Керівництво і проходження по "Протистояння III. Війна триває"

  1. гра
  2. нове
  3. американці
  4. англійці
  5. німці
  6. Російські
  7. тактика

- Рядовий Іванов, візьміть лом і помітите плац!

- А може я краще візьму віник, так швидше буде ...

- Мені не потрібно швидше. Мені потрібно, щоб ти задолбался.

гра

- Рядовий Іванов, візьміть лом і помітите плац

Фотографія на пам'ять.

Отже, ми отримали адд-он до чудовій грі, яка вийшла в кінці минулого року. Довгі години я просидів, намагаючись знову повалити німців в цій війні нашими швидкими танками з міцною бронею або допомогти цим мертвим американцям що-небудь зробити з німецькими "Тиграми". І ось вийшов адд-он. Не можу сказати, що він був настільки ж вдалий, як і сама гра, але було принесено багато нового - від нової ті хнікі і бійців до нової тактики ведення бою. Хоч і зникла дещо старе. Але про все по порядку.

нове

Тепер кампаній чотири (союзники посварилися і виступають окремо один від одного). Правда, техніку союзники поділили кривовато, тому зустрічаються смішні моменти, коли старий англійський танк можна зустріти тільки в кампанії у американців. При цьому, мабуть, на самі кампанії сил вже не вистачило, тому всі три місії кампанії часто проходять на одній і тій же карті (робіть висновки). Тільки для російських розорилися на всі три різні карти.

Купа нових юнітів. Багато з них, звичайно, відверте барахло, але є і стоять. Конкретніше про юнитах варто почитати у відповідному розділі.

Тепер можна побачити народ, що міститься в машинах і будівлях. Тобто не тільки кількість, але і тип бійців (або ящиків). Дуже позитивно - можна вивантажувати і виганяти почеловечно (тобто по одному) і саме тих, кого треба. Ця чудова деталь інтерфейсу у вигляді линеечки народу з'являється у верхній частині екрану.

Покращено процес мінування (начебто розмінування теж покращено, але воно тут якось не дуже потрібно). Тепер народ не встає стадом в надії покласти три десятка хв на одну точку (а оскільки їм цього ніхто не дає, то вони не кладуть їх взагалі), а будує красиві мінні поля (що в адд-оне просто необхідно). Крім того, ті, хто міни вже поставив, мирно розкурюють бамбук, а не лізуть вперед, заважаючи щасливим власникам грози танків.

Тепер нарешті з'явилися нові типи місцевості - зимова, пустельна, осіння. І привело це до того, що кожна сторона веде свою кампанію на своєму типі карт. Хоча, ще раз згадавши про кампанії, варто відзначити, що проходять вони в абсолютно різний час і окремі юніти можна зустріти в кампанії тільки у супротивника.

Теоретично з'явилася така штука, як біноклі, але користуються ними, мабуть, тільки вороги (аж надто німецькі мінометники далеко стріляють).

Багато хв, хороших і різних.

Досвід у народу став давати не тільки величезні можливості. Він став давати просто неміряні здатності. Тим більше що досвід тепер ділиться, тільки незрозуміло на що. Але зате тепер око радують два бари досвіду, і якщо ваш боєць доведе обидва до максимуму, то він стане просто монстром. Крутий стрілець з трьохлінійкою буде на раз знімати ворожих снайперів-середнячків.

Дрібні гаубиці тепер не страждають від наїздів піхоти (через пробіл вони можуть палити прямою наводкою), що не може не радувати. Якби вони ще стріляли швидше ... крім того, гаубиць стало більше, вони стали симпатичніше і їх вже не можна перетягувати на руках (що, загалом-то правильно, а то візьмуться два дохлих піхотинця і перетащат багатотонний стовбур через півкарти).

З'явилися снарядні ящики. Тобто вони і раніше були, але використовувалися як-то дивно. А тепер - поклали поруч зі знаряддями ящики, і нехай самі заряджаються. Або кинули в піхоту скриньку, і вони самі накрадуть ... наберуть, скільки треба. Шкода тільки, техніка не бажає користуватися плодами цивілізації. Тобто не бажає заряджатися з ящиків, і все тут. А шкода. Адже так часто не дають інженерних машин на початку місії. Ось і простоюють танки.

Санітари. Про санітарні машини вирішили забути, і тепер вони стали рідкістю. Зате зграї доброзичливих санітарів (які знову ж охоче розкрадають зарядні ящики) лікують ваших солдатів де завгодно. Зате їх зазвичай багато. Як тарганів.

Редактор місій. Продемонструвавши всю крутизну карт, побудованих цим редактором, розробники вирішили дати поганяти його і користувачам. Але мануал до нього на всякий випадок покласти забули. А щоб життя медом не здавалося.

Протитанкові частини. Ой, як тепер багато бажаючих постріляти по танках. Вони є у кожної національності, і гарне життя у танкістів закінчилася. Плачте, Гудеріан.

Вантажівки та інженерні машини. Цього добра знову-таки навалили всім і у великій кількості. Та й джипи (або щось типу цього) тепер з'явилися у всіх, так що тепер "джип-атака" проходить не тільки у союзників. Якби ще не було такої кількості важко озброєної піхоти, та й давали б їх на початку кампанії ...

Отже, прокоментувавши всі новини, переходимо до конкретної техніці.

американці

По-перше, американців порадували "Калліопи". Це зменшений варіант "Катюші". Снаряди подрібніше калібром, зате лягають покучнее. Чудовий екземпляр. Гроза атакуючої піхоти.

М10 "Хеллкет". Швидкий сарай з непоганою гарматою. Тільки куди ж він з такою бронею проти "Тигра"? Металобрухт.

М37. Ось це схоже на справжній "мисливець за піхотою". Та його НЕ пробиває, зате з кулемета з вежі піхота викошувати геть. А гармата ... Ну, вона у нього є. Тільки стріляє так рідко, що ворог встигне померти від старості, очікуючи її пострілу.

М3. Тепер і у американців є бронемашина для піхоти.

В іншому на американців дивитися нецікаво, ну не дали їм нічого суперзамечательного.

Таблиця 1 Американці

Назва одиниці НР Калібр Патрони Допоміжне озброєння, кількість Офіцер 100 .45 кольт 70 автоматник 120 .30 томмі 120 4 гранати Піхотинець 100 .30 М1 Гаранд 150 2 міни Кулеметник 100 180 Санітар 100 120 100 бинтів Базука мен 100 5 Снайпер 100 50 генерал 50 12 * Гармати Польова гармата 150 20 Бронебійна гармата 500 20 М59 Довгов'язий Том 450 15 25-фунтова гармата * Колеса Вілліс МВ 400 4+ людини Санітарка 250 6 чоловік + Мак 6 * 6 400 8 осіб + М4 Інженерна машина 350 15000 1000, мости і надовби М3 Бронемашина 300 .75 800 8 осіб М16 Зенітка 300 .5 дюйма 1200 М8 Грейхаунд 400 37. 80 4 людини Гу Сеніци М-5 Стюарт 600 37. 123 6250 (кулемет) М4А2 Шерман III 450 75 97 4750 (кулемет) М4А4 Шерман IV 550 76 71 6250 (кулемет) М10 Хеллкет 450 76 40 М18 Вервольф 500 76,2 54 МК IV Черчилль (Крокодил ) 700 57 58 3000 (вогнемет) * М37 700 105 38 5100 (кулемет) Каллиопа 250 60 * 4,6 дюйма 60

англійці

Ну ці взагалі скривджені розробниками. Танки все поміняли на нові. Тільки нові на порядок гірше старих. Ці консервні банки, які їм дали, взагалі не варто згадувати, а вже посилати в бій ... Є ще така чудова штука, як транспортер-універсал. Катається швидко, містить в собі чотирьох бійців, ось тільки потрібен-то навіщо?

Таблиця 2 Англійці

Назва одиниці НР Калібр Патрони Допоміжне озброєння, кількість Офіцер армії США 100 .45 кольт 70 * автоматник 120 120 4 гранати Піхотинець 125 50 2 міни Піхотинець з тяж. кулеметом 100 180 Санітар 100 120 100 бинтів * Англійська гранатометчик 100 PIAT 3 Снайпер 100 50 Гармати Польова гармата 150 20 * 17-фунтова гармата 200 76.2 20 25-фунтова гармата 300 87.6 20 Гаубиця Колеса Вілліс МВ 400 4+ людини Санітарка 250 6 чоловік + Мак 6 * 6 400 8 осіб + М4 Інженерна машина 350 15000 +1000, мости і надовби Транспортер універсал 200 кулемет 180 4 людини Гусениці МКVII Тетрарх 300 40 50 МКVI Крусайдер 500 40 110 МКIIА Матильда 450 58 58 5175 (кулемет)

німці

Молокососи, вперед!

Німцям дали. Їм дуже дали. Починаючи вже з піхоти. Спецназівці мають удвічі більше патронів, ніж зазвичай (що не хвилює), а ось мінометники - це просто ходяча смерть. Чому? А ось видали газди переносний міномет і мішечок хв, ось він з ним і шкандибає. А оскільки він йде в натовпі атакуючої піхоти ... Ну ось коли побачите, що з-за спин піхотинців засвистіли міни одна за одною, - ну так ось це ті самі гади. Страшний подарунок для німців, який раціонально використовує тільки комп'ютер.

Чудовий набір гаубиць, які підходять під будь-які складаються обставини. Нова зенітка (Flak-88), яка просто нікому не дає пролетіти, проїхати або пробігти.

Німецькі "мисливці за танками" поповнили свої ряди чудовими екземплярами у вигляді "Хюммель" і "Хетцер". У компанії з "Тиграми" вони значно отруюють життя будь-яким танкам.

Жарт від розробників - рухливі міни. Штука вкрай зла. Міст зносить геть, радіус вибуху супервелік.

Набір танків у німців не оновлювався, але цього їм і не треба - танки у них підібрані чудово. Хоча було така кількість танків, що тут гине, за всю війну?

Ну і купи всіляких бронетранспортерів, хоча це - щира правда.

Таблиця 3 Німці

Назва одиниці НР Калібр Патрони Допоміжне озброєння, кількість Офіцер 75 9.0 Люгер 72 автоматник 120 9.0 МР-40 128 4 гранати Спецназ 120 9.0 МР-40 250 Піхотинець 100 7.62 Карабін 50 2 міни мінометники 100 Міномет 6 Санітар 100 120 100 бинтів Гранатометник 100 140 мм 4 Снайпер 100 50 Гармати MG-34 Важкий кулемет 100 тисячі міномет 34 100 80 20 6-стовбурний міномет 250 12 PAC-37 150 45 20 PAK-40 300 75 20 PAK-38L / 60 Бронебійна гармата 250 30 Легка гаубиця 230 105 15 Лефельд 600 150 15 Гаубиця FLAK-88 300 88 60 Трофейна зенітка 300 85 60 Колеса BMW-75 200 7.62 500 Байк VW Кюбельваген 300 7.62 1200 1 чол. VW Кюбельваген / Джип 300 3+ чол. SD.KFZ.231 350 20 1500 2 чол SD.KFZ.234 Пума 400 50 50 3 чол SD.KFZ.11 250 15000 1000, мости і надовби SF (SD.KFZ.4 / 1) 150 Міномет 50 SD.KFZ. 251/7 500 Кулемет - Близько 6 чол SD.KFZ.250 / 9 500 Гармата - Близько 6 чол SD.KFZ.7 / 1 300 20 мм зеніт 200 LKW2T Маулер 300 10 чол LKW2T Маулер Санітарка 200 6 чол Гусениці Т-I А 350 7,92 T-II Люхс 400 20 320 Т-III 350 50 99 3750 (кулемет) T-IV F 450 75 - - T-IV G 400 75 80 2700 (кулемет) TV Пантера 700 75 79 4800 (кулемет) T -VI E Тигр 1000 88 94 5100 (кулемет) T-VI Б Королівський Тигр 1100 88 72 5890 (кулемет) Штурмтігр 1200 380 14 Гаубиця Ягдтигр 800 128 40 1500 (кулемет) Елефант 900 88 18 600 (кулемет) Хюммель 350 150 41 1200 (кулемет) Штуг Самохідка 500 75 54 PZKPFW.38 (T) Хетцер 400 75 41 1200 (кулемет) Ходяча міна SD.KFZ.301 Спрингер 250 SD.KFZ.303 Голіаф 100

Російські

Зброя, дане російським, вкрай монументально, тому багато зразків заслуговують на окрему згадку про себе.

Зброя, дане російським, вкрай монументально, тому багато зразків заслуговують на окрему згадку про себе

Іси в обрамленні НКВД.

Важке знаряддя БР-5. Чули про таких - "знаряддя резерву головного командування"? Це воно і єсть. Стріляє через півкарти, настільки страшно, що дають не більше однієї штуки. Але стріляє з такою швидкістю, що все давно встигнуть звідти виїхати, поки буде другий постріл.

Солдати НКВС. Монстри. У них є міни-гранати. Тобто, якщо танки ще їдуть - будуть міни. Якщо вже приїхали - будуть гранати.

152-мм гаубиця. На відміну від ворожих великих гаубиць може бити прямою наводкою. А вже як далеко стріляє ...

ГАЗ-67Б. Русский "джип". І не потрібні нам ніякі "віліси" і "джипи". Наш агрегат катається не гірше. Так, тільки справжні "старі російські" переміщаються на "Хорьх". Німцям він не покладено (тодішній варіант шестисотого мерина).

ІСУ-152. Стріляє довго, але броня міцна. Будинки класно виносити - постріл, і немає будівлі. З усіма в ньому мешкають.

160-мм міномет. Дивно якось виходить. Начебто допомагає в обороні, але якщо підпустити ворога на потрібну відстань, то ваших вояків, найімовірніше, накриють ворожі гаубиці.

Таблиця 4 Російські

Назва одиниці НР Калібр Патрони Допоміжне озброєння, кількість Офіцер 75 7,62 ТТ-30 72 автоматник 120 ППШ-41 140 4 гранати Солдат НКВД 120 ППШ-41 140 2 міни-гранати Піхотинець 125 7,62 Мосіна М91 50 2 міни кулеметник 100 7,62 Дегтярьов 180 Санітар 100 120 100 бинтів Бронепехота 100 14,5 РТRD-41 16 Снайпер 100 50 Генерал 50 12 Гармати Польова гармата 150 45 20 ЗІС-3 Бронебійна 250 76 30 Гаубиця 230 122 15 Гаубиця 300 152 15 БР- 5 500 - 15 гаубиця Зенітка 300 85 60 Міномет 250 160 30 Колеса Хорьх 730 Лімузин 250 3+ людини ГАЗ-67Б 400 4+ людини БА-64 250 7,62 2000 2 людини Санітарка 200 6 чоловік + ЗІС-5 300 10 челов до + ЗІС-48 400 8 осіб + М5 Інженерна машина 250 15000 1000, мости і надовби Гусениці Т-26 300 45 165 T-70 350 45 70 1920 Т-34 600 76,2 77 2275 КВ-1 800 76 135 1820 ІС -2 1000 122 28 2330 СУ-85 600 85 20 ІСУ-152 1000 152 20

тактика

Летять ... качки ???

Ну про гру в загальному можна сказати приблизно так само, як в анекдоті, згаданому на початку цієї статті. Так, розробники подбали про те, щоб все відповідало тому, як воно повинно бути насправді. Тобто немає більше трикутника танки - піхота - артилерія, де кожен лупить сусіда з одного боку, і тяжко страждає від сусіда з іншого. Все вкрай взаємопов'язане. Тобто є гаубичні батареї, які при атаці піхоти знаходять собі цілі, а танки, підтримані цієї самої піхотою, наносять ще більш непоправної шкоди ворогу. А хто тобі заважав робити це раніше, запитаєте ви. Так ніхто не заважав, просто саме таку тактику (що вельми схоже на дійсність) використовує комп'ютер проти вас. Тобто комп'ютер зазвичай має глибоко ешелоновану оборону, що містить велику кількість гаубиць, які надійно прикриті (спробуйте-но їх заштурмовать), причому, поки ви прорветеся до них, ви втратите половину групи прориву тільки від вогню цих самих гаубиць. Дуже цікаво дізнатися, що у розробників свої уявлення про процес атаки. Що це означає? Ну взагалі-то вважається, що, щоб не зазнати значних втрат, атакуючі повинні перевершувати її захисників у чотири (!) Рази. Сили, які дають нам в останній місії за росіян, викликають просто сміх - 4 160-мм міномета, купка солдат і дві вантажівки. При цьому треба всього-на-всього взяти штурмом два порти. Так, потім дадуть пару ІС-2 - до речі, кращих танків в грі і насправді в той час. Але в порівнянні з десятком "Тигрів" у супротивника ...

І з такими силами ви повинні взяти Берлін?

Отже, ворог завжди могутніше, навіть якщо він оборонявся ться. А вже якщо він настає - він потужніший просто на порядок. Тому будь-яке наступ варто почати з вдало організованою оборони. Збирайте свої війська в єдиний кулак і мінують все надто доступні проходи. А тепер приступайте до намацування найближчій незахищеною гаубичної батареї. Для цього треба посилати групки піхоти-смертників, які будуть викликати на себе не тільки вогонь, а й потужні танкові атаки противника (а тепер уявіть, що б було, якби ви, витративши всі свої танки в безплідній атаці, отримали назад танкову атаку десятком "Тигрів"). Абсолютно незахищеною гаубична батарея бути не може, але на неї може не бути відповідної атаки після її захоплення вашими військами. Ну а звідти варто починати масований обстріл місць базування ворожих військ.

Техніка побудови оборонних редутів з поступовим їх перетягуванням вперед, так добре працювала в основній грі, більше не діє - все через ті ж гаубиць. Досить передовим атакуючим побачити ваші редути, і на вас тут же обрушиться весь вогонь противника. А солдат на передові дозори вам просто не вистачить.

Не варто боятися танків. Піхота, озброєна гранатометами, дана тепер всім. Вписана в структуру великий піхотної групи, вона дає можливість зупинити будь-який танковий кулак (подалі - гранатометники, ближче - автоматники ручними гранатами закидають).

Маленька Прохорівка. А крім того, в лісі зграя піхоти. Ліс-то треба рубати ...

Досвід став тут шалено важливою річчю. Прокачаний стрілок з гвинтівки може навіть вижити при прямому попаданні з гаубиці (треба думати, він заздалегідь засікає летить в нього снаряд і ховається). Тому варто качати офіцерів, є такий чудовий спосіб з расстреліваніе м своїх танків. Довго, але зате виходять кваліфіковані офіцери. Необхідно тільки наявність поруч інженерної машини.

Хінт з прокачування досвіду у інженерних машин: спочатку що-небудь лагодиться, а потім ставляться поруч кілька інженерок, яких змушують ремонтувати один одного. Виходить передача ресурсів по колу, в ході якого відбувається придбання великої кількості досвіду.

"Джип-атака". Це чудовий спосіб зачистки міст, вичищення ворожих батарей, розстрілу невеликих груп піхоти. Береться джип і в класичному варіанті туди садять кулеметники. У протитанковому варіанті можна замінити частину кулеметників гранатометниками, але це складніше у використанні. Бажано наявність джипа з дуже високим рівнем досвіду. Тоді він їздить і повертає швидше. Для прокачування джипа можна використовувати офіцера з пістолетом (нехай трошки поламає, а інженери нехай лагодять). Все краще, ніж пряме влучення з протитанкової гармати. Після цього треба швидко кататися вулицями або повз ворогів. Єдина незручність - періодично треба вивантажувати людей для поповнення боєзапасу. Як варіант іноді проходить атака за допомогою Т-34. Але швидкість у них занизька, так що варто пробувати це тільки на купках піхоти з невеликим вмістом протитанкових засобів.

Зверніть також увагу на те, що при захопленні чого-небудь необхідно тут же організувати повітряну оборону. Тому як тут же прилітає розвідувальний літак, після чого вас будуть бомбити. З гаубиць або з літаків. Вдало збитий розвідувальний літак не дозволяє ворогові рознести ваші позиції.

Вдало збитий розвідувальний літак не дозволяє ворогові рознести ваші позиції

Танковий rush.

Будинкові. Чудовий спосіб збільшення дальності стрільби - посадити в будинок солдатів і заборонити їм стріляти. Ворог будинку перевіряє рідко, а ось дальність стрільби збільшується значно. Треба тільки мати неподалік тих, хто може обстріляти ворога (хоча б і не бачачи його), а то будинок можуть і перевірити. Також рекомендую вирубувати ліс - далі побачите і довше проживете.

Танки бажано застосовувати в групі з піхотою, оскільки вони далеко не бачать, а ось стріляти можуть куди далі, хоча це рада з важко здійсненних. І вже якщо атака почалася, зупинятися війська не повинні - це дуже знижує результативність стрільби з ворожих гаубиць. Піхоту варто підбирати різну. Тобто не варто посилати в атаку одних автоматників. Замішайте туди все-таки трошки стрільців, пару офіцерів і вже точно кілька борців з танками. Це сильно змінює співвідношення сил в сутичках між змішаною піхотою і піхотою однорідної, допомагає протистояти танковим групам.

Ну і не забувайте, що підкріплення підкидають не тільки вам. До речі, прихід підкріплення вам нерідко позначає паралельний прихід групи піхоти до супротивника. Тому варто мінувати все дороги, що виходять з-за екрану, які вам вдалося захопити. Не варто думати, що раз вона в тилу, то ворог з неї не з'явиться, - якраз звідти-то вони і прийдуть. У німців з цим взагалі все запущено - з одного і того ж напрямку можуть підходити підкріплення як до вас, так і до супротивника. Дуже стильна картина - ваші вантажівки, переслідувані ворожими танками. Так що підкріплення спочатку ще зберегти треба.

А від себе можу побажати терпіння і гарного брухту.

Тільки куди ж він з такою бронею проти "Тигра"?
Катається швидко, містить в собі чотирьох бійців, ось тільки потрібен-то навіщо?
Чому?
Хоча було така кількість танків, що тут гине, за всю війну?
Качки ?
Що це означає?
І з такими силами ви повинні взяти Берлін?