Лорд Ultima Долгосрочная / Конечная Стратегия Игры

  1. Альянс:
  2. Общая стратегия градостроительства
  3. Середина поздней игры
  4. Конец игры

Lord of Ultima - новая браузерная MMO-стратегия, похожая на Tribalwars.net

Ну, я играл в течение многих месяцев игры в Lord of Ultima. Что касается полномочий, я вошел в топ-40 из того, что было (возможно, однажды, так как многие были снесены из игры) десятками тысяч игроков.

Цель этой статьи - рассказать о том, чего ожидать в середине и до конца игры Lord of Ultima, и как лучше подготовиться к ней.

Альянс:

Честно говоря, это первое и самое важное соображение. Вы ДОЛЖНЫ быть частью крупнейшего альянса на вашем континенте. Когда я говорю «наибольший», я имею в виду союз с самой военной силой, а НЕ просто очки. Мне показалось удивительным, что многие игроки вообще никогда не строили армию! Через 2-3 месяца в игре, когда у игроков в моем альянсе было несколько армий из 60000 берсеркеров, у многих соседних игроков по-прежнему было всего около 5000 солдат ИТОГО! Эти игроки мало чем помогут, кроме как запугать других. В идеале, вы хотели бы, чтобы игроки имели свое собственное нападение, а также защиту, готовую прислать вам поддержку.

Хотя избегать строительства замков и набирать очки (придуманная игра в «сим-сити») - это хороший способ остаться в игре, поскольку невысказанные (не оскорбительные) города не могут быть разрушены или взяты, но вы никогда не выйдете на первое место. Наступательный военный альянс всегда сможет расширяться гораздо быстрее, чем альянс, который только основывает новые невысказанные города.

В течение первых 2-3 месяцев игры (из примерно 6 месяцев на игру) вы будете сосредоточены только на своем континенте. Не беспокойтесь об альянсах на других континентах или об атаках из-за рубежа - это вряд ли произойдет.

Итог: станьте членом самого мощного альянса на вашем континенте в течение первых 2-3 месяцев (подумайте о нападении и защите, а также о готовности работать вместе). После этого подумайте о слиянии или переключении альянсов в один из самых мощных глобальных альянсов.

После этого подумайте о слиянии или переключении альянсов в один из самых мощных глобальных альянсов

Общая стратегия градостроительства

Здесь, в Daydull, я опубликовал 7-дневный начальный, углубленный учебник, в котором вы узнаете, что вы должны делать в первые 7 дней защиты. После этого вы открыты для нападения. Однако, несмотря на то, что вы изначально думаете, вы вряд ли подвергнетесь нападению (или, по крайней мере, будете повреждены), когда ваша защита закончится.

До тех пор, пока вы не создадите замок в своем первом городе, очень маловероятно, что вы будете целевым объектом. Даже минимальная защита нанесет тяжелый урон любому атакующему, пытающемуся вас ограбить. И имейте в виду, все, что они могут сделать, это грабить вас! (Это тип атаки, который вызывает мало сражений, но пытается украсть максимум ресурсов). Например, если у вас есть только 50 слабых городских стражей в невысказанном городе. Близлежащий игрок пытается ограбить ваш НЕОКРЫТЫЙ город с 1000 берсеркеров (так как неопубликованные города не могут быть по-настоящему атакованы, только «разграблены»). Вероятный результат его атаки - он теряет около 50 берсеркеров, а вы теряете лишь горстку дешевой городской стражи! Пока у вас не будет слишком много ресурсов для его кражи, он никогда больше не нападет на вас, поскольку это не стоит для него. (Используйте Убежища, чтобы ресурсы вашего города было невозможно украсть).

Если вы окажетесь в опасной зоне, несколько укрытий и городской стражи или рейнджеров с башнями рейнджеров легко удержат любых атакующих на долгое время.

Из этого вы должны понять, что если вы не построите замок, вы действительно ОЧЕНЬ в малой опасности! Поэтому сосредоточьтесь на наращивании своих ресурсов, а не армии на раннем этапе. Это окупится, и вам не придется заходить в систему каждые 2-3 часа, чтобы пытаться грабить снова и снова.

