вже сильно дістали, а твоя контррозвідка слабка (тільки не забувай, що мисливець повинен мати високу характеристику Combat).

Наостанок одна порада: не роби "універсальних шпигунів". Відразу ж визнач, ким буде шпигун - розвідником або контррозвідником. У першому випадку прокачувати тільки Infiltrate і Combat, у другому - Counter Intelligence і Combat. Loyalty - штука майже марна, так як комп'ютер зазвичай вбиває розкритих шпигунів.

Торгівля (F8)

Вигода від торгівлі двояка.

1. Заїжджі торговці пропонують бойову техніку - кораблі і танки. Пропонують найрізноманітнішу і в великих кількостях - тим більше, чим більше в твоєї країни діючих Trade post (для доступу на екран торгівлі необхідно мати хоча б один торговий пост). Пропонують по кілька завищеними цінами, зате майже відразу ж і багато - вистачило б тільки грошей на їх купівлю. Крім того, при цьому залишаються вільними твої військові заводи: можеш робити тим часом все, що хочеш, не вибудовуючи довгу чергу на виробництво. Послуги торговців особливо корисні, якщо настають широкомасштабні військові дії і тобі потрібно зібрати значну армію. Але найголовніше - торговці можуть запропонувати тобі щось, що тобі технологічно поки недоступне!

2. Торговців можна "доїти". Для цього потрібно побудувати Trade Center - тоді кожен приземлятися в колонії торговець буде платити мито в розмірі 5000 за кожну посадку. Так що будівництво торгового центру швидко окупається, всього лише за 2 посадки. Якщо ж побудувати ще й банк, тоді мито зросте до 7500. Єдина заковика: і центр, і банк вимагають величезного числа робітників - 5000 і 3000 осіб відповідно. А так це прекрасна можливість отримувати додатковий прибуток і друге джерело доходів (після збору податків з населення).

космічний флот

Бойові кораблі діляться на три типи: винищувачі, "великі" кораблі і космічні бази.

1. Винищувачі - це буквально "мошки", які на високій швидкості проносяться повз ворожих "монстрів", поливаючи їх вогнем зі своїх гармат. Будь-винищувач збивається за одне потрапляння, зате цілий "рій" винищувачів може серйозно покусати противника. Сила винищувачів - в їх масовості. Рой винищувачів може запросто розправитися з яким-небудь супер-пупер крейсером, оснащеним дуже потужним, але повільно перезаряджати зброєю. Тому ніколи не зневажай винищувачами. Рекомендується мати в своїй армії 10 винищувачів на кожен великий корабель. Винищувачі не можна модифікувати, а управляти ними можна лише побічно (повзунком на іконці в лівому нижньому куті екрану, який задає режим поведінки: від 100% Attack до 100% Defense).

Що б поставити на цей крейсер?

2. Великі кораблі основа бойової могутності. Вони куди міцніше винищувачів, а найголовніше - великі кораблі можна модифікувати, навішуючи на них більш досконале зброю, захист та інше обладнання. Крім того, тільки на великих кораблях можна перевозити танки, абсолютно необхідні для захоплення ворожих колоній. Бойові кораблі діляться на 7 класів: Destroyer, Heavy Destroyer, Corvette, Heavy Corvette, Cruiser, Heavy Cruiser, Battleship. Більш досконалий клас володіє не тільки більш міцним корпусом, але і дозволяє ставити більш досконалі "іграшки" (наприклад, нейтронні гармати в принципі не можна поставити на Destroyer і Heavy Destroyer). Конструює кораблі під спеціальні завдання, що відводяться їм. Справа в тому, що багато відсіки є універсально-комбінованими, як, наприклад, shield / rocket / bomb. Сказане означає, що можна або поставити броню, або завантажитися торпедами або бомбами. Якщо ти проектіруешь "термінатора", то став торпеди, а в combined pod завантажуй battle computer; якщо ти задумав створити "транспортник" c enh. cargo pod, то краще поставити броню і т.п.

Двигуни. Можливі 5 типів двигунів: Hyperdrive MK 1, 2 ... 5. Корабель без такого движка розвиває швидкість тільки в 6 у.о., а кожен рівень движка додає по 2 у.о. Так що корабель з Hyperdrive MK 1 рухається зі швидкістю 8, Hyperdrive MK 2 - 10, Hyperdrive MK 5 - 16 у.о. Двигуни - це перше, на що треба звернути увагу. Завжди став на свої кораблі найдосконаліші движки з доступних тобі, оскільки швидкість пересування дуже критична в грі. Завдяки перевазі в швидкості ти зможеш попереджувати удари супротивника і здійснювати зухвалі нальоти на незахищені колонії ворога (тактика hit and run: налетів на колонію малими силами, захопив і зруйнував її, а потім швиденько змотався, поки не наспів потужний ворожий флот).

Завдяки перевазі в швидкості ти зможеш попереджувати удари супротивника і здійснювати зухвалі нальоти на незахищені колонії ворога (тактика hit and run: налетів на колонію малими силами, захопив і зруйнував її, а потім швиденько змотався, поки не наспів потужний ворожий флот)

Гей, булькатий! Я тебе не боюся!

Захист. Мабуть, це друге, на що слід звернути увагу. Підвищуючи захист корабля, ти тим самим і збільшуєш вогневу міць флоту, так як корабель тепер може довше протриматися "на плаву". Основний захист - за допомогою броні (shield). Броня буває 6 видів: від Energy Shield до Deflector Shield (подробиці в табл. 4). Перш за все, броня підвищує міцність корпусу - від 15% до 100%. Крім того, вона дає додатковий захист від зброї двох типів: лазерного і нейтронного / фотонного. У цьому сенсі Deflector Shield - дійсно дуже круте придбання, оскільки для такого щита будь лазерну зброю дарма (винищувачі, я вас не боюся!). Однак жодна броня не оберігає від торпед / ракет. З цією напастю традиційно борються системи ECM (два види), відхиляючи від курсу ракети / торпеди.

Зброя. Зброя ділиться на 5 типів: лазерне, нейтронне / фотонное, ракети / торпеди, бомби і спеціальна зброя. Найпоширеніше і найдешевше - лазерну зброю (до речі, всі винищувачі оснащені тільки лазерами). Однак на лазерну зброю скоро знаходиться управа: броня істотно знижує ефективність такої зброї, а Deflector Shield і зовсім робить його марним. Нейтронно-фотонного зброї "пощастило" більше - на нього немає 100% управи.

Нейтронно-фотонного зброї пощастило більше - на нього немає 100% управи

Вигідна покупка.

Далі йдуть торпеди - корисні штуковини, якщо противник обвіс бронею. З бомбами все зрозуміло - вони застосовуються суто проти наземної захисту. У зв'язку з цим актуальність бомб знаходиться під великим питанням, адже захисні споруди ніколи не становлять серйозної небезпеки (їх просто неможливо назбирати в достатній кількості). До того ж, бомбардуючи поверхню планети, ти тим самим рушішь і "мирні" будівлі. А навіщо тобі це? Якщо ти вирішив розправитися з колонією, то чи не краще захопити її стандартним методом, а потім просто продати все будівлі, отримавши додаткові гроші? Нарешті, залишається ще й спеціальна зброя. Це володіють страшною забійною силою Anti-Matter Ray і Destruction Ray; тут вже ніяка захист не врятує. На щастя (чи на жаль?) Перезаряджається ця зброя дуже довго і мають їм далеко не всі раси.

Тут посилають на фіг. А шпигун Вася живе поверхом вище.

Інше. В першу чергу відзначимо радари - "очі" завжди важливі. Однак немає необхідності оснащувати всі кораблі найпотужнішим радаром - досить мати лише один "суперзрячій" корабель на всю флотилію. Те ж саме відноситься до вельми цінному винаходу fleet cloaking, приховує від очей супротивника цілий флот (якщо, звичайно, у противника немає stealth-радара). Fleet cloaking дозволяє наносити раптові удари абсолютно несподівано для ворога - НЕ недооцінюй цей винахід. На супер-пупер потужні кораблі типу Battleship дуже рекомендується вішати Battle Computer, адже тоді бойова міць корабля зросте фактично на 30%. Підійде і Combat Cloaking в поєднанні з надпотужним зброєю типу Destruction Ray. Combat Cloaking дозволить непомітно наблизитися до ворожої флотилії, зайняти зручну позицію і вдарить з суперзброї. Корабель розкриється на час удару, але через кілька секунд знову стане невидимкою і буде невразливий весь час, поки перезаряджається зброю. Computer Jammer і Anti-ECM - ці пристрої для бажаючих; кілька кораблів з таким обладнанням можна мати "для різноманітності". Нарешті, відзначимо дві вельми потужні "штуковини", якими володіють не всі раси (а тільки раси з "мирної орієнтацією" і слабким флотом по частині грубої сили). Це Paralyzer і Ship-Manipulator, що дозволяють нейтралізувати потужні кораблі супротивника. Paralyzer просто паралізує корабель, перетворюючи його на деякий час в абсолютно беззахисну мішень. А Ship-Manipulator дозволяє навіть захопити корабель (але теж тільки на час).

Ми - попереду галактики всієї!

3. Космічні бази націлені суто на захист колоній. Вони бовтаються на орбіті планети і автоматично відкривають вогонь по будь-яким "прибульців". Космічні бази явно вигідніше планетарний знарядь (Planetary Guns), оскільки не споживають енергії і не вимагають настільки дефіцитних людських ресурсів. Крім того, бази можна апгрейдити у міру потреби. Бази хороші тим, що значно міцніше кораблів (за ту ж ціну і приблизно при однаковому озброєнні). Однак бази мертво висять на своїх орбітах, і в цьому їх істотний недолік, так що прикривати свою імперію краще все-таки за допомогою мобільного оборонного флоту. Виняток становить Mobile Base, здатна перелітати з планети на планету, але робить вона це з черепашачою швидкістю.

Upgrade. Не забувай постійно вдосконалювати вже існуючий флот. Цій меті служить кнопочка Upgrade на design-панелі. Причому можна відразу ж проапгрейдить всі існуючі кораблі даної моделі - це дуже зручно, якщо у тебе достатньо грошей. Якщо ж грошенят бракує, тоді доведеться апгрейдити кожен корабель поодинці, у міру надходження грошей (робиться це з екрану флоту).

танки

Танки мають значно меншими конструкторськими можливостями - всього лише 4 базові моделі (плюс міноукладчік). Wheeled Tank вдає із себе якусь небезпеку тільки на початковій стадії гри, оскільки має єдиний слот, в який можна впихнути максимум лише Laser Turret. Tracked Tank - вже більш серйозна конструкція, що дозволяє поставити Rocket Turret; в поєднанні з Range Extension виходить непоганий "далекобійник", що дозволяє обстрілювати противника з дальньої дистанції без найменшого для себе шкоди. Однак все це іграшки. Tracked Tank може "дотягнути" максимум до середини гри, після чого сміливо списуй його в утиль (разом з Wheeled Tank), щоб він не займав дефіцитного місця на кораблі. Хіба що можна залишити кілька штучок Tracked Tank з Advanced Radar, щоб розкривати положення хв противника; це обійдеться дешевше, ніж розробляти спеціальну модель Anti-Grav або Mega Tracked танків з поліпшеним радаром.

Хіба що можна залишити кілька штучок Tracked Tank з Advanced Radar, щоб розкривати положення хв противника;  це обійдеться дешевше, ніж розробляти спеціальну модель Anti-Grav або Mega Tracked танків з поліпшеним радаром

Флотилія хоч куди.

Основу твоєї сухопутної армії повинні складати Anti-Gravity і Mega Tracked Tank. Anti-Gravity Tank в 1,5-2 рази швидкохідні всіх своїх колег, зате у повільного Mega Tracked Tank є аж 4 слота! Крім самого потужного озброєння обидва типи танка дозволяють ставити Air Strike і Laser Strike, що дає додатковий удар з космосу (дуже добре в поєднанні з Radar Jammer, завдяки чому танк стає невидимим на радарах супротивника). Mega Tracked Tank дозволяє навішувати такі цінні "іграшки", як Repair Pod (підвищує живучість танка) і Missile Jammer (збиває з курсу ворожі ракети). Так що тут є простір для конструкторської діяльності, особливо якщо врахувати, що деяким рас доступний Tank Manipulator. Що стосується міноукладчіка, то це питання смаку - намагатися чи ні обкладати ворога мінами. Ця тактика сумнівна, однак може виручити при обороні власної бази при перевазі супротивника. Крім того, на Mine Layer можна навішувати Missile Jammer, знявши тим самим з Mega Tracked Tank функцію "приборкувача ворожих ракет".

Колонії (F3) Як поміняти графічне дозвіл?
Але чи не простіше перезавантажити збережену гру і просто продати все будівлі, отримавши додатково 40% від їх вартості?
Що б поставити на цей крейсер?
А навіщо тобі це?
Якщо ти вирішив розправитися з колонією, то чи не краще захопити її стандартним методом, а потім просто продати все будівлі, отримавши додаткові гроші?
И на жаль?