корсари III

Коли кожне десяте лист в рубрику «Гаряча лінія: ігри» починається з фрази «Коли вийдуть« Корсарів III »...» і відразу дві дівчини в нашому офісі, гранично далекі від світу комп'ютерних ігор, запитують, чи немає у нас зайвого диска з грою (чого раніше ніколи не траплялося - крім Heroes of Might and Magic IV і shareware-аркад вони ні в що не грають), це що-небудь та значить. А ще це означає, що розробникам такої гри потрібно як мінімум постаратися, а як максимум - виправдати довіру публіки. У випадку з «Корсар III», на жаль, не сталося ні того, ні іншого.

Ні для кого не секрет, що «Корсари» зроблені за образом і подобою Sid Meier's Pirates! Загальна ідея збігається один в один: гравець в ролі капітана піратського корабля прасує Карибське море в пошуках торгових суден, переходить на службу то до однієї, то до іншої колоніальної державі, виконує завдання губернаторів і т. Д.

Д

Як і в «Піратах Карибського моря», найефектніші кадри знімаються на тлі сонця, що заходить.

«Корсари III» від курсу попередника не відхилена ні на румба. Перед початком гри вам належить вибрати персонажа, націю і задати кілька налаштувань, які впливають на складність проходження. У випадку з персонажами вибирати належить між Блейз і Беатрис Шарп, нащадками того самого капітана Шарпа, у випадку з нацією - між Англією, Францією, Іспанією, Голландією і піратами.

Доросле життя піратська недоук починає з одним лише шлюпом (ні, це не шлюпка, але розміри у нього все одно смішні) і невеликою командою. Багато з таким «реквізитом" не навоюєш, тому першочерговим завданням новоявленого корсара стає корабель побільше. У хід ідуть усі можливі засоби: грабіж чужих посудин, виконання завдань і банальна торгівля.

Нападати на кого завгодно в першій третині гри не тільки небезпечно (будь-яка морська шавка легко дасть здачі, не кажучи вже про справжніх морських вовків), а й просто невигідно - більшість держав стане ворожими, і тоді шлях в їх гавані буде для вас закритий . Можна взяти патент у губернатора дружньої держави і влаштуватися до нього «хлопчиком на побігеньках», але це, знову ж таки, для великих і сильних (значна частина квестів - це «потопи», «напади і відбери» і т. Д.). Сірим ж і убогим до пори до часу краще не висовуватися і зайнятися торгівлею. Економічна система дуже нехитра: ті товари, які виробляються в одній колонії, коштують дешевше, ніж в тій колонії, де їх не роблять, - і навпаки. Відповідно, якщо ви купите цей товар в колонії №1 і продасте в колонії №2, на цьому можна виручити непогані прибутки. Іноді навіть доводиться попрацювати «гієною»: якщо поблизу розгорілося яке-небудь бій, можна почекати, поки воно закінчиться, а потім підібрати вантажі, які спливли на поверхню води з потонулих судів (якщо, звичайно, битву виграли кораблі дружньої країни).

Вся торгівля ведеться через магазини, квести видаються в таверні, в резиденції губернатора, випадковими людьми на вулиці і все в тих же магазинах. Крім того, всі в тій же таверні наймається команда і офіцери, яких в майбутньому можна призначити капітанами кораблів (коли у вашому розпорядженні виявиться ціла ескадра) і губернаторами завойованих колоній, а також купуються свіжі порції чуток. Особливим розмаїттям останні не відрізняються, і велика частина являє собою варіації двох новин: «Пірат такий-то перейшов на службу до англійців» і «Країна mакая-то оголосила війну країні такий-то». Верф (ще одна будівля, яке є в кожному місті) призначена для ремонту, модернізації і покупки / продажу кораблів. Працюють тут, до речі, моторошні сквалига: купивши у вас корабель, вони тут же виставлять його на «вітрину» за ціною в два рази більшою.

Працюють тут, до речі, моторошні сквалига: купивши у вас корабель, вони тут же виставлять його на «вітрину» за ціною в два рази більшою

Рідкісний випадок, коли команда робить щось осмислене (на випадок, якщо не видно, пояснимо - вони лізуть на щоглу). Зазвичай матроси просто безглуздо метушаться по палубі.

Гра складається з двох нерівномірних частин: довгих подорожей по морю і коротких прогулянок по суші. На березі гуляти особливо ніде, маршрут завжди один і той же (верф, магазин-таверна, палац губернатора etc). Мирні жителі на спроби спілкування реагують або гробової тишею, або однієї-єдиної шаблонної фразою, загальною для мешканців всіх колоній. Якихось відчутних відмінностей між різними націями в грі не спостерігається: поведінка у них однакове, завдання теж дають схожі, навіть архітектура всюди та ж сама. Таким чином, вибір країни стає виключно справою смаку.

Бійки на суші бувають нечасто (як правило, при захопленні колоній), і, в общем-то, слава богу. Персонажі навчені чотирьом ударам шпагою, але призначені ці удари на чотири різних клавіші, тобто запам'ятати, а тим більше застосовувати їх дуже і дуже складно. На приставках такої проблеми, звичайно ж, не виникло б, але на клавіатурі це просто незручно (живо ще переказ про Die by the Sword, де для хорошого володіння мечем треба було освоїти весь цифровий блок клавіатури). Друга проблема - потрапляючи під роздачу, герой смикається від болю і на якийсь час виходить з-під контролю. Якщо поруч опинився ще один (і більше) противник, це загрожує серйозними неприємностями. Вороги будуть по черзі колошматити персонажа, а ви від них не те що відбитися, навіть втекти не зможете. Пістолет перезаряджається болісно довго, так що в бою розраховувати доводиться максимум на один постріл (покане з'являться багатостовбурні екземпляри).

Морські битви значно цікавіше. В бою потрібно постійно маневрувати, стежити за напрямком вітру, враховувати особливості кораблів різних видів (наприклад, суду з косими вітрилами швидше ходять проти вітру) та змінювати тип снарядів в залежності від ситуації. Звичайні ядра універсальні, картеч хороша для знищення команди супротивника, кніпеля (два ядра, з'єднаних ланцюгом; вистрілюються з двох гармат одночасно) швидко дірявлять вітрила і ламають щогли, а бомби найкраще підходять для руйнування корпусу. Всього цього вистачає на два-три битви, а потім ... а потім, на жаль, стає нудно. Битви, по-перше, затягнуті (справедливості заради треба сказати, що після установки патчів швидкість пересування кораблів і перезарядки гармат помітно виросли), а по-друге, надто спрощені. Кораблі можуть позбутися щогл і втратити хід, можуть вибухнути і потонути, але у них ніколи не заклинить рульовий привід, з них ніколи не втече команда на шлюпках, вони ніколи не потонуть від пробоїни нижче ватерлінії. Та й самі пробоїни виглядають як плоскі «наклейки».

Успіхи в бою преміюються очками досвіду, які потім йдуть на прокачку параметрів персонажа.

У відкритому морі весь час натикаєшся на битви кораблів ворогуючих держав один з одним і з піратами.

Справжні пірати - які вони?

Міфічні пірати з книг, ігор і фільмів дуже далекі від своїх реальних прототипів - автори цих самих книг, ігор і фільмів прикрасили багато речей, а дещо - вигадали самі. Ось лише кілька фактів:

- Всупереч поширеній думці, на піратських кораблях зазвичай панувала жорстка дисципліна. За її дотриманням стежив виборний капітан, причому його влада трималася виключно на повазі команди. Фінансовими питаннями і постачанням, на відміну від державних і купецьких кораблів, займався інша людина - квартирмейстер (теж виборний). Він же очолював абордажні команду під час бою.

- юнгами зазвичай ставали вихідці з благородних сімей, тому на піратських кораблях вони якщо і зустрічалися, то тільки на тих, у яких був державний патент. Після завершення навчання їм присуджували чин офіцера. А ті «юнги», яких ми знаємо з книжок і фільмів, насправді називалися «корабельними мавпами» і виконували найбруднішу і некваліфіковану роботу.

- Спроба згвалтувати жінку каралася стратою.

- За боягузтво, приховування частини видобутку або спробу втечі винного пірата висаджували на безлюдному острові з пляшкою пороху, пляшкою рому, пляшкою прісної води і зарядженим пістолетом (мабуть, для того, щоб міг застрелитися через безвихідь).

- Крадіжка і шахрайство каралися ще суворіше: за це висаджували на безлюдному острові з одним лише зарядженим пістолетом.

«Корсари III» дуже схожі на першу частину і «Піратів Карибського моря», щоб стати повноцінним сіквелом. Морські битви прості, графіка виглядає досить буденно (движок з часів «Піратів Карибського моря» змінився мало), поєдинки на шпагах відверто коряві. Це непогана гра, але якщо ви бачили інші проекти «Акелла» з «флібустьєрської» лінійки або тих же Sid Meier's Pirates! , То майже нічого нового для себе не відкриєте.

PS Видавці випустили гру в абсолютно неналагодженому вигляді, тому без патчів грати майже неможливо. На момент здачі цієї статті був доступний вже третій за рахунком патч, але навіть з ним «Корсари III» ще дуже далекі від завершеного стану. Гра, як і раніше вилітає в Windows без будь-якої причини, а діалоги наводять все той же священний жах (таке відчуття, що ми маємо справу з машинним перекладом з англійської). Загалом, фінальний бал у цій рецензії поставлений виключно з розрахунком на те, що всі серйозні і не дуже баги «Корсарів» будуть виправлені в самий найближчий час.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 7.0

Графіка: 7.0

Звук і музика: 7.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? «Корсари III» насправді треба було назвати «Корсар 2,5» або «Піратами Карибського моря 1,5». На що пішли кілька років розробки, трохи незрозуміло.

Рейтинг «Манії»: 7.0

Справжні пірати - які вони?
Дочекалися?