Основные вещи, которые я хотел бы знать в первые несколько недель, чтобы максимизировать долгосрочный рост:

  • Не пытайтесь довести здания вашего первого города до максимальных уровней (уровень 10) или сразу получить идеальную планировку. Вместо этого не забудьте потратить некоторое время на планирование, но разместите здания вокруг ресурсов и доведите их до уровня 6 или 7, а затем начните расширяться в новые города. Ваш общий рост будет намного быстрее.
  • Даже через 2-3 месяца в игре, с 30 городами, в моем первом городе все еще не было много ресурсных зданий 10-го уровня. К этому времени большинство ресурсов было 9-го уровня, но вряд ли стоило переходить на 10-й уровень. Для выполнения математики потребовалось бы по крайней мере 1 полную неделю, чтобы возместить стоимость, чтобы получить только одно здание с 9-го до 10-го уровня! Эти ресурсы лучше всего продать в новый город.
  • Существует идеальное расположение для ресурсных городов (обычно это подразумевает разрушение всех ресурсных полей, затем создание вертикальных, чередующихся рядов коттеджей, а затем лесорубов / карьеров / железных рудников со специальными зданиями «эффективности», смешанными с коттеджами). (См. Другой 7-дневный учебник для примера макета города). Тем не менее, для ваших первых нескольких городов, вы не захотите пытаться построить это. Это просто занимает слишком много времени, требует слишком много ресурсов и действительно становится эффективным только после того, как вы доберетесь до всех своих зданий до уровня 7 или 8.

Середина поздней игры

Через несколько месяцев в игре у вас будет много городов для борьбы. К сожалению это очень обсуждаемый аспект игры, это иногда становится рутиной. Вы должны обновлять несколько зданий во многих городах каждый день или даже несколько раз в день. Надеюсь, вы сможете найти промо-код, чтобы получить бесплатные бриллианты и купить «министра строительства» на 30 дней. Это дает вам 16 слотов очереди и значительно упрощает вашу жизнь.

На этом этапе игры, когда вы строите новый город, вам нужно просто начать с уничтожения всех ресурсов, которые у вас на пути. Главное место для начала - центральная часть вашего города. Обычно вы хотите уничтожить все ресурсы там. Посмотрите на идеальный план компоновки ресурсов, чтобы узнать, как настроить коттеджи и ресурсные постройки. Опять же, для первой части игры я не рекомендую рокировать многие города. (Возможно, только 1-2 военных города - вы захватите многие другие замки позже). Вы будете рады, что у вас есть только один замок для защиты, вместо того, чтобы пытаться распространить защиту на многие замки, которые могут быть захвачены противниками.

Во время игры в середине (около 2 месяцев) я начал захватывать множество замков. Будет много игроков, которые не знают, что делают. Их защита будет слабой, они не будут заходить много, вы сможете атаковать их и уничтожить большую часть защиты за одну атаку. Тогда возьми это, отправив барона. На этом этапе избегайте нападения на игроков в альянсах, если только в их альянсе нет только нескольких членов.

Конец игры

Если честно, на момент написания этой статьи я еще не дошел до финальной игры Lord of Ultima. Разработчики заявили, что окончание игры будет примерно через 6 месяцев после начала мира.

На данный момент я вижу, что единственными реальными игроками в этой игре будут 2 или 3 лучших альянса. Игроки, которые никогда не играли в нападении; никогда не пытался строить какие-либо замки, все еще может играть в игру, но на самом деле нет никаких шансов конкурировать с кем-либо еще. (В тот момент это действительно кажется бессмысленным Sim-City без награды, но это только мое мнение).

Конечная игра Lord of Ultima состоит в том, чтобы взять под контроль святыни, которые появятся ближе к концу игры. 8 разных святынь появятся на континентах, и первый игрок / альянс, который будет контролировать все 8 на одном континенте, официально станет «властелином ультимы» и «выиграет» игру.

На данный момент я не думаю, что у кого-то был шанс увидеть, как все это закончится. Я могу сказать, что я думаю, что на тот момент в игре останется всего несколько сотен действительно активных игроков - кто-то еще просто не сможет соревноваться, и вам понадобится поддержка самого сильного альянса, чтобы иметь шанс